Джойстик для сеги: Ошибка 404. Страница не найдена — Объявления на сайте Авито

Содержание

Комплектующие для приставок SEGA и DENDY джойстики и блоки питания

Многие из нас скучают по своему детству. Не важно, в какой стране мы родились, и насколько счастливым оно было. В наших сердцах остались приятные воспоминания. Сладковатый вишневый вкус газировки Dr.Peppers, воздушные пузырьки шоколада Wispa, радостный писк Тамагочи, Тетрис, от которого невозможно оторваться и многие другие сладости и игрушки, вкус Donald Duck, Tip Tip и Bombimbom. Мы отлично помним, как это было: железный занавес приподнялся, и нам приоткрылся мир – удивительный, интересный и такой необычный! Компания начала свое развитие в 2004 году с нескольких розничных точек в Екатеринбурге, Берёзовском, Верхней Пышме по продаже видеоприставок и картриджей. В 2012 году был основан Интернет-магазин www.Sega66.ru, который на сегодняшний день является одним из лидеров по продажам приставок начального уровня в Екатеринбурге и ближайшим городам, таких как SEGA MEGA DRIVE, DENDY, карманных приставок , а также всегда в наличии другие всеми любимые товары из прошлого. В нашем ассортименте вы всегда найдете и сможете купить и заказать с доставкой по всему миру товары из 90-х и развлечения по своему карману, вкусам, возрасту и задачам. Мы продаем приставки: Денди и Сега, как в карманном исполнении (Dendy Megaboy, Megadrive Portable), так и подключаемые к телевизору, соответственно всегда в продаже широкий ассортимент картриджей и аксессуаров к приставкам, а также ТАМАГОЧИ мечта любого ребёнка в прошлом, Часы Montana, ТЕТРИСЫ, пазл который изобрёл русский программист Алексей Леонидович Пажитнов в июне 1985, Sony Playstation и другие интересные товары из 90-х - Жевательную резинку LOVE IS... и TURBO, Yupi, Zoko, Wagon Wheels. Ассортимент товаров из прошлого будет постоянно обновляться, чтобы каждый раз удивить вас нашей оригинальностью!

"В общем, мы работаем для вас, и всегда рады видеть у нас в И-Магазине, стараясь предложить Вам не товар, а Воспоминания, Чувства и Эмоции" - ДИРЕКТОР МАГАЗИНА (Завьялов Степан Андреевич).

Используем джойстик от Sega Genesis в проектах на Arduino

В детстве я много времени проводил за игровой приставкой Sega Mega Drive, также известной, как Sega Genesis. Одна из интересных особенностей этой приставки заключается в том, что джойстики подключаются к ней через обычный DE9-порт. Теоретически, сигнал от джойстика должно быть достаточно просто декодировать. Джойстик от ретро-приставки видится мне интересным примитивом для использования в будущих DIY проектах, в связи с чем я решил попробовать сынтегрировать его с Arduino.

Достаточно толковая информация о декодировании сигнала от джойстика была найдена по следующим ссылкам:

Сам же джойстик, если у вас его нет, достаточно легко найти на eBay по запросу вроде «Sega Controller». Цена джойстика составляет в районе 2-3$. Вот как он выглядит:

Следующая иллюстрация объясняет, какой пин DE9-порта каким образом используется джойстиком:

Пины 5 и 8 используются для питания. Пин 7 называется SEL и используется приставкой для выбора режима считывания. Например, если на SEL подано высокое напряжение, пин 6 отражает состояние кнопки B джойстика. Если же на SEL подано низкое напряжение, тот же пин отражает состояние кнопки A. Таким образом, переключая напряжение на SEL, можно считать состояние кнопок вверх, вниз, влево и вправо, кнопок A, B, С, а также кнопки Start.

Старые джойстики имели только эти кнопки. Однако в новых джойстиках, вроде того, что изображен выше, были добавлены еще три кнопки X, Y, Z, а также кнопка Mode, располагаемая под указательным пальцем правой руки. Считать эти кнопки можно через пины 1-4, если послать на SEL серию из трех низких и высоких сигналов, каждый из которых имеет продолжительность около 20 микросекунд.

Вооружившись этими знаниями, несложно написать прошивку для Arduino:

#include <OLED_I2C.h>

OLED oled(SDA, SCL);
extern uint8_t SmallFont[];

#define UP_OR_Z 1
#define DOWN_OR_Y 2
#define LEFT_OR_X 3
#define RIGHT_OR_MODE 4
#define B_OR_A 6
#define SEL 7
#define C_OR_START 9

bool sega_up = false;
bool sega_down = false;
bool sega_left = false;
bool sega_right = false;

bool sega_start = false;
bool sega_mode = false;

bool sega_a = false;
bool sega_b = false;
bool sega_c = false;

bool sega_x = false;
bool sega_y = false;
bool sega_z = false;

void segaRead() {
    digitalWrite(SEL, HIGH);
    delayMicroseconds(20);

    sega_up = (digitalRead(UP_OR_Z) == LOW);
    sega_left = (digitalRead(LEFT_OR_X) == LOW);
    sega_right = (digitalRead(RIGHT_OR_MODE) == LOW);
    sega_down = (digitalRead(DOWN_OR_Y) == LOW);

    sega_c = (digitalRead(C_OR_START) == LOW);

    sega_b = (digitalRead(B_OR_A) == LOW);

    digitalWrite(SEL, LOW);
    delayMicroseconds(20);

    sega_a = (digitalRead(B_OR_A) == LOW);
    sega_start = (digitalRead(C_OR_START) == LOW);

    digitalWrite(SEL, HIGH);
    delayMicroseconds(20);
    digitalWrite(SEL, LOW);
    delayMicroseconds(20);
    digitalWrite(SEL, HIGH);
    delayMicroseconds(20);
    digitalWrite(SEL, LOW);
    delayMicroseconds(20);
    digitalWrite(SEL, HIGH);
    delayMicroseconds(20);

    sega_x = (digitalRead(LEFT_OR_X) == LOW);
    sega_y = (digitalRead(DOWN_OR_Y) == LOW);
    sega_z = (digitalRead(UP_OR_Z) == LOW);
    sega_mode = (digitalRead(RIGHT_OR_MODE) == LOW);

    digitalWrite(SEL, LOW);
    delayMicroseconds(20);

    digitalWrite(SEL, HIGH);
    delayMicroseconds(20);
}

void setup() {
    oled.begin();
    oled.setFont(SmallFont);

    pinMode(SEL, OUTPUT);
    digitalWrite(SEL, HIGH);

    pinMode(UP_OR_Z, INPUT);
    pinMode(DOWN_OR_Y, INPUT);
    pinMode(LEFT_OR_X, INPUT);
    pinMode(RIGHT_OR_MODE, INPUT);

    pinMode(B_OR_A, INPUT);
    pinMode(C_OR_START, INPUT);
}

void loop() {
    char temp[16];

    segaRead();
    oled.clrScr();

    sprintf(temp, " %s   %s  %s%s%s",
        sega_up ? "U" : "u",
        sega_mode ? "M" : "m",
        sega_x ? "X" : "x",
        sega_y ? "Y" : "y",
        sega_z ? "Z" : "z");
    oled.print(temp, CENTER, 8*4);

    sprintf(temp, "%s%s%s  %s  %s%s%s",
        sega_left ? "L": "l",
        sega_down ? "D": "d",
        sega_right ? "R" : "r",
        sega_start ? "S" : "s",
        sega_a ? "A" : "a",
        sega_b ? "B" : "b",
        sega_c ? "C" : "c");
    oled.print(temp, CENTER, 8*5);

    oled.update();
    delay(1);
}

Внешний вид получившегося прототипа:

Плату с DE9-портом вы могли узнать по заметке Травим плату перекисью водорода с лимонной кислотой. Состояние кнопок джойстика отображается на OLED-экранчике на базе чипа SSD1306 с диагональю 0.96 дюйма (24.5 мм), имеющем I2C-интерфейс. На eBay такой экранчик можно приобрести менее, чем за 3$.

Экранчик питается от 5 В. К Arduino он подключается так: пин SDA подключаем к A4, а пин SCL — к A5. Это если мы говорим про Arduino Uno, у прочих же Ардуин I2C пины могут быть другими. Работа с экранчиком осуществляется через библиотеку OLED_I2C. Написал ее тот же человек, что является автором библиотеки для экранчиков от Nokia 5110, поэтому эти библиотеки имеют похожий интерфейс. При небольших размерах и используя всего лишь два пина микроконтроллера, экранчик позволяет отобразить шрифтом SmallFont 7 строк, каждая из которых содержит до 21 символа. Также в библиотеке есть шрифт TinyFont, который позволяет вывести еще больше информации, хотя ее будет и труднее прочитать.

Дополнение: См также заметку Микроконтроллеры STM32: работа с OLED-экранчиками на базе SSD1306 по I2C и SPI.

Полную версию исходников к этой статье вы найдете на GitHub. Как видите, работать с джойстиком от приставки 1988 года выпуска оказалось не так уж и сложно. Если вам понравился этот проект, могу предложить вам улучшить его, взяв микроконтроллер ATmega32U4 и сделав с его помощью адаптер джойстика к современным компьютерам. Кое-какие подробности на эту тему можно найти в заметке Декодируем сигнал с OOK-модуляцией и паяем кликер.

А доводилось ли вам делать что-то прикольное с ретро-консолями, и если да, то что именно?

Метки: AVR, Электроника.

Переходник джойстиков Sega Genesis для USB - PC и железо - Игровые системы - Статьи про игры

Многие частенько интересуются, кто на чём играет. Некоторые особо консервативные геймеры отвечают, что играют в основном на оригинальных консолях, предпочитая их эмуляции на ПК. Но если разобраться, то в большинстве случаев ПК ни чем не уступает или даже превосходит оригинальные системы по разным параметрам удобства игры. Но лично я играю и посредством эмуляции и посредством оригинального железа на телевизоре. Единственное, что меня раздражает на ПК – это отсутствие оригинальных геймпадов. В частности, геймпады Sega Mega Drive для меня являются эталонными для игры в быстрые файтинги, типа Mortal Kombat. Мне необходимо 6-кнопочное управление с таким расположением как на оригинальном геймпаде SMD, тогда мне играть комфортно и тогда я прекращаю ныть по поводу неудобства USB’шных геймпадов, у которых тоже шесть кнопок, но которые мне не нравятся по форме и т.п.

И я решил всё же подключить оригинальный SMD’шный геймпад к компьютеру.

Раньше в эпоху расцвета эмуляции в 2006 году я лично брал в руки паяльник и паял переходник под ПК по одной из схем, предложенной кем-то из знакомых на одном из эму-форумов. Но сейчас мне было влом этим заниматься, да и я хотел найти решение, которое не требует постоянной возни, т.к. геймпады достаточно быстро изнашиваются, ломаются. Мне нужно было найти что-то альтернативное. В этом случае есть 2 решения – покупать USB-геймпады, выполненные под оные от ретро-платформ, типа SMD, NES, Sega Saturn и т.д. Кстати, контроллеры от Saturn почему-то у китайцев являются одним из самых популярных вариантов – лотов с оными я нашел значительно больше. Такие геймпады чуть дороже геймпадов для оригинальных консолей. Стоят они от 12$ до 25$ - зависит от предложений и вашего терпения в поиске. Достаточно хорошие такие USB-контроллеры делает контора RetroLink.

Но есть ещё одно решение, которое снимает проблему напрочь – это переходник от порта джойстика к USB порту. Таких переходников тоже немало. Есть для всяких консолей по отдельности, а есть и миксовые, где в один переходник можно вставлять геймпады от NES, SNES, Sega Saturn и т.д. Миксовые немного больше по размерам и немного дороже. Лично мне нужен был переходник для игры на Sega Mega Drive/Genesis. Я такой нашел за 25$ с учётом доставки. Выбрал я лот «Sega Genesis Mega Drive MD Controller adapter for to PC/Mac USB 2 Dual Port» - адаптер от компании retro-bit. Заказал его и он пришел из Китая примерно через полтора месяца.

Кстати, если вы не в курсе, то компания retro-bit лично для меня не является неизвестной – я помню, что она прославилась подобными устройствами. В частности, от них выходил такой девайс как RetroGen Adapter – переходник для картриджей от SMD для игровой консоли Super Nintendo. Это сумасшедший девайс, который мог бы в своё время перевернуть конкуренцию этих двух 16-битных консолей в 100% пользу SNES. Если бы для SMD нельзя было бы сделать аналогичный переходник, хитро запихнув в габариты картриджа большую часть консоли. Но это другая история.

Конкретно заказанная мною модель переходника подразумевает два порта для SMD-геймпадов в один USB-порт, соответственно. Всё было проверено – работает. Windows 7 и XP, на которых я проверял, без проблем обнаружили устройства, распознали их как Genesis/Atari Controllers. Название сразу дало повод думать, что данный переходник подходит и для Atari джойстиков.

Т.е. если у вас есть джойстик от Atari 2600, порт которого совпадает с портами от SMD, то вы можете использовать и его для игры на ПК. Таким образом, мой переходник неожиданно превратился в миксовый переходник для двух контроллеров от двух платформ. Вероятно, что тут подходят контроллеры и от последующих консолей Atari, типа 5200, 7800 и др. Не проверял. Я попробовал подключить контроллер от Денди, который у меня был в наличии, однако он отказался работать – срабатывали только кнопки «A» и «Turbo A». У меня под рукой не оказалось контроллеров от Sega Master System, но там внешне порт похожий и, возможно, в данном адаптере есть полная или частичная совместимость. В сети как раз-таки имеются схемы адаптеров для совмещённого использования под один USB контроллеров от SMD, SMS и Atari. Думаю, данный контроллер использует данную схему. Кстати, нужно ещё проверить контроллер от Commodore 64 и пр.

Я проверил 2 контроллера от SMD: один оригинальный, другой от пиратского клона Магистр Драйв, продаваемого в России компанией Симбас. Оба работают одновременно по полной 6-кнопочной раскладке. Нет никаких задержек и глюков. Я остался доволен.

Внешне устройство достаточно компактно и выглядит вполне симпатично. Пластмасса, провода и порты выполнены качественно и прочно, несмотря на то, что данное устройство недорогое и произведено в Китае. Длина устройства на упаковке заявлена в 1 метр (106 см, если быть точнее). Мне показалось, что даже чуть больше.

Теперь благодаря этому переходнику я играю на PC в своё удовольствие SMD-игры, которые не доставляли удовольствия без оригинальных сеговских джойстиков. Особенно я страдал в файтингах, типа «Ultimate Mortal Kombat».

Рекомендую и вам купить такой или подобный переходник. Помимо всего он сэкономит вам деньги. Китайские вариации сеговских джойстиков для SMD стоят 3-12$, а их вариации с USB-портом стоят в 2-3 раза больше. Таким образом, вы можете экономить при последующей замене вышедших из строя контроллеров. Всё же они ломаются порой через несколько месяцев активного использования.

Да и вообще удобно играть одним и тем же контроллером на SMD и PC. Бывали случаи, когда попадался такой классный геймпад, что только с ним можно было стать чемпионом в домашних турнирах. И такие заточенные геймпады мы частенько перетаскиваем с одной локации на другую, даже если дома у вашего друга есть свой комплект. Ну вы меня поняли, наверное.

Спасибо за внимание. Пожалуйста, ставьте лайк за видео и подписывайтесь, если хотите смотреть обзоры подобных девайсов.

Джойстик сега на компьютер - Вместе мастерим

Для того, чтобы собрать такой джойстик, нам понадобиться сам джойстик от Sega MegaDrive-2 и USB клавиатура.

1. Покупаем клавиатуру и джойстик
Клавиатуру я взял самую дешевую, которую нашел, так как от нее нам понадобиться только контроллер с USB проводом:

2. Разбираем клавиатуру и джойстик

3. Нам нужно выбрать кнопки на клавиатуре, которые мы будем использовать

Определяем по дорожкам, какие контакты на контроллере нужно замыкать для каждой из кнопок.
Подробно описывать не буду, так как платы клавиатур отличаются распиновкой контактов.

[W], [A], [S], [D] — Вверх, Влево, Вниз, Вправо;
[J,] [K], [L], [U], [I], [O] — A, B, C, X, Y, Z;
[E] — Start;
[F5] — Mode (буду использовать для быстрого сохранения).

4. Отпаиваем провод от джойстика

5. Припаиваем к контроллеру провода

6. Обрезаем ненужные дорожки на плате джойстика и просверливаем отверстия, чтобы припаять провода от контроллера

7. Припаиваем контроллер

8. Всю полученную конструкцию запихиваем в корпус джойстика

9. Подключаем
Устанавливаем эмулятор сеги, например, GENS и указываем в настройках клавиши.



10. Играем
Проверив джойстик на компьютере, я подключил его к планшету. На него я установил эмулятор GENPlusDroid. На планшете играть оказалось даже удобнее.

В итоге получился универсальный джойстик за небольшие деньги, который работает как на PC, так и на планшете.
Удобно взять собой в дорогу и играть в пути с друзьями. Для этих целей я таким же образом собрал второй джойстик (просто выбрав другие кнопки клавиатуры).

Читают сейчас

Похожие публикации

  • 23 сентября 2019 в 14:00

Почему стандарт USB нужно было делать таким сложным?

USB-педаль для переключения между компьютерами

Как в 1995 году писали игры для Sega Saturn

Вакансии

AdBlock похитил этот баннер, но баннеры не зубы — отрастут

Комментарии 36

Все современные геймпады имеют более 6 кнопок.

Играю с XBox овсеого геймпада. Никаких проблем не испытываю.
Назовите пример такой игры? Наоборот же, LB,RB нажимаются пальцами, которые в условиях сеговского геймпада не выполняют никаких функций.

Вопрос пристрастий. Я хоть и начинал со СНЕСовского пада, но Сеговский мне явно ближе. Я вообще считаю, что зря все подряд джойстики стали хреначить лишь с 4 кнопками вместо 6. 6 кнопок это идеально.

Скажем, играть в вышеназванное или в Comix Zone на 4 кнопочном вообще ад.

Идея интересная, но есть и готовые недорогие геймпады с расположением кнопок как у Сеги.
Я пользуюсь, например, моделью Defender Game Racer, он, конечно, не без недостатков, но пользоваться вполне можно.
Он у меня уже лет 6 или 7, и по ощущениям он выработал процентов 70 своего ресурса: не очень давно я его разбирал, чтобы почистить контактные площадки кнопок на плате (стало плохо срабатывать), резинка уже местами начала рваться. То есть надёжность его достаточная. Думаю, даже понадёжнее сеговских геймпадов.
Там же на маркете есть и другие похожие геймпады.

Помню, в детстве у меня эти «джойстики» вылетали только так, из-за дрянного провода, в котором быстро возникали разрывы от чрезмерно эмоционального дёрганья джойстиком во время игры))

А ещё с детства мучает вопрос: ведь у сеговского джойстика разъём, по сути, для COM-порта, неужели нельзя написать драйвер, чтобы этот джойстик работал через COM-порт компьютера? Я когда-то читал обсуждение, там народ сделал подключение сеговского геймпада к LPT + дополнительное питание от БП.

Для того, чтобы собрать такой джойстик, нам понадобиться сам джойстик от Sega MegaDrive-2 и USB клавиатура.

1. Покупаем клавиатуру и джойстик
Клавиатуру я взял самую дешевую, которую нашел, так как от нее нам понадобиться только контроллер с USB проводом:

2. Разбираем клавиатуру и джойстик

3. Нам нужно выбрать кнопки на клавиатуре, которые мы будем использовать

Определяем по дорожкам, какие контакты на контроллере нужно замыкать для каждой из кнопок.
Подробно описывать не буду, так как платы клавиатур отличаются распиновкой контактов.

[W], [A], [S], [D] — Вверх, Влево, Вниз, Вправо;
[J,] [K], [L], [U], [I], [O] — A, B, C, X, Y, Z;
[E] — Start;
[F5] — Mode (буду использовать для быстрого сохранения).

4. Отпаиваем провод от джойстика

5. Припаиваем к контроллеру провода

6. Обрезаем ненужные дорожки на плате джойстика и просверливаем отверстия, чтобы припаять провода от контроллера

7. Припаиваем контроллер

8. Всю полученную конструкцию запихиваем в корпус джойстика

9. Подключаем
Устанавливаем эмулятор сеги, например, GENS и указываем в настройках клавиши.



10. Играем
Проверив джойстик на компьютере, я подключил его к планшету. На него я установил эмулятор GENPlusDroid. На планшете играть оказалось даже удобнее.

В итоге получился универсальный джойстик за небольшие деньги, который работает как на PC, так и на планшете.
Удобно взять собой в дорогу и играть в пути с друзьями. Для этих целей я таким же образом собрал второй джойстик (просто выбрав другие кнопки клавиатуры).

Читают сейчас

Похожие публикации

  • 23 сентября 2019 в 14:00

Почему стандарт USB нужно было делать таким сложным?

USB-педаль для переключения между компьютерами

Как в 1995 году писали игры для Sega Saturn

Вакансии

AdBlock похитил этот баннер, но баннеры не зубы — отрастут

Комментарии 36

Все современные геймпады имеют более 6 кнопок.

Играю с XBox овсеого геймпада. Никаких проблем не испытываю.
Назовите пример такой игры? Наоборот же, LB,RB нажимаются пальцами, которые в условиях сеговского геймпада не выполняют никаких функций.

Вопрос пристрастий. Я хоть и начинал со СНЕСовского пада, но Сеговский мне явно ближе. Я вообще считаю, что зря все подряд джойстики стали хреначить лишь с 4 кнопками вместо 6. 6 кнопок это идеально.

Скажем, играть в вышеназванное или в Comix Zone на 4 кнопочном вообще ад.

Идея интересная, но есть и готовые недорогие геймпады с расположением кнопок как у Сеги.
Я пользуюсь, например, моделью Defender Game Racer, он, конечно, не без недостатков, но пользоваться вполне можно.
Он у меня уже лет 6 или 7, и по ощущениям он выработал процентов 70 своего ресурса: не очень давно я его разбирал, чтобы почистить контактные площадки кнопок на плате (стало плохо срабатывать), резинка уже местами начала рваться. То есть надёжность его достаточная. Думаю, даже понадёжнее сеговских геймпадов.
Там же на маркете есть и другие похожие геймпады.

Помню, в детстве у меня эти «джойстики» вылетали только так, из-за дрянного провода, в котором быстро возникали разрывы от чрезмерно эмоционального дёрганья джойстиком во время игры))

А ещё с детства мучает вопрос: ведь у сеговского джойстика разъём, по сути, для COM-порта, неужели нельзя написать драйвер, чтобы этот джойстик работал через COM-порт компьютера? Я когда-то читал обсуждение, там народ сделал подключение сеговского геймпада к LPT + дополнительное питание от БП.

Никогда вам не хотелось поиграть в старые добрые игры, которые поражали наши детские умы и врезались в память своей захватывающей картинкой? Если все же ответ «да», то Вы наверняка знаете про эмуляторы приставок для компьютеров, возможно, даже пробовали поиграть в некоторые игры, но атмосфера уже не та, как прежде. Нажимать кнопки на клавиатуре весьма неудобно, особенно в очень динамичных играх, и не хватает давно забытого ощущения джойстика (или как сейчас по-современному их называют – геймпад) в руке.

Далеко не секрет, что у многих из нас в самых отдаленных углах кладовок, хранятся старые или нерабочие приставки, контроллер от которых мы можем использовать в своих целях. На этот раз давайте попробуем подключить геймпад к ПК от всеми любимой Sega Mega Drive 2 (она же Genesis).

Итак, что для этого понадобится:

  • Джойстик от Sega Mega Drive 2
  • Arduino (Подойдет любая. В нашем случае это Nano)
  • Разъем DB9 (По желанию)

Для начала нужно разобраться как же приставка «общается» с джойстиком, чтобы понять что и как нам подключать. Протокол Sega очень прост в освоении, стандартизирован и достаточно легок для понимания.

Для начала распиновка разъема:

Если в двух словах и простым языком, то управляющая плата джойстика посылает в зависимости от нажатой клавиши +5 вольт на нужный контакт, который нужно считывать. Но у контроллера управляющих проводов всего 6, а кнопок 8.

Для этого инженеры в Sega придумали весьма своеобразное решение – чтобы консоль получила состояние кнопок, на управляющий провод «Select» подается импульс амплитудой в пять вольт и геймпад отдает сигналы кнопок «Вверх», «Вниз», «Влево», «Вправо», «В», «С», а для того, чтобы получить остальные – питание с «Select» снимается и джойстик отдает состояние оставшихся кнопок «А» и «Start».

Позднее были добавлены еще три кнопки. И снова необычное решение со стороны компании – консоль опрашивала джойстик джойстик три раза, посылая аналогичные импульсы и на третий раз контроллер выдавал состояние кнопок «X», «Y», «Z».

А теперь перейдем к практике:

Подключаем DB9 разъем к Arduino (1 -> D2, 2 ->D3, 3 ->D4, 4 ->D5, 5 -> 5v, 6 -> D6, 7 -> D7, 8 -> Gnd, 9 -> D8). Никаких дополнительных компонентов не нужно.

Разъем последовательного порта в наши дни достаточно редкий экземпляр и в маленьких городах достать такой практически невозможно. Поэтому, можно «скормить» штекеру джойстика обычные PLS разъемы/«штырьки», которые обычно идут в комплекте с Arduino:

К сожалению, DB9 я не нашел. Собственно, таким методом я и воспользовался – освободил их от BLS коннекторов и аккуратно припаял к ним PLS разъем:

В самом разъеме контроллера они держатся крепко и не выпадают. Главное, не забудьте пометить где верх, а где низ, чтобы не перепутать провода местами. Вот так выглядит полное подключение:

Далее нужно написать скетч и залить прошивку в Arduino, но так как микроконтроллер данной серии не может представляться системе как USB HID устройство, а эмулируется подключение в последовательный порт, то придется работать с ним.

В данном случае, выход из ситуации предстоит следующий – нужна сторонняя программа, которая будет принимать и обрабатывать данные из последовательного порта и эмулировать нажатия клавиш клавиатуры (некоторые модели, такие как Leonardo и Duo, аппаратно поддерживают данную эмуляцию и сторонний софт на ПК не требуется).

Осталось дело за малым – подключить Arduino к ПК, запустить программу, выбрать порт, настроить эмулятор и пользоваться.

USB геймпад от Data Frog в стиле SEGA Mega Drive

Для игры в эмуляторах и RetroOrangePie на Али 11.11 были заказаны 2 геймпада в стиле Sega Mega Drive от фирмы Data Frog.
Моя личная оценка 3+, подробности под катом.

Доставка

Посылка была отправлена SF eParcel (трек продавец предоставил 12.11), а потом передана Новой почте.

Приехал обычный жёлтый пакет в котором лежали в одиночном слое пупырчатой пленки сами геймпады

Фото упаковки



Внешний вид

В отличие от оригинала весь геймпад чёрный (в оригинале кнопки верхнего ряда были светло серые и была цветной кнопка START). Также в отличие от оригинала отсутствует кнопка MODE.
Пластик приятный и не воняет. Длинна провода, как и заявлял продавец 1.75 метра. Вес одного геймпада 110 грамм.

Нажатие на кнопки очень чёткие со слегка заметной отдачей (что будет через пару месяцев игры неизвестно), а вот нажатия на крестовину кажутся не точными, из-за чего получаются ошибки в нажатии по диагонали. Как бы не были хороши нажатия и отклики кнопок, но косяки по ним всё таки есть (ниже).

Проблемные места

Сразу что бросилось в глаза после распаковки, это остатки литника на крестовине. Они мешают нормальному нажатию на кнопку вверх. Поэтому пришлось брать кусачки и обрезать эти излишки. Других следов отливки пластика я не заметил или они внутри.

Фото остатков литника на обеих геймпадах



Очень не понравились болтающиеся кнопки и крестовина из-за слишком большого зазора между корпусом и ними. Если геймпад потрясти, то складывается ощущение, что внутри что-то болтается.
Из этого всего возникает ощущение, что крестовина может отломится из-за частых наклонов в разные стороны.

Программная часть

В системе они отображаются как HID-совместимый игровой контроллер.
VID — 0x0810
PID — 0xE501

В игровых устройствах они определились как «usb gamepad». Также очень странно как по мне привязаны кнопки

Пока что для теста использовал эмулятор Fuison 3.64 и ROM'ы — Rocket Knight Adventures и Ultimate Mortal Kombat 3. Настройка эмулятора не вызвала никаких проблем.

В дальнейшем планируется подключение к RetroOrangePie (RetroPie) с необычной привязкой кнопок геймпада для Sega MD (Genesis), где уже успешно трудятся геймпады от Data Frog в стиле SNES.

Итоги

Плюсы:
— цена;
— простота подключения (если сравнивать с оригиналами).

Минусы:
— остатки литника;
— люфт кнопок и крестовины.

О покупке я не жалею и надеюсь что они послужат какое-то время, а не сломаются во время первых полноценных боёв в Mortal Kombat.

Какой джойстик выбрать для эмулятора Sega и как его настроить

  • Инструкции
  • Выбор и настройка джойстика для игр Sega на эмуляторе
  • Эмуляторы приставки Sega дают возможность поиграть на своем ПК в любые игры, не имея оригинальной приставки. У любителей понастальгировать и поиграть в любимые с детства игры, проблему скорее вызовет не наличие приставки, которую до сих пор можно найти как в китайском исполнении, так и на блошиных рынках, а наличие картриджей с играми. Эмулятор Sega решает все эти проблемы, так как его и скачать просто и игры так же имеются в свободном доступе абсолютно любые, те, о которых вы даже и не знали и видите в первые. Но, эмулятор не может передать всех тех ощущений из детства, а именно тактильность - ощущение в руках джойстика от любимой приставки, которым гораздо интереснее и удобнее играть, нежели клавиатурой.

    Что касается выбора джойстика для эмулятора Sega, здесь вопрос достаточно простой, необходим джойстик с шестью кнопками, как и у оригинального. Джойстиков в данное время просто навалом и выбирать есть из чего, для комфортной игры на эмуляторе подойдет абсолютно любой китайский не дорогой экземпляр, но если вы хотите абсолютного удовольствия, то конечно же лучше приобрести копию джойстика Sega. Не будим заострять внимание, на том, где можно приобрести такой джойстик, так как имеются всем известные китайские интернет-магазины, в которых такие гаджеты стоят от 4$. Для игры на эмуляторе Sega подойдет самый простой и дешевый джойстик c USB кабелем, поверьте он будет не хуже того, который вы держали в руках в детстве, нет необходимости приобретать дорогие геймпады.

    Если с выбором джойстика проблем не возникает, то с настройкой его под ПК у многих пользователей возникают проблемы, поскольку китайские джойстики не комплектуются драйверами и тем более какими-либо программами для их настройки. Для настройки любого джойстика на ПК существует прекрасная программа - "JoToKey", с помощью которой вы сможете настроить кнопки джойстика как вам угодно, под любые клавиши клавиатуры. Данная программа распространяется бесплатно и найти ее очень легко. Подробности о настройке джойстика на данной программе вы можете почитать на этом ресурсе: как настроить джойстик на ПК. Там изложена полная инструкция по настройке джойстика под ПК на программе JoyToKey.

    Еще один момент, при использовании джойстика или двух джойстиков для игры на эмуляторе необходимо предварительно настроить сам эмулятор. Сделать это не сложно, в каждом эмуляторе данные настройки логически понятны и расположены в панели опций, например, в эмуляторе Sega "Kega Fusion" настройки выглядят следующим образом:

    Как видите, ничего сложного тут нет, достаточно указать (назначить emu-land.net) подключенный джойстик или клавиатуру на одного и второго игрока. Указываете скольки кнопочный у вас джойстик и назначаете его, если играете вдвоем, то соответственно, назначаете второй джойстик или клавиатуру.

    Как настроить джойстик на эмуляторе сега

    А если вас есть джойстик это еще лучше. Как подключить настроить джойстик. Чтобы настроить 360. В игре как настроить джойстик. W для того что пунктно сделать настройки эмулятора как при первом его запуске. В эмуляторе андроид. Выбираешь пункт установить кнопкиджойстик или. Как настроить управление эмуляторе 2. Как настроить джостик эмуляторе находишь меню эмулятора вкладку опции или настройки или выбираешь пункт установить кнопкиджойстик или или открывшемся окне напротив нажимаешь кнопку назначаешь нужные кнопки нажимаешь. Эмулятор несомненно является лучшим самым перспективным эмулятором. А как включить вибрацию этом эмуляторе. Джойстик как настроить. Вот решил создать тему которой расскажу что чему эмуляторе. Настраивайте любой джойстик. В самом эмуляторе все. Не работает второй джойстик. Вы можете настроить под себя. Настроить джойстик для. Ну вот все что хотел рассказать этом эмуляторе. По окончанию настройки джойстика для эмулятора нажмите кнопку далее чтобы закрыть окно настроек перейти главное меню эмулятора. Как настроить джойстик эмуляторе как правильно настроить. Кроме того эмулятор денди для умеет делать скриншоты игры проигрывать. Джойстик эмуляторе. Как настроить джойстик. Два джойстика эмуляторе. Предлагаю вашему вниманию третью статью эмуляторе. Может работать многими играми. Игра все равно видит джойстик. В эмуляторе имеется возможность. Прежде чем настроить джойстик его необходимо. Как настроить джойстик эмуляторе джойстики устройства ввода изменившие игровую индустрию. В этом видео расскажу программе эмуляторе 360 которая.. Настраивать второй джойстик. P как играть эмуляторе. Настройка джойстика эмуляторе. Здесь речь пойдет эмуляторе гейпмада 360. В этом видео расскажу программе эмуляторе 360 которая позволит вам играть игры с. Одном самом универсальном эмуляторе. Как эмуляторе настроить джойстик кнопки на.Как настроить джойстик эмуляторе какой джойстик выбрать для пк. Как настроить эмуляторе. Отсюда возник вопрос как настроить джойстик для эмулятора одной таких утилит стала. Маленький праздник улице любителей консольных игр поклонников старой доброй 2. От настройки джойстика будет напрямую зависеть удовлетворенность процессом игры результат. Как настроить управление эмуляторе сеги дима. джойстик клавиатура тем играть будешь настройки. Джойстик приставки подругому именуется геймпад. Z качественно настроить джойстик. Настройка джойстика компьютерной программеэмуляторе 2 как настроить эмулятор джостик. Как настроить джойстик 360 для игры пк. Назначение кнопок настройка клавиш управления клавиатура джойстик. Можно приобрести реальный джойстик. Программа простая легкая понимании. Как настроить джойстик правильно установить статьи настройка эмулятора как подключить настроить джойстик.Так можете прочитать как настроить джойстик компьютере теперь можно запустить саму игрушку при входе услышите точно такое звуковое приветствие какое слышали при входе программу настройки эмулятора. Как выбрать настроить джойстик для комфортной игры эмуляторе пробовал кваке алиенс. Как настроить джойстик для компьютера. А так настроить их. Теперь можем настроить джойстик. Влево аналог внизкамера вправо джойстик. Соответственно приложение благодаря которому можно любым игровым джойстиком играть системнике всякие игры называется эмулятор геймпада. И кнопки эмуляторе придтся. Игра видит джойстик. Нажимая кнопки поочердно настроим управление клавиатуру или джойстик. Эмулятор работает играю краша клаве это неудобно. Теперь нужно настроить эмулятор под игру которую собираемся. Геймпад это джойстик игровой. Твой смартфон гайды андроид как джойстик для. Как настроить эмулятор. Как настроить геймпад для. И как можно настроить" frameborder="0" allowfullscreen>
    Люди объясните как эмуляторе 2 настроить джойстик ранее спасибо органический поиск позиция домен тиц запросов трафик месяц заголовок настроить управление можно любом эмуляторе. Никак могу настроить для одновременной игры. Подключить настроить джойстик как настроить эмулятор джойстика 360 для. Подключил компу джоств. Настроить эмуляторе. В целом она рассчитана подключение джойстика 3 может эмулировать геймпад 360

    Kakinoki Shogi - FAQ - 3DO - By Anonymous

     / ~~~~~~~~~~~~~~ \
    [KNS] Какиноки Сёги
                                  \ ______________ /
    [Импорт из Японии]
    Производится в кодировке ASCII, распространяется (в Японии) компанией Panasonic.
    Рекомендуемая производителем розничная цена 7800 йен. Джойстик не поддерживается.
    
      Сёги - это в основном японская версия шахмат, а современная форма была
    разработан в шестнадцатом веке. Играется на доске размером 9x9, и
    каждый игрок начинает с 20 фишками: 1 король, 2 золотых генерала, 2 серебряных генерала,
    2 лошади (рыцари), 2 колесницы благовоний, 1 диагональный движитель (епископ), 1 летающий
    Колесница (Ладья) и 9 Пехотинцев (Пешки).Кусочки выглядят приплюснутыми
    обелиски, указывающие на врага, с их именами, написанными на них
    Японские иероглифы. Ходы многих фигур чем-то похожи на шахматы, но
    есть несколько отличий. Золото движется как король, но не по диагонали
    назад. Серебряные ходят в одну из трех или двух передних клеток по диагонали.
    обратные. Колесницы с благовониями движутся как грачи, но только прямо вперед.
    Кони ходят, как в шахматах, но только на одно из двух возможных полей вперед.Пешки ходят и захватывают одно поле прямо перед собой.
    
      Есть два дополнительных правила, которых нет в шахматах. Первый - это продвижение,
    обозначается переворачиванием части. Пешки, колесницы с благовониями, рыцари и
    Серебристые могут быть повышены до Золотых каждый раз, когда они входят, перемещаются или покидают врага.
    территория (задние три ряда). Слоны и ладьи также могут быть повышены, и
    получить возможность перемещать один квадрат в направлениях, которые они обычно не могут перемещать
    (по диагонали для слонов, по диагонали для ладей).Другое правило заключается в том, что вы
    владеть фишками врага, которых вы захватили, и вернуть их в игру, чтобы
    бороться за вас. Вместо того, чтобы делать обычный ход, вы можете сбросить захваченную фигуру.
    на борту. Части выпадают без продвижения. Пешки, рыцари и колесницы с благовониями
    не могут быть брошены к задней части доски, где они не могли ничего сделать
    дальнейшие ходы. Кроме того, вы не можете бросить пешку на файл, в котором есть другой из ваших
    на нем не прокручены пешки, и вы не можете сбросить пешку, чтобы поставить мат.Kakinoki Shogi из ASCII - хорошая реализация игры в 3DO (Kakinoki - это
    фамилия директора игры). Вы можете играть против другого человека,
    против настраиваемого ИИ или посмотрите два ИИ. Есть несколько вариантов игры,
    включая голосовые комментарии, отображение движений, которые учитывает ИИ, и
    ограниченная по времени игра. Вы можете сохранить игру, чтобы возобновить ее позже и отобразить
    движется вперед и назад. Доступны компьютерные подсказки, и вы можете настроить
    доску так, как вы хотите, или решите мат.Графика
    простой, но эффективный, в том числе три хороших доски под дерево.
    
    Какиноки Сёги требуется 16% вашей SRAM (~ 5 КБ) для сохранения конфигурации и игры.
    Информация. Если при первой загрузке игры у вас недостаточно свободного места, вы
    Будет возможность пользоваться встроенным (японским) менеджером памяти. Если
    вы когда-нибудь захотите или захотите удалить файл, его имя - ASCII_KAKINOKIJ.
    
      Я включил лист перевода меню / команд ниже; ты должен быть способен
    понять мой формат без особых проблем (спасибо Ацуши Нисикава
    за помощь в переводе).================================================== ====================
                              D-Pad = переместить курсор A = выбрать, поставить
    + ----------- + R-Shift = Сменить сторону / B = Отменить, вернуться назад
    | ГЛАВНОЕ МЕНЮ | продвижение (режим редактирования) C = меню
    + ----------- + ----------- + ------------------------- + ------------------------- +
    | Играть | Новая игра | [Уровень 1 Человек / AI] | C = Меню в игре: |
    | | | [Уровень 2 Человек / AI] | Отменить игру (Сохранить Да / Нет) |
    | | | [Гандикап] | Отменить переезд |
    | | | Продолжить | Подсказка |
    | | | | Выйти (Д / Н), (Сохранить Д / Н) |
    | | | | Перевернутая доска вверх ногами |
    | | | | Сменить игроков |
    | | | | Режим редактирования (Сохранить Да / Нет) |
    | + ----------- + ------------------------- + ----------- -------------- +
    | | Старая игра | Нагрузка Да / Нет | C = Интерактивное меню |
    | + ----------- + ------------------------- + ----------- -------------- +
    | | Вызов | [Человеческое ограничение по времени] | Выйти (Да / Нет) |
    | | | [Уровень AI] | |
    | | | [Предупреждение о времени] | |
    | | | Продолжить | |
    + ----------- + ----------- + ------------------------- + ------------------------- +
    | Решить | Режим редактирования | C = Меню редактирования: |
    | Цумешоги | | Выйти |
    | | | Начальная установка |
    | | | Настройка Цумешоги |
    | | | Все части в коробку |
    | | | Сменить игроков |
    | | | Изменения, чья очередь |
    | | | Найти # ходов к мату (если раньше было в главном меню) |
    | | | Возобновить воспроизведение (если ранее было в меню «Играть») |
    + ----------- + ----------- + ------------------------- + ------------------------- +
    | Обзор | Нагрузка Да / Нет | Control Pad Right = fwd | C = Главное меню Да / Нет |
    | Игра | | Панель управления Left = back | |
    + ----------- + ----------- + ------------------------- + ------------------------- +
    | Опции | Играть | [AI Jouseki = схема нападения и защиты] |
    | | Опции | [Случайный AI (Нет / Jouseki / Случайный / Jouseki и Случайный)] |
    | | | [Разрешить отменить перемещение] |
    | | | [Уровень подсказки] |
    | | | [Разрешить запрещенные ходы] |
    | | | [Ограничение по времени ИИ (Нет / Короткое / Среднее / Длинное)] |
    | | | Продолжить |
    | + ----------- + ------------------------------------- -------------- +
    | | Дисплей | [Отметить последний ход] |
    | | Опции | [Показать возможные ходы фигур] |
    | | | [Показать мысли AI] |
    | | | [1 = Показывать названия продвигаемых предметов красным, 2 = Не показывать] |
    | | | [Доска графика 1-3] |
    | | | Продолжить |
    | + ----------- + ------------------------------------- -------------- +
    | | Звук | [Включение / выключение звука] |
    | | Опции | [Включить / выключить голос] |
    | | | [Голосовое сообщение вкл. / Выкл.] |
    | | | [Включение / выключение фоновой музыки] |
    | | | Продолжить |
    + ----------- + ----------- + ------------------------- -------------------------- +
    | Выйти | Извлеките компакт-диск или нажмите B, чтобы вернуться в главное меню, |
    | | или нажмите Стоп, чтобы воспроизвести вступление (прерывисто) |
    + ----------- + ------------------------------------- -------------------------- +
     

    EE Times Weekend

    ОСОБЕННОСТИ

    Global Digital Dialogue 2020

    Мы рады представить вам последний выпуск EE Times Weekend со стола EE Times.Новые голоса и визуальное повествование, которое не только информирует, но и вдохновляет.

    Новые голоса и визуальное повествование, которое не только информирует, но и вдохновляет.Зарегистрируйтесь сейчас, чтобы продолжать получать EE Times Weekend.

    Дзюнко Йошида

    Когда я рос в Японии, доска для сёги была основным продуктом домашнего хозяйства. Наблюдая за тем, как мой (престарелый) отец играет против своих (престарелых) родственников и соседей, я по-детски воспринимал сёги как старомодное развлечение.

    И все же мне понравилось ощущение деревянных деталей. Я бы поставил их в длинную извилистую очередь, играя в свою собственную игру «домино». Я поежился от удара фишки сёги о доску сёги, акцентируя внимание на убийственном движении.

    Я сожалею, что никогда не научился игре у своего отца. Лишь когда мне исполнилось 20 лет, я год изучал сёги в вечерней школе. Хотя я так и не освоил эту игру, втайне я любил читать учебники по сёги.

    На Западе сёги часто называют японскими шахматами, но игры очень разные. Фигуры сёги обычно клиновидные и заостренные. Поскольку нет черно-белого цветового кода, захваченную фигуру можно повернуть против ее предыдущего владельца.

    После Второй мировой войны оккупационные власти США считали запрет на сёги пагубным пережитком феодальной Японии. Некоторые американские официальные лица предположили, что использование захваченных фигур в игре может «привести к идее жестокого обращения с заключенными.На это один мастер сёги возразил: «Западные шахматы убивают фигуры противника. Сёги более демократичны, давая заключенным шанс вернуться в игру ». Представьте Стива Маккуина на мотоцикле.

    Повторное использование предметов сёги добавляет сложности. Западные шахматы становятся проще, поскольку на доске остается меньше фигур.

    В 1997 году Deep Blue из IBM победил Гарри Каспарова в шахматном матче из шести партий. AlphaGo из Deep Mind переиграла чемпиона мира по го Ли Седола в 2016 году.Это огромные вехи, но такие истории о людях и машинах никогда меня не пугали. Машина с неограниченной вычислительной мощностью и терпением исследовать все мыслимые возможности всегда должна побеждать человека.

    AlphaGo Zero - это совсем другая история. Меня искренне пугали сообщения о том, что его алгоритм обучения с подкреплением может овладеть шахматами и сёги и просто пройти через «самостоятельную игру». Он изучает игры самостоятельно. На обучение AlphaGo Zero ушло девять часов в шахматы, 12 часов в сёги и 13 дней на овладение го.

    Раньше я утешал себя тем, что единственная уловка AlphaGo - это игра в го - на самом деле не «зная», что это игра в го.

    Кажется, алгоритм AlphaGo Zero может проснуться однажды утром и решить покорить не только го, но и шахматы и сёги? Что дальше?

    Не хочу быть паникером, но я опасаюсь, что AlphaGo Zero разрушит веселье, ярость, любовь и человеческую борьбу, которую мы веками наслаждались, играя в настольные игры, которые мы изобрели.

    Global Digital Dialogue 2020 × EE Times

    Обсудить и проанализировать цифровую устойчивость в 2021 году

    Революция приближается к нам, и она сосредоточена на интеллекте + сети + человеке + обратной связи в реальном времени, чтобы удалить излишки системы и процессы, делающие невозможное возможным.Присоединяйтесь к нам 15 декабря, и мы услышим и обсудим с лидерами отрасли и даже вашими коллегами стратегии устойчивости на 2021 год. Посетите страницу регистрации, чтобы увидеть наших вдохновляющих выступлений и докладчиков, а также темы дня.

    Не можете проводить прямые трансляции? Зарегистрируйтесь сейчас, чтобы просматривать по запросу.

    Маурицио Ди Паоло Эмилио

    Думаю, мой брат получил его в качестве подарка на Рождество и день рождения еще в 1986/87 году.Я был еще ребенком, но меня это увлекало. Я говорю о Commodore 64 в комплекте с Datassette 1530 (магнитный магнитофон / плеер) и футбольной игрой Microprose. Особенностями этой игры были: ультра-скользкое поле во время дождливого матча и вид исключительно сверху. Очевидно, это была моя любимая игра!

    До проблем между Apple и Microsoft, между iOS и Android, между Playstation и Xbox и даже до Nintendo и Sega, целые поколения детей и молодых людей во всем мире росли, изучая основы информатики на Commodore 64 (C64) или даже калькулятор из линейки Amiga.Современному цифровому уроженцу трудно представить, каким был мир в 1982 году, когда появился C64. Commodore была первой компанией в мире, которая продала 1 миллион недорогих мультимедийных персональных компьютеров.

    C64 превосходил другие «домашние компьютеры» по всем своим характеристикам, и только 8-битные компьютеры Atari могли не отставать; однако его самой сильной стороной была цена. Операционная система была испытанной и протестированной KERNAL, и пользователи могли взаимодействовать с машиной благодаря знакомому интерпретатору BASIC.

    C64 продавался не как видеоигра, а как инструмент для изучения программирования, особенно языка BASIC. Фактически, для использования C64 было принципиально важно быть знакомым, по крайней мере, с основными командами BASIC, поскольку они были единственным способом взаимодействия с машиной. Фактически, у этого типа компьютеров не было ни мыши, ни даже графического интерфейса, подобных тем, которые мы используем сегодня. Всем известный джойстик был единственным способом взаимодействия с компьютером.Самыми популярными массовыми запоминающими устройствами Commodore 64 были обычные аудиокассеты C46 (23 минуты на сторону), C60 (30 минут на сторону - наиболее популярны), C90 (45 минут на сторону - также очень популярны) или редкие и дорогие. C120 (60 минут на каждую сторону).

    C64 оставался под опекой сообщества энтузиастов, которые продолжали разрабатывать программное и аппаратное обеспечение для оснащения своих старинных компьютеров более высокой тактовой частотой, возможностью подключения к сети Ethernet или считывания карт памяти.

    Брайан Санто

    Надоели настольные игры? Всегда было очевидным предложение объединить настольные игры с мобильными приложениями, чтобы создать что-то более интересное, но создать успешную гибридную игру оказалось сложнее, чем ожидалось. В последнее время геймдизайнеры, похоже, научились сочетать эти две вещи, и от этого настольные игры становятся все веселее.

    Одна из первых причин малочисленности настоящей гибридной игры заключается в том, что любую игру слишком легко перевести в приложение целиком.Сотни существующих настольных игр прошли через это лечение - шахматы, Clue, Settlers of Catan и многие другие.

    Изображение: Restoration Games

    И наоборот, есть много игр, размещенных в Интернете, но они не обязательно должны быть там. Jackbox Party Pack и Spyfall могут быть настольными играми.

    Уловка состоит в том, чтобы разработать функцию для настольной игры, которая лучше всего работает в качестве приложения, либо потому, что она была бы значительно удобнее, либо, что еще лучше, реализует некоторую функцию, которая в противном случае была бы непрактичной или невозможной - таким образом, открывая новый игровой процесс. возможности.

    Изображение: Czech Games Edition

    Еще в 2014 году создатели игры Alchemists были одними из первых, кто успешно осуществил интеграцию. Игроки смешивают ингредиенты и определяют вероятные эффекты полученных зелий. Кто-то должен отслеживать комбинации, но у этого человека слишком много знаний, чтобы соревноваться честно, и он не может быть активным игроком, а это обескураживает. Поэтому разработчики игр превратили эту функцию в приложение.Оно не только позволяет играть всем, но и делает каждую последующую игру уникальной, поскольку приложение автоматизирует перемешивание ингредиентов и эффектов.

    Star Wars: Imperial Assault - сложная ролевая игра, в которую можно играть полностью аналогично. В этом режиме игра будет соревновательной. Однако используйте дополнительное приложение, и игровой процесс изменится - он станет совместной игрой, в которой все игроки объединятся против оппонента, основанного на приложении.

    Stop Thief, дебютировавшая в 1979 году, является редким примером настольной игры, в которой могло бы быть приложение, если бы были доступны только приложения.Первоначально это зависело от электронного дингуса, который издавал звуки, каждый из которых был ключом к разгадке. Игра была обновлена ​​в 2017 году путем замены электронного устройства на приложение. Игровой процесс был значительно облегчен.

    Постепенно появляется все больше и больше гибридных настольных игр. Это действительно помогает избавиться от скуки, когда мы все застряли дома.

    Салли Уорд-Фокстон

    В фильме 1983 года « WarGames » хакер из средней школы случайно врывается в U.С. Военная компьютерная система, запускающая ядерное оружие. Думая, что он основал компанию по производству компьютерных игр, ребенок начинает игру «Глобальная термоядерная война» - по сути, симуляция, которую военный компьютер считает реальной - и почти начинает Третью мировую войну.

    Причина, по которой наш главный герой ошибочно принимает эту систему за игровую компанию, заключается в том, что в меню компьютера есть шахматы, нарды и покер, стратегические игры, которым изобретатель системы, исследователь машинного обучения научил раннюю форму искусственного интеллекта.

    Изображение: MGM

    Сегодня игры по-прежнему являются важной частью исследований ИИ, хотя мы немного отошли от таких игр, как шашки и шахматы.Deep Blue от IBM, компьютер для игры в шахматы из 1990-х, использовал методы грубой силы, чтобы обыграть Гарри Каспарова, используя чистую вычислительную мощность, чтобы разыграть и проанализировать миллионы возможных результатов для каждого хода.

    Сегодняшние ИИ учатся играть в такие игры, как китайская настольная игра го, которой уже 2500 лет. Го настолько сложен, и существует так много возможных ходов, что невозможно сломать этот орешек грубой силой. Поэтому системы искусственного интеллекта должны изучать и разрабатывать свои собственные стратегии.

    AlphaGo, алгоритм ИИ для игр в го, использует глубокое обучение для поиска закономерностей в успешных стратегиях игры и их воспроизведения.AlphaGo Zero использует другую технику искусственного интеллекта - обучение с подкреплением, при котором отсутствуют данные для обучения. ИИ просто играет против самого себя снова и снова, чтобы учиться. (В WarGames главный герой заставляет систему играть в крестики-нолики против самого себя, устанавливая количество игроков равным нулю. Компьютер в конце концов «узнает», что ядерная война бесполезна, поскольку нет победителя - отличный финал фильма, но совершенно нереально).

    Изображение: MGM

    Так зачем вообще учить ИИ играть в игры? Что ж, такие игры, как Go, являются важной песочницей при тестировании новых техник.Правила доступны, и данные для обучения могут быть легко созданы. Они также служат полезным эталоном для прогресса ИИ, поскольку можно назначать числовые оценки, а производительность легко сравнивать с игроками-людьми.

    Методы, разработанные и отработанные в играх, такие как обучение с подкреплением, затем могут быть применены в реальной жизни, когда дело доходит до обучения ИИ вождению, построения систем рекомендаций, разработки новых лекарств или даже глобальной термоядерной войны.

    А как насчет хорошей партии в шахматы?

    Зарегистрируйтесь, чтобы получать собственную копию EE Times Weekend Edition каждую субботу.

    Ральф Уиттен - президент и член совета директоров NevadaNano, компании, занимающейся технологиями датчиков обнаружения газа. Он руководил разработкой и коммерциализацией сложных продуктов MEMS и интегральных схем более 30 лет и в настоящее время имеет 23 патента.

    Ральф руководил разработкой и разработкой продуктов в трех успешных стартапах в области МЭМС, включая Silicon Light Machines, FormFactor и Nanogen. Он имеет степень бакалавра электротехники и компьютерных наук Массачусетского технологического института.

    Изображение: NevadaNano

    Где мы найдем вас в эти выходные, Ральф?

    Большинство выходных я провожу в домашнем офисе.Обычно у меня есть список дел, который длится дольше, чем это возможно, на выполнение в течение недели, поэтому я решаю то, что осталось на выходных. Как вы понимаете, попытка изменить мир с помощью стартапа занимает больше часов, чем доступно за неделю! Но инновации, которые мы выводим на рынок, буквально спасут множество жизней, сохранят наше здоровье и уменьшат глобальное потепление. Это того стоит.

    Над какими личными проектами вы будете работать в эти выходные?

    Я всегда делаю тот или иной проект, обычно для своей семьи или вместе с ней.В эти выходные я помогаю своей дочери установить холодильник для цветов в нашем гараже для ее нового цветочного бизнеса. Всего за один месяц она собрала клиентскую базу, которая позволяет ей работать полный рабочий день. Итак, нет никакого проекта, который мне хотелось бы больше, чем помочь ей добиться успеха. Я гордый отец, понимаешь?

    Где ваш любимый отпуск?

    Без сомнения, мое любимое место отдыха - это мой автономный дом в горах Сьерра-Невада. Это единственное место, где я могу немного отвлечься от проблем мира и воссоединиться с природой.Нет ничего более умиротворяющего, чем наблюдать, как снег мягко падает на сосны, или расслабляться у теплого, потрескивающего огня после долгого приятного приключения на беговых лыжах. Я могу проводить здесь время с семьей или наслаждаться уединением, если захочу. И, если вам не нравилось долго спать в удобном кресле-мешке перед теплым огнем, я настоятельно рекомендую это.

    Какой была ваша первая работа в отрасли?

    Моя первая работа заключалась в исследованиях и разработках полупроводников в компании Monolithic Memories, Inc.Я был частью команды, которая разработала продвинутые процессы для их Programmable Array Logic (PAL), класса устройств, изобретенных компанией. Я работал инженером по интеграции и отвечал за то, чтобы весь процесс изготовления был успешным. Я также специализировался на технологиях физического осаждения из паровой фазы и плазменного травления.

    Кто был вашим наставником?

    Одним из ключевых наставников был покойный Ричард Ньютон. Ричард был исключительно талантливым профессором Калифорнийского университета в Беркли (UCB), основателем нескольких компаний, а затем деканом инженерного факультета UCB.Он был членом совета директоров и техническим советником в моих первых двух стартапах. У него было явное рвение к технологиям и предпринимательству, которые всегда раскрывают в вас все самое лучшее.

    Какой совет вы дали бы начинающим инженерам, желающим основать компанию?

    Лучший и самый важный совет, который я могу дать, - это выяснить, чем вы увлечены, что вас вдохновляет. Тогда следуйте этой страсти. Успех требует постоянной самоотверженности и упорного труда, обычно гораздо большего, чем вы ожидаете.Именно эта страсть к вашей конечной цели дает вам стимул к ее достижению.

    На протяжении всего пути вам придется столкнуться с серьезными (часто кажущимися непреодолимыми) проблемами. Они могут варьироваться от деловых вопросов до вопросов проектирования, выходящих за рамки вашей компетенции. Не сдавайся. Осознайте свои сильные стороны и создайте команды, которые их дополняют. Будьте открыты для новых идей. Вложите свою страсть в дело и найдите инновационные решения, но убедитесь, что они помогут вам оправдать ожидания клиентов.

    Независимо от трудностей, всегда работайте честно и не забывайте получать удовольствие. Вам понадобится и то, и другое, так как может быть очень сложно принести жертвы, необходимые для достижения успеха.

    Ральф Уиттен - президент штата Невада Нано

    EE Times On Air - идеальный способ завершить неделю. Каждую пятницу по тридцать минут аудиожурналистики рассказывают о самых интересных новостях недели в области электроники.

    В выпуске этой недели носимые устройства являются одним из самых популярных рынков электроники. Мы говорим с Жеромом Мули, аналитиком Yole Développement, о том, как рынок станет более горячим. Также репортаж с Двойных саммитов в Шэньчжэне. Саммит CEO Summit собирает некоторых из ведущих отраслевых лидеров со всего мира, в то время как Distribution Summit дает представление о неприглядном, но абсолютно важном бизнесе по поддержанию глобальных цепочек поставок.

    Новые вдохновляющие идеи.

    Зарегистрируйтесь сегодня, чтобы получить экспертные оценки и радость открытий каждую субботу.

    👩🏿‍🌾 🐍 🍔 Адаптация для управления Sega → AppleII hágalo usted mismo 🐶 🗣️ 🏣

    Hace casi un año escribí sobre cómo hacer un joystick con sus propias manos para una computadora AppleII, pero no me agradó por mucho tiempo, грех эмбарго, prefiero un gamepad en lugar de un joystick como la consola Rambo (tari), ya que no lo tuve en mi infancia y no estoy acostumbrado a ese control de manejo.У джойстика нет возможности использовать бриллиант. Tenía muchas ganas de vincular algo más знакома с AppleII. Mi elección recayó en el gamepad sega megadrive. Buscando en Google cómo funciona el joystick desde shogi (y necesitaba solo el modo de Compatibilidad con el sistema maestro) resultó que no podría ser más fácil, presionar un botón cierra el contacto a tierra y el prefijo ve un cero lógico. Ya sabía cómo funciona el joystick de epl2 y el siguiente esquema nació en mi cabeza.


    Diré de inmediato que las resistencias de 68k son demasiado grandes, en la mayoría de los juegos funcionarán sin issues, pero algunas demasiado exigentes con la calibración lo inclinarán un poco hacia abajo y hacia la derecha.Los valores óptimos aquí serán 61 Kom para el eje horizontal y 65 Kom para el vertical. Para empezar, probé el circuito en la placa de pruebas, funcionó con una explosión.

    Pero la placa de prueba sigue siendo útil para mí y necesito soldar el dispositivo terminado. Для того, чтобы отображать элементы компактной формы в таблице, можно использовать программу Sprint Layout. Anteriormente, нет trabajaba con ese software en absoluto.

    El programa es simple, así que lo hice bien la primera vez.С сопротивлением 68K, ciertamente fui demasiado lejos, pero solo tenía 2 vatios disponibles. Esto es lo que sucedió al final.

    Utilicé los buenos y viejos transistores KT361, y los conectores DB-9M fueron retirados de las placas base inoperativas. Para los propietarios de solo conectores de 16 pines en la placa base, la concidencia de pines de los conectores de 9 pines y 16 pines es menor.

    valor db-9f 16 сосен
    2 - + 5v - 1
    7 - botón0 - 2
    5 - Eje X - 6
    8 - Eje Y - 10
    1 - botón1 - 3
    3 - tierra - 8

    Quizás el esquema se puede simpleificar enormemente, pero eso es, eso es.

    Кто-то дайте Nintendo 64 напиток, потому что система только что изменилась 21

    News

    Он сделал больше, чем просто предоставил нам трехконечный джойстик.

    Опубликовано Грейсун Моралес

    Главная »Новости» Кто-то напоил Nintendo 64, потому что системе только что исполнилось 21

    Сегодня 23 июня 2017 г .; 21 год назад Nintendo выпустила на японский рынок свою третью домашнюю консоль.Давайте поздравим Nintendo 64 с днем ​​рождения и вспомним все хорошее, что вышло из системы, например Super Mario 64, Ocarina of Time и то, что станет началом серии Super Smash Bros.

    В Японии на Nintendo 64 было выпущено всего три игры: Super Mario 64, Pilotwings 64 и эксклюзивная японская игра Saikyō Habu Shōgi. Super Mario 64, первая в истории 3D-игра про Марио, стала самой продаваемой игрой для N64, было продано более 11 миллионов копий. Pilotwings 64 была своего рода продолжением игры Pilotwings от Super Nintendo.По сути, это был трехмерный симулятор полета, в котором вы управляли реактивными ранцами, дельтапланами и автожирами. Самым странным названием из этой группы было Saikyō Habu Shōgi, которая представляла собой виртуальную настольную игру Shogi (Shogi - японская шахматная игра). Nintendo думала, что игра продемонстрирует мощь консоли, что приведет к взлету продаж; игра закончилась провалом, и только 1 человек из 100 владельцев Nintendo 64 действительно купил игру.

    Консоль стала хитом в Северной и Южной Америке, но не очень хорошо себя чувствовала в своей родной стране в Японии.N64 было продано более 30 миллионов единиц по всему миру, но только около 5 миллионов из этих систем были проданы в Японии, что было печально.

    Несмотря на низкие продажи, Nintendo 64 выдерживает испытание временем и устанавливает стандарт для многих жанров игр. 3D-платформеры не были бы такими, какими они являются сейчас, если бы не Super Mario 64, а GoldenEye 007 был одной из самых влиятельных игр, которые сформировали то, что сегодня представляют собой шутеры от первого лица. О, и не забывайте о небольшой игре под названием The Legend of Zelda: Ocarina of Time, которая делает то же самое, что и Super Mario 64, но с приключенческими играми.Nintendo 64 всегда будут помнить за революцию в мире видеоигр и за то, что она дала индустрии столь необходимый рывок к следующему поколению.

    С 21-й годовщиной Nintendo 64.

    УЗНАТЬ БОЛЬШЕ

    Контроллер Nintendo 64 | Ultimate Pop Culture Wiki

    Контроллер Nintendo 64 (обычно сокращенно контроллер N64 ; номер модели: NUS-005) - стандартный игровой контроллер для домашней игровой консоли Nintendo 64.Изготовленный и выпущенный Nintendo 23 июня 1996 года в Японии, в конце 1996 года в Северной Америке и 1997 году в Европе, он имеет десять кнопок, один аналоговый «Control Stick» [cn 1] и панель направления, все расположено в разложенном виде. в форме буквы «М».

    Дизайн []

    Задняя панель контроллера Nintendo 64 с Z-триггером и портом расширения


    «Лэнс Барр, главный дизайнер NOA, работал с командой разработчиков NU64 в Японии над контроллером. Скульптурная форма радикально нового контроллера, похожего на Батаранг, была настолько сложной, что ее невозможно было даже смоделировать на компьютере.В процессе разработки был создан первый макет из глины ».

    Nintendo Power , декабрь 1995 г. [1] : 12

    "Когда [ведущий дизайнер игры Nintendo Сигеру Миямото] впервые играл с контроллером, потому что большую часть времени он работал с Mario 64 , он бы видел с ним Mario 64 . Это было не столько то, что контроллер продиктовал Mario 64 , это была просто игра, над которой он работал.Марио был способом проверить это. Наверное, скорее наоборот. Фактическое движение Марио происходило от контроллера N64, как вы перемещаете центральный джойстик ».

    - Джайлс Годдард, Super Mario 64 программист [2]

    "Я думаю, что неправильно говорить, что контроллер N64 был разработан для Super Mario 64. Да, г-н Миямото хотел аналоговое управление, потому что у него было видение о том, как он хотел, чтобы эта игра работала, но контроллер не был разработан специально для одной игры."

    Джим Меррик, технический директор Nintendo [3]

    Контроллер был разработан Nintendo R&D3, целью которой было опробовать новые идеи, выходящие за рамки стандартных игровых контроллеров. [4] С оригинальными визуальными макетами, смоделированными в глиняной форме, и обширными исследованиями группы, проводившимися до и во время фазы проектирования, [1] : 12 дизайн контроллера Nintendo 64 в конечном итоге был укреплен в тандеме. с игровой механикой Миямото в Super Mario 64 . [2]

    Главный дизайнер Nintendo of America Лэнс Барр сказал, что исследования дизайна показали, что «в большинстве игр используется несколько кнопок для большинства основных элементов управления, таких как прыжки и стрельба или ускорение и торможение. Вот почему Кнопки A и B расположены для облегчения доступа к новому контроллеру и поэтому они больше, чем другие кнопки. Это кнопки, которые вызывают большой трафик ». [1] : 12

    Контроллер может удерживаться в трех различных положениях.Во-первых, его можно удерживать за две внешние ручки, что позволяет использовать крестовину, кнопки с правой стороны и плечевые кнопки «L» и «R» (но не триггер «Z» или аналоговый джойстик). Этот стиль был предназначен для оптимизации игры в 2D-игры путем имитации настройки контроллера Super NES. [5] [6] Его также можно удерживать за центральную и правую рукоятки, что позволяет использовать один джойстик управления, правые кнопки, плечевую кнопку «R» и кнопку «Z». «спусковой крючок сзади (но не на плечевой кнопке« L »или крестовине).Этот стиль был предназначен для 3D-игр. [5] Наконец, контроллер можно удерживать за центральную и левую рукоятки, что позволяет использовать комбинацию крестовины, L-плеча, аналогового джойстика и кнопки Z, [5] , как было реализовано в Золотой глаз 007 . Кроме того, хотя контроллер не был разработан с учетом этой настройки, по одному контроллеру можно держать в каждой руке, держа большой палец на каждом аналоговом джойстике, а указательный - на триггере «Z». Эта установка позволяет двойное аналоговое управление на некоторых шутерах от первого лица, таких как Perfect Dark .В некоторых играх, таких как Mortal Kombat Trilogy , джойстик управления и навигационная панель взаимозаменяемы. В очень немногих играх используется исключительно навигационная панель; Двумя примерами являются трехмерная игра-головоломка Tetrisphere и платформер с боковой прокруткой Kirby 64: The Crystal Shards .

    Этот дизайн является спорным, поскольку по своей природе он не позволяет использовать все его функции руками игрока в любом одном положении; D-pad, L-образное плечо, аналоговый джойстик и Z-триггер не могут использоваться одновременно, поскольку это требует, чтобы игрок переключал положение рук, убирая руки с клавиш управления направлением.Когда Sony выпустила свои контроллеры Dual Analog и DualShock для конкурирующей PlayStation, она сохранила двухручную эргономику оригинальных контроллеров, разместив аналоговые джойстики ниже и внутри основной D-pad и лицевых кнопок, позволяя игроку быстро переключаться с D. -пад и лицевые кнопки к аналоговым джойстикам, не отпуская контроллер. Такая компоновка станет доминирующей в дизайне геймпадов, и несколько сторонних производителей будут производить послепродажные контроллеры N64 с более традиционной компоновкой, такие как MakoPad и Hori Mini.Сама Nintendo в значительной степени последовала примеру стандартного контроллера для своей консоли GameCube, но поменяла местами аналоговый джойстик и D-pad, поскольку к тому времени левый аналоговый джойстик стал повсеместно признан в качестве основного средства управления движением в 3D-играх во всех странах. консоли.

    Контроллер также включает четыре кнопки «C» наверху, которые изначально предназначались для управления камерой в трехмерной среде N64. [7] Однако, поскольку пэд содержит только три другие лицевые кнопки, С-кнопкам часто назначались дополнительные функции.Примером этого является The Legend of Zelda: Ocarina of Time , где три из C-кнопок могут быть назначены второстепенным элементам, а верхняя C-кнопка используется для вызова Navi за помощью, в то время как Z-триггер используется. чтобы сфокусироваться на врагах и центрировать камеру позади игрока.

    Материнская плата для контроллера N64.

    Одна игра, Robotron 64 , позволяет одному игроку использовать два контроллера для управления аватаром. Таким образом, игра воспроизводится так же, как и ее предшественник, Robotron 2084 . Star Wars Episode 1: Racer , GoldenEye 007 и Perfect Dark также используют эту настройку для немного другого игрового процесса (по крайней мере, с точки зрения контроля) по сравнению со стандартным вариантом с одним контроллером.

    Изначально контроллер выпускался в шести цветах (серый, черный, красный, зеленый, желтый и синий) [8] , но другие цвета были выпущены позже, многие из них совпали с выпуском аналогичной окрашенной или спроектированной системы. Некоторые из этих других включают черный дым, красный арбуз, зеленый джунглей, огненно-оранжевый, ледяной синий, виноградный фиолетовый и специальные цвета, такие как золотой, атомно-фиолетовый, экстремально зеленый, желтый банановый букет Donkey Kong 64, синий «Покемон» и желтый и платиновый "Millennium 2000".Игроки часто разбирали контроллеры Nintendo 64, чтобы совмещать верх и низ оболочки, создавая двухцветные контроллеры. [9]

    Когда Nintendo 64 включена, джойстик на каждом контроллере автоматически калибруется, записывая текущее положение как центральное положение. Это работает, если руки убраны с джойстика при включении Nintendo 64. Джойстик также можно повторно откалибровать при включенной Nintendo 64, нажав L + R + START, чтобы указать, что текущее положение джойстика является центральным.

    Аналоговый джойстик []

    Шаблон: Оригинальное исследование

    Один из перечисленных Nintendo способов удержания контроллера игроком.

    Контроллер Nintendo 64 был одним из первых игровых контроллеров, в которых в качестве основной функции использовалась технология аналоговых джойстиков, предназначенная для предоставления пользователю более широкого набора функций, таких как мобильность и управление камерой. Джойстик разработан для определения 360 независимых направлений по сравнению с 8 независимыми направлениями, обнаруживаемыми d-pad, что позволяет играм для Nintendo 64 более точно имитировать движение на 360 °. [4]

    Аналоговые джойстики до Nintendo 64 включают те, которые использовались в Atari 5200, аркадных системах Sega, аналоговом джойстике Neo Geo CD в 1994 году, аналоговом джойстике Sega Mission Stick для Saturn (который был выпущен 29 сентября 1995 года). ), [10] и аналоговый джойстик Sony. Контроллер Nintendo 64 отличался от этих предшественников использованием аналогового джойстика, который предшествовал только точке доступа XE-1 от Mega Drive, разработанной сторонним производителем Dempa в 1989 году [11] .Контроллер Nintendo 64 был выпущен одновременно с 3D Pad от Sega для их системы Saturn, а в пятом поколении консолей за ним последовали контроллеры Dual Analog и DualShock от Sony для системы PlayStation.

    Аналоговый стик N64 использует пару оптических кодирующих дисков для определения своего положения. Это очень похоже на то, как работают шариковые мыши. [12] Поскольку диски оптического кодирования выдают системе только относительные изменения положения аналогового джойстика, система предполагает, что стик центрируется во время включения и отслеживает относительные движения оттуда.Если что-то не синхронизируется или ручка управления не была отцентрирована во время включения, центральное положение можно сбросить, нажав левую и правую плечевые кнопки (L и R) одновременно с кнопкой Start. Затем система предполагает, что джойстик отцентрирован, и продолжает отслеживать относительные движения оттуда. В то время как диски оптического кодирования в основном цифровые и обеспечивают очень точные относительные перемещения, сторонние контроллеры и джойстики часто используют более дешевые потенциометры. Это позволяет контроллеру отслеживать абсолютное положение джойстика, но поскольку сигнал аналоговый, он очень шумный и может колебаться, даже если джойстик не перемещается. [необходима цитата]

    Rumble Pak []

    Оригинальный Rumble Pak, разработанный для контроллера Nintendo 64, был выпущен в апреле 1997 года одновременно с выпуском Star Fox 64 и требует двух батареек AAA. Его конкретное использование заключалось в обеспечении тактильной обратной связи во время игры; попытка сделать игровой процесс более увлекательным. Он был разработан для вставки в слот картриджа памяти контроллера, что не позволяет использовать Controller Pak. Вставка Controller Pak запрашивается в каждой точке сохранения, если он еще не был на месте.

    Контроллер Пак []

    Controller Pak - это внешняя карта памяти Nintendo, аналогичная тем, которые используются в PlayStation и других консолях CD-ROM. В то время как игры на основе картриджей N64 могут хранить память с резервным питанием, как и их предшественники в NES и SNES, Controller Pak позволяет сохранять данные для игр, которые его поддерживают, храниться отдельно от картриджа, например, позволяя сохранять игры. используется с другой копией игры или для хранения данных, которые не умещаются в памяти картриджа с резервным питанием (например, «призрачные» файлы Mario Kart 64).В то время как другие разработчики консолей решили подключить карту памяти непосредственно к консоли, Nintendo решила разрешить подключение карты к контроллеру и, таким образом, транспортировку как одно целое, предполагая сценарии, в которых игроки захотят принести свой собственный контроллер и память. карта для игры с другими владельцами N64. В таких сценариях наличие порта картриджа на контроллере позволит отдельным игрокам использовать свои собственные игровые настройки и конфигурации контроллера, одновременно играя в одной и той же системе. [5]

    Вариант LodgeNet []

    Контроллер LodgeNet Nintendo 64

    В 1999 году [13] LodgeNet и Nintendo выпустили контроллер и игровой сервис для различных отелей в Соединенных Штатах. Это слегка модифицированный контроллер Nintendo 64 с улучшенным аналоговым джойстиком в стиле Nintendo GameCube и кнопками управления телевизором LodgeNet. Он подключается к гостиничному телевизору и несовместим с консолью Nintendo 64. Он функционирует как дополнительный пульт дистанционного управления для телевизора, с возможностью переключения каналов вверх и вниз на D-pad, а также как контроллер для доступных игр Nintendo 64 в сервисе LodgeNet.Клиенты могли выбирать из большой библиотеки игр для Nintendo 64 (включая большинство игр для Nintendo 64) и играть по цене 6,95 долларов за каждые 60 минут.

    Приемная []

    Собственный журнал

    Nintendo, Nintendo Power , сделал обзор контроллера. В журнале сказано, что он «немного шире, чем контроллер Super NES, но ощущается очень комфортно, а элементы управления расположены исключительно удобно. И большими, и маленькими руками было легко манипулировать. [1] : 12 В своем обзоре контроллера, журнал Electronic Gaming Monthly прокомментировал: «В общем, Nintendo сделала самый продвинутый и простой в использовании контроллер, который мы когда-либо видели. Он чрезвычайно универсален и имеет достаточно кнопок, чтобы позаботиться обо всех возможных непредвиденных обстоятельствах, сейчас или в будущем ». [14] В обзоре GamePro говорится:« Трехрежимный контроллер N64 может выглядеть странно, но кажется отлично ». [15] Сообщается, что сторонние разработчики также были в восторге от контроллера.Дэйв Перри назвал это «большим особым ходом, на который пошла [Nintendo]», а Джез Сан сказал, что «джойстик выглядит необычно, но мне нравятся элементы управления. Управление большим пальцем кажется приятным и сильным, а также чувствительным». [16]

    Запасы дополнительных контроллеров Nintendo 64 были распроданы в день запуска Nintendo 64 в Японии, несмотря на то, что все три запускаемые игры предназначены только для одного игрока. [17] Аналогичные результаты были получены в Северной Америке; розничные торговцы сообщили о чрезвычайно высоких продажах контроллеров, несмотря на то, что доступно лишь несколько многопользовательских игр. [18]

    Интенсивное вращение аналогового джойстика, как сообщается, привело к трению рук некоторых игроков Mario Party 1999 года. В результате соглашения с Генеральным прокурором Нью-Йорка Nintendo предложила защитные перчатки для предотвращения травм. В первом квартале 2000 года Nintendo сообщила, что из более чем 1 миллиона копий, проданных за год с момента выпуска игры, компания получила около 90 жалоб, ни одной серьезной. Тим Уивер, редактор британского журнала N64 Magazine , сказал, что у его сотрудников не было проблем с контроллером, добавив, что все расследование было «смехотворным» и «могло произойти только в Америке».cn 1 Хотя функционально он похож на аналоговый джойстик, джойстик на контроллере Nintendo 64 является цифровым по своей природе. [4] [21] Технологически палка похожа на шариковую мышь или трекбол, [22] с использованием пары колес, положение которых отслеживается с помощью комбинации светодиодов и фотодиодов (в виде небольших дырочки по краю колес). [22] [23] На практике уровень точности (определяемый количеством отверстий), обеспечиваемый джойстиком, делает его функционально эквивалентным настоящему аналоговому джойстику. [4] [21]

    Ссылки []

    1. 1,0 1,1 1,2 1,3 Nintendo Power . Nintendo. Декабрь 1995 г.
    2. 2,0 2,1 . Полное интервью "The Making of Mario 64: Giles Goddard Interview". Журнал NGC (Future Publishing) (61). Декабрь 2001 г.
    3. Роджерс, Эмили (7 января 2014 г.). «Сказка дельфина: История GameCube».Dromble Media. Получено 6 июля 2014 г.
    4. 4,0 4,1 4,2 4,3 «Джойстик Ultra 64». Следующее поколение (Imagine Media) (14): 38-39. Февраль 1996 г.
    5. 5,0 5,1 5,2 5,3 «Контроллер Ultra 64». Electronic Gaming Monthly (Sendai Publishing) (78): 77. Январь 1996.
    6. ↑ «Возьми себя в руки !!!: прошлое, настоящее и будущее джойстиков». Next Generation (Imagine Media) (17): 40. Май 1996.
    7. ↑ «Ultra 64: Power Packed». GamePro (IDG) (89): 20-21. Февраль 1996 г.
    8. ↑ «Снова на качелях». Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis) (84): 14-16. Июль 1996 г.
    9. ↑ «Shoshinkai: Nintendo представляет новый диск и 50 дополнительных японских игр N64». Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis) (90): 116-7.Январь 1997 г.
    10. [セ ガ ハ ー ド 大 百科] ア ナ ロ グ ミ ッ シ ョ ス テ ィ ッ ク [Энциклопедия Sega - аналоговый джойстик] (на японском). Sega. Архивировано 17 октября 2007 года.
    11. «Запись XE-1 AP в Sega Retro Archive».
    12. "Мод контроллера беспроводного компьютера N64". Проверено 24 января 2014.
    13. ↑ «LodgeNet начинает установку отелей с игровыми системами Nintendo 64; инициатива включает новые установки, обновления системы для тысяч гостиничных номеров» (пресс-релиз). Су-Фолс, Северная Дакота: LodgeNet Entertainment Corporation. 11 июня 1999 г. http://www.hospitalitynet.org/news/4002217.html. Проверено 6 февраля 2015 года.
    14. ↑ «Контроллер». Electronic Gaming Monthly (Sendai Publishing) (79): 60.Февраль 1996 г.
    15. ↑ «Руки дальше: Nintendo 64». GamePro (IDG) (95): 30 августа 1996 г.
    16. ↑ «Ultra 64: Nintendo's Shot at the Title». Next Generation (Imagine Media) (14): 40. Февраль 1996.
    17. ↑ «Большой в Японии: наконец-то выходит Nintendo 64». Следующее поколение (Imagine Media) (21): 14-16. Сентябрь 1996 г.
    18. ↑ «Кто выиграл видеоигровые войны 1996 года?». Next Generation (Imagine Media) (28): 17 апреля 1997 г.
    19. ↑ «Nintendo раздает игровые перчатки». BBC News . 2000-03-09. http://news.bbc.co.uk/1/hi/sci/tech/671601.stm. Проверено 25 ноября 2009.
    20. «Nintendo предлагает перчатки для предотвращения травм джойстика». Проверено 25 ноября 2009.
    21. 21,0 21,1 «История контроллера с сайта 1UP.com». Корпорация Херст. Проверено 15 августа 2010.
    22. 22.0 22.1 «Nintendo's N64 Pad - Что внутри?». NFG World. 21 октября 2008 г. Получено 6 января 2011 г.
    23. «Как работает N64». Как это работает. Проверено 6 января 2011.

    Внешние ссылки []

    поставщиков сёги - надежные поставщики и производители сёги в Alibaba.com

    Поставщики > : 24 Поставщик (и)

    Основные продукты:

    деревянные шахматы, деревянное лудо, деревянные нарды, деревянные шашки, деревянная пешка

    Страна / регион: Китай Топ-3 рынка:

    Северная Америка 30% , Западная Европа 25% , Южная Америка 20%

    • 26 Сделка (6 месяцев)

      10 000+

    • Скорость отклика

    Основные продукты:

    развивающие игрушки, настольная игра, головоломка, строительные блоки, детские игрушки

    Страна / регион: Китай Общий доход:

    Менее 1 миллиона долларов США

    Топ-3 рынка:

    Северная Америка 30% , Западная Европа 20% , Юго-Восточная Азия 15%

    • 49 Сделка (6 месяцев)

      50 000+

    • Скорость отклика

    Основные продукты:

    деревянные кости, деревянный мяч, деревянные шахматы, деревянные игрушки

    Страна / регион: Китай Общий доход:

    5 миллионов долларов США - 10 миллионов долларов США

    Топ-3 рынка:

    Африка 10% , Северная Европа 10% , Южная Европа 10%

    • 83 Сделка (6 месяцев)

      40 000+

    • Скорость отклика

    Основные продукты:

    шахматы, шахматные наборы, шахматные доски, шахматные часы, шахматные сумки

    Страна / регион: Китай Общий доход:

    10 миллионов долларов США - 50 миллионов долларов США

    Топ-3 рынка:

    Северная Америка 25% , Западная Европа 20% , Южная Америка 10%

    • 36 Сделка (6 месяцев)

      20 000+

    • Скорость отклика

    Основные продукты:

    предметов обучения, спорта, активного отдыха, косметических наборов, канцелярских товаров

    Страна / регион: Китай Общий доход:

    Более 100 миллионов долларов США

    Топ-3 рынка:

    Восточная Европа 25% , Средний Восток 16% , Западная Европа 9%

    Основные продукты:

    Радиоуправляемый дрон, Радиоуправляемая машина, Радиоуправляемая лодка, Радиоуправляемый вертолет, Обучающая игрушка

    Страна / регион: Китай Общий доход:

    50 миллионов долларов США - 100 миллионов долларов США

    Топ-3 рынка:

    Северная Америка 25% , Внутренний рынок 25% , Южная Европа 10%

    Основные продукты:

    Гриль для барбекю, корзины для хранения, силиконовый набор кухонных принадлежностей

    Страна / регион: Китай Общий доход:

    1 миллион долларов США - 2 доллара США.5 миллионов

    Топ-3 рынка:

    Восточная Европа 40% , Западная Европа 10% , Северная Европа 10%

    • 60 Сделка (6 месяцев)

      270 000+

    • Скорость отклика

    Основные продукты:

    Продукты EVA, Радиоуправляемые игрушки, Обучающие игрушки, Детские игрушки, Спортивные игрушки

    Страна / регион: Китай Общий доход:

    2 доллара США.5 миллионов - 5 миллионов долларов США

    Топ-3 рынка:

    Внутренний рынок 22% , Северная Америка 15% , Западная Европа 13%

    • 13 Сделка (6 месяцев)

      10 000+

    • Скорость отклика

    Основные продукты:

    Шахматы, Деревянные игрушки, Деревянные и бамбуковые поделки, Деревянные и бамбуковые кухонные принадлежности

    Страна / регион: Китай Общий доход:

    50 миллионов долларов США - 100 миллионов долларов США

    Топ-3 рынка:

    Средний Восток 16% , Восточная Европа 16% , Северная Америка 16%

    • 9 Сделка (6 месяцев)

      8000+

    • Скорость отклика

    Основные продукты:

    Дом и сад, На открытом воздухе и развлечения, Здоровье и красота

    Страна / регион: Китай Общий доход:

    Менее 1 миллиона долларов США

    Топ-3 рынка:

    Северная Америка 50% , Западная Европа 25% , Восточная Азия 15%

    • 59 Сделка (6 месяцев)

      30 000+

    • Скорость отклика

    Страна / регион: Япония Страна / регион: Япония Основные продукты:

    Настольная игра, Карточная игра, Игра для вечеринок, Образовательная игра, Головоломка

    Страна / регион: Китай Общий доход:

    5 миллионов долларов США - 10 миллионов долларов США

    Топ-3 рынка:

    Западная Европа 35% , Северная Америка 34% , Восточная Европа 10%

    • 8 Сделка (6 месяцев)

      20 000+

    • Скорость отклика

    Основные продукты:

    Настольная игра, Карточная игра

    Страна / регион: Китай Топ-3 рынка:

    Центральная Америка 20% , Северная Америка 20% , Северная Европа 15%

    • 28 Сделка (6 месяцев)

      40 000+

    • Скорость отклика

    Основные продукты:

    Настольная игра / Пазл / Игровая карта, Цветная коробка

    Страна / регион: Китай Общий доход:

    1 миллион долларов США - 2 доллара США.5 миллионов

    Топ-3 рынка:

    Северная Америка 30% , Восточная Европа 22% , Южная Европа 10%

    Основные продукты:

    кнопка, джойстик, игровая плата pcb, mario board, монетоприемник

    Страна / регион: Китай Общий доход:

    1 миллион долларов США - 2 доллара США.5 миллионов

    Топ-3 рынка:

    Центральная Америка 9% , Северная Америка 9% , Южная Америка 9%

    Основные продукты:

    Игральные карты / Образовательные флэш-карты, Пазлы, Настольные игры / Игровые карты

    Страна / регион: Китай Общий доход:

    50 миллионов долларов США - 100 миллионов долларов США

    Топ-3 рынка:

    Северная Америка 47% , Восточная Европа 39% , Западная Европа 13%

    Основные продукты:

    Игральные карты, Головоломки, Настольные игры, Карты Таро, Образовательные Флеш-карты

    Страна / регион: Китай Общий доход:

    1 миллион долларов США - 2 доллара США.5 миллионов

    Топ-3 рынка:

    Внутренний рынок 42% , Северная Америка 40% , Восточная Европа 10%

    • 95 Сделка (6 месяцев)

      180 000+

    • Скорость отклика

    Основные продукты:

    Игровые карты, покер, карты Таро, настольная игра, головоломка.

    Страна / регион: Китай Топ-3 рынка:

    Северная Америка 50% , Западная Европа 40% , Средний Восток 5%

    Основные продукты:

    Claw Machine, Торговый автомат для ресниц, Торговый автомат, Аркадная консоль, Pandora Box

    Страна / регион: Китай Общий доход:

    Менее 1 миллиона долларов США

    Топ-3 рынка:

    Северная Америка 30% , Южная Америка 10% , Центральная Америка 10%

    Основные продукты:

    Настольная игра, Карточная игра

    Страна / регион: Китай Общий доход:

    2 доллара США.5 миллионов - 5 миллионов долларов США

    Топ-3 рынка:

    Северная Америка 50% , Западная Европа 30% , Южная Европа 5%

    Основные продукты:

    Деревянный скворечник / Деревянная мебель / Деревянные праздничные украшения / Деревянная игрушка / Деревянная фоторамка / Деревянная разделочная доска, Деревянный ящик / Деревянный поднос / Деревянный ящик / Деревянный держатель // Деревянное ведро / Поделки из бумаги / Ремесла из ПУ / Кожаные изделия

    Страна / регион: Китай Общий доход:

    2 доллара США.5 миллионов - 5 миллионов долларов США

    Топ-3 рынка:

    Северная Америка 29% , Западная Европа 10% , Северная Европа 10%

    Основные продукты:

    Настольная игра, Карточная игра, Подарочные коробки, Подарочные пакеты, Наклейка

    Страна / регион: Китай Общий доход:

    2 доллара США.5 миллионов - 5 миллионов долларов США

    Топ-3 рынка:

    Северная Америка 50% , Западная Европа 20% , Средний Восток 10%

    • 64 Сделка (6 месяцев)

      100 000+

    • Скорость отклика

    Основные продукты:

    Сумки для ноутбуков, Сумки для багажа, Сумки для туалетных принадлежностей, Пробковые изделия, Кожаные журналы

    Страна / регион: Индия Общий доход:

    Менее 1 миллиона долларов США

    Топ-3 рынка:

    Северная Америка 80% , Южная Америка 5% , Средний Восток 5%

    • Еще не нашли подходящего поставщика?

      Концентратор запросов на покупку

      1 запрос, несколько предложений
      Сравнение предложений в один клик
      Покупка OEM, ODM и нескольких категорий

      Получить коммерческое предложение >>

    • Хотите знать продукцию и отрасль?

      Торговое уведомление

      Trade Alerts - это БЕСПЛАТНЫЕ обновления по таким темам, как популярные товары, запросы на покупку и информация о поставщиках, отправляемые прямо на ваш почтовый ящик!

      Подписаться >>

    Статья Kotaku о локализации Persona 5 и источнике, на который она цитируется, является ложной | автор: Best Mom Eva

    Кому: Натаниэль Чепмен и Крис Колер

    Я слежу за драмой вокруг английской локализации Persona 5, и мое внимание привлекла статья в Kotaku, в которой Натаниэль Чепмен обсуждает японские мелочи сёги.

    Архив статьи на момент написания этой статьи можно просмотреть по адресу http://archive.is/TklaB

    В этой статье подробно цитируется разработчик игры по имени Натаниэль Чапман за его понимание японского и японского языков. игра в сёги. Однако, как я сейчас продемонстрирую, утверждения Чепмена и, следовательно, статья Котаку, явно ошибочны.

    http://archive.is/rm7VD

    Здесь, как цитирует Котаку, Чепмен ошибочно идентифицировал персонажа на продвинутой стороне пешки сёги как хирагану と.

    Фактически, этот символ - 金 (что означает «золото», произносится «кин»), а в игре сёги упоминается как と 金 (произносится «токин»), когда обозначает персонажа на продвинутой стороне пешки. Причина его появления действительно в том, что это стилизованная каллиграфическая форма (く ず し 字) кандзи 金. Это не хирагана と (произносится как «то»).

    Причина, по которой это слово называется «токин», заключается не в том, что оно было сокращено из-за пропусков, как предполагает Чепмен, а потому, что здесь 金 написано таким образом, что оно стало явно приближаться к хирагане と, отсюда и название «токин». ».

    http://archive.is/HjMao

    В этом твите Чепмен правильно определил слегка стилизованный 金. Однако 金, написанное на продвинутой стороне пешки сёги, стилизовано в гораздо большей степени.

    Причину этого легко объяснить.

    В игре сёги три ряда, наиболее удаленные от игрока, называются зоной продвижения. Любая фигура, кроме короля или золотого генерала, которая частично или полностью выполняет ход в этой области, может быть повышена до более сильной фигуры.

    Есть четыре предмета, которые при повышении имеют те же параметры, что и золотой (金) генерал. Они перечислены в порядке их начального значения:

    Серебряный генерал 「銀 将」 Рыцарь 「桂 馬」 Lancer 「香車」 Пешка 「歩 兵」

    Чтобы указать, что они действуют так же, как золотой генерал при повышении, все четыре из этих фигур. имеют символ 金 на противоположных сторонах. Уровень, на котором стилизован символ 金, соответствует первоначальной стоимости этого предмета.

    Следовательно, 金 на серебряном генерале написано очень формально, в то время как 金 на пешке написано так «беспорядочно», что стало напоминать と.

    Это всего лишь мое предположение, но, возможно, это говорит о нашей историко-культурной вере в то, что вам не избежать своих скромных корней, даже если вы подниметесь по социальной лестнице.

    Есть и другие примеры этого в Сёги, которые дополнительно подтверждают этот аргумент. Например, фигуры слона и ладьи имеют на своих повышенных сторонах символы дракона.

    На момент написания этой статьи Крис Колер еще не обновил свою статью, чтобы отразить все это, за исключением небольшого изменения, указывающего на то, что разработчики Persona 5 связались с автором и сообщили ему, что перевод был правильным.Вместо этого автор статьи упорно цитирует Чепмена, несмотря на неточность его утверждений.

    http://archive.is/4y3t0

    В заключение, переводчик, который отвечал за эту линию диалога в английской локализации Persona 5, был не только прав, но и продемонстрировал большое уважение к культуре народа. исходный материал. В этом переводе нет ничего, что можно было бы считать «провалом», за исключением того, что он требует от игрока глубокого понимания японской культуры.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *