Распиновка видеокарты: Питание видеокарты 8 pin — схема распиновки устройства

Содержание

Распиновка дополнительного питания видеокарты 6 pin

Модераторы: max-sever , iStalker , andser. Обсуждение проблем видеокарт, драйверов и всего, что с ними связано. Помогите справиться с наволившимися непонятками. Я включил один разьем в видеокарту, а в одно из разветвлений воткнул кабель, который шел с флопика еще такие существуют Карта заработала. Нужно ли подключать ко второму питание?


Поиск данных по Вашему запросу:

]]>

Базы онлайн-проектов:

Данные с выставок и семинаров:

Данные из реестров:

Дождитесь окончания поиска во всех базах.
По завершению появится ссылка для доступа к найденным материалам.

Содержание:

ПОСМОТРИТЕ ВИДЕО ПО ТЕМЕ: Питание видеокарты и переходники Molex 6 Pin PCIE и Molex 8 Pin PCIE

Кабель питания Molex 8980 — PCI-E 6pin, 0.15м


Поиск по сайту. IP TV. Интернет на даче. Подключение магнитолы. Orange Pi 3. Orange PI PC2. Raspberry Общие данные. Микрокомпьютер Raspberry Pi 4. Все о проводах. Linux — выбор, установка, настройка. Виртуальные машины hypervisor — выбор, установка, настройка. Выбор и настройка операционной системы windows.

Программы для КПК. Программы для персонального компьютера PC ПК. Проект «Сервер». Сетевые технологии. Системы управления умным домом системы домашней автоматизации. Шлем виртуальной реальности VR. Изготовление печатных плат.

Модули, киты, наборы. Распиновка разъемов. Справочная информация. Карта сайта. Распайка разъема кабелей указана со стороны подключение к видеокарте.


Переходники Molex во Владивостоке

Все сервисы Хабра. Сделай сам. Всем привет. И к ней нужно доп питание 6 Pin. И решил сделать свой. Сделал по аналогии желтый желтый желты черный черный черный.

Для чего нужно доп питание 6-pin на видюхе ti?и куда его подключить Посмотреть можешь просто открыв крышку корпуса и найдя нужный разъем от БП. . Разные видеокарты с разными разъемами?

Разъемы дополнительного питания карты. Дополнительное питание видеокарт PCI-E

Сначала обратимся к схемы, что же это за 8-pin разъем? Порывшись в хламе выяснил, что 8-pin штекер получится легко сделать из разъема ATX питания материнской платы. Описание Переходник Noname 6-pin — Molex x2. Вот обзор и подключение molex 6pin. Переходник позволяет подключить видеокарту с шестиконтактным разъемом дополнительного питания PCI-E Кабель позволяющий подключать дополнительное питание видеокарты к блоку питания. Посмотрев, что в ближайшем магазине переходник питания к видеокарте стоит больше руб, в то время как разветвитель Molex 4 pin Male фото на 2×4 pin Female at the power supply cable фото — 50 руб, решил пойти наперекор рыночной конъюнктуре и сделать его из подручных средств. Тем более, что пиновые вилки, из которых можно сделать 6-пиновую, существуют в старых ATX-блоках питания, которые уже не годятся для работы с современными компьютерами. Ученик мастера.

Подключаем видеокарту к материнской плате ПК

Из блока питания компьютера выходит толстый жгут проводов разного цвета и на первый взгляд, кажется, что разобраться с распиновкой разъемов невозможно. Но если знать правила цветовой маркировки проводов, выходящих из блока питания, то станет понятно, что означает цвет каждого провода, какое напряжение на нем присутствует и к каким узлам компьютера провода подключаются. В современных компьютерах применяются Блоки питания АТХ, а для подачи напряжения на материнскую плату используется 20 или 24 контактный разъём. С появлением на материнских платах шины PCI-Express, на Блоки питания стали устанавливать 24 контактные разъемы.

Радость от покупки была не долгой, так как видеокарта отказалась влезать в мой корпус.

Как выбрать блок питания для компьютера

В настоящее время удивить читателя обзорами или новостями, пускай даже самыми интересными, становится все сложнее. Именно потому мы решили немного разнообразить наши обзорные материалы немного необычной статьей. Конечно многие из вас наверно даже не будут пытаться проделывать это в реальной жизни, но возможно некоторым это все-таки пригодится. Итак, речь сегодня пойдет о видеокартах, а точнее об их системах питания. Однако, есть у этой медали и еще одна сторона.

Подключение дополнительного питания на видеокарту

Винтики, крепление. Все для пайки БУ Ноутбуки. Комплектующие БУ Компьютеры. Полезные мелочи. Уникальные товары! БУ Компьютерная периферия. Джойстики и т. Защита питания вольт.

Хех, гугл по запросу «переходник 8pin видеокарта» выдал ссылку сюда. У меня новая видюха имеет один 6-pin разъем для safe-crypto.meя, но когда Не очень понимаю смысл добавлять 2 дополнительных минуса, тогда уж пару бы.

Как сделать переходник на 6 pin питания видеокарты PCI-e из подручных средств

И так начнем. На сегодняшний день имеется довольно большое разнообразие блоков питания для компьютера в этой статье мы рассматриваем именно блоки питания для стационарных ПК , они отличаются как по мощности, габаритам, разъемам и т. Разъемы бывают обычные и модульные, модульные отличаются тем, что провода таких блоков могут отцепляться, если не используются это улучшит циркуляцию воздуха внутри системного блока. Это самый главный разъем блока питания, так как именно он питает материнскую плату.

Тема в разделе » Компьютерная помощь по остальным вопросам «, создана пользователем ronin , 01 Jun в Для чего нужно доп питание 6-pin на видюхе ti? А на надо я так понял мне только поможет адаптер с vga и hdmi ,у меня норм всё будет? Проблем нет.

Актуален при дефиците Molex-разъемов в системном блоке.

Страна-производитель: Китай. Переходник позволяющий подключать видеокарту с 6-pin разъемом доп. Каталог Комплектующие, компьютеры и ноутбуки Периферия и аксессуары Кабели и переходники Переходник Noname 6-pin — Molex x2. Кабели и переходники. Переходник Noname 6-pin — Molex x2.

Консультация tentrex. При подборе кабелей внимательно смотрите на картинку разъема, который вставляется в блок питания. Производители специально меняют распиновку разъема и сочетание квадратиков со скошенными краями, чтобы «неродные» кабели не подходили к блоку питания.


CompHome | Тыльные разъемы видеокарт

Что у нас на выходе видеокарты?

Разъемы

D-subminiature, или D-sub — семейство электрических разъёмов. Свое название получило из-за характерной формы в виде буквы «D», однозначно ориентирующее правильное положение разъёмов при подключении. Часть названия англ. subminiature — «сверхминиатюрный», было уместно тогда, когда эти разъёмы только появились. Разъем служит для подключения аналогового монитора, все его прекрасно знают.

Digital Visual Interface, он же DVI (англ. цифровой видеоинтерфейс) — стандарт на интерфейс, предназначенный для передачи видеоизображения на цифровые устройства отображения. В базовом стандарте передается только видео, без звука.

Сразу чудный вопрос — можно ли подключить аналоговый монитор к цифровому разъему DVI?
И да, Вам в любом компьютерном магазине продадут переходник «DVI / D-sub».
Что это за магия? Как это вообще возможно?

Это разработчики стандарта шутят. Несмотря на цифровое название разъема, их там три вида:

DVI-A = только аналоговый сигнал, практически не используется

DVI-I = на части пинов цифровой сигнал, на части пинов (они справа, в виде креста) — аналоговый сигнал RGB, разъем стоит практически на основной массе видеокарт.
Вот разъем и переходник к нему на RGB


Кажется, такой переходник не может существовать, но он существует 🙂 Не забываем про наличие пинов с аналоговым сигналом RGB.

DVI-D — полностью цифровой разъем. Вот он ниже (справа уже нет 4-х пинов от аналогового RGB).

похож на DVI-I — но немного другой.

Современные видеокарты умеют туда и цифровой звук выводить = соответственно существует переходник HDMI-DVI-D. Практически не используется — сразу ставят HDMI.

Собственно вот все варианты DVI и их распиновка.

Хорошо видно, что у DVI-I есть аналоговые пины С1-С5..

Отсюда сразу два вопроса:

Можно ли использовать кабель DVI-D для разъемов DVI-I? Да, можно — все будет работать.
Т.е. если у Вам монитор с кабелем DVI-D, а выход у видеокарты только DVI-I (обычная ситуация) — то всё можно подключить.

Можно ли использовать кабель DVI-I для разъемов DVI-D? Нет, нельзя — из-за аналоговых пинов С1-С4 кабель не войдет в разъем.

И еще вопрос — а существует ли кабель с ДВУМЯ разъемами DVI-I?
Нет, конечно. Куда его включать…. Разъем DVI-I есть только на видеокарте.
К нему можно подключить:
— цифровой монитор через кабель DVI-D
— аналоговый монитор через кабель/переходник D-SUB/DVI-I

High Definition Multimedia Interface (HDMI) — интерфейс для мультимедиа высокой чёткости, позволяющий передавать цифровые видеоданные высокого разрешения и многоканальные цифровые аудиосигналы с защитой от копирования. Разъём HDMI обеспечивает цифровое DVI-соединение нескольких устройств — f с помощью соответствующих кабелей. Основное различие между HDMI и DVI в том, что разъём HDMI меньше по размеру, а также поддерживает передачу многоканальных цифровых аудиосигналов.

Все большие и красивые мониторы уже надо подключать по HDMI. Да, какой-нибудь монитор 27″ на 2560*1600 будет иметь разъем DVI-D и даже его можно подключить — но разрешения в 2560*1600 при таком подключении не будет. Не хватит пропускной способности стандарта DVI.

Гигантская таблица стандартов HDMI (из Википедии)

СпецификацияДата выпускаОписание
1.09 декабря 2002
  • Максимальная пропускная способность интерфейса по одному проводу 4,9 Гбит/с. Поддержка видео до 165 МПикс/сек (1080p @ 60 Гц или UXGA) и 8-канального звука (192 кГц/24 бит).
1.120 мая 2004
  • Добавлена поддержка защиты звука, требуемая для проигрывания DVD-Audio.
1.28 августа 2005
  • Добавлена поддержка передачи однобитового аудиосигнала, такого, как Super Audio CD DSD.
  • Разработан HDMI-разъём типа A с полной поддержкой всех форматов для PC-источников и дисплеев.
  • Добавлена возможность для PC-источников использовать родное цветовое пространство RGB при сохранении поддержки YCbCr CE.
  • Установлено требование для дисплеев с HDMI 1.2 и более поздних версий поддерживать будущие низковольтные (то есть, связанные по переменному току) источники, например, основанные на базе технологии ввода-вывода PCI Express.
1.2a14 декабря 2005
  • Добавлена полная поддержка всех особенностей и наборов команд протокола дистанционного управления CEC (Consumer Electronic Control).
1.322 июня 2006
  • Поднята частота синхронизации с 165 до 340 МГц, что позволяет увеличить пропускную способность интерфейса по одному проводу с 4,95 Гбит/с до 10,2 Гбит/с.
  • Добавлена поддержка «глубокого цвета» (Deep Color, 30-, 36-, 48-битный цвет, т.е. глубина цвета 10, 12 или 16 бит на каждый компонент RGB) в высоких разрешениях, вместо поддержки только 24-битного цвета у предыдущей версии.
  • Поддержка стандарта цветопередачи xvYCC.
  • Реализована автоматическая синхронизация видео- и аудио-сигнала.
  • Добавлена поддержка новых форматов сжатия без потерь многоканального звука Dolby TrueHD и DTS-HD Master Audio для декодирования внешними AV-ресиверами
  • Разработан новый разъём miniHDMI (Type C) для портативных устройств — таких, как камеры.
1.3b26 марта 2007
  • Управление бытовой электроникой.
1.422 мая 2009
  • Добавлена поддержка разрешения 4K х 2К (3840×2160 при 24/25/30 Гц и 4096×2160 при 24 Гц).
  • Реализована возможность создания Fast Ethernet-соединения (100 Мбит/с) (HDMI Ethernet Channel, HEC).
  • Реализована технология реверсивного звукового канала (ARC).
  • Разработан новый интерфейсный разъём для миниатюрных устройств — micro-HDMI (Type D).
  • Поддержка 3D-изображения.
1.4a4 марта 2010
  • Улучшена поддержка 3D-изображения

Новые обязательные режимы Side-by-Side и Top-and-Bottom для вещательного контента, в дополнение к режимам, имеющимся в спецификации 1.4. С учётом этих двух обязательных форматов, спецификация HDMI версии 1.4a обеспечивает уровень совместимости устройств, предназначенных для доставки 3D-контента через соединение HDMI.

Обязательные 3D-форматы:

  • для фильмов на Blu-ray дисках — удвоенного разрешения (Frame Packing) 1080p @ 24 Гц;
  • для игр — удвоенного разрешения (Frame Packing) 720p @ 50 или 59.94/60 Гц;
  • для телевидения — режим Side-by-Side 1080i @ 50/60 Гц или режим Top-and-Bottom 720p @ 50/60 Гц или 1080p @ 24 Гц.

Применение 3D-форматов:

  • дисплеи — должны поддерживать все обязательные форматы;
  • коммутаторы, хабы и другие коммутирующие устройства должны быть в состоянии пропускать все обязательные форматы;
  • источники (Blu-ray плееры, игровые приставки, ТВ-тюнеры) — должны поддерживать, по крайней мере, один обязательный формат.
1.4b11 октября 2011
  • Одной из новых функций является то, что он добавляет поддержку 3D-видео 1080p на 120 Гц. Увеличена пропускная способность интерфейса по одному проводу до 15 Гбит/с.
2.04 сентября 2013В HDMI 2.0 увеличена максимальная дифференциальная передача сигналов с минимизацией перепадов уровней (TMDS) на пропускную способность канала от 3,4 Гбит/с до 6 Гбит/с, который позволит увеличить общую пропускную TMDS до 18 Гбит/с. Это позволит HDMI 2.0 поддерживать разрешение Full HD 3D со скоростью 120 кадров в секунду и разрешение 4K со скоростью 60 кадров в секунду (FPS). Для HDMI 2.0 включена поддержка 4:2:0 (цветовая субдискретизация), поддержка 25 кадров в секунду 3D-форматов, улучшение 3D-возможностей, поддержка более восьми каналов аудио, поддержка HE-AAC и DRA аудио стандартов и другие дополнительные функции.
  • Добавлена поддержка разрешения 4K (3840×2160) при 50/60 Гц
  • Добавлена поддержка до 32 каналов аудио
  • Звуковая частота увеличена до 1536 кГц для самого высокого качества звука
  • Одновременная передача двойного видеопотока для нескольких пользователей на одном экране
  • Одновременная передача многопотокового аудио нескольким пользователям (до 4)
  • Добавлена поддержка дисплеев с соотношением сторон 21:9
  • Добавлена динамическая синхронизация видео и аудио потоков
  • Улучшение CEC обеспечивает расширенные возможности управления бытовой электроникой при помощи единой точки управления
2.14 января 2017Поддержка более высокой частоты обновления экрана и разрешений 4K, 8K и 10K (когда такие дисплеи появятся), увеличенная до 48 Гбит/с пропускная способность.Список поддерживаемых разрешений:
  • 4K50/60Hz
  • 4K100/120Hz
  • 5K50/60Hz
  • 5K100/120Hz
  • 8K50/60Hz
  • 8K100/120Hz
  • 10K50/60Hz
  • 10K100/120Hz
  • Также новинка поддерживает цветовые пространства BT.2020 с 10, 12 и 16 битной цветовой разрядностью.

Следует отметить, что вывод звука в HDMI будет только в видеокартах стандарта PCI-E, стандарт AGP «не умеет» выводить звук через видеокарту.

И конечно, тут тоже присутствует зоопарк по размерам 🙂

Ой, кто это? А это три вида разъемов HDMI — тип A, C и  D

ТипРазмеры штекера
HDMI type A13,9 x 4,45 мм
HDMI type C или mini-HDMI10.4 x 2.4 мм
HDMI type D или micro-HDMI6,4 x 2,8 мм

HDMI type A – основа всех версий от 1.0 до 2.0. Он представляет собой 19-и контактный разъём, который совместим с переходником DVI-D, за тем исключением, что при применении переходника передача цифрового звука не представится возможной (т.к. в DVI звука нет). Данный разъем применяют в очень широком спектре различной бытовой аппаратуры, где необходима передача цифровых аудио и видео сигналов: видео плеерах, звуковых ресиверах, телевизорах.

HDMI type B отличается наличием в разъеме 29 контактов. В быту он используется крайне редко, поскольку был вытеснен типом А.

HDMI type C или mini-HDMI – его основное отличие заключается уменьшенном варианте от type A. Большое применение данный разъем получил в различных портативных медиа плеерах, смартфонах, КПК, видеокамерах. Данный тип разъема был выпущен, начиная с версии 1.3 в июне 2006 года.

HDMI type D или micro-HDMI – применяется в современных фотоаппаратах, портативных web камерах, мобильных устройствах. Данный тип разъема впервые был применен в мае 2009 года. Первые разъемы данного типа были выпущены компанией Molex.

DisplayPort и его младший брат MiniDP

Стандартный разъем DisplayPort имеет 20 контактов, он прямоугольный, с одним несимметричным углом  для правильной ориентации и небольшими защелками, которые помогают удерживать подключенные кабели на месте

Чтобы отключить штекер — потребуется нажатие кнопки.

DisplayPort — стандарт сигнального интерфейса для цифровых мониторов. DisplayPort предполагается к использованию в качестве наиболее современного интерфейса соединения аудио и видеоаппаратуры, в первую очередь для соединения компьютера с дисплеем.
Через переходники можно подключить к остальным видам разъемов.

Фактически DisplayPort — универсальный разъем, в котором есть:

  • цифровые пины видео
  • аналоговые пины видео
  • цифровые пины звук

DisplayPort 1.2 имеет максимальную скорость передачи данных 21,6 Гбит/с на расстоянии до 3 метров, что больше, чем HDMI Type B (2×10,2 Гбит/c). Также поддерживает несколько независимых потоков, пропускная способность вспомогательного канала в стандарте увеличена с 1 до 720 Мбит/с.

Таким образом, через интерфейс DisplayPort 1.2 можно подключить до двух мониторов, воспроизводящих картинку размером 2560 х 1600 точек с частотой 60 Гц, либо до четырёх мониторов с разрешением 1920 х 1200 точек. При использовании одиночного монитора поддерживаемое разрешение возрастает до 3840 х 2400 точек с частотой 60 Гц, монитор с поддержкой частоты обновления 120-165 Гц поддерживается при разрешениях до 2560 х 1600 точек. Это позволяет стандарту DisplayPort 1.2 работать с технологиями построения стереоскопического изображения

Ранее DisplayPort не предполагал каких-либо выплат, но с 05.03.2015 выплаты составляют 20 центов за каждое устройство. Производители устройств с HDMI выплачивают ежегодно 10000 долларов, плюс минимум 4 цента за каждое устройство (15 центов, если не указан логотип HDMI на продукте и в рекламных материалах).

Размеры разъёма Mini DisplayPort в 10 раз меньше, чем у стандартного разъёма DVI.

Вот сам порт MiniDP

Переходник на VGA

Переходник на DVI


Переходник на HDMI

 

S-video — аналоговые данные для телевизора.

S-Video (англ. Separate Video, раздельный видеосигнал) — компонентный аналоговый видеоинтерфейс, предусматривающий раздельную передачу составляющих видеосигнала: яркости Y совместно c синхросигналом, и цветности С (совместно с цветовой синхронизацией), которые передаются по двум отдельным линиям связи, с волновым сопротивлением 75 Ом. Раздельная передача яркости и цветности обеспечивает более высокое качество изображения, чем композитные стандарты, так как при этом исключаются перекрёстные помехи при разделении сигналов.

Интерфейс S-Video используется только для передачи сигнала телевидения стандартной чёткости и непригоден для HDTV. Для передачи звука необходим отдельный кабель.

Стандартный четырёхконтактный разъём S-Video, типа «мама»:
1. GND — «земля» (Y),
2. GND — «земля» (C),
3. Y — Яркость,
4. C — Цветность.

Разрешения мониторов

И собственно, почему образовался такой зоопарк разъемов? Разрешения современных мониторов растут и растут, старые стандарты уже не обеспечивают «прокачку» необходимых объемов информации.

Смотрим таблицу, указаны не все варианты разрешений. На Википедии есть более подробная таблица.

Разрешение
Пиксели
Число пикселейПропорцииПривязка названия
 480p 640 х 480     307 200  4:3 pixel по высоте, 640 строк
 720p  (HD Ready) 1280 х 720     921 600 16:9 pixel по высоте, 720 строк
 1080p (Full HD) 1920 х 1080   3 000 000 16:9 pixel по высоте, 1080 строк
 2К2048×1080
2560×1080
2560×1440
2560×1600
2 211 840
2 764 000
3 686 400
4 096 000
19:10
21:9 UW
16:9
16:10
 pixel по горизонтали
 4К (Ultra HD)3840 × 1600
3840 × 2160
3996 × 2160
4096 x 2160
4096 × 1714
3656 × 2664
4096 × 3112
6 144 000
8 294 400
8 631 360
8 847 360
7 020 544
9 739 584
12 746 752
24:10 UW
16:9
19:10
19:10
21:9 UW
——
——
 pixel по горизонтали
 5К  (Ultra HD)5120 × 2160
5120 × 2700
5120 × 2880
5120 × 3840
11 059 200
13 824 000
14 745 600
19 660 800
 21:9 UW
——
16:9
4:3
 pixel по горизонтали
 8К  (Ultra HD)8400 × 3600
7680 × 4320
8192 × 4320
8192 × 5120
8192 × 8192
(30.2) мегапикселей
(33.2) мегапикселей
(35.3) мегапикселей
(41.9) мегапикселей
(67.1) мегапикселей
 21:9 UW
16:9
19:10
16:10
1:1
 pixel по горизонтали

Отношение сторон 21:9 UW (Ultra Width) — это формат киноэкрана (еще редко бывает 22:9) .

На сегодняшний день даже топовые видеокарты с трудом справляются с 5К. Как пример, моноблок Apple iMac на 27 дюймов в 5К Retina — работать можно комфортно, а вот играть в динамические игры — нет. Слишком много пикселов, а их надо посчитать и вывести на экран с частотой как минимум 70 Гц.

Retina — на латыни сетчатка. Apple использует как торговый бренд для дисплеев с высоким разрешением, точнее плотностью пикселей на дюйм. По Стиву Джобсу: «Всё то Retina, что больше 300 ppi». Считается, что при 300 ppi отдельные пиксели не различимы на экране.
Но и тут маркетинг во всей красе — у  iMac 27 дюймов 5К Retina всего 218 ppi вместо 300.

 

Блок питания — самый важный элемент в ПК. Плохой блок питания. когда он «умрет» — он с собой в небытиё прихватит и хорошую материнскую плату и хороший процессор и хорошую видеокарту и хороший SSD (питание подается на все элементы ПК). Поэтому обязательно надо покупать высококачественный блок питания. Хорошая статья (от 2004 г.) про разницу между блоками питания — на настоящий момент сильно ничего не изменилось. Почитать и посмотреть. http://www.overclockers.ru/lab/15701.shtml Посмотреть тесты блоков питания можно ниже http://fcenter.ru/online/hardarticles/tower/14093#57 Рейтинг производителей блоков питания (достаточно условный) Высококачественные блоки…

AGP (от англ. Accelerated Graphics Port, ускоренный графический порт) — поставим наиболее мощную видеокарту. Но сначала основы. Скорость порта 1х — передача 1 блока данных за один такт 2х — передача 2 блоков данных за один такт 4х — передача 4 блоков данных за один такт — около 1 Гб/с 8х — передача 8 блоков данных за один такт — около 2 Гб/с это пиковые теоретические значения, в реальных видеокартах разница между 8х и 4х не более 10%. На текущий момент в основном остались материнские платы с 4х/8х и 8х скоростями. Мощность видеокарты во многих случаях производители не указывают. Но можно легко оценить: — видеокарта без доп.питания

Для видеокарт в основном используется разъем PCI-E х16. Современные модели требуют ревизию 3.0 Есть еще разъем PCI-E 2.1 Что это? Физически и электрически разъем 2.1 полностью соответствует 2.0 Но добавлены программные функции из стандарта 3.0 (в отдельных случаях поднимает скорость обмена данными за счет оптимизации работы с системными ресурсами). Не забываем, что в таблице указаны максимальные теоритические скорости, т.е. не 2.0, не 2.1. не работают на максимальной скорости. Просто использование 2.1 приближает нас к пределу для стандарта 2.0 Internal Error Reporting — теперь информация о внутренних ошибках стала доступной программному коду. Atomic Operations — поддержка…

При выборе видеокарты часто возникают вопросы и споры — сколько видеопамяти должно быть на борту? Всегда ли 4 Gb видеопамяти лучше, чем 2 Gb? Как увидеть, сколько игра реально забирает видеопамяти? Обычно, все сводится к тому, что чем больше, тем лучше. Начнем с математики. Видеокарте нужно отдать информацию тупому монитору, какие пиксели в какие цвета покрасить. Да, тут в связке ПК-видеокарта-монитор, последний — самый простой прибор с точки зрения ИИ. Монитор фактически не занимается никакими расчетами, он получает информацию от видеокарты, какие пиксели каким цветом красить — и на этом все. При разрешении 1980*1024 мы получаем порядка 2 000 000 точек (pixel) на экране. С…

Термопаста используется для обеспечения качественного отбора тепла от процессора/чипа  и передаче этого тепла на радиатор. Внутри ПК в основном: — между центральным процессором (CPU) и кулером — между графическим процессором (GPU) и радиатором видеокарты — в качестве экзотики — есть еще блоки питания с тепловыми трубками и своими кулерами Теплопроводная паста — вещество с высокой теплопроводностью и пластичностью, используемое для улучшения теплового контакта между двумя соприкасающимися поверхностями. Крышка любого процессора и подошва любого радиатора имеет шероховатости. Даже если визуально поверхность выглядит хорошо отполированной и абсолютно гладкой, она всё равно…

Это зависит от Вашей сетевой карты и системы BIOS. Если удаленное управление электропитанием сетевой карты поддерживается — то можно включить компьютер удаленно. Настройки сетевой карты включаются через «Диспетчер устройств» и «Свойства». «Магический» пакет означает, что устройство будет «просыпаться» только от других реальных устройств и не будет реагировать на случайные пакеты в сети. В некоторых сетевых картах можно выбрать, от чего именно будет «просыпаться» ПК, варианты режима Wake-on-Lan (WOL). All — от любого сетевого пакета Link Change — Magic Packet — «магический»…

Компьютеру пока спать. Разберемся, что это. Маркетологи намудрили с названиями и мы сейчас имеем зоопарк. Посмотрим, что реально происходит. Что происходит Windows XP Windows Vista и старше Все данные остаются в оперативной памяти, работа CPU минимизируется Ждущий режим Сон (в настройках это будет «Спящий режим») Все данные из оперативной памяти переписываются на диск, питание с памяти снимается, питание ПК выключается, остается только дежурное питание Спящий…

Основные параметры кулеров. Вот классический вариант для горячего процессора — Zalman CNPS7700-Cu, почти 900 гр. чистой меди. Площадь пластин охлаждения 3 268 кв.см., коннектор 3 пин. Конечно, со временем медь потемнеет — но все равно красиво и эффективно. Сейчас конечно, уже не выпускается (socket только Intel: s478, s775 и AMD: s754, s939, s940), но б/у найти можно. Данный кулер Zalman 7700Cu для socket 478, при наличии вентилятора 2800 об. обеспечивал 130-150 Вт TDP, в современной версии установлен вентилятор на 2000 об. Площадь пластин 2500-3500 кв.см. Смотрим основные параметры: — самый главный — совместимость с процессором. Тут фактически два параметра — крепеж к сокету…

Будем рассматривать память стандарта DIMM, про SIMM забудем, она уже совсем старая. SIMM (англ. Single In-line Memory Module, односторонний модуль памяти) — модули памяти с однорядным расположением контактов, широко применявшиеся в компьютерных системах в 1990-е…

Центральный процессор — основной «думатель» в компьютере. Сокращение CPU означает central processing unit — центральное процессорное устройство. В основном речь пойдет о процессорах Inel, есть еще процессоры AMD — но это большая отдельная тема. Процессор устанавливается в сокет на материнской плате. Собственно socket на английском языке  означает «гнездо»,  китайцы дословно так и переводят — «гнездо процессора» :). Красиво сокет теперь называется LGA — (Land Grid Array) — матрица контактных площадок (т.е. контакты). Ранее сокет был PGA —  (Pin Grid Array) — корпус с матрицей выводов (штырьковые контакты для 478 процессора). Общий список socket from…

Дополнительное питание видеокарты распиновка

Привет друзья! Вы, конечно же, уже знаете, что мощные видеокарты потребляют много энергии, поэтому требуют наличия на компьютере соответствующего блока питания. Сегодня я расскажу про разъемы питания видеокарт и зачем используются именно такие.

p, blockquote 1,0,0,0,0 –>

Без дополнительного электропитания

Естественно, без него не может работать ни один графический ускоритель – все‐таки, это сложная конструкция, состоящая из множества микросхем и логических блоков.

p, blockquote 2,0,0,0,0 –>

Основными потребителями мощности в видеокарте являются графический ускоритель, видеопамять и система охлаждения (если она активная), чуть в меньшей степени все остальные компоненты.

p, blockquote 3,0,0,0,0 –>

Бюджетные графические карты не отличаются выдающейся мощностью, хотя и отлично справляются с офисными задачами, а поэтому не потребляют много энергии. Кроме того, у них, как правило, пассивная система охлаждения – просто радиатор, без кулера.

p, blockquote 4,0,0,0,0 –>

Для питания такого устройства достаточно напряжения, которое подается через интерфейс PCI‐E, а доп электричества не нужно – 75 Ватт с материнской платы, вполне достаточно.

p, blockquote 5,0,1,0,0 –>

При сборке такого компьютера можно ограничиться маломощным блоком – не более 400 Вт. Как правило, такой мощности хватает, чтобы обеспечить энергией все составные части.

p, blockquote 6,0,0,0,0 –>

Кроме того, «рабочие лошадки» обычно редко подвергаются апгрейду, так, как и через 5, и через 10 лет они смогут запускать программы, необходимые для работы.Это не относится к ПК, используемым в дизайнерских студиях или конструкторских бюро: для запуска Photoshop или AutoCad требуется уже компьютер помощнее, часто с хорошей графической картой.

p, blockquote 7,0,0,0,0 –>

С дополнительным

На них иногда, а на геймерских компах, почти всегда используются мощные видяхи, которые часто требуют дополнительного питания, так как напряжения, подаваемого через интерфейс подключения, недостаточно.

p, blockquote 8,0,0,0,0 –>

Определить такую необходимость можно по внешнему виду видеокарты: с обратной стороны (чаще всего) от разъема PCI‐E у них расположен слот для дополнительной подачи энергии. Если карта довольно мощная, но без разъема под дополнительное питание, значит оно попросту не требуется.

p, blockquote 9,0,0,0,0 –>

Сегодня на них можно увидеть такие слоты:

p, blockquote 10,0,0,0,0 –>

  • 6 pin – более старый вариант и менее мощный;
  • 8 pin – появился относительно недавно, отличается подачей большего напряжения.

Правильная распиновка предполагает, что на каждый пин подается один провод: половина из них «плюсы», половина «земля». На каждом плюсе подается напряжение +12 В. Соответственно, вы уже можете посчитать, что шестипиновый разъем подает 36 В (и 75 Ватт), а восьмипиновый 48 В (и 150 Ватт). Есть ли варианты? Есть, но о них ниже.

p, blockquote 11,1,0,0,0 –>

Немного о блоках

Бюджетные китайские БП, созданные на коленке в подвале дедушки Ляо (такие, к сожалению, еще попадаются), имеют одно нехорошее свойство: количество проводов «нуля» в них не всегда соответствует стандартной распиновке.

p, blockquote 12,0,0,0,0 –>

Соответственно, и мощность такого блока может оказаться меньше заявленной, да и в плане надежности они не блещут – если удалость поэксплуатировать такой девайс хотя бы год, считайте, вам крупно повезло.

p, blockquote 13,0,0,0,0 –>

И вот я плавно подвожу вас, друзья, к самому страшному: топовым видяхам недостаточно мощности, даже 8‐пинового коннектора. Например, GTX 1080 Ti потребляет 250 Ватт, и для ее подключения требуются один шестипиновый и один восьмипиновый коннекторы. Вот для чего таким девайсам два разъема.При подборе комплектующих следует обращать внимание, какие коннекторы есть на видеокарте и соответствуют ли им разъемы питания, присутствующие на проводах, идущих из БП.

p, blockquote 14,0,0,0,0 –>

Также следует знать, что существует так называемый «универсальный» коннектор 6+2 pin. У него 6 пинов, сгруппированы монолитно, единым блоком, а еще два можно присоединить с помощью специальной защелки.

p, blockquote 15,0,0,0,0 –>

Что делать, если вы купили комплектующие, но оказалось, что на блоке питания нет необходимого штекера? Всегда можно приобрести специальный переходник с коннектора SATA или Molex – хотя бы один кабель, в большинстве случаев, останется свободным.

p, blockquote 16,0,0,0,0 –>

Какой подключать через переходник, роли не играет: мощность на них подается одинаковая.

p, blockquote 17,0,0,1,0 –>

Хочу акцентировать ваше внимание на том, друзья, что при сборке компьютера главное – не наличие коннекторов на блоке питания, а его мощность: ее должно быть достаточно, чтобы обеспечить энергией все компоненты компьютера.

А если вы собираете компьютер «на перспективу», лучше брать БП с запасом мощности – еще неизвестно, какому апгрейду он подвергнется через пару лет и какую видеокарту вы, на тот момент, будете использовать.

p, blockquote 19,0,0,0,0 –>

Для более глубокого понимания темы советую ознакомиться с публикациями «Правильный выбор видеокарты по параметрам для компьютера», а также «Разъемы у компьютерных видеокарт: видео разъемы и на материнской плате». О том, где лучше покупать комплектующие для системного блока, вы можете почитать здесь.

p, blockquote 20,0,0,0,0 –>

Спасибо за внимание и до следующих встреч на страницах моего блога! Не забывайте делиться этой статьей в социальных сетях и подписаться на новостную рассылку!

p, blockquote 21,0,0,0,0 –>

p, blockquote 22,0,0,0,0 –> p, blockquote 23,0,0,0,1 –>

Посмотрев, что в ближайшем магазине переходник питания к видеокарте стоит больше 100 руб, в то время как разветвитель Molex 4 pin Male ( фото) на 2x 4 pin Female (at the power supply cable) ( фото) – 50 руб, решил пойти наперекор рыночной конъюнктуре и сделать его из подручных средств. Тем более, что 20-пиновые вилки, из которых можно сделать 6-пиновую, существуют в старых ATX-блоках питания, которые уже не годятся для работы с современными компьютерами.

Различие в конструкции разъёмов 6 pin и 20 pin, если присмотреться, заключается в том, что по-иному располагаются штырьки с фасками и без них (фото и рисунок). Имеется сочетание 2 фасок в одном среднем вертикальном ряду.

Ответную часть переходника (4 pin Molex Male) можно найти в питании для каких-нибудь вентиляторов или в том же разветвителе 1х2. Провода припаиваются и изолируются к нужным проводам контактов или обжимаются металлом вынутого из разъёма контакта. Можно напрямую подсоединить разъём 6 pin к блоку питания, если не предполагается делать переходник.

Отпилить 6 штырьков от 20-штырькового разъёма удобно ножовкой по металлу или с помощью того же строительного ножа. Так, чтобы на нужном нам отрезке сохранилась пластмассовая стенка. При этом не жалеем отверстия 4-й с краю пары штырьков, хотя можно отпилить так, чтобы не повредить расположенные там провода.

После отпиливания и срезания фаски разъём уже готов к работе, останется только припаять нужные провода к 4-пиновому разъёму Molex Male к земле и к 12 вольтам (жёлтому проводу). Но можно сделать его красивее, переставив провода одного цвета к одинаковым номиналам контактов (фото) (3 дальних от платы – к GND, 3 ближних к +12V). Вынуть контакт с проводом из гнезда поможет тонкая гибкая иголка. Загнём конец иголки небольшой «клюшкой», чтобы, повернув её вокруг своей оси, нажать на выступающий клин контакта и подогнуть его вовнутрь. Таких клиньев на контакте два с противоположных сторон, поэтому операцию по вдавливанию клиньев надо провести дважды. После этого контакт возможно выдернуть из разъёма за провод. На рисунке показано направление давления на клинья в контакте разъёма.

. и внимательно проверяем правильность установки в нужные нам места. Если мы ошибёмся c подключением, в лучшем случае нас ждёт срабатывание защиты блока питания по короткому замыканию, а в худшем, при перепутывании полярности – выход из строя видеокарты. Итак, чёрные провода размещаем на контактах земли (GND), а другого цвета (лучше жёлтого (12 В), но больше ведь красных проводов, от 5 вольт) – на контактах 12 вольт.

Чёрные провода подключаем к средним контактам разъёма 4 pin Molex, а 3 остальных – к жёлтым проводам источника 12 вольт. Надо ли ставить 2 разъёма Molex? Полезно, если видеокарта будет очень много потреблять. А вообще, выходы 12 вольт часто объединены в блоке питания, поэтому питание видеокарты от одного источника не будет отличаться от питания от 2 источников тока. Перед пайкой или сборкой полезно убедиться, что устанавливаем контакты в правильные гнёзда.

Переходник собран, провода и разъёмы питания от старого блока питания помогли новому системному блоку выполнять свои функции. Стоимость исходных материалов не превысит 100 руб, даже если взят «на слом» рабочий маломощный блок от компьютеров с Pentium II. Времени займёт от получаса до часа, в зависимости от сноровки и подготовленности рабочего места.

Кстати, это не изобретение сегодняшнего дня. В сети уже можно найти инструкцию с идеей использования именно этой части 20-пинового разъёма (на англ.).

Обсуждение и замечания производятся здесь.

Посмотрев, что в ближайшем магазине переходник питания к видеокарте стоит больше 100 руб, в то время как разветвитель Molex 4 pin Male ( фото) на 2x 4 pin Female (at the power supply cable) ( фото) – 50 руб, решил пойти наперекор рыночной конъюнктуре и сделать его из подручных средств. Тем более, что 20-пиновые вилки, из которых можно сделать 6-пиновую, существуют в старых ATX-блоках питания, которые уже не годятся для работы с современными компьютерами.

Различие в конструкции разъёмов 6 pin и 20 pin, если присмотреться, заключается в том, что по-иному располагаются штырьки с фасками и без них (фото и рисунок). Имеется сочетание 2 фасок в одном среднем вертикальном ряду.

Ответную часть переходника (4 pin Molex Male) можно найти в питании для каких-нибудь вентиляторов или в том же разветвителе 1х2. Провода припаиваются и изолируются к нужным проводам контактов или обжимаются металлом вынутого из разъёма контакта. Можно напрямую подсоединить разъём 6 pin к блоку питания, если не предполагается делать переходник.

Отпилить 6 штырьков от 20-штырькового разъёма удобно ножовкой по металлу или с помощью того же строительного ножа. Так, чтобы на нужном нам отрезке сохранилась пластмассовая стенка. При этом не жалеем отверстия 4-й с краю пары штырьков, хотя можно отпилить так, чтобы не повредить расположенные там провода.

После отпиливания и срезания фаски разъём уже готов к работе, останется только припаять нужные провода к 4-пиновому разъёму Molex Male к земле и к 12 вольтам (жёлтому проводу). Но можно сделать его красивее, переставив провода одного цвета к одинаковым номиналам контактов (фото) (3 дальних от платы – к GND, 3 ближних к +12V). Вынуть контакт с проводом из гнезда поможет тонкая гибкая иголка. Загнём конец иголки небольшой «клюшкой», чтобы, повернув её вокруг своей оси, нажать на выступающий клин контакта и подогнуть его вовнутрь. Таких клиньев на контакте два с противоположных сторон, поэтому операцию по вдавливанию клиньев надо провести дважды. После этого контакт возможно выдернуть из разъёма за провод. На рисунке показано направление давления на клинья в контакте разъёма.

. и внимательно проверяем правильность установки в нужные нам места. Если мы ошибёмся c подключением, в лучшем случае нас ждёт срабатывание защиты блока питания по короткому замыканию, а в худшем, при перепутывании полярности – выход из строя видеокарты. Итак, чёрные провода размещаем на контактах земли (GND), а другого цвета (лучше жёлтого (12 В), но больше ведь красных проводов, от 5 вольт) – на контактах 12 вольт.

Чёрные провода подключаем к средним контактам разъёма 4 pin Molex, а 3 остальных – к жёлтым проводам источника 12 вольт. Надо ли ставить 2 разъёма Molex? Полезно, если видеокарта будет очень много потреблять. А вообще, выходы 12 вольт часто объединены в блоке питания, поэтому питание видеокарты от одного источника не будет отличаться от питания от 2 источников тока. Перед пайкой или сборкой полезно убедиться, что устанавливаем контакты в правильные гнёзда.

Переходник собран, провода и разъёмы питания от старого блока питания помогли новому системному блоку выполнять свои функции. Стоимость исходных материалов не превысит 100 руб, даже если взят «на слом» рабочий маломощный блок от компьютеров с Pentium II. Времени займёт от получаса до часа, в зависимости от сноровки и подготовленности рабочего места.

Кстати, это не изобретение сегодняшнего дня. В сети уже можно найти инструкцию с идеей использования именно этой части 20-пинового разъёма (на англ.).

Обсуждение и замечания производятся здесь.

Подключение питания видеокарты

Видеоадаптеры – одна из главных составляющих компьютера. С каждым годом они становятся все производительнее и требуют наличия дополнительного источника энергии, поскольку возлагаемые на них задачи это уже не просчет отрисовки одной 8-битной картинки, а сложный 3Д рендеринг. Так какие же типы питания видеокарты существуют и в каких случаях оно необходимо?

Разновидности видеокарт

В зависимости от типа графические адаптеры потребляют разное количество электроэнергии. На более старых моделях не требовалось наличия дополнительного питания видеокарты, поскольку с головой хватало и 75 Вт из самого PCI слота, а там, где использовалось пассивное охлаждение и вовсе было достаточно половины этой мощности.

Потребляемая энергия почти полностью зависит от типа графического процессора и системы охлаждения. Она может быть:

  1. Активной – на простых кулерах (1, 2 или 3 вентилятора) и водяной, где для охлаждения используют жидкость.
  2. Пассивной – используется один радиатор большого объема без какой-либо электроники. Существуют отдельные версии довольно производительных видеокарт с таким типом охлаждения. Но, как показывает практика, такое решение не всегда может справиться с возлагаемыми задачами.

Как питается видеокарта?

Питание современных видеокарт осуществляется тремя способами:

  • Через PCI слот. Максимальная потребляемая мощность 75 Вт.
  • Разъем 6 pin. Дополнительных 75 Вт.
  • Разъем 8 pin. Дополнительно до 150 Вт.

При этом могут быть совмещены все три типа питания видеокарты или иметь два разъема 6/8 pin. Это нужно для питания плат мощностью свыше 250-300 Вт для стабильной их работы либо для видеокарт с несколькими графическими процессорами, которые должны получать энергию по отдельным каналам.

Кроме мощных флагманских видеокарт, с питанием как у атомного реактора, встречаются адаптеры, на которых есть возможность использования только PCI слота для получения всей необходимой энергии. Обычно такой вид подключения используют маломощные и старые видеокарты.

Если кто-то задался вопросом – какое питание видеокарты выбрать, то ответ прост: наличие дополнительного разъема присутствует только там, где это необходимо. Более мощная карта всегда будет потреблять больше энергии из дополнительных источников.

Возможно, когда видеоадаптеры станут многоядерными или возрастет количество процессоров они получат еще более мощное дополнительное питание, или обзаведутся собственными БП, но сейчас вполне достаточно 6/8 контактного разъема.

SLI, Crossfire и счета за электричество

Установка нескольких видеокарт в одну систему довольно распространенное решение для повышения производительности, особенно в случаях, когда вторая видеокарта достается условно бесплатно. У NVidia и Radeon множество видеокарт поддерживают технологию параллельной работы именуемые SLI и Crossfire. Так можно связать несколько видеокарт в одну мощную вычислительную систему.

Проблема состоит в том, что питание видеокарт превращается в беспрерывное потребление огромного количества энергии. Хорошо, если ваш блок способен с этим справится и у него даже хватит разъемов – не придется покупать новый.

Некоторые умельцы ушли еще дальше – они устанавливают несколько маломощных БП в одну систему. Такое решение помогает распределить нагрузку на два блока, сделать сборку менее загруженной и даже уменьшить шум. Правда, у такого решения бывают некоторые проблемы, связанные с синхронностью запуска.

Подключение дополнительного питания

Большинство современных блоков питания имеют встроенные выходы для GPU и CPU 8 pin. Они очень схожи между собой, но имеют отличительную друг от друга распиновку.

Обычно для гнезда дополнительного питания видеокарты в комплекте поставляется переходник. Он представляет собой разветвление контактов 6/8 pin на два Молекса. Чего, в принципе, будет достаточно при использовании двух каналов по 12 В. Если в комплекте переходника не было, то его можно приобрести отдельно буквально за копейки.

Конечно, питание через разъемы, не предназначенные для выдачи такой мощности, часто приводит к их подгоранию и даже выходу из строя, как и всего блока питания. Поэтому желательно будет обзавестись новым БП с мощностью, достаточной для нормального функционирования всех комплектующих.

Экстренное подключение питания

Иногда, покупая б/у видеокарту, можно не обнаружить в комплекте переходника на 8 pin. Как подключить питание видеокарты в таком случае? Можно попробовать изготовить заглушку на два оставшихся пина. Для этого понадобится старый штекер питания ATX, CPU или разъем GPU 6 pin. Распиновка контактов выглядит следующим образом.

В коннекторах 8 pin отличие состоит лишь в наличии двух контактов GND. Если попытаться запустить технику с 8 pin от разъема 6 pin, то вы получите ошибку о недостаточном питании видеокарты, а соответственно, и отказ в запуске.

Контакты № 4 и 6 являются не только GND, но и сигнальными, а значит смело запитать либо из другого источника (как вариант – Молекс-разъем) или просто продублировать канал GND из уже подключенного 6-пинового разъема, как в заводских переходниках. В теории можно просто воткнуть перемычку между контактами из надежного провода, но выглядит это не очень, стабильного контакта добиться сложно.

Важно помнить, что каждый штекер имеет свои ключи, для предотвращения подключения к другим разъемам. Поэтому отрезать нужно только те части, которые точно подойдут к гнезду.

Подключение питания видеокарты таким способом может помочь, если вы действительно понимаете суть происходящего и все возможные риски. Да и долгая работа на таких «костылях» вряд ли обеспечена.

Подбор блока по мощности

Блоки питания классифицируются, в основном, по мощности. В былые времена довольно производительному компьютеру хватало и 300 Вт потребляемой энергии. Сейчас же одна топовая карта может потреблять такое количество энергии, а если их установлено две или того хуже три, пускай даже не самых требовательных?

БП с коннекторами для видеокарты начали выпускать сразу с выходом первых видеоадаптеров, требующих дополнительного питания. В некоторых блоках питания можно встретить коннекторы сразу с переходниками с 6 на 8 pin, в которых 2 пина просто отстегиваются.

Для удачного подбора блока питания для видеокарты будет целесообразным использование специальных калькуляторов, коих в сети довольно много. Необходимо просто ввести названия компонентов и рекомендованная мощность будет автоматически подобрана. Если планируете в дальнейшем апгрейды или хотите более тихой работы, стоит выбрать БП с несколько повышенной мощностью – 100-150 Вт.

Распиновка 6-контактного разъема питания ATX 12 В

Автор Глеб Захаров На чтение 3 мин. Просмотров 266 Опубликовано

Распиновка для 6-контактного (3×2) 12В разъема питания материнской платы ATX


6-контактный разъем питания ATX – это разъем питания материнской платы, который используется для подачи +12 В постоянного тока на регулятор напряжения процессора.

Этот 6-контактный разъем также иногда используется для обеспечения дополнительной мощности для высококачественных видеокарт.

На материнских платах более распространенным разъемом, используемым для этой цели, является 4-контактный разъем питания ATX, который используется сам по себе или со вторым 4-контактным разъемом, создавая 8-контактный разъем.

Термины «кабели PCI Express» или «кабели PEG» (для графики PCI Express) иногда используются для описания 6-контактного разъема питания 12 В.

Распиновка 6-контактного разъема питания ATX 12 В (ATX v2.2)


Ниже приведена схема расположения стандартного 6-контактного (3×2) 12 В разъема питания ATX версии 2.2 спецификации ATX.

Если вы используете эту таблицу выводов для проверки напряжений источника питания, имейте в виду, что напряжения должны находиться в пределах допустимых отклонений ATX.

Описание контактов для 6-контактных разъемов питания ATX 12 В








Pin Имя Цвет Описание
1 COM Black Цокольный
2 COM Black Цокольный
3 COM Black Цокольный
4 + 12VDC Желтый +12 В постоянного тока
5 + 12VDC Желтый +12 В постоянного тока
6 + 12VDC Желтый +12 В постоянного тока

Использование 6-контактного разъема питания ATX 12 В


6-контактный разъем питания 12 В используется для питания карт расширения PCI Express, которым требуется больше энергии, чем могут обеспечить их слоты расширения (что составляет 75 Вт).

Например, некоторые видеокарты потребляют более 75 Вт, и в этом случае подключение 6-контактного кабеля питания 12 В может обеспечить большую мощность карты.

Видеокарты иногда поставляются с 8-контактным разъемом, если они могут потреблять больше энергии, чем 6-контактный кабель. Если это так, но у вас есть только 6-контактный разъем питания 12 В, 6-контактный разъем подойдет, но не даст больше, чем 6-контактный разъем.

К сожалению, даже если кабель меньшего размера подходит, некоторые карты просто не будут работать должным образом без полной мощности, обеспечиваемой 8-контактным разъемом. Обязательно ознакомьтесь с документацией к вашей видеокарте, чтобы увидеть, подойдет ли вам эта конфигурация с 6 вместо 8 контактов.

Некоторые блоки питания поставляются с кабелем питания 6 + 2 PCI Express, который представляет собой кабель с 6-контактным разъемом питания и дополнительным 2-контактным разъемом питания, которые могут быть объединены в 8-контактный кабель ATX. или храниться отдельно для работы с 6-контактными соединениями.

Если у вас есть блок питания, который имеет два свободных 4-контактных разъема питания Molex, но ваша видеокарта требует 6-контактный разъем питания 12 В, вы можете использовать адаптер.

Распиновка DVI разъема

Через разъем dvi передается видео информация от источника (компьютер, dvd проигрыватель) к устройству отображения этого видео сигнала (телевизор, монитор). В интерфейсе dvi используются витые пары для передачи сигнала как видео, так и синхронизации. В различных модификациях разъема используются разные контакты. В приведенных таблицах вы уведите назначение этих контактов.

Нумерация контактов в разъеме DVI:

Распиновка разъема в зависимости от вида передаваемых данных: аналог, цифра, комбинированный.

Какие сигналы по каким контактам dvi разъема передаются:

Pin Signal
1 T.M.D.S DATA 2- Передача видеосигнала, 2 пара
2 T.M.D.S DATA 2+
3 T.M.D.S DATA 2/4 SHIELD Экран 2/4 пары
4 T.M.D.S DATA 4- Передача видеосигнала, 4 пара
5 T.M.D.S DATA 4+
6 DDC CLOCK Тактовая частота передачи данных DDC
7 DDC DATA Передача данных DDC
8 ANALOG VERT. SYNC Аналоговая вертикальная синхронизация
9 T.M.D.S DATA 1- Передача видеосигнала, 1 пара
10 T.M.D.S DATA 1+
11 T.M.D.S DATA 1/3 SHIELD Экран 1/3 пары
12 T.M.D.S DATA 3- Передача видеосигнала, 3 пара
13 T.M.D.S DATA 3+
14 +5V POWER Питание +5 В
15 GND Общий
16 HOT PLUG DETECT Детектор подключения «на лету»
17 T.M.D.S DATA 0- Передача видеосигнала, 0 пара
18 T.M.D.S DATA 0+
19 T.M.D.S DATA 0/5 SHIELD Экран 0/5 пары
20 T.M.D.S DATA 5- Передача видеосигнала, 5 пара
21 T.M.D.S DATA 5+
22 T.M.D.S CLOCK SHIELD Экран пары тактовой частоты видеосигнала
23 T.M.D.S CLOCK+ Тактовая частота видеосигнала
24 T.M.D.S CLOCK-
C1 ANALOG RED Аналоговый красный
C2 ANALOG GREEN Аналоговый зеленый
C3 ANALOG BLUE Аналоговый синий
C4 ANALOG HORZ SYNC Аналоговая горизонтальная синхронизация
C5 ANALOG GROUND Аналоговая земля

DDC = Display Data Channel. T.M.D.S. = Transition Minimized Differential Signal.

Распиновка и назначение контактов при соединении DVI и HDMI:

Вариант 1

 

HDMI Pin Signal Wire DVI-D Pin
1 TMDS Data2+ A 2
2 TMDS Data2 Shield B 3
3 TMDS Data2- A 1
4 TMDS Data1+ A 10
5 TMDS Data1 Shield B 11
6 TMDS Data1- A 9
7 TMDS Data0+ A 18
8 TMDS Data0 Shield B 19
9 TMDS Data0- A 17
10 TMDS Clock+ A 23
11 TMDS Clock Shield B 22
12 TMDS Clock- A 24
13 CEC N.C. N.C.
14 Reserved N.C. N.C.
15 SCL C 6
16 DDC C 7
17 DDC/CEC Ground D 15
18 +5V 5V 14
19 Hot Plug Detect C 16

 

Вариант 2

 

HDMI Pin Signal Wire DVI-D Pin
1 TMDS Data2+ A 2
2 TMDS Data2 Shield B 3
3 TMDS Data2- A 1
4 TMDS Data1+ A 10
5 TMDS Data1 Shield B 11
6 TMDS Data1- A 9
7 TMDS Data0+ A 18
8 TMDS Data0 Shield B 19
9 TMDS Data0- A 17
10 TMDS Clock+ A 23
11 TMDS Clock Shield B 22
12 TMDS Clock- A 24
13 TMDS Data5+ A 21
14 TMDS Data5 Shield B 19
15 TMDS Data5- A 20
16 TMDS Data4+ A 5
17 TMDS Data4 Shield B 3
18 TMDS Data4- A 4
19 TMDS Data3+ A 13
20 TMDS Data3 Shield B 11
21 TMDS Data3- A 12
25 SCL C 6
26 DDC C 7
27 DDC/CEC Ground D 15
28 +5V 5V 14
29 Hot Plug Detect C 16

Другие контакты разъемов не используются.

Соединение разъемов DVI с HDMI по контактам:

Звоните или оставляйте заявку прямо на сайте! Наши специалисты с удовольствием помогут Вам

Слоты расширения: AGP и PCI Express | Все о видеокартах | Железо

При смене одной только видеокарты обязательно нужно учитывать, что новые модели могут просто не подходить к вашей материнской плате, так как существует не просто несколько разных типов слотов расширения, но несколько их версий (применительно к AGP, и в скором времени — к PCI Express). Если вы не уверены в своих знаниях по этой теме, внимательно ознакомьтесь с разделом.

Как мы уже отметили выше, видеокарта вставляется в специальный разъем расширения на системной плате компьютера, через этот слот видеочип обменивается информацией с центральным процессором системы. На системных платах чаще всего есть слоты расширения одного-двух (реже трёх) разных типов, отличающихся пропускной способностью, параметрами электропитания и другими характеристиками, и не все из них подходят для установки видеокарт. Очень важно знать имеющиеся в системе разъемы и покупать только ту видеокарту, которая им соответствует. Разные разъемы расширения несовместимы физически и логически, и видеокарта, предназначенная для одного типа, в другой не вставится и работать не будет.

Мы не будем касаться ISA и VESA Local Bus слотов расширения и соответствующих им видеокарт, так как они безнадежно устарели, и не каждый специалист ныне знает о них что-то большее, чем их названия и то, что они когда-то существовали. Обойдем вниманием и слоты PCI, так как игровых видеокарт для них давно уж нет.

Современные графические процессоры используют один из двух типов интерфейса: AGP или PCI Express. Эти интерфейсы отличаются друг от друга в основном пропускной способностью, предоставляемыми возможностями для питания видеокарты, а также другими менее важными характеристиками. Теоретически, чем выше пропускная способность интерфейса, тем лучше. Но практически, разница в пропускной способности даже в несколько раз не слишком сильно влияет на производительность, и пропускная способность интерфейса крайне редко является узким местом, ограничивающим производительность.

Лишь очень малая часть современных системных плат не имеет слотов AGP или PCI Express, единственной возможностью расширения для них является интерфейс PCI, видеокарты для которого весьма редки и попросту не подходят для домашнего компьютера. Рассмотрим два современных интерфейса подробнее, именно эти слоты вам нужно искать на своих системных платах. Смотрите фотографии и сравнивайте.

AGP

AGP (Accelerated Graphics Port или Advanced Graphics Port) — это высокоскоростной интерфейс, основанный на спецификации PCI, но созданный специально для соединения видеокарт и системных плат. Шина AGP лучше подходит для видеоадаптеров по сравнению с PCI (не Express!) потому, что она предоставляет прямую связь между центральным процессором и видеочипом, а также некоторые другие возможности, увеличивающие производительность в некоторых случаях, например, GART — возможность чтения текстур напрямую из оперативной памяти, без их копирования в видеопамять; более высокую тактовую частоту, упрощенные протоколы передачи данных и др.

В отличие от универсальной шины PCI, AGP используется только для видеокарт. Интерфейс имеет несколько версий, последняя из них — AGP 8x с пропускной способностью 2.1 Гб/с, что в 8 раз больше начального стандарта AGP с параметрами 32-бит и 66 МГц. Новых системных плат с AGP уже не выпускают, они окончательно уступили рынок решениям с интерфейсом PCI Express, но AGP до сих пор имеет широкое распространение и дает достаточную пропускную способность даже для новых видеочипов.

Спецификации AGP появились в 1997 году, тогда Intel выпустил первую версию описания, включающую две скорости: 1x и 2x. Во второй версии (2.0) появился AGP 4x, а в 3.0 — 8x. Рассмотрим все варианты подробнее:
AGP 1x — это 32-битный канал, работающий на частоте 66 МГц, с пропускной способностью 266 Мбайт/с, что в два раза выше полосы PCI (133 Мбайт/с, 33 МГц и 32-бит).
AGP 2x — 32-битный канал, работающий с удвоенной пропускной способностью 533 Мбайт/с на той же частоте 66 МГц за счет передачи данных по двум фронтам, аналогично DDR памяти (только для направления «к видеокарте»).
AGP 4x — такой же 32-битный канал, работающий на 66 МГц, но в результате дальнейших ухищрений была достигнута учетверенная «эффективная» частота 266 МГц, с максимальной пропускной способностью более 1 ГБ/с.
AGP 8x — дополнительные изменения в этой модификации позволили получить пропускную способность уже до 2.1 ГБ/с.

Видеокарты с интерфейсом AGP и соответствующие слоты на системных платах совместимы в определенных пределах. Видеокарты, рассчитанные на 1.5 В, не работают в 3.3 В слотах, и наоборот. Но существуют универсальные разъемы, которые поддерживают оба типа плат. Некоторые новые видеокарты из последних AGP серий, такие как NVIDIA GeForce 6 серии и ATI X800, имеют специальные ключи, не позволяющие установить их в старые системные платы без поддержки 1.5 В, а последние AGP карты с поддержкой 3.3 В — это NVIDIA GeForce FX 5×00 и часть из ATI RADEON 9×00, кроме основанных на R360.

При апгрейде старой AGP системы обязательно нужно учитывать возможную несовместимость разных версий слотов AGP. Бывает, что никаких проблем не возникает, но перед модернизацией видеосистемы стоит ознакомиться со статьей:

Краткая выжимка из этой статьи: новые видеокарты в старые системные платы можно пробовать вставлять без особого риска, в крайнем случае, система просто не заработает, в отличие от попытки установки старых видеокарт на новую материнскую плату, что может иметь печальные последствия. Для установки новых видеоплат на устаревшую системную, имеющую разъема AGP 1.0, нужно, чтобы новая видеокарта имела универсальный разъем AGP 1.0/2.0:
 

 

Но если новая видеокарта имеет разъем AGP 2.0, то заставить ее работать на старой системе не получится.

AGP 3.0 видеокарты имеют такой же разъем, как показан выше, и их можно устанавливать на материнские платы со слотом AGP 2.0. Существуют и видеокарты AGP 3.0 с универсальным разъемом, которые можно устанавливать в том числе и на системную плату с портом AGP 1.0.

 

Несмотря на то, что версии AGP действительно сильно отличаются друг от друга по теоретическим показателям, таким, как пропускная способность, более старый и медленный интерфейс тормозить работу видеокарты будет не сильно, разница в производительности в играх при режимах AGP 4x и AGP 8x составляет лишь несколько процентов, а то и еще меньше:

NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x (NV28) и GeForce4 MX 440 with AGP8x (NV18)

Посмотрите — теоретическая разница в пропускной способности отличается в два раза, но практические результаты тестов показывают отсутствие значительного преимущества AGP 8x решений по сравнению с AGP 4x вариантами.

Нужно отметить, что в переходный период смены слотов AGP на PCI Express выходили системные платы с гибридными решениями, предоставляющими так называемые слоты AGP Express. Эти слоты зачастую размещались совместно с PCI Express x16 слотом, но они не являются полноценными AGP слотами и работают на скорости обычных PCI слотов, что дает очень низкую скорость, позволяющую разве что переждать время перехода на полноценное PCI Express решение.
 

 

Про подобный продукт можно прочитать в статье:
Тестирование AGP-Express в исполнении ECS

 

Вообще же, видеокарты, рассчитанные на морально и физически устаревший слот AGP, в наших статьях не рассматриваются, поэтому мы ограничимся лишь написанным выше текстом и ссылкой на последние тесты AGP видеокарт на iXBT.com.

Последние из Могикан на базе AGP: GeForce 7800 GS, RADEON X1600 PRO, X1300

PCI Express

PCI Express (PCIe или PCI-E, не путать с PCI-X), ранее известная как Arapaho или 3GIO, отличается от PCI и AGP тем, что это последовательный, а не параллельный интерфейс, что позволило уменьшить число контактов и увеличить пропускную способность. PCIe — это лишь один из примеров перехода от параллельных шин к последовательным, вот другие примеры этого движения: HyperTransport, Serial ATA, USB и FireWire. Важное преимущество PCI Express в том, что он позволяет складывать несколько одиночных линий в один канал для увеличения пропускной способности. Многоканальность последовательного дизайна увеличивает гибкость, медленным устройствам можно выделять меньшее количество линий с малым числом контактов, а быстрым — большее.

 

Интерфейс PCIe пропускает данные на скорости 250 Мбайт/с на одну линию, что почти вдвое превышает возможности обычных слотов PCI. Максимально поддерживаемое слотами PCI Express количество линий — 32, что дает пропускную способность 8 ГБ/с. А PCIe слот с восемью рабочими линиями примерно сопоставим по этому параметру с быстрейшей из версий AGP —. Что еще больше впечатляет при учете возможности одновременной передачи в обоих направлениях на высокой скорости. Наиболее распространенные слоты PCI Express x1 дают пропускную способность одной линии (250 Мбайт/с) в каждом направлении, а PCI Express x16, который применяется для видеокарт, и в котором сочетается 16 линий, обеспечивает пропускную способность до 4 ГБ/с в каждом направлении.

Несмотря на то, что соединение между двумя PCIe устройствами иногда собирается из нескольких линий, все устройства поддерживают одиночную линию, как минимум, но опционально могут работать с большим их количеством. Физически, карты расширения PCIe входят и работают нормально в любых слотах с равным или большим количеством линий, так, PCI Express x1 карта будет спокойно работать в x4 и x16 разъемах. Также, слот физически большего размера может работать с логически меньшим количеством линий (например, на вид обычный x16 разъем, но разведены лишь 8 линий). В любом из приведенных вариантов, PCIe сам выберет максимально возможный режим, и будет нормально работать.

Чаще всего для видеоадаптеров используются разъемы x16, но есть платы и с x1 разъемами. А большая часть системных плат с двумя слотами PCI Express x16, работает в режиме x8 для создания SLI и CrossFire систем. Физически другие варианты слотов, такие как x4, для видеокарт не используются. Напоминаю, что всё это относится только к физическому уровню, попадаются и системные платы с физическими PCI-E x16 разъемами, но в реальности с разведенными 8, 4 или даже 1 каналами. И любые видеокарты, рассчитанные на 16 каналов, работать в таких слотах будут, но с меньшей производительностью. Кстати, на фотографии выше показаны слоты x16, x4 и x1, а для сравнения оставлен и PCI (снизу).

Хотя разница в играх получается не такой уж и большой. Вот, например, обзор двух системных плат на нашем сайте, в котором исследуется разница в скорости трехмерных игр на двух системных платах, пара тестовых видеокарт в которых работает в режимах 8 каналов и 1 канала соответственно:
http://www.ixbt.com/mainboard/foxconn/foxconn-mcp61vm2ma-rs2h-mcp61sm2ma-ers2h.shtml

Интересующее нас сравнение — в конце статьи, обратите внимание на две последние таблицы. Как видите, разница при средних настройках весьма небольшая, но в тяжелых режимах начинает увеличиваться, причем, большая разница отмечена в случае менее мощной видеоплаты. Примите это к сведению.

PCI Express отличается не только пропускной способностью, но и новыми возможностями по энергопотреблению. Эта необходимость возникла потому, что по слоту AGP 8x (версия 3.0) можно передать не более 40 с небольшим ватт суммарно, чего уже не хватало видеокартам последних поколений, рассчитанных для AGP, на которых устанавливали по одному или двух стандартным четырехконтактным разъемам питания (NVIDIA GeForce 6800 Ultra). По разъему PCI Express можно передавать до 75 Вт, а дополнительные 75 Вт получают по стандартному шестиконтактному разъему питания (см. последний раздел этой части). В последнее время появились видеокарты с двумя такими разъемами, что в сумме дает до 225 Вт.

PCI Express 2.0

Не так давно, группой PCI-SIG, которая занимается разработкой соответствующих стандартов, были представлены основные спецификации PCI Express 2.0. Вторая версия PCIe вдвое увеличивает стандартную пропускную способность, с 2.5 Гб/с до 5 Гб/с, так что разъем x16 позволяет передавать данные на скорости до 8 ГБ/с в каждом направлении. При этом PCIe 2.0 совместим с PCIe 1.1, старые карты расширения будут нормально работать в новых системных платах, появление которых ожидается уже в 2007 году.

Спецификация PCIe 2.0 поддерживает как 2.5 Гб/с, так и 5 Гб/с скорости передачи, это сделано для обеспечения обратной совместимости с существующими PCIe 1.0 и 1.1 решениями. Обратная совместимость PCI Express 2.0 позволяет использовать прошлые решения с 2.5 Гб/с в 5.0 Гб/с слотах, которые просто будут работать на меньшей скорости. А устройство, разработанное по спецификациям версии 2.0, может поддерживать 2.5 Гб/с и/или 5 Гб/с скорости.

Основное нововведение в PCI Express 2.0 — это удвоенная до 5 Гб/с скорость, но это не единственное изменение, есть и другие нововведения для увеличения гибкости, новые механизмы для программного управления скоростью соединений и т.п. Нас больше всего интересуют изменения, связанные с электропитанием устройств, так как требования видеокарт к питанию неуклонно растут. В PCI-SIG разработали новую спецификацию для обеспечения увеличивающегося энергопотребления графических карт, она расширяет текущие возможности энергоснабжения до 225/300 Вт на видеокарту. Для поддержки этой спецификации используется новый 2×4-штырьковый разъем питания, предназначенный для обеспечения питанием будущие модели видеокарт.

PCI Express External

И уже в этом году, группа PCI-SIG, занимающаяся официальной стандартизацией решений PCI Express, объявила о принятии спецификации PCI Express External Cabling 1.0, описывающих стандарт передачи данных по внешнему интерфейсу PCI Express 1.1. Эта версия позволяет передавать данные со скоростью 2.5 Гб/с, а следующая должна увеличить пропускную способность до 5 Гб/с. В рамках стандарта представлены четыре внешних разъема: PCI Express x1, x4, x8 и x16. Старшие разъемы оснащены специальным язычком, облегчающим подключение.
 

 

Внешний вариант интерфейса PCI Express может использоваться не только для подключения внешних видеокарт, но и для внешних накопителей и других плат расширения. Максимальная рекомендованная длина кабеля при этом равна 10 метров, но её можно увеличить при помощи соединения кабелей через повторитель.

Чем это может быть полезно для видеокарт? Например, это точно может облегчить жизнь любителей ноутбуков, при работе от батарей будет использоваться маломощное встроенное видеоядро, а при подключении к настольному монитору — мощная внешняя видеокарта. Значительно облегчится апгрейд подобных видеокарт, не нужно будет вскрывать корпус ПК. Производители смогут делать совершенно новые системы охлаждения, не ограниченные особенностями карт расширения, да и с питанием должно быть меньше проблем — скорее всего, будут использоваться внешние блоки питания, рассчитанные специально на определенную видеокарту, их можно в один внешний корпус с видеокартой встроить, используя одну систему охлаждения. Должна облегчиться сборка систем на нескольких видеокартах (SLI/CrossFire). В общем, с учетом постоянного роста популярности мобильных решений, такие внешние PCI Express должны завоевать определенную популярность.

В статье мы не трогаем устаревшие интерфейсы, их характеристики действительно сильно влияли на производительность даже в старые времена. Затем производители перешли на производство видеокарт, рассчитанных на интерфейс AGP (Accelerated Graphics Port), но его первой спецификации оказалось недостаточно, AGP 1.0 в некоторых случаях мог ограничивать производительность. Поэтому в дальнейшем стандарт модифицировали, версии 2.0 (AGP 4x) и 3.0 (AGP 8x) уже достигли высоких значений пропускной способности, выше которых скорость просто не росла.

Абсолютное большинство современных видеоплат рассчитано на интерфейс PCI Express, поэтому при выборе видеокарты мы предлагаем серьезно рассматривать только его, все данные о AGP приведены для справки. Хотя производители видеокарт по своей инициативе делают карты среднего уровня для интерфейса AGP (ATI RADEON X1950 PRO, NVIDIA GeForce 7800 GS и 7600 GT) до сих пор, но все они используют специальный мост для трансляции вызовов PCI Express в AGP, а новых видеочипов с поддержкой AGP давно не существует.

Итак, новые платы используют интерфейс PCI Express x16, объединяющий скорость 16 линий PCI Express, что дает пропускную способность до 4 ГБ/с в каждом направлении, это примерно в два раза больше, по сравнению с той же характеристикой AGP 8x. Важное отличие состоит в том, что PCI Express работает с такой скоростью в каждом из направлений, поэтому в некоторых случаях PCI Express может дать преимущества по сравнению с AGP. Но чаще всего пропускной способности стандарта AGP 8x достаточно, и разницы с соответствующими картами для PCI Express просто нет, разные версии видеокарт работают примерно с одной скоростью, что на AGP, что на PCI Express. Например, RADEON 9600 XT и RADEON X600 XT, для AGP и PCI Express, соответственно.

Другое дело, что будущего у AGP давно нет, и этот интерфейс следует рассматривать только с точки зрения апгрейда, все новые системные платы поддерживают только PCI Express, наиболее производительные видеокарты с интерфейсом AGP не выпускаются, а те, что есть, труднее найти в продаже. Если речь о покупке новой платы или одновременной смене системной и видеоплаты, то просто необходимо покупать карты с интерфейсом PCI Express, он будет наиболее распространен еще несколько лет, а его следующая версия будет совместима с нынешней.

Tags: AGP , слот AGP , PCI , PCI Express , слот PCI Express , слоты расширения , слоты видео карт , видеокарты с разъемом pci express , agp 8x видеокарты , agp видеокарта , DVI , dvi разъем , pci express Описание контакта

— BlueField-2 InfiniBand/VPI DPU

В таблицах ниже приведено описание контактов PCI Express. Дополнительные сведения см. в разделе Интерфейс PCI Express.

DPU PCI Express X16 PIN-код Описание

B12 9001 9 900 32 9003 4
PIN # PIN-код # 9002 Описание PIN-код # Имя сигнала Описание
A1 PRSNT1 # Механическая Присутствует В1 12
А2 12
В2 12
А3 12
В3 12V
A4 GND
B4 GND
А5 TCK JTAG — Не подключен B5 SMCLK Хост SMBus
A6 TDI JTAG — без подключения Ted B6 SMDAT Хост SMBus
A7 TDO JTAG — Не подключен B7 GND
A8 TMS JTAG — Не подключен B8 3.3V 3.3V — не подключен
A9 3.3V 3.3V — не подключен B9 TRST # JTAG — не подключен
A10 3.3V 3.3V — Не подключен B10 3.3V_AUX
A11 Престом # PCIe Сброс B11 WAKW # / RSVD
A12 GND
RSVD
А13 REFCLK + Хост базовая частота В13 GND
А14 REFCLK- Хост базовая частота В14 PETP0
A15 Земля
B15 ТЭН0
А16 PERP0
В16 GND
А17 PERN0
В17 RSVD
А18 GND
B18 GND
A19 RSVD
B19 PETP1
A20 GND
B20 PETN1
А21 PERP1
В21 GND
А22 PERN1
В22 GND
А23 GND
B23 ПЭТФ2
А24 GND
В24 PETN2
А25 PERP2
В25 GND
А26 PERN2
B26 GND
А27 GND
В27 PETP3
А28 GND
В28 PETN3
А29 PERP3
В29 GND
А30 PERN3
В30 RSVD
А31 GND
Б31 РСВД
90 035
А32 RSVD
B32 GND
А33 RSVD
В33 PETP4
А34 GND
B34 PETN4
А35 PERP4
B35 GND
А36 PERN4
B36 GND
А37 GND
B37 PETP5
А38 GND
B38 PETN5
А39 PERP5
B39 Земля 9 0045
A40 PERN5
B40 GND
A41 GND
B41 PETP6
A42 GND
B42 PETN6
А43 PERP6
В43 GND
А44 PERN6
B44 GND
А45 GND
B45 PETP7
А46 GND
B46 PETN7
А47 PERP7
B47 Земля
А48 PERN7
B48 RSVD
А49 GND
B49 GND
А50 RSVD
B50 PETP8
А51 GND
B51 PETN8
А52 PERP8
B52 GND
А53 PERN8
B53 GND
А54 GND
B54 PETP9
А55 GND
Б55 ТЭН9
А56 PERP9
B56 GND
А57 PERN9
B57 GND
А58 GND
B58 PETP10
A59 GND
B59 PETN10
A60 PERP10
B60 GND
А61 PERN10
В61 GND
А62 GND
B62 PETP11
А63 Земля
B63 PETN11
А64 PERP11
B64 GND
А65 PERN11
B65 GND
А66 GND
B66 PETP12
А67 GND
B67 PETN12
А68 PERP12
B68 GND
А69 PERN12
В69 GND
А70 GND
B70 PETP13
А71 Земля
B71 PETN13
А72 PERP13
B72 GND
А73 PERN13
В73 GND
A74 GND
B74 PETP14
A75 GND
B75 PETN14
A76 PERP14
B76 GND
А77 PERN14
B77 GND
А78 GND
B78 PETP15
А79 Земля B79 PETN15
А80 PERP15
B80 GND
A81 PERN15
B81 GND
A82
A82 GND

B82 PRSNT2 # PRSNT2 # PRSNT2 # Механический нынешний нынешний

На приведенной ниже таблице представлены внешние контакты электропитания внешнего интерфейса питания на DPU.Дополнительные сведения см. в разделе Внешний разъем питания PCIe.

Механическая разводка 6-контактного внешнего разъема питания +12 В показана ниже. Разъем +12 В — это стандартный разъем питания графического процессора PCIe. Следует соблюдать осторожность, чтобы обеспечить подачу питания на правильные контакты, поскольку некоторые 6-контактные разъемы типа ATX могут иметь разные выводы.

В таблицах ниже приведены описания контактов интерфейса управления NC-SI для каждого типа платы. Пожалуйста, перейдите по ссылке на таблицу, совпадающую с приобретенным вами OPN.

При подключении двух DPU BlueField-2, одного с BMC и одного без, существует возможность, чтобы плата BMC управляла платой без BMC посредством мягкого сброса и аппаратного сброса на стороне руки. Для этого подключите контакт NIC_BMC_CTRL0 (контакт 26 на DPU BMC) к контакту ARM_NSRST# (контакт 20 на DPU не BMC) и NIC_BMC_CTRL1 (контакт 22 на DPU BMC) к SOFT_RST# (контакт 20 на DPU не BMC).

Таблица A. Контакты разъема NC-SI

Приведенная ниже таблица относится ко всем аппаратным версиям MBF2M345A-HECOT и MBF2M345A-HESOT.

4

8 GND GND Основание 9 NCSI_RX_D1 Выход GND GND Ground NCSI_TX_D0 Входной GND GND Основание NCSI_TX_D1 Входные GND GND Основание NCSI_TX_EN Входной

Pin # Pin Name I / O Описание / Комментарии

1

NCSI_REF_CLK

Входной

RBT Reference часы . Синхронный эталон часов для приема, передачи и интерфейса управления. Тактовый генератор должен иметь типичную частоту 50 МГц ± 50 ppm.

Для базовых плат этот контакт должен быть подключен между NC-SI основной платы через RBT PHY и кабельным разъемом DPU.RBT_REF_CLK не должен управляться, пока на DPU не появится 3,3 В AUX. RBT_REF_CLK должен быть непрерывным после его запуска. Для DPU этот контакт должен быть подключен между разъемом и RBT PHY. Внешнее окончание не требуется.

50МГц REF CLK для NC-SI-BUS

2

GND

GND

Основание

3

NCSI_ARB_IN

Input

Если основная плата поддерживает несколько карт DPU, подключенных к одному и тому же интерфейсу RBT, она должна реализовать логику, которая соединяет контакт RBT_ARB_IN первой заполненной карты DPU с ее контактом RBT_ARB_OUT, если это единственная присутствующая карта, или с контактом RBT_ARB_OUT интерфейса следующая заполненная карта и так далее последовательно для всех карт на указанной шине RBT, чтобы гарантировать завершение арбитражного кольца.Эта логика должна обходить слоты, которые не заполнены или не выключены.

NC-Si Arbritary арбитражный ввод

4

4

pack_id0, подключенный к bluefield-2 nic_gpio [49]

вход

см. Описание над таблицей. NC-SI PKG_ID

Должен быть подключен к контактам NC-SI PKG_ID основного контроллера для установки соответствующего идентификатора пакета.

PKG_ID0 должен быть подключен к оконечному устройству GPIO, связанному с Package ID[0].PKG_ID1 должен быть связан с Package ID[1].

Основная плата должна быть подключена к GND или оставлена ​​плавающей.

DPU должен иметь 4,7 тыс. PU.

5

NCSI_ARB_OUT

Выход

Выход аппаратного арбитража NC-SI.

 Если основная плата поддерживает несколько карт DPU, подключенных к одному и тому же интерфейсу RBT, она должна реализовать логику, которая соединяет контакт RBT_ARB_OUT первой заполненной карты DPU с ее контактом RBT_ARB_IN, если это единственная присутствующая карта, или с контактом RBT_ARB_IN следующей заполняемая карта и так далее последовательно для всех карт на указанной шине RBT, чтобы обеспечить завершение арбитражного кольца.Эта логика должна обходить слоты, которые не заполнены или не выключены.

6

PACK_ID1, подключен к BlueField-2 NIC_GPIO[47]

Вход

См. описание выше
9003 NC-SI PKG_ID

Должен быть подключен к контактам NC-SI PKG_ID основного контроллера для установки соответствующего идентификатора пакета.

PKG_ID0 должен быть подключен к оконечному устройству GPIO, связанному с Package ID[0]. PKG_ID1 должен быть связан с Package ID[1].

Основная плата должна быть подключена к GND или оставлена ​​плавающей.

DPU должен иметь 4,7 тыс. PU.

7

NCSI_RX_D0

Выход

Получение сигналов данных от сетевого контроллера Out 0.

Для базовых плат этот контакт должен быть подключен между NC-SI основной платы через RBT PHY и разъемом. Для этого сигнала требуется подтягивающий резистор на 100 кОм к GND на основной плате между BMC и изолятором RBT, чтобы сигнал не плавал, когда плата не установлена.

Для DPU этот контакт должен быть подключен между разъемом и RBT PHY. Внешнее завершение определяется требованиями DPU RBT PHY.

Прием сигналов Выход данных 1. Данные от сетевого контроллера к BMC.

Для базовых плат этот контакт должен быть подключен между NC-SI основной платы через RBT PHY и разъемом. Для этого сигнала требуется подтягивающий резистор на 100 кОм к GND на основной плате между BMC и изолятором RBT, чтобы сигнал не плавал, когда плата не установлена.

Для DPU этот контакт должен быть подключен между разъемом и RBT PHY. Внешнее завершение определяется требованиями DPU RBT PHY.

10

GND

GND

Ground

11

NCSI_CRS_DV

Выход

Carrier смысловые / получить данные действительны.Этот сигнал используется для указания основной плате, что данные обнаружения/приема несущей действительны.

Для базовых плат этот контакт должен быть подключен между NC-SI основной платы через RBT PHY и разъемом. Для этого сигнала требуется подтягивающий резистор на 100 кОм на основной плате между BMC и изолятором RBT, чтобы сигнал не плавал, когда DPU не установлен.

Для DPU этот контакт должен быть подключен между разъемом и RBT PHY. Внешнее завершение определяется требованиями DPU RBT PHY.

12

13

Передача данных в 0.

Сигналы данных от BMC к сетевому контроллеру.

Для базовых плат этот контакт должен быть подключен между NC-SI основной платы через RBT PHY и разъемом. Для этого сигнала требуется подтягивающий резистор 100 кОм к GND на основной плате между изолятором RBT и разъемом DPUcable, чтобы предотвратить плавание сигналов на стороне карты, когда сигналы RBT изолированы.

Для DPU этот контакт должен быть подключен между разъемом и RBT PHY. Внешнее завершение определяется требованиями DPU RBT PHY.

14

15

Передача данных сигналов в 0. данных от BMC к сетевому контроллеру.

Для базовых плат этот контакт должен быть подключен между NC-SI основной платы через RBT PHY и разъемом. Для этого сигнала требуется подтягивающий резистор 100 кОм к GND на основной плате между изолятором RBT и разъемом DPUcable, чтобы предотвратить плавание сигналов на стороне карты, когда сигналы RBT изолированы.

Для DPU этот контакт должен быть подключен между разъемом и RBT PHY. Внешнее завершение определяется требованиями DPU RBT PHY.

16

17

передачи позволяют.

Для базовых плат этот контакт должен быть подключен между NC-SI основной платы через RBT PHY и разъемом. Для этого сигнала требуется согласующий резистор на 100 кОм для заземления на основной плате между изолятором RBT и разъемом кабеля DPU, чтобы предотвратить плавающие сигналы со стороны карты, когда сигналы RBT изолированы.

Для DPU этот контакт должен быть подключен между разъемом и RBT PHY. Внешнее завершение определяется требованиями DPU RBT PHY.

18

GND

GND

Основание

19

Зарезервировано



20

Soft_rst #, подключенный к Bluefield-2 Устройство PIN-код HOST_GPIO [7]

Вход Этот сигнал включает изящный сброс массива рычага из внешнего объекта

21

ARM_I2C1_SDA

вход / Вывод

сигнал открытого стока

выход

сигнал открытого стока

Этот сигнал включает в себя жесткий сброс массива рычагов от внешнего сущность

23

ARM_I2C1_SCL

вход / выход

2

24

Pack_ID2, подключенные к устройству BlueField-2 NIC_GPIO [46]

5

вход

см. Описание выше табл.NC-SI PKG_ID

Должен быть подключен к контактам NC-SI PKG_ID основного контроллера для установки соответствующего идентификатора пакета.

PKG_ID0 должен быть подключен к оконечному устройству GPIO, связанному с Package ID[0]. PKG_ID1 должен быть связан с Package ID[1].

Основная плата должна быть подключена к GND или оставлена ​​плавающей.

DPU должен иметь 4,7 тыс. PU.

25

GND

GND

Ground

26

Не подключен



27

не подключен





28

28

BF_UART0_TX

Выход

UART Передача последовательных данных.Сигнал UART TX 3,3 В от основной платы.

29





BF_UART0_RX

UART передают ввод последовательных данных. Сигнал UART RX 3,3 В на основную плату.

  • Сигналы PACK_ID[2:0] позволяют использовать 8 уникальных идентификаторов карт. Конфигуратор системы устанавливает уникальное значение для каждой карты через соединительный жгут.

Таблица B. Контакты разъема NC-SI

Эта таблица относится ко всем аппаратным версиям MBF2H516C-EECOT, MBF2H516C-EESOT, MBF2M516C-EECOT и MBF2M516C-EESOT.

5 90 Описание выше в таблице. NC-SI PKG_ID

Должен быть подключен к контактам NC-SI PKG_ID основного контроллера для установки соответствующего идентификатора пакета.

PKG_ID0 должен быть подключен к оконечному устройству GPIO, связанному с Package ID[0].PKG_ID1 должен быть связан с Package ID[1].

Основная плата должна быть подключена к GND или оставлена ​​плавающей.

DPU должен иметь 4,7 тыс. PU.

5 90 Описание выше в таблице. NC-SI PKG_ID

Должен быть подключен к контактам NC-SI PKG_ID основного контроллера для установки соответствующего идентификатора пакета.

PKG_ID0 должен быть подключен к оконечному устройству GPIO, связанному с Package ID[0].PKG_ID1 должен быть связан с Package ID[1].

Основная плата должна быть подключена к GND или оставлена ​​плавающей.

DPU должен иметь 4,7 тыс. PU.

GND GND Ground NCSI_RX_D1 Выходной GND GND Основание NCSI_TX_D0 Входные GND GND Основание NCSI_TX_D1 Входные GND GND Основание NCSI_TX_EN Входной

BMC_RX5 Input
Pin # Pin Name I / O Описание / Комментарии

1

NCSI_REF_CLK

Входной

RBT Reference часы .Синхронный эталон часов для приема, передачи и интерфейса управления. Тактовый генератор должен иметь типичную частоту 50 МГц ± 50 ppm.

Для базовых плат этот контакт должен быть подключен между NC-SI основной платы через RBT PHY и кабельным разъемом DPU. RBT_REF_CLK не должен управляться, пока на DPU не появится 3,3 В AUX. RBT_REF_CLK должен быть непрерывным после его запуска. Для DPU этот контакт должен быть подключен между разъемом и RBT PHY. Внешнее окончание не требуется.

50МГц REF CLK для NC-SI-BUS

2

GND

GND

Основание

3

NCSI_ARB_IN

Input

Вход аппаратного арбитража NC-SI

Если основная плата поддерживает несколько плат DPU, подключенных к одному и тому же интерфейсу RBT, она должна реализовать логику, которая соединяет вывод RBT_ARB_IN первой заполненной платы DPU с ее выводом RBT_ARB_OUT, если это единственная плата или к выводу RBT_ARB_OUT следующей заполненной карты и так далее последовательно для всех карт на указанной шине RBT, чтобы гарантировать завершение арбитражного кольца.Эта логика должна обходить слоты, которые не заполнены или не выключены.

4

PACK_ID0, подключен к контакту устройства BlueField-2 NIC_GPIO[49]

Вход

5

NCSI_ARB_OUT

Выход

Выход аппаратного арбитража NC-SI.

 Если основная плата поддерживает несколько карт DPU, подключенных к одному и тому же интерфейсу RBT, она должна реализовать логику, которая соединяет контакт RBT_ARB_OUT первой заполненной карты DPU с ее контактом RBT_ARB_IN, если это единственная присутствующая карта, или с контактом RBT_ARB_IN следующей заполняемая карта и так далее последовательно для всех карт на указанной шине RBT, чтобы обеспечить завершение арбитражного кольца.Эта логика должна обходить слоты, которые не заполнены или не выключены.

6

PACK_ID1, подключен к контакту устройства BlueField-2 NIC_GPIO[47]

Вход

70019

7

70003

NCSI_RX_D0

Вывод

Получение данных 0.

Сигналы данных из сетевого контроллера до BMC.

Для базовых плат этот контакт должен быть подключен между NC-SI основной платы через RBT PHY и разъемом. Для этого сигнала требуется подтягивающий резистор на 100 кОм к GND на основной плате между BMC и изолятором RBT, чтобы сигнал не плавал, когда плата не установлена.

Для DPU этот контакт должен быть подключен между разъемом и RBT PHY. Внешнее завершение определяется требованиями DPU RBT PHY.

8

9

Получение данных Выход 1.

Сигналы данных от сетевого контроллера к BMC.

Для базовых плат этот контакт должен быть подключен между NC-SI основной платы через RBT PHY и разъемом. Для этого сигнала требуется подтягивающий резистор на 100 кОм к GND на основной плате между BMC и изолятором RBT, чтобы сигнал не плавал, когда плата не установлена.

Для DPU этот контакт должен быть подключен между разъемом и RBT PHY. Внешнее завершение определяется требованиями DPU RBT PHY.

10

GND

GND

Ground

11

NCSI_CRS_DV

Выход

Carrier смысловые / получить данные действительны.Этот сигнал используется для указания основной плате, что данные обнаружения/приема несущей действительны.

Для базовых плат этот контакт должен быть подключен между NC-SI основной платы через RBT PHY и разъемом. Для этого сигнала требуется подтягивающий резистор на 100 кОм на основной плате между BMC и изолятором RBT, чтобы сигнал не плавал, когда DPU не установлен.

Для DPU этот контакт должен быть подключен между разъемом и RBT PHY. Внешнее завершение определяется требованиями DPU RBT PHY.

12

13

Передача данных сигналов в 0. данных от BMC к сетевому контроллеру.

Для базовых плат этот контакт должен быть подключен между NC-SI основной платы через RBT PHY и разъемом. Для этого сигнала требуется подтягивающий резистор 100 кОм к GND на основной плате между изолятором RBT и разъемом DPUcable, чтобы предотвратить плавание сигналов на стороне карты, когда сигналы RBT изолированы.

Для DPU этот контакт должен быть подключен между разъемом и RBT PHY. Внешнее завершение определяется требованиями DPU RBT PHY.

14

15

Передача данных сигналов в 0. данных от BMC к сетевому контроллеру.

Для базовых плат этот контакт должен быть подключен между NC-SI основной платы через RBT PHY и разъемом. Для этого сигнала требуется подтягивающий резистор 100 кОм к GND на основной плате между изолятором RBT и разъемом DPUcable, чтобы предотвратить плавание сигналов на стороне карты, когда сигналы RBT изолированы.

Для DPU этот контакт должен быть подключен между разъемом и RBT PHY. Внешнее завершение определяется требованиями DPU RBT PHY.

16

17

передачи позволяют.

Для базовых плат этот контакт должен быть подключен между NC-SI основной платы через RBT PHY и разъемом. Для этого сигнала требуется согласующий резистор на 100 кОм для заземления на основной плате между изолятором RBT и разъемом кабеля DPU, чтобы предотвратить плавающие сигналы со стороны карты, когда сигналы RBT изолированы.

Для DPU этот контакт должен быть подключен между разъемом и RBT PHY. Внешнее завершение определяется требованиями DPU RBT PHY.

18

GND

GND

Основание

19

Зарезервировано



20

Зарезервировано



21

BMC_I2C2_SDA

вход / выход

с открытым стоком сигнала

22

Зарезервировано

вывод

зарезервирован для будущего использования

2

BMC_I2C2_SCL

130003

24

Pack_id2, подключен к устройству BlueField-2 вывод NIC_GPIO[46]

Вход

См. описание выше в таблице.NC-SI PKG_ID

Должен быть подключен к контактам NC-SI PKG_ID основного контроллера для установки соответствующего идентификатора пакета.

PKG_ID0 должен быть подключен к оконечному устройству GPIO, связанному с Package ID[0]. PKG_ID1 должен быть связан с Package ID[1].

Основная плата должна быть подключена к GND или оставлена ​​плавающей.

DPU должен иметь 4,7 тыс. PU.

25

GND

GND

Ground

26

Зарезервировано

Выход

Зарезервировано для будущего использования

27

не подключен







28

BMC_TX5

Выход

UART Передача последовательных данных серийных данных.3.3V УАПП TX сигнал от плинтуса

29

Не подключен


30

UART передающих последовательный ввод данных. Сигнал UART TX 3,3 В на основную плату. Сигналы

  • PACK_ID[2:0] позволяют использовать 8 уникальных идентификаторов карт. Конфигуратор системы устанавливает уникальное значение для каждой карты через соединительный жгут.Таблица C. Контакты разъема NC-SI

    UART_RX Входной
    Pin # Имя сигнала I / O Описание Комментарии

    1

    REF_CLK

    Вход

    50M REF CLK для шины NCSI

    RBT Опорные часы.Синхронный эталон часов для приема, передачи и интерфейса управления. Тактовый генератор должен иметь типичную частоту 50 МГц ± 50 ppm.

    Для базовых плат этот контакт должен быть подключен между NC-SI основной платы через RBT PHY и кабельным разъемом DPU. RBT_REF_CLK не должен управляться, пока на DPU не появится 3,3 В AUX. RBT_REF_CLK должен быть непрерывным после его запуска. Для DPU этот контакт должен быть подключен между разъемом и RBT PHY. Внешнее окончание не требуется.

    2

    GND

    GND

    Основание


    3

    ARB_IN

    Входной

    СКСИ аппаратного арбитража ввода

    Вход аппаратного арбитража NC-SI

    Если основная плата поддерживает несколько плат DPU, подключенных к одному и тому же интерфейсу RBT, она должна реализовать логику, которая соединяет контакт RBT_ARB_IN первой заполненной карты DPU с ее контактом RBT_ARB_OUT, если это единственный текущей карты или на контакт RBT_ARB_OUT следующей заполненной карты и так далее последовательно для всех карт на указанной шине RBT, чтобы гарантировать завершение арбитражного кольца.Эта логика должна обходить слоты, которые не заполнены или не выключены.

    4

    GND

    GND

    Основание


    5

    ARB_OUT

    Выход

    СКСИ аппаратного арбитража вывода

    Выход аппаратного арбитража NC-SI.

     Если основная плата поддерживает несколько карт DPU, подключенных к одному и тому же интерфейсу RBT, она должна реализовать логику, которая соединяет контакт RBT_ARB_OUT первой заполненной карты DPU с ее контактом RBT_ARB_IN, если это единственная присутствующая карта, или с контактом RBT_ARB_IN следующей заполняемая карта и так далее последовательно для всех карт на указанной шине RBT, чтобы обеспечить завершение арбитражного кольца.Эта логика должна обходить слоты, которые не заполнены или не выключены.

    6

    GND

    GND

    Ground


    7

    RX_D0

    Выход

    Прием данных

    Выход для SoC

    Получение данных. Сигналы данных от сетевого контроллера к BMC.

    Для базовых плат этот контакт должен быть подключен между NC-SI основной платы через RBT PHY и разъемом. Для этого сигнала требуется подтягивающий резистор на 100 кОм к GND на основной плате между BMC и изолятором RBT, чтобы сигнал не плавал, когда плата не установлена.

    Для DPU этот контакт должен быть подключен между разъемом и RBT PHY. Внешнее завершение определяется требованиями DPU RBT PHY.

    8

    GND

    GND

    Ground


    9

    RX_D1

    Выход

    Прием данных

    Выход для SoC

    Получение данных.Сигналы данных от сетевого контроллера к BMC.

    Для базовых плат этот контакт должен быть подключен между NC-SI основной платы через RBT PHY и разъемом. Для этого сигнала требуется подтягивающий резистор на 100 кОм к GND на основной плате между BMC и изолятором RBT, чтобы сигнал не плавал, когда плата не установлена.

    Для DPU этот контакт должен быть подключен между разъемом и RBT PHY. Внешнее завершение определяется требованиями DPU RBT PHY.

    10

    GND

    GND

    Ground


    11

    CRS_DV

    Выход

    Carrier смысловые / Receive Действительны данные

    Данные контроля несущей/приема действительны.Этот сигнал используется для указания основной плате, что данные обнаружения/приема несущей действительны.

    Для базовых плат этот контакт должен быть подключен между NC-SI основной платы через RBT PHY и разъемом. Для этого сигнала требуется подтягивающий резистор на 100 кОм на основной плате между BMC и изолятором RBT, чтобы сигнал не плавал, когда DPU не установлен.

    Для DPU этот контакт должен быть подключен между разъемом и RBT PHY. Внешнее завершение определяется требованиями DPU RBT PHY.

    12

    GND

    GND

    Основание


    13

    TX_D0

    Входные данные

    Передача

    Вход для SoC.

    Сигналы данных от BMC к сетевому контроллеру.

    Для базовых плат этот контакт должен быть подключен между NC-SI основной платы через RBT PHY и разъемом.Для этого сигнала требуется подтягивающий резистор 100 кОм к GND на основной плате между изолятором RBT и разъемом DPUcable, чтобы предотвратить плавание сигналов на стороне карты, когда сигналы RBT изолированы.

    Для DPU этот контакт должен быть подключен между разъемом и RBT PHY. Внешнее завершение определяется требованиями DPU RBT PHY.

    14

    GND

    GND

    Основание


    15

    TX_D1

    Входные данные

    Передача

    Вход для SoC.Сигналы данных от BMC к сетевому контроллеру.

    Для базовых плат этот контакт должен быть подключен между NC-SI основной платы через RBT PHY и разъемом. Для этого сигнала требуется подтягивающий резистор 100 кОм к GND на основной плате между изолятором RBT и разъемом DPUcable, чтобы предотвратить плавание сигналов на стороне карты, когда сигналы RBT изолированы.

    Для DPU этот контакт должен быть подключен между разъемом и RBT PHY. Внешнее завершение определяется требованиями DPU RBT PHY.

    16

    GND

    GND

    Основание


    17

    TX_EN

    Входной

    Передача позволяют

    Передача разрешена.

    Для базовых плат этот контакт должен быть подключен между NC-SI основной платы через RBT PHY и разъемом. Для этого сигнала требуется согласующий резистор на 100 кОм для заземления на основной плате между изолятором RBT и разъемом кабеля DPU, чтобы предотвратить плавающие сигналы со стороны карты, когда сигналы RBT изолированы.

    Для DPU этот контакт должен быть подключен между разъемом и RBT PHY. Внешнее завершение определяется требованиями DPU RBT PHY.

    18

    GND

    GND

    Основание


    19

    NC




    20

    NC




    21

    I2C_SDA

    Двунаправленный

    I 2 C последовательной передачи данных

    GW_ARM1

    22

    GND

    GND

    Основание


    23

    I2C_SCL

    Двунаправленный

    I2C Серийный Часы

    GW_ARM1

    24

    GND

    GND

    Основание


    25

    GND

    GND

    Основание


    26

    GND

    GND

    Основание


    27

    NC




    28

    UART_TX

    Выход

    Передача данных

    Выход для SoC.Сигнал UART TX 3,3 В от основной платы.

    29

    NC




    30

    Прием данных

    3.3V UART Сигнал RX на основную плату.

    Карта техники/распиновки на дисплее LM80C219

  • Видеокарта для Apple Cinema Display на Windows 27 «

    Hi Forum Hardware,

    Я только что купил новый 27-дюймовый светодиодный кинотеатр Apple для своего компьютера с Windows.В Южной Африке, кажется, нет доступных адаптеров, и мое мнение об Интернете, похоже, таково, что переход от моей видеокарты к той, у которой есть «мини-порт дисплея» для монитора, является лучшим вариантом, чем адаптер .

    Вы любезно помогли мне собрать мой компьютер с Windows год назад, и в то время я понимал, что конфигурация должна быть сбалансированной. Не могли бы вы помочь мне выбрать графическую карту с «мини-портом дисплея», которая дополняла бы мою настройку (или улучшала) и в то же время имела бы необходимый мини-дисплей для порта монитора Apple.В Интернете есть несколько запутанной информации, которая подразумевает, что вариант подключения монитора Apple 27 «, который, как я думаю, может быть правдой в прошлом, но последний является только портом мини-дисплея.

    , я использую свой компьютер в основном для видео в Premiere Elements, а также кадры в Photoshop CS5 и Lightroom 4. В какой-то момент я смогу перейти на Premiere Pro.

    Я использовал карту nVidia GTX 560Ti с 27-дюймовым графическим монитором Dell US2711. Я повторил проблемы с экраном и восстановлением.Сообщение об ошибке гласило что-то вроде «nVidia обнаружила проблему и должна закрыть». Прежде всего, он не устанавливал программное обеспечение, только экран. Я только что обновил драйверы видеокарты с помощью чистой установки, и мы надеемся, что это может решить проблему, связанную с тем, что я намереваюсь перенести графическую карту GTX 560Ti на другой компьютер, но я беспокоюсь о следующей покупке видеокарты. Есть ли какое-либо преимущество в том, чтобы оставить 560Ti на моей компьютерной видеокарте, а также новую видеокарту с портом мини-дисплея? Я помню, что в моей конфигурации также интегрирована графика.Мне было интересно, могут ли две видеокарты иметь проблемы совместимости.

    Я читал, что эти экраны с очень высоким разрешением, 2560 x 1440 пикселей, вызывали у некоторых людей проблемы с замедлением их компьютеров. Может проблема в видеокарте? Я предпочел бы ошибиться в сторону большей мощности, чем меньшей энергии. Я трачу много времени на редактирование видео. Очень неприятно, если компьютер тормозит или зависает.

    Мой компьютер с Windows:

    Процессор: Sandy Bridge i7 — 2600K

    Материнская плата: GA-Z68XP-UD4

    ОЗУ: 4 x 4 ГБ DDR3 — 1600 h312 EVO

    Windows 7

    Поставщик заявляет, что у него есть следующие видеокарты с портами mini display.Я спросил о картах nVidia, он сказал, что у него их нет в наличии. Если ни один из трех нижеприведенных вариантов не сработает, мне будет легче, но если у вас есть какие-либо другие предложения, которые были бы лучше, я бы предпочел продолжить поиск карт. Я живу в стране, но могу заказать города. Или карта нижнего уровня с mini display port, а также моя старая карта GTX 560Ti будет лучше?

    В наличии у поставщика:

    MSI Twinfrozr OC 3 ГБ Ram R7950

    ATI Radeon MSI OC 2 ГБ Ram R7870

    Radion HD 7850

    Буду признателен за вашу помощь еще раз.

    С уважением

    Линда Коллисон

    Линда,

    С вашим i7 — 2600К, 16 Гб памяти и надеюсь на хорошую настройку, предлагаю вам:

    • GTX 660 это если разогнать систему примерно до 4,2 ГГц и иметь как минимум 4 диска
    • GTX 660 если немного разогнать
    • GTX 650 будет лучше, если у вас 3 диска или меньше, и вы сможете использовать сэкономленные деньги на дополнительный диск
    • GTX 650, поэтому вы не разгоняетесь и у вас есть записи 3 или меньше И вы обычно экспортируете в те же размеры, что и исходный материал, поэтому масштабирование отсутствует.

    Если вы регулярно экспортируете изображения в другие размеры, т.е. 1920 х 1080 на DVD и масштабирование все равно присутствует, то выбирайте следующую лучшую карту, например вместо большой бустовой GTX 650 посмотрите на GTX 660

    Как сказал Алекс, нет смысла тратить слишком много на один компонент, когда он поддерживается другими компонентами. Вот почему эти гребаные направления.

    Я много думал об этом виде вопросов, так как они возникают так часто, и я собираю свои мысли по этому поводу для своего рода таблицы решений, которая позволяет людям выбирать используемую ими базовую систему, характер исходного материала, вид редактирования, который они делают, и экспорт, который им нужен.Проблема, однако, состоит в том, чтобы показать все эти взаимозависимые факторы в моделировании того, что, если это имеет смысл для людей. Не забывайте, что мы не профессор Эппс в Numb3rs, поэтому (авторегрессионное интегрированное скользящее среднее) моделирование ARIMA с разложением Холецкого невозможно.

  • Как сделать, чтобы картинки на моей карте SD не отображались, как на картинках, они показывают только воду и холмы

    Когда я вставляю свою SD-карту в ридер, чтобы фотографии показывали, теперь все, что я вижу, это вода и холмы

    Миниатюры,

    Откройте папку с моими фотографиями, нажмите «Упорядочить» в верхнем левом углу, выберите папку и параметры поиска, щелкните вкладку «Просмотр» и снимите флажок с верхней опции, всегда отображать значки, а не миниатюры, выберите «Применить» и сохранить.

    Вернитесь к своему местоположению с моими фотографиями, измените отображение страницы в верхней правой части рядом с символом вопросительного знака, есть еще один символ с выпадающим символом, щелкните его и выберите из списка варианты средних или больших значков. .

  • Модуль карты позволяет отображать расположение картинок в библиотеке?

    Многие мои фотографии имеют геотеги, но лишь немногие (относительно) имеют ключевые слова с географическими названиями.Можно ли в LR использовать модуль карты для отображения расположения картинок в библиотеке? Что было бы довольно легко найти все фотографии, сделанные в заданной области.

    Прочитал справочную статью: https://helpx.adobe.com/lightroom/help/maps-module.html, но, похоже, в модуле карты появляются фотографии в пленке, не все фотографии на фото библиотека. И я предполагаю, что вы не можете добавить 300 000 + фотографии фильма, чтобы они отображались в карте.

    Привет

    Приветствую!

    Да, фотографии должны быть в модуле карты, чтобы пометить в модуле карты.

    Чтобы записать 300 000 изображений на пленку, вы помещаете все изображения в коллекцию.

    Относительно
    Джитендра

  • Satellite A300 — 1-2 — карта WiFi не отображается в диспетчере устройств

    У меня TOSHIBA SATELLITE A300 1 2
    Номер модели: PSAGGE-00100JRU
    Операционная система: Windows XP SP3

    На сервере ноутбука есть наклейка о том, что он взял радиоустройство RT8187B.

    К сожалению, этой функции нет в диспетчере устройств.

    Пробовал ставить разные драйвера (включая последний Realtek) — безрезультатно.
    Пробовал добавлять устройства, вручную выбирал эти драйвера — безрезультатно.

    Переключатель триггера на передней панели переводит только появление/исчезновение устройства Bluetooth в Диспетчере устройств, но беспроводного устройства там нет.

    FN+F8 тоже не помогает.

    Может у кого есть идеи?

    Будем признательны за любые советы.

    Спасибо.

    Realtek RT8187B — это карта WiFi в Блокноте.

    Попробуйте обновить драйвер. Найдите обновление на портале WIFI:
    http://APS2.toshiba-tro.de/WLAN/

    Еще обновил биос до последней версии. Вы можете найти его на сайте Toshiba:
    http://EU.computers.Toshiba-Europe.com-принятие решений в режиме онлайн поддерживается Загрузки & => Загрузить драйверы

    Вы устанавливали ноутбук с диска восстановления Toshiba или диска Microsoft?

  • Замена карты матери G580 потом проблемы с отображением

    Привет

    Мне было интересно, может ли кто-нибудь помочь мне сориентироваться в поддержке Lenovo.Вот история в обратном порядке:

    Муж купил ноутбук G580 30.06.13. Менее чем через 2 месяца он начал сокращать использование среды и не брать заряд. Я позвонил в службу поддержки Lenovo, и они быстро отправили замену батареи и адаптера переменного тока 28 августа 2013 года после устранения неполадок по телефону, но не смогли решить проблему. К сожалению, компьютер еще не запускается и не загружается этими новыми деталями, поэтому мне пришлось отправить его в ремонтный центр Lenovo Depot для замены материнской платы.Компьютер был получен Lenovo 09.10.13 с заменой материнской платы. Судя по всему, компьютер был проверен на качество и все системы функционировали нормально. Однако когда мы получили заднюю часть экрана компьютера, он не повернулся. После дальнейшего устранения неполадок по телефону с поддержкой Lenovo я обнаружил, что клавиатура не была переустановлена ​​должным образом, и было определено, что машину следует вернуть во второй раз, потому что что-то не так с дисплеем (возможно, кабели не были подключены). не был повторно подключен должным образом).Машина была получена Lenovo 24.09.13, а 25.09.13 нам позвонили из службы поддержки Lenovo и сказали, что компьютер не имеет оперативной памяти и не может быть отремонтирован, пока мы не отправим оперативную память. Мой муж объяснил, что мы не открывали компьютер с момента получения этого возврата с ремонтного центра Depot, и поэтому оперативная память не должна была быть переустановлена ​​​​после замены материнской платы Lenovo. В то время мы думали здесь, что техники смогут установить оперативную память и отремонтировать компьютер, так как мы не сняли оперативную память и не объяснили ситуацию.Не увидев никаких обновлений по нашему делу на веб-сайте, я позвонил в службу поддержки Lenovo 10 февраля 2013 года и сказал мне, что представитель службы поддержки отправит работнику еще одно электронное письмо с объяснением ситуации. Поскольку обновлений в сети по-прежнему нет, сегодня утром я позвонил в службу поддержки Lenovo и сказал, что представитель может отправить запрос по электронной почте и что мне позвонят позже сегодня, когда у них будет больше возможностей.

    У меня вопрос, что можно сделать, чтобы депозит ремонтного центра Леново активно работал на наш случай? Материнская плата была заменена, и мне сказали, что компьютер проверен на качество, но клавиатура не была правильно установлена ​​на место, дисплей не работал, и, видимо, оперативная память не была переустановлена.Я удивлен, что этот вопрос не был решен уже видно, что это 2-й раз, когда его пришлось вернуть, и кажется, что никто не работал на компьютере с 25.09.13. Что я могу сделать?

    Спасибо за ваши предложения!

    Привет бадамс,

    Просто чтобы получить ваш H.Si отправил вам дополнительную информацию о ремонте.

    Надеюсь, вы скоро обнаружите, что компьютер починили.

    Относительно

  • Центр обновления Windows сломал драйверы карты и графический дисплей; Невозможно переустановить либо.

    5 октября я установил два дополнительных обновления Windows:

    .

    1 — дисплей — nVidia NVIDIA GeForce 6600GT

    Обновление программного обеспечения nVidia Display, выпущенное в июле 2010 г.

    2 Samsung — дисплей — SyncMaster 2494SW (цифровой)

    Обновленное программное обеспечение экрана Samsung, выпущенное в августе 2009 г.

    После установки и перезагрузки разрешение моего экрана теперь установлено на 1280 x 1024 (максимальное разрешение), и монитор не распознается перед монитором по умолчанию.-http://www.verityhw.com/uploader/files/1/display_settings.png

    Пробовал ставить последние nVidia на их сайте (258.96) драйвера, говорят что установили, но при перезагрузке изменений нет.

    Пробовал установить драйвера для монитора Samsung 2494SW, но он не видит устройство для установки драйверов. —
    http://www.verityhw.com/Uploader/files/1/2494sw_driver.PNG

    Я заглянул в Диспетчер устройств и увидел ошибку с моей nVidia 6600GT.-http://www.verityhw.com/uploader/files/1/device_manager.png

    Нажав на свойства, я вижу, что ошибка Windows остановила это устройство, поскольку оно сообщило о проблемах. (Код 43) . -http://www.verityhw.com/uploader/files/1/6600gt_properties.png

    Конечно винда не остановила устройство полностью потому что графика у меня осталась, хоть и ужасная.

    Я посмотрел драйверы, установленные для 6600GT, и они, похоже, самые свежие из тех (8.17.12.5896).

    На данный момент у меня нет идей. До обновления Windows все работало нормально, и, по-видимому, нет возможности удалить обновления. (Я пытался удалить драйверы 6600GT, но он остался до версии 8.17.12.5896).

    Любая помощь приветствуется!

    Этот форум WU предназначен для Win Vista, XP и Win 7, если они опубликованы на форуме Win7.

    Возможно, следующим вариантом будет SR.

    Гарольд Хорн / TaurArian [MVP] 2005-2011. Информация была предоставлена ​​* без * без каких-либо гарантий или гарантий.

  • SD-карта не будет отображаться&запятая; при подключении к автомагнитоле

    SD-карта

    работает нормально, пока я не подключу ее к своей автомобильной стереосистеме… она будет читать только то, что находится во внутренней памяти плеера… Так работает плеер или есть ли способ сделать его видимым для моей автомобильной стереосистемы ?

    danimal425 написал:
    SD-карта работает нормально, пока я не подключу ее к своей автомобильной стереосистеме… она будет читать только то, что находится во внутренней памяти плеера… Это как плеер или есть способ сделать его видимым для моей магнитолы?

    Ты — ЗЕМЛЯ.

    Таким образом, музыкальная библиотека в Sport Clip является более единым блоком.

    Карта должна быть доступна даже на самом Sport Clip.

    Полностью искусственные ограничения, установленные SanDisk на блоке, не имеют смысла.

    Понятно, что при разработке продукта не проводилось абсолютно никаких исследований рынка или фокус-групп.

  • Смартфоны BlackBerry Изображения музыкального альбома на карте памяти 8310 не будут отображаться

    Может я и ошибся, что музыкальная часть 8310 будет похожа на мой мп3 плеер, он будет отображать обложку альбома во время проигрывания альбома.На карте представлены разные альбомы, и обложка альбома для каждого изображения находится в соответствующей папке. Имя файла для каждого изображения просто ‘альбом art.jpg’ изображения были в соответствующих папках файлы были переданы и когда изображения находятся на карте. Я их вижу в каталоге, и если я перемещаю музыку, изображения, отображаются все изображения.

    Хотя у меня нет технических проблем, я разочарован. Я пробовал все, что мог найти в руководстве пользователя и на экранах справки.

    Буду признателен за любую помощь.

    Спасибо

    Конни

    Привет и добро пожаловать на форум!

    При действующем гендиректоре медиа нельзя показывать альбом. Есть несколько приложений части thrifd, которые могут помочь вам в этом. Оборотная сторона — это а. Для этого продукта существует бесплатная пробная версия.

    Вот ссылка: http://www.electricpocket.com/flipside/

    Их несколько, так что вы можете поискать в Google.

    Пожалуйста, дайте мне знать, если это поможет!

    Если это ответ на ваш вопрос, задайте тему, используя параметры на звезде Кудо!

    Спасибо!

  • После обновления до ФФ6 некоторые сайты карты не отображаются

    Этот сайт позволяет работать со всеми предыдущими версиями FF.

    Я подозреваю, что это может быть связано с Java, потому что они автоматически отключены в FF6

    Вы можете видеть, что расширения консоли Java отключены, но это не влияет на подключаемый модуль Java, который используется для апплетов Java.

    В вашем списке сведений о системе больше показан подключаемый модуль Java, но этот подключаемый модуль не требуется на этой странице.

    Очистить кеш и файлы cookie с сайтов, которые вызывают проблемы.

    «Очистить кэш»:

    • Инструменты > Параметры > дополнительно > сеть > хранилище (кэш) в автономном режиме: «очистить сейчас».

    Сайты «Удалить файлы cookie», вызывающие проблемы:

    • Инструменты > Параметры > конфиденциальность > Файлы cookie: «показать файлы cookie».

    Запустите Firefox в Firefox, чтобы решить проблемы в безопасном режиме , чтобы проверить, является ли одно из расширений источником проблемы (переключитесь на тему ПО УМОЛЧАНИЮ: Firefox (Инструменты) > Дополнения > внешний вид/темы).

  • изображения исчезают&запятая; карты не отображаются

    Некоторая дисфункция в представлениях — появляются по факту 2 ошибки:
    1.на некоторых веб-страницах изображение появляется в любое время, но затем заменяется символом загрузки, а перезагрузка повторяет эту последовательность.
    2. кроме того, карты обычно не отображаются, а остаются пустыми (без символа загрузки) с самого начала.
    Я предполагаю, что это как-то связано с настройками, модулями или плагинами, но не может быть связано с отключением их работы. Это не сам сайт, так как изображения хорошо видны с той же версией Firefox на другом ПК.
    Спасибо за помощь.

    Наконец-то я решил проблему.Дело было в профиле пользователя — после сброса все работает нормально. Удачи тем, у кого тоже есть такая проблема!

  • (G510) Проблемы с клавишей Fn и картой дисплея…

    Я использую компьютер ноутбук lenovo G510.

    Я очень запутался, например, как остановить функциональную клавишу. нажатие F1 вместо Fn+F1

    Потому что он так раздражает при использовании некоторых программ.

    Кроме того, я знаю, что в дисплее моего ноутбука есть 2 карты, одна Intel 4600, а другая AMD 8600 / 8700 M. Могу ли я использовать сбой видеокарты вместо видеокарты AMD intel 4600?

    Я пробую системный BIOS и клавишу Fn + Num Lock, но они не работают.

    Спасибо за совет.

    Привет всем

    Спасибо за терпение. Мы только что опубликовали совет по проблеме, с которой вы столкнулись. Пожалуйста, просмотрите ссылку ниже на соответствующий BIOS

    .

    http://поддержка.Lenovo.com/en_US/diagnose-and-fix/detail.page?docid=HT080427

    На данный момент я опубликую этот пост как решение, чтобы направлять клиентов соответствующим образом, и буду продолжать следить за этим делом. Пожалуйста, по-прежнему публикуйте здесь результаты, и это не должно считаться адекватным решением, мы отмечаем цели и продолжаем свое расследование.

    Относительно

  • Видеокарта/видеокарта не поддерживает DirectX

    Прежде всего, я заранее благодарю вас за любую помощь, которую я получаю…

    При запуске игровой программы иногда программа прерывается синим экраном с сообщением о какой-то очень длинной ошибке, после чего мой компьютер выключается. Когда я перезагружаюсь, я получаю сообщение об ошибке, я отправляю и сообщение…

    Чтобы обновить

    Эта проблема возникла из-за того, что ваша видеокарта не поддерживает требуемую версию DirectX. Для этой версии Windows требуется видеокарта, совместимая с DirectX 9.0 или новее

    Если кто-то может указать мне правильное направление, пока не нужна видеокарта и/или адаптер дисплея, я был бы признателен.Я не запускаю ежедневные автоматические обновления… не знаю, важно ли это. Еще раз, спасибо.

    Привет

    ·         С какой именно ошибкой синего экрана вы столкнулись?

    ·         Игра, в которой вы пытаетесь читать?

    ·         Какая версия DirectX установлена ​​в системе?

    Метод 1:

    Если вы не знаете версию DirectX, которая установлена ​​в системе, то я предлагаю вам выполнить действия, описанные в статье ниже.

    Как определить версию DirectX с помощью средства диагностики DirectX

    http://support.Microsoft.com/kb/157730

    Метод 2:

    Я предлагаю загрузить DirectX в систему по ссылке ниже, а затем установить его в систему и проверить, решена ли проблема.

    Среда выполнения конечного пользователя Веб-установка DirectX

    http://www.Microsoft.com/downloads/en/details.aspx?FamilyId=2da43d38-DB71-4C1B-bc6a-9b6652cd92a3&displaylang=en

    Спасибо и привет.

    Thahaseena M
    Ответы Microsoft, инженер службы поддержки.

  • Re: Показать драйвер обновления на Satellite L655-1Jn

    Жду обновления драйвера дисплея для своего ноутбука Satellite L655-1Jn.

    Возможно ли, что обновление было версии 8.7? На сайте ATI последний доступный драйвер 11.10, есть ли другой способ установить новые драйвера не дожидаясь от Toshiba, что я думаю, что этого не произойдет, потому что последняя версия была более 6 месяцев назад!

    Спасибо за подсказки в помощь

    Эй, косая черта

    Как вы, наверное, знаете, поддержка драйвера дисплея ограничена мобильными устройствами, и обновление драйвера дисплея не будет предлагаться так часто.

    Из-за специфической конструкции и ограниченной охлаждающей способности ноутбуков производители очень осторожно относятся к этому материалу. Новый драйвер может заставить видеокарту работать с большей производительностью, а более высокая производительность выделяет больше тепла. Когда температура слишком высока или ноутбук выключается автоматически, или может случиться так, что видеокарта будет повреждена.

    Я проверил страницу загрузки для некоторых более новых моделей с такой же видеокартой, но последний драйвер дисплея для всех моделей — 8.712.2.1.

  • Проблема с дисплеем на Satellite Pro M40

    Когда я включаю ноутбук, экран остается темным.
    Я подключился к внешнему монитору, и вы можете получить сигнал, позволяющий мне подключиться. После входа в Windows XP экран ноутбука внезапно оживает.

    Пробовал использовать Fn+F5 на маркете, но не работает.
    Проверьте BIOS и настройки в окнах и не увидите ничего очевидного.
    Поставил ноутбук на двухэкранный ноутбук и ЭЛТ, но когда я перезагружаюсь, все, что я получаю, это сигнал через внешний дисплей (пока я не захожу в Windows), затем экран ноутбука начинает работать.
    Никаких изменений в настройках и установки нового программного обеспечения для данной разработки.
    Пробовал восстановить винду до контрольной системы задолго до запуска, но не в радость.

    Есть идеи?

    Привет

    Вы изменили отображение внешнего монитора на монитор по умолчанию?

    В этом случае дисплей ноутбуков не будет работать, пока не будет отвечать ОС.
    Ну проверьте пожалуйста в свойствах видеокарты, установлен ли внутренний дисплей ноутбуков как вид по умолчанию!

    Если это не поможет, я бы рекомендовал проверить, можно ли запустить Блокнот в безопасном режиме и можно ли активировать отображение книг.
    Если все настройки этого изменить, то установка новой системы желательна.

    Удачи

  • Информация о выводах разъема VGA: Распиновка стандартного 15-контактного разъема VGA-out выглядит следующим образом: Сторона видеокарты (розетка): /—————————————————————————-\ \ 5 4 3 2 1 / \ / \ 10 9 8 7 6 / \ / \ 15 14 13 12 11 / \—————————————————/ Сторона монитора (вилка): /—————————————————————————-\ \ 1 2 3 4 5 / \ / \ 6 7 8 9 10 / \ / \ 11 12 13 14 15 / \—————————————————/ 1: Red Video (для мониторинга с видеокарты) 2: Зеленое видео (для мониторинга с видеокарты) 3: Blue Video (для мониторинга с видеокарты) 4: ID монитора 2 (к видеокарте от монитора) 5: TTL Ground (самопроверка монитора, используется только в целях тестирования) 6: Красная аналоговая земля 7: Зеленая аналоговая земля 8: Синяя аналоговая земля 9: Ключ (заглушенное отверстие, не используется для электронных сигналов) 10: Земля синхронизации (для обоих контактов синхронизации) 11: ID монитора 0 (к видеокарте от монитора) 12: ID монитора 1 (к видеокарте от монитора) 13: Горизонтальная синхронизация (для мониторинга с видеокарты) 14: Вертикальная синхронизация (для мониторинга с видеокарты) 15: ID монитора 3 (к видеокарте от монитора) Наиболее важными контактами на разъеме монитора являются контакты синхронизации или контакты синхронизации.Их три: горизонтальный, вертикальный и наземный. Отправка горизонтальный синхроимпульс указывает на конец горизонтальной линии, а отправка вертикального синхроимпульса указывает на конец вертикального экрана Рамка. Каждый импульс на горизонтальном выводе создает одну строку развертки поперек экран. Вертикальная булавка пульсирует только тогда, когда нарисован весь экран; а импульс от вертикального штифта заставляет монитор вернуться в верхний левый угол экрана и начните рисовать следующий кадр. Горизонтальный синхронизирующий штифт импульсы несколько тысяч раз в секунду, в то время как штифт вертикальной синхронизации обычно пульсирует менее 100 раз в секунду (в зависимости от вертикального положения монитора). Частота обновления).Например, на мониторе с разрешением 640 x 480. при частоте обновления 70 Гц штифт горизонтальной синхронизации будет пульсировать примерно 33 600 раз в секунду, или 33,6 кГц (480 строк развертки, 70 раз в секунду), а штифт вертикальной синхронизации будет пульсировать, конечно, 70 раз в секунду. Чтобы любое правильно выровненное изображение отображалось на мониторе VGA, монитор должен быть подключен как к контакту 13 (горизонтальная синхронизация или HSYNC), так и к контакту 10 (земля синхронизации). Правильный сигнал горизонтальной синхронизации необходим для выравнивания изображение на экране; без горизонтальной синхронизации изображение будет скручиваться и деформироваться и, вероятно, быть неузнаваемым.Если контакты 10 и 13 соединены, а контакт 14 (вертикальная синхронизация или VSYNC) не подключен, монитор по-прежнему может отображать изображение, но изображение будет быстро прокручиваться по вертикали; изображение будет быть узнаваемым и, возможно, даже пригодным для использования, но уж точно не стабильным. Если все три контакта синхронизации подключены, изображение будет стабильным. и отображается в нужном месте на экране. Заметим, однако, что для того, чтобы быть совместимым с VESA DPMS (сигнализация управления питанием дисплея) стандарт, монитор должен переходить в режим энергосбережения, когда горизонтальный отсутствует сигнал синхронизации или вертикальной синхронизации.Сегодня большинство мониторов соответствуют VESA DMPS; старые мониторы, которые этого не делают, все еще могут что-то отображать даже без этих сигналов синхронизации, но почти каждый монитор, изготовленный после 1995 выключится, если какой-либо из сигналов синхронизации отсутствует, так что вы нужен необычайно старый монитор, если вы хотите поэкспериментировать с изображениями выглядеть как при отсутствии синхросигналов. На мониторах, которые автоматически в режим энергосбережения при отсутствии сигнала, подключив контакты 13, 14, и 10 должно быть достаточно, чтобы вывести монитор из режима энергосбережения. режим.Современные мониторы VGA являются «мультисинхронными» мониторами, что означает, что они могут работать на более одной частоты. Это возможно, потому что они используют два отдельных синхронизатора. входы, один для горизонтальной синхронизации, один для вертикальной синхронизации. Фиксированная частота мониторы, как следует из названия, могут работать только с одной частотой обновления. Они обычно используют «составную синхронизацию», систему, в которой существует только один вывод синхронизации. Поскольку количество горизонтальных строк, необходимых для создания всего экрана, всегда равно фиксированный, нет необходимости в двух отдельных сигналах. Еще одна популярная схема синхронизации является «синхронизацией по зеленому», при которой составной синхроимпульс смешивается с зеленым компонент видеосигнала.На мониторах, использующих синхронизацию по зеленому, только три цветных входа и вообще никаких контактов синхронизации. Но мультисинхронизация должна использовать отдельная синхронизация, что означает два отдельных физических контакта синхронизации. Синхронизация с зелеными системами обычно используют синхросигнал -0,3 Vpp. Композитная синхронизация и мультисинхронизация используют системы нормальные цифровые синхросигналы уровня TTL. В многосинхронном VGA сигналы синхронизации могут быть либо отрицательным, либо положительным; это обычно не имеет большого значения, хотя это зависит от конкретного монитора. Также обратите внимание, что когда электронный луч движется от правой стороны экрана влево (во время строчного синхроимпульса) или снизу экрана вверх (во время вертикального синхроимпульса), яркость луча подавляется, так что он фактически ничего не рисует на экране во время это повторное позиционирование.Это иногда называют «горизонтальным гашением». «вертикальное гашение». Теперь мы подошли к интересной и несколько неловкой теме. Ты можешь иметь заметил, что, хотя VGA использует сигналы, чтобы указать, когда линия была нарисована и когда экран (или рамка) нарисован, он не имеет никакого механизма для индикации завершения пикселя. Откуда же тогда монитор знает когда данные для одного пикселя получены, и перейти к следующему пикселю? То ответ прост: это не так. Получен таймер, известный как «пиксельные часы», с двух входов синхронизации, и эти пиксельные часы делят видеосигнал на линия отдельных пикселей.В некоторых видеосистемах тактовая частота пикселей другой сигнал (для трех сигналов синхронизации), но на стандартном компьютере VGA мониторам он не отправляется отдельно, поэтому монитор должен синтезировать свои собственные пиксельные часы, основанные на частоте входных данных синхронизации, которые он получает от видеокарта. Мультисинхронные мониторы (мониторы, предназначенные для работы на нескольких частоты) сделаны для подсчета количества горизонтальных и вертикальных синхроимпульсов. импульсов в секунду и «угадайте» правильный видеорежим. Вот почему, когда меняя разрешение, монитор гаснет на несколько секунд, прежде чем картинка возвращается; так как монитор не знает какое у него разрешение только что измененный на, ему нужно время, чтобы следить за частотой синхронизации и пытаться понять это.После того, как монитор определил, какое разрешение и частота синхронизации он работает, он также попытается выяснить, с какой скоростью он будет рисовать пикселей в. Период времени, в течение которого видеосигнал используется для создания пиксель известен как «период пикселя». Единственными другими действительно важными контактами на мониторе VGA являются три пары цветные булавки. Эти контакты несут информацию для каждого цвета на экране. Они есть аналоговые сигналы, а это означает, что их напряжение является значительным (они не просто «включено» или «выключено» в зависимости от цифровых сигналов).Чем выше напряжение для этих аналоговых сигналов, тем ярче будут их цвета для текущего пикселя. проецируется на экран. На разъеме VGA контакты 1, 2 и 3 имеют максимум 0,7 вольта. (Более в частности, это аналоговые положительные сигналы 0,7 В с нагрузкой 75 Ом при каждом конце цепи в видеокарте и мониторе.) Другими словами, если на все три контакта подается напряжение 0,7 В, на мониторе отобразится самый яркий белый, который он может отображать. Все остальные контакты разъема VGA Сигналы уровня TTL, то есть 5 вольт.Существует большая путаница и большой недостаток реальной информации о какой формат имеют цветовые сигналы VGA. Хотя многие люди понимаю, что эти сигналы 0,7 вольта, некоторые люди, кажется, находятся под создается впечатление, что видеосигналы представляют собой волны (другими словами, что сигналы должно постоянно меняться и не может быть просто постоянным напряжением). Этот просто не соответствует действительности; можно поставить 0,7 вольт постоянного тока (постоянный ток, имеется в виду постоянное, непоколебимое 0,7 вольта, а не волна) на цветном проводе чтобы создать максимальную яркость для цвета этого провода.Пока это довольно бесполезен для рисования реального изображения (если только изображение не является всего лишь одним цвета), это позволяет легко создать тестовую схему, которая превращает монитор в отобразите все одним цветом, чтобы увидеть, работает ли он. Обратите внимание, однако, что некоторые мониторы не будет работать корректно, если все три цветных провода не заведены на ноль вольт за пределами видимой области видео. Некоторые мониторы ожидают, что пока активен любой из синхросигналов, цветовые сигналы должны быть равны нулю. Другим мониторам все равно, и они будут работать нормально, даже если три цветных контакта не при нуле вольт.Это то, что следует учитывать, если вы собираетесь сделать простая тестовая схема, в которой постоянно горит один цвет; ваш монитор может требуют, чтобы вы подавляли цветовой сигнал, пока синхроимпульсы активны. В на самом деле, большинство мониторов сегодня требуют этого. Включение цветовых сигналов во время синхроимпульсы могут просто привести к пустому экрану. Выводы «идентификатор монитора» используются видеокартой для определения типа монитор подключен, например мультисинхронный он или нет. Сегодня, Через эти контакты передаются сигналы Plug-and-Play (PnP), и, таким образом, компьютер может определить, является ли монитор PnP, и если да, то какого он типа.Типичная процедура создания одной линии на мониторе VGA выглядит следующим образом: 1. Отключите сигнал горизонтальной синхронизации. 2. Направить «заднее крыльцо» на видеоканалы. 3. Отправьте актуальное активное видео на видеоканалы. 4. Разослать «передний потч» по видео каналам. 5. Включите сигнал горизонтальной синхронизации. 6. Подождите установленный период времени (в течение которого электронный луч скользит обратно в в левой части экрана) и повторите, вернувшись к шагу 1. Два «крыльца» — это время, когда видеоданные не передаются.Это создает черные области с каждой стороны экрана монитора и оставляет некоторый запас ошибки относительно центрирования изображения на экране. Заднее крыльцо часть видеосигнала, которая находится между концом горизонтальной синхронизирующий импульс и фактическое видео. Переднее крыльцо находится между концом фактическое видео и строчный синхроимпульс. По сути, кажется, что вы можете рассчитать скорость пиксельных часов. используя простую формулу: количество пикселей равно произведению разрешение (например, при разрешении 640 x 480 имеется 307 200 пикселей), и поскольку каждый из этих пикселей рисуется определенное количество раз в секунду (какой бы ни была частота обновления по вертикали), вы сможете умножить это число по вертикальной частоте обновления.Например, при разрешении 640 x 480. при вертикальной частоте обновления 60 пиксельные часы вроде как были бы 640 х 480 х 60 = 18 432 000 циклов в секунду или 18,432 МГц. Хотя это расчет в основном правильный, он не учитывает время, затраченное на посылать «подъезды», а также время, израсходованное во время синхроимпульсов. Согласно стандарту VGA, на каждую строку видео VGA 640 x 480 приходится 40 циклы пиксельных часов используются для заднего крыльца, 8 циклов используются для черная левая граница изображения, затем 640 циклов для фактического пикселей видео, затем 8 циклов для черной правой границы, 8 циклов для заднего крыльца и последние 96 циклов, в течение которых горизонтальный сигнал синхронизации активен.Это в общей сложности 800 тактов пиксельных часов для одна строка видео 640 x 480. Точно так же, когда прорисовывается весь экран, стандарт VGA для 640 x Разрешение 480 указывает, что 25 полных строк времени посвящены заднему крыльцу, 8 строки для черной верхней границы, 480 строк видео, 8 строк для черной нижней границы, 2 линии для парадного крыльца и 2 линии, во время которых вертикальный синхроимпульс активен. Это в общей сложности 525 строк пиксельных часов. время. В результате у вас есть 800 тактов пиксельного времени для каждого линии, умноженной на 525 для каждой перерисовки экрана, что дает вам в общей сложности 420 000 импульсов тактовой частоты пикселей для каждого обновления экрана.Исходя из основных частота обновления 60 герц, затем тактовая частота пикселей для 640 x 480 VGA при 60 герц составляет 25 200 000 циклов в секунду или 25,2 МГц. (Хотя большинство упоминаний настаивают на том, что правильная скорость на самом деле составляет 25,175 МГц, если быть точным.) Если вы собираетесь сделать схему для генерации сигнала VGA и управления VGA монитор, вероятно, имеет смысл создать свой собственный генератор прямоугольных импульсов, как часть цепи. Этот осциллятор станет часами пикселей. Каждый пиксель изображения VGA будет отправлено по видеопроводам за один цикл пикселя Часы.Вы также можете использовать пиксельные часы для измерения длины горизонтальных линий. и вертикальные синхроимпульсы, а также «крыльцо» части видео. Там существуют кварцевые генераторы, выполненные на базовой частоте VGA 25,175 МГц, и вы можете купить их онлайн у гиганта почтовой доставки Digi-Key. (Любопытно, Похоже, Jameco не продает их с такой скоростью.) Некоторые разработки FPGA платы даже поставляются со встроенным генератором 25,175 МГц, так что вы можете напрямую использовать его для управления VGA-системой, управляемой FPGA.Видеокарты коммерческого качества должны обеспечивать тактовую частоту пикселей много разных скоростей, так как они должны быть в состоянии работать в нескольких разных разрешения и частоты обновления. Эти карты обычно не используют кристаллы для синтезировать все свои пиксельные часы, так как это потребовало бы наличия нескольких различные кристаллы, припаянные к поверхности платы (хотя некоторые старые Микросхемы действительно получили свои пиксельные часы, имея несколько кристаллов. на борту, по одному для каждого видеорежима). Современные видеокарты обычно получают их пиксельные часы из некоторого подразделения системных часов или каким-либо другим способом, а для простого самодельного видеоконтроллера, который не запустится в нескольких различные видеорежимы, использование кристаллов кварца для управления часами пикселей относительно простое и приемлемое решение.После того, как вы установили пиксельные часы и запустили их как осциллятор, не слишком сложно, чтобы все остальные сигналы контролировались им. Синхронизация импульсы будут активны в течение заданного количества тактовых циклов, и когда фактическое видео отправляется на экран, каждый цикл пиксельных часов будет создавать переход к уровням цвета для следующего пикселя. Если вы просто хотите генерировать горизонтальные и вертикальные синхроимпульсы, чтобы увидеть как монитор с ними справляется, пиксельные часы создавать не надо.Ты теоретически может создавать синхроимпульсы с помощью всего лишь чипа 555, но это не рекомендуется, потому что, хотя вы, вероятно, могли бы подойти довольно близко к правильная частота с 555, скважность синхроимпульсов тоже важный. Как правило, выход 555 включен примерно половину времени и выключен примерно в половине случаев; импульс видео синхронизации на самом деле неактивен большую часть время, и действует только в течение очень короткого периода времени. В общем, короче: Не используйте 555 для генерации синхроимпульсов VGA. Это просто недостаточно точно.Если вы не сделаете его сами, вам, вероятно, будет трудно найти Источник питания 0,7 В для контактов RGB. Как правило, блоки питания с номинальное напряжение менее 1,5 вольт встречается редко, а стандартное типичное номинальное значение для питания электроники 5 вольт. Самый простой способ решить эту Проблема заключается в создании питания 0,7 В с использованием делителя напряжения с двумя резисторами. Для тех, кто не знаком с этим понятием, сейчас будет пояснено. Делитель напряжения представляет собой очень простую схему, в которой используются два резистора для создания напряжение ниже, чем напряжение, подаваемое от источника питания.Визуально делитель напряжения устроен следующим образом: один резистор к положительной стороне источника питания и подключите одну сторону другого резистора к отрицательной стороне источника питания. Присоединяйтесь к двум свободные концы резисторов вместе, и точка, где они встречаются, имеет более низкое напряжение, чем то, которое выдает блок питания. Формула для расчета напряжения, создаваемого делителем напряжения, выглядит следующим образом: следует: (В * R1) / (R1 + R2) …Где V — напряжение источника питания, R1 — сопротивление резистор, подключенный к отрицательной стороне источника питания (в омах), и R2 это сопротивление резистора, подключенного к положительной стороне питания питание (также в омах).Эта формула работает пропорционально. Если два резисторы имеют одинаковые номиналы, то результирующее напряжение будет ровно вдвое меньше напряжения источника. Например, если напряжение источника составляет 5 вольт, R1 1000 Ом, а R2 тоже 1000 Ом, то результирующее напряжение будет 2,5 вольт. Это не изменится независимо от того, каковы значения R1 и R2, так как пока они остаются прежними. Вы можете увеличить их до 10 000 Ом, 100 000 Ом или даже один миллион Ом, но до тех пор, пока два резистора имеют такое же сопротивление, выход будет 2.5 вольт. Если R2 в четыре раза больше сопротивление как R1, то результирующее напряжение будет пятой части источника напряжение, потому что R1 составляет одну пятую от общего сопротивления двух резисторы. Например, если напряжение источника 5 вольт, сопротивление R1 равно 500 Ом, а R2 составляет 2000 Ом, тогда результирующее напряжение будет 1 вольт, потому что общее сопротивление составляет 2500 Ом, а R1 составляет одну пятую от этого. (Обратите внимание, что это несколько упрощенное объяснение предполагает «землю» источника питания является отрицательной стороной.) Используя эту формулу с 5-вольтовым блоком питания, вы можете легко получить 0,7 вольта. с резистором 700 Ом и резистором 4300 Ом. К сожалению, хотя 4300 Ом — стандартное значение резистора, 700 Ом — нет, поэтому используйте ближайшее значение, которое вы можете найти; 680 Ом и 750 Ом являются ближайшим стандартом номиналы резисторов. Выберите точку в рабочей области схемы (назовем ее точка «Томь», просто потому, что мы можем). Подсоедините резистор 4300 Ом от Положительная сторона вашего питания для Тома. Подключите резистор на 700 Ом. от отрицательной (заземляющей) стороны вашего источника питания к Тому.Теперь Том должен быть на +0,7 вольта, и вы можете использовать Тома в качестве источника питания для вашего VGA RGB сигналы. С этим делителем напряжения с двумя резисторами связана дополнительная сложность. решение, однако: поскольку резисторы мешают току, вы может быть не в состоянии производить достаточный ток для управления проводами RGB так, как монитор хочет их. Помните, что цветовые сигналы должны иметь только импеданс 75 Ом на каждом конце! Хотя вы можете возиться с разными значения резисторов для делителя напряжения, правильное решение этой проблемы заключается в использовании простого усилителя тока (также известного как усилитель мощности), который это усилитель, который не усиливает напряжение, а просто увеличивает его ток имеется.Для этой цели можно использовать относительно простое устройство. биполярный транзистор. На самом деле биполярный транзистор по своей сути представляет собой ток усилитель и не более того. Биполярные транзисторы могут быть использованы для многих других целей, но в своей самой базовой конфигурации они действительно не служат больше цели, чем взять слаботочное входное напряжение и подать сильноточный блок питания того же напряжения. Чтобы использовать биполярный транзистор для этой цели, выберите базовый биполярный NPN. транзистор и подключите ваш 0.7-вольтовая точка на базу транзистора. Это устанавливает базовое напряжение и гарантирует, что эмиттер на транзисторе будет близко к этому напряжению. Все, что вам нужно сделать, это подключить коллектор транзистора прямо к положительной стороне вашего питания подача и вуаля! Эмиттер транзистора будет ограничен напряжение подается на базу, но эмиттер все равно сможет много потянуть тока через коллектор. Однако в этом решении есть *еще* сложность: транзистор небольшое падение напряжения на переходе база-эмиттер, т. эмиттер будет НЕМНОГО ниже по напряжению, чем база.Сколько именно это падение напряжения будет зависеть от самого транзистора, но падение обычно в диапазоне от 0,3 до 0,7 вольт. Обычно это не большой конструктивное соображение, потому что даже при использовании относительно низких напряжений, таких как 5 вольт, падение до 4,3 вольта или около того не имеет большого значения. Однако мы работает с сигналом 0,7 вольт максимум! Теоретически ты мог бы бросить ВСЁ напряжение на транзисторе. Это означает, что вы будете нужно фактически увеличить напряжение, выходящее из вашего делителя напряжения немного, возможно, до 1.0 вольт, а может и 1,5 вольта. Если вы начнете Однако, делая что-то подобное, убедитесь, что вы используете вольтметр для проверьте точно, какое напряжение на эмиттере транзистора, ДО того, как вы подключите его к любому входу монитора. Помните, входы RGB должны быть 0,7 В МАКСИМАЛЬНО, и превышение этого уровня может привести к необратимому повредить монитор. Убедитесь, что у вас есть хорошее напряжение, которое не выше чем 0,7 вольт, прежде чем подать его на монитор. Если вы собираетесь выполнять какие-либо электронные работы с VGA, я рекомендую вам приобрести разъем D-Sub. Адаптер высокой плотности с 15-контактного разъема на двухрядный (с HD-15 на DIP), который позволяют использовать штекер монитора, как если бы это был простой DIP-чип.Немного компании могут производить адаптеры для монтажа HD-15 на печатную плату (печатную плату), но адаптер HD-15-DIP лучше, потому что вы можете использовать его с макетной платой. я знаю только одну компанию, которая делает такой адаптер: Technological Arts (www.technologicalarts.com), которая делает переходник VGA-to-DIP под часть номер ADHD15S (AD означает, что это адаптер, HD означает высокую плотность Разъем D-Sub, 15 — это количество контактов, а S означает, что это разъем. гнездо, т. е. гнездо, а не штекер) для прямого адаптер или ADHD15S-RA для прямоугольного адаптера.Если вы хотите доказать, что цветовые сигналы VGA на самом деле могут быть постоянными (т.е. не волны), вот очень простой способ сделать это. Сначала подключите контакты 10, 13 и 14 с видеокарты на монитор. Это создаст необходимые сигналы синхронизации. чтобы сканирующий луч монитора оставался выровненным (и, для большинства новых мониторов, сигналы, необходимые для предотвращения перехода монитора в режим энергосбережения). Покинуть остальные контакты видеокарты отсоединены; они вам не понадобятся. Свяжите контакт 6 входного кабеля монитора к земле внешнего источника напряжения (это красный заземляющий контакт).С помощью делителя напряжения создайте источник около 0,7 вольт (или чуть выше, так как это будет падать на транзистор). Затем возьмите NPN-транзистор и подключите 0,7 вольта к базе транзистора. транзистор так, чтобы на эмиттере транзистора было около 0,7 вольта, как хорошо. Подключите излучатель к контакту 1 на мониторе (красный вход). Мы будем Теперь попытайтесь сделать три вещи, чтобы монитор стал красным. Во-первых, просто подключите коллектор транзистора к положительной стороне вашей мощности поставка.Если это не работает, это потому, что вход напряжения остается включенным. постоянно, а монитор требует, чтобы цветовой сигнал был включен только тогда, когда синхросигналы неактивны. Есть простой способ исправить это, и это Второе, что нужно попробовать: подключить коллектор транзистора к контакту 13 видеокарта, горизонтальный синхросигнал. Сигнал горизонтальной синхронизации будет всегда быть неактивным, когда данные о цвете должны быть отправлены, поэтому, когда горизонтальная синхронизация сигнал становится неактивным, это автоматически запускает отправку цвета сигнал.Если это по-прежнему не работает, это связано с тем, что сигнал горизонтальной синхронизации имеет неправильную полярность (в этом случае вы, вероятно, увидите тонкий вертикальная красная полоса у правого края экрана, где цвет только начинает отображаться до того, как сигнал синхронизации вступит в силу, и подавляет красный электронная пушка). Чтобы исправить это, пропустите сигнал горизонтальной синхронизации через TTL. инвертор (также известный как вентиль НЕ), прежде чем подключить его к транзистору. коллекционер. Теперь ваш экран должен стать красным, доказывая, что постоянный ток цветового сигнала достаточно для VGA, пока цветовой сигнал подавляется во время сигналов синхронизации.Теперь, когда мы рассмотрели общую спецификацию работы VGA, давайте создать определенный сценарий VGA. Предположим, что мы хотим сделать простой схема, которая устанавливала бы VGA-монитор на 640 x 480 VGA при частоте 60 Гц и включала экран весь красный. Предположим, что у нас уже есть схема генератора который работает на частоте этого видеорежима 25,2 МГц. Имей в виду что в этом видеорежиме одна строка видео фактически использует 800 тиков пиксельные часы, и один экран использует 525 строк времени видео.Чтобы выполнить наша цель, наша рутина событий будет выглядеть так: 1. Установите горизонтальную и вертикальную синхронизацию на 0 вольт. Поскольку эти сигналы активны-низки, это означает, что они оба будут активны, начиная последовательность синхронизации. Они должны оставаться низкими в течение 1600 тактов пиксельных часов. Это две строки времени видео, то есть продолжительность времени, в течение которого вертикальный синхроимпульс должен быть активным. В это же время все трое цветовые сигналы должны быть на уровне 0 вольт. 2. Установите для сигнала вертикальной синхронизации значение 5 вольт (высокий логический уровень), чтобы отключить его.2а. Поскольку сигнал вертикальной синхронизации теперь отключен, вертикальная задняя панель начинается. Установите сигнал горизонтальной синхронизации на высокий уровень, чтобы отключить его, и оставьте его отключено для 704 тактов пиксельных часов. Затем включите его на 96 тиков. Это составляет одну строку видео. Выполните этот шаг 33 раза, чтобы вертикальное заднее крыльцо и черная верхняя граница. 3. Когда сигнал горизонтальной синхронизации становится высоким после того, как верхняя черная граница завершена, начинается первая строка активного видео. Подождите 48 тиков пикселя часы (чтобы учесть горизонтальное заднее крыльцо и черную левую границу), затем установите красный аналоговый цветной вход на 0.7 вольт для 640 тактов пиксельных часов. После этого установите красный вход обратно на 0 вольт, подождите 16 тиков для горизонтальное переднее крыльцо и черная правая граница, затем установите горизонтальную синхронизацию минимум линии на 96 тиков. Выполните этот шаг в общей сложности 480 раз, чтобы нарисовать 480 строки видео. 4. Теперь, когда фактическое видео отправлено, пришло время вертикального черного нижняя граница и переднее крыльцо. Когда сигнал горизонтальной синхронизации становится высоким снова подождите 704 тика, затем установите горизонтальную синхронизацию на 96 тиков.Это одна пустая строка видео; выполните этот шаг 10 раз, для 10 строк вертикального крыльца и нижней черной каймой. 5. Вернитесь к шагу 1. Создание относительно простой схемы, позволяющей превратить VGA-монитор в один цвет. не требует такой большой цифровой логики. На самом деле, вы можете просто использовать пару чипов цифрового счетчика и подсчитайте, сколько тиков пиксельных часов имеют произошло, затем установите синхронизирующие и цветовые сигналы, чтобы они реагировали на определенные значения. Это, опять же, полезно только для создания одноцветного прямоугольника из экран.Для отображения «настоящего» изображения вам нужна схема, которая может говорить что-то вроде «в 250 000 тиков пиксельных часов (например), установите зеленый вывод на 0,45 вольт». Если вы думаете, какая схема может понадобиться для этого, теперь вы сталкиваетесь с причиной программируемой логики. Настоящий VGA контроллерам нужна специализированная цифровая логика, которая может принимать данные изображения, превращать их в поток красных, зеленых и синих значений и отправлять эти значения как аналоговые сигналов (через цифро-аналоговый преобразователь (ЦАП)) синхронно с парой сигналов синхронизации TTL, и делать это несколько раз в секунду.Нет только логика для этого немного сложнее, схема должна быть довольно быстро (потому что тактовая частота пикселей составляет несколько мегагерц), поэтому логика нуждается быть способным к субмикросекундному времени отклика. Это не случайно цепь, но если бы вы сделали схему для этого, у вас была бы компьютерная видеокарта VGA коммерческого качества.

    Типы графических карт, описание различных типов разъемов для графических карт и последние цены

    Информация о видеокарте, разъемы и цены

    Выбор нового графического адаптера или видеокарты может быть сложной задачей из-за большого количества продуктов и решений.Стоит ли покупать карту с большей памятью? Как определить, какой из них лучше другого, нужна ли вам дорогая видеокарта?

    Во всех линейках продуктов разных производителей используется графический чип от ATI или NVida. Чтобы упростить принятие решения, вы обычно можете разделить различные варианты на одну из трех категорий:

    Верхний уровень / Тяжелая графика / Использование в играх
    Высокопроизводительные карты с большим объемом памяти и быстрыми процессорами, обеспечивающие достаточную мощность для новейших игр или работы с видео.Выходы HDMI, DVI обычно являются стандартными, версии часто включают несколько выходов для нескольких дисплеев и могут включать в себя вход/выход TV/Video или тюнеры. Цены в этом разделе превышают £70+

    Лучшие графические карты для вашего настольного компьютера прямо сейчас

    Основной/нерегулярный геймер — общие приложения и легкие игры. Если ваша система относительно новая, вам может не понадобиться менять карту. Однако для некоторых новых игр требуются более мощные характеристики.Для справки вы должны просмотреть минимальные характеристики на обратной стороне игры.

    Большинство карт имеют несколько выходов HDMI, VGA или DVI для подключения двух или более дисплеев, некоторые модели могут иметь более старые разъемы S-Video/TV Out. Цены для этой группы будут составлять около 45–70 фунтов стерлингов.

    Value/Onboard Cards  — идеально подходят, если вы в основном используете офисные и интернет-приложения. Некоторые более дешевые машины поставляются с бортовой/встроенной графикой и используют часть системной памяти (ОЗУ) для работы.Вы часто можете изменить объем используемой системной памяти, зайдя в BIOS, обычно 32–512 МБ можно использовать для вывода видео. Это также используется в ноутбуках среднего класса, где выделенная карта не используется.

    Вам нужна новая видеокарта?
    Типы разъемов видеокарты/графической карты
    Как установить графическую карту PCI-E или AGP

    Текущие цены на графические карты

    Интенсивные игры или большой размер дисплея вряд ли будут работать с приемлемой скоростью при использовании встроенной графики, но вполне подходят для общего использования, двух дисплеев или расширения рабочих столов.Цена £ Бесплатно-£45.

    Как узнать, нужна ли вам новая видеокарта.

    Очевидный способ узнать, подходит ли ваша текущая карта для запуска вашей последней игры, — попробовать ее. Если графическая детализация плохая и последовательности становятся рывками или зависают, то это скорее всего карта. Однако это может быть проблема с драйвером, чтобы устранить ее, попробуйте обновить драйверы карт через сайт производителя. Далее просмотрите настройки видео в игре и попробуйте понизить детализацию и разрешение.

    Если это не улучшит игру, вам следует обновить свою карту.

    Другие факторы, включая оперативную память и общую скорость системы, также могут ограничивать количество игр, которые вы можете запускать в своей системе. Нет смысла вкладывать средства в дорогую карту, если ваш общий процессор, память и система устарели на несколько лет. Вместо этого скромное обновление карты с более низкими настройками должно позволить вам играть в краткосрочной перспективе. В долгосрочной перспективе обновление может быть базовым в целом, чтобы вы могли повторно использовать серверные части вашей текущей системы.

    Различные типы карт:

    Видеокарты

    поставляются с тремя различными типами разъемов: PCI, AGP и PCI Express. Все слоты выглядят по-разному и легко отличаются друг от друга.

    PCI Express , часто сокращаемый до PCIe, — это новейшая технология для видеокарт. Существует три версии этого слота, но они обратно совместимы, поэтому современная видеокарта PCI Express 3.0 будет работать в материнской плате с PCI Express x16 2.0. Скорее всего, это карта PCIe 3.0 или выше, если она была приобретена после 2010 года.

    Четвертая версия формата карты PCIe 4.0 имеет удвоенную пропускную способность по сравнению с PCIe 3.0 и существует с 2020 года. Формат PCIe был разработан для заменить старый стандарт AGP. PCIe или PCI-E — это огромный шаг вперед в области передачи, памяти и производительности, который обеспечивает многоэкранность HD/4K и огромные скачки в игровом процессе для вашей системы материнской платы и производительности системы. до.

    Стандарты разъемов PCI-E при использовании с совместимыми версиями обеспечивают поддержку 2,5 ГТ/с (PCI-E 1.0), 5,0 ГТ/с (PCI-E 2), 8,0 ГТ/с (PCI-E 3) и последние обновления до 16 ГТ/с (PCI-E 4.0), и, как вы уже догадались, когда появится Gen 5 или PCI 5.0, она будет 32 ГТ/с.

    AGP Часто вводились коричневые разъемы, поскольку они позволяли в четыре раза увеличить пропускную способность по сравнению с PCI. Большинство видеокарт AGP, если вы можете найти их сейчас, предназначены для работы только с более поздней версией AGP 2.0/3.0 стандарты.

    PCI они подключаются к часто белым слотам вашей материнской платы, они были распространены на материнских платах с начала 1990-х годов (они заменили стандарт ISA). С 2005 года они были заменены более новым PCI Express v1.0-4.0.

    Типы разъемов:

    Многие видеокарты теперь включают в себя различные дополнительные выходные разъемы, некоторые из них также включают в себя цифровые ТВ-тюнеры и позволяют ретранслировать кабельные и другие видеовходы через вашу систему.Наиболее распространенные разъемы определены ниже.

    DB-15 Разъем VGA /SVGA, обычно используемый для стандартного вывода на аналоговый монитор

    Выход S-Video

    позволяет подключить компьютер к телевизору или видеомагнитофону для вывода того же изображения, что и на экране.

    Разъем DVI , обычно используемый для подключения цифровых мониторов с плоским экраном. Три разных типа: DVI-D (цифровой), DVI-A (аналоговый), DVI-I (встроенный цифровой/аналоговый).

    Поддержка двух мониторов означает разделение видеосигнала для передачи на два или более мониторов вместо одного. Теперь это проще сделать с несколькими адаптерами HDMI или USB-HDMI. Это может быть полезно для дизайнеров, инженеров и других лиц, предпочитающих просматривать большие файлы и при этом открывать другие окна. Часто поддержка двух мониторов состоит из одного стандартного выхода VGA и одного разъема DVI, который обеспечивает выход с более высоким разрешением, используемый для более новых мониторов высокого класса.

    Вам нужна новая видеокарта?
    Типы разъемов видеокарты/графической карты
    Установка графической карты PCI-E или AGP

    Текущие цены на графические карты


    Требования к питанию для графических процессоров NVIDIA Geforce RTX 30-й серии

    Еще до того, как NVIDIA встряхнула мир аппаратного обеспечения для ПК официальным запуском графических карт компании 30-й серии, начали ходить слухи о физической сборке этих новых мощных графических процессоров.

    В частности, люди предполагали, что требования к питанию для этих новых карт немного отличаются от тех, к которым привыкли потребители. Некоторые люди утверждали, что графические процессоры 30-й серии будут использовать один 8-контактный кабель питания, некоторые утверждали, что для одной карты требуется три 8-контактных разъема, а другие выбрасывали странные комбинации 6-контактных и 8-контактных разъемов. Как оказалось, эти слухи, вероятно, появились из-за нового типа разъема питания, который NVIDIA решила использовать на картах, но об этом мы поговорим позже.

    К счастью, мельница слухов просуществовала недолго, так как 17 сентября NVIDIA опубликовала полные спецификации этих новых карт, как и производители других карт 30-й серии, представленных на рынке. В этих недавно опубликованных спецификациях были официально подтверждены требования к мощности, что опровергло некоторые странные теории и установило рекорд. Теперь вы можете точно знать, что потребуется для вашей новой карты, не гадая.

    Сколько 8-контактных разъемов требуется для карт серии 30?

    Как оказалось, некоторые новых графических процессоров 30-й серии требуют двух 8-контактных разъемов PCIe (также известных как разъемы «6+2»), в то время как другим требуется три — и даже в линейке продуктов 3080, в частности, Требования к подключению питания зависят от конкретной карты.Мы разбили наиболее важную информацию ниже, чтобы помочь вам спланировать обновление и сделать покупку, которая лучше всего подходит для вас.

    Примечание. Эта информация взята непосредственно из официальных спецификаций NVIDIA для новых видеокарт 30-й серии, а также из официальных спецификаций различных производителей.

    Nvidia Geforce RTX 3070 Founders Edition Nvidia Geforce RTX 3080 Founders Edition Nvidia Geforce RTX 3090 Founders Edition
    Один 8-контактный кабель питания PCIe (1x 8-контактный PCIe) Два 8-контактных кабеля питания PCIe (2x 8-контактных разъема PCIe) Два 8-контактных кабеля питания PCIe (2x 8-контактных разъема PCIe)
    Мощность графического процессора: 220 Вт 320 Вт 350 Вт
    Требуемая мощность системы: 650 Вт 750 Вт 750 Вт

    MSI

    Асус

    ROG Strix GeForce RTX 3090 24G Gaming ROG Strix GeForce RTX 3080 10G для игр ROG Strix GeForce RTX 3070 8G для игр ДВОЙНОЙ RTX 3070 8G
    3x PCIe, 8-контактный 3x PCIe 8-контактный 2x PCIe, 8-контактный 2x PCIe, 8-контактный
    Питание графического процессора: не предусмотрено Не предусмотрено Не предусмотрено Не предусмотрено
    Требуемая мощность системы: 850 Вт 850 Вт 750 Вт 750 Вт

    ЭВГА

    ГИГАБАЙТ

    AORUS GeForce RTX 3090 XTREME 24G GeForce RTX 3090 GAMING OC 24G AORUS GeForce RTX 3080 XTREME 10G GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G GeForce RTX 3070 EAGLE 8G
    3x PCIe, 8-контактный 2x PCIe, 8-контактный 3x PCIe 8-контактный 2x PCIe, 8-контактный 2x PCIe, 8-контактный
    Не предусмотрено Не предусмотрено Не предусмотрено Не предусмотрено Не предусмотрено
    Требуемая мощность системы: 850 Вт 750 Вт 750 Вт 750 Вт 650 Вт

    Вот и все.Ничего особенного, но, тем не менее, три 8-контактных кабеля для одной видеокарты могут быть немного громоздкими, чем то, к чему привык средний сборщик ПК. Вы должны убедиться, что у вас есть необходимые кабели блока питания, прежде чем устанавливать карту. Специально для карт NVIDIA Founders Edition компания также поставляет 12-контактный адаптер, который можно использовать для облегчения подключения карты к источнику питания.

    Для получения дополнительной информации о том, как выбрать новый блок питания для вашей сборки, вы можете прочитать наше руководство по блоку питания.

    Решено: Разъем питания дополнительного графического адаптера pci-e для рабочей станции HP Z620… — Сообщество поддержки HP

    Только HP знает, что разработала HP (и почему), и поэтому нельзя просто предположить, что разъем в системе соответствует «стандартам», а не является «псевдопроприетарным» разъемом (как, кажется, в случае с вашим PEG). разъем, в котором отсутствует контакт № 3).

     

    Обычно разъем PEG 2×3 может обеспечивать мощность 75 Вт, поэтому каждый контакт 12 В обеспечивает 1/3 этого бюджета мощности.Это означает, что разъем PEG, принадлежащий компании HP, за неимением лучшего термина, может выдавать только 50 Вт (если для каждого эхо-запроса используются те же возможности тока, что и для стандартного разъема PEG 2×3).

     

    Это указывает на то, что Z620 может поддерживать только видеокарты мощностью 175 Вт (используя 75 Вт от PCIe + 50 Вт от каждого из двух разъемов 2×3 PEG). Обратите внимание, что стандарт позволяет видеокартам мощностью 225 Вт потреблять 75 Вт из слота PCIe и 75 Вт с каждого разъема 2×3 PEG!

     

    Таким образом, один из способов количественной оценки — просмотреть краткую спецификацию вашего Z620 и посмотреть, какие видеокарты сертифицированы для использования с вашей системой.Затем, зная, какие карты сертифицированы для вашей системы, вы можете проверить, какие разъемы PEG имеются на этих сертифицированных картах, а также проверить их энергопотребление. Я предполагаю, что HP не сертифицировала графические карты, требующие более 175 Вт сока…

     

    Поскольку вы говорите, что ваша карта потребляет 165 Вт, этот бюджет мощности кажется приемлемым, учитывая вышеизложенное. Так что нужно просто подключить оба разъема PEG 2×3, и все должно быть хорошо.

     

    Однако, если вам нужна более мощная карта, просто исходя из того факта, что стандартный разъем 2×4 PEG может обеспечивать мощность 150 Вт с использованием трех контактов 12 В, это будет означать, что каждый контакт может обеспечивать мощность 50 Вт.Предполагая, что контакты, используемые в разъеме PEG 2×3 и 2×4, одинаковы, разъем питания 2×3 только с двумя контактами 12 В теоретически может обеспечивать мощность 100 Вт каждый. Таким образом, теоретически вы можете использовать карту мощностью 275 Вт в слоте PCIe с двумя вашими псевдопроприетарными разъемами HP PEG. НО это предполагает что-то о самих контактах и ​​о том, что ваш блок питания HP соответствует задаче (и фактически может обеспечить необходимые 275 Вт мощности).

     

    И я бы сказал, что если вам нужна видеокарта мощностью 225 Вт, которая поддерживается стандартами, скорее всего, это будет простой мод для перемычки 12 В с одного из контактов на свободное положение, обычно используемое контактом 3 (12 В) .Я был бы удивлен, если бы источник питания HP PSU и проводка PEG не могли справиться с необходимыми дополнительными 50 Вт. Но это может быть слишком много для тех, кто ценит гарантию.

     

    В любом случае, не владея Z620, я был бы рад заявить, что у вас не будет проблем с вашей 165-ваттной видеокартой и этими гибридными псевдопроприетарными разъемами PEG 2×3 как есть 🙂

     

    (блин, я у меня не было проблем с видеокартой мощностью 35 Вт в слоте PCIe с поддержкой 25 Вт моего сервера Dell T610, который поддерживает графику только через встроенный адаптер)…

     

    Но на самом деле, кто знает, почему HP использовала только два 12-вольтовых контакта в своих разъемах PEG, может быть, они использовали PINS более высокого качества, и их было достаточно для карт, которые они выбрали для сертификации. Может быть, 2 цента, сэкономленных на одну булавку, было достаточно движущей силой… Только HP знает, что делает HP…

     

     

     

    Посмотреть решение в исходном сообщении

    Intel ATX v3.0 Руководство по проектированию блока питания Советы Настройка до 600 Вт для энергосберегающих графических процессоров


    Еще в начале прошлого месяца Intel завершила работу над версией 3.0 спецификации ATX12V. Эта версия, как и следовало ожидать от полной версии, вносит значительные изменения в стандартные блоки питания ПК в будущем, и наиболее важные разделы связаны с разъемом «12VHPWR», который мы ранее описали как PCIe 5.0. разъем питания.

    Спецификация не является общедоступной, но лидер momomo_us в Твиттере поделился некоторыми интересными изображениями из нее.Как мы знаем, 12VHPWR представляет собой двенадцатиконтактный разъем с четырехконтактным вспомогательным разъемом для связи с устройством и максимальной мощностью передачи 600 Вт. Он несовместим с существующими видеокартами как из-за другой распиновки, так и из-за меньшего шага контактов; он физически не подходит, а даже если бы и подходил, он бы не работал.

    Однако то, чего мы не знали, содержит довольно много информации. Во-первых, разъем 12VHPWR необходим на всех блоках питания с максимальной мощностью нагрузки более 450 Вт.Он также поставляется в четырех вариантах — не физических, а с точки зрения грузоподъемности: 150 Вт, 300 Вт, 450 Вт и 600 Вт.


    Возможности разъема сообщаются графической карте через два сенсорных контакта, которые отделены от основных 12-контактных контактов подачи питания. Графическая карта должна соблюдать эти ограничения и снижать собственную потребляемую мощность, чтобы оставаться в пределах мощности разъема 12VHPWR. Согласно спецификации, графические карты, которые используют разъем 12VHPWR, но не отслеживают сенсорные сигналы, потребляют не более 150 Вт.



    Intel ожидает, что производители будут четко маркировать возможности разъемов 12VHPWR своих блоков питания, чтобы не запутать потребителей. Спецификация, как обычно, предназначена для обеспечения безопасности, и хотя она гарантирует, что использование неподходящего источника питания не приведет к взрыву чего-либо, мы наверняка увидим сбитые с толку сборщики комментариев, когда производительность их компьютера не соответствует номиналу в последних играх, потому что они купили неправильный блок питания.

    В ATX12V v3 есть множество других больших изменений.0, в основном направленная на повышение долговечности и надежности блоков питания ATX. Среди них требование, чтобы блоки питания могли включаться и выключаться 175 200 раз в год в течение всего срока службы, а также более высокие требования к эффективности при низкой нагрузке и повышенная устойчивость к пикам мощности. Если хотите, вы можете прочитать все подробности по адресу Tom’s Hardware , где есть отличная статья о новой спецификации.

    .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.