Игры на ардуино: Страница не найдена » Ардуино Уроки

Содержание

Электронные игры на Arduino / Амперка

Сделать собственную электронную игру на Arduino совсем не сложно. Смотрите видео о том как сделать четыре игры на Arduino Uno.

На этой странице приведены компоненты, которые помогут собрать все четыре устройства:

Arduino Uno

Сердце мира Arduino: компьютер размером с ладонь на базе процессора с частотой 16 МГц и памятью 32 КБ

2 290 ₽

Troyka Slot Shield v2

Плата для удобного и компактного подключения Troyka-модулей без проводов

580 ₽

Slot Box (#Структор)

Корпус из ПВХ для быстрой сборки устройств на базе Slot Shield

440 ₽

Игра на дисплее «Прыжки»

Список порівняння:

Каталог

  • Новинки магазину
  • Подарункові сертифікати
  • Arduino контролери
  • Міні-компьютери
  • Raspberry Pi
  • Засоби розробки, програматори
  • Карти пам’яті SD, Флешки
  • Набори (DIY Kits), конструктори
  • RF, Wi-Fi, Bluetooth, GSM, GPS, FM, XBee
  • SONOFF Розумний будинок
  • Метеостанції
  • Плати розширень, модулі, шилди
  • TFT, LCD, OLED, E-Ink дисплеЇ
  • Audio, Звук, mp3
  • Датчики
    • Звук, ультразвук
    • Освітлення, ІЧ, вогонь, ультрафіолет
    • Рух, відстань
    • Температура, вологість
    • Акселерометри, гіроскопи
    • Напруга, струм
    • Газ, дим, пил, повітря
    • Тиск
    • Для рідини
    • Ph, хімічний аналіз
    • Механічний вплив
    • Індуктивні датчики
    • Магнітне поле
    • Медицина, здоров’я
    • Інше
  • Робототехніка
  • Радіокеровані іграшки, STEM-конструктори
  • Мотори, крокові двигуни, сервомотори, драйвера
  • Насоси, помпи, електромагнітні клапани
  • Кабелі, дроти, перехідники, шнури живлення, хаби
  • Макетування
  • Роз’єми, конектори, клемники
  • Радіодеталі
  • Реле
  • Генератори сигналів
  • Вимикачі, перемикачі, кнопки, дистанційні перемикачі
  • Конвертори, перетворювачі
  • LED освітлення, фонарики
  • Світлодіоди світлодіодні індикатори, лазери
  • Джерела живлення, подовжувачі
  • Перетворювачі напруги, стабілізатори
  • Диммери, силові ключі, регулятори потужності
  • Зарядні пристрої, зарядні модулі
  • Пристрої введення, клавіатури, джойстики
  • Акумулятори, батарейки, батарейні відсіки
  • Деталі для літаючих апаратів
  • Охолодження
  • Інструменти, обладнання
    • Клеї
    • Кусачки, бокорізи, пасатижі
    • Ножі, скальпелі, ножиці
    • Викрутки, ключі
    • Пінцети, набори для ремонту
    • Шуруповерти, дрилі, свердла
    • Мультитул
    • Клеєві пістолети
    • Ізолента, скотч, термоусадка
    • Лінійки, рулетки
    • Кліщі (обтиск, опресовування), знімачі ізоляції
    • Набори компонентів
    • Інші інструменти
  • Паяльне обладнання
  • Касетниці, органайзери, сортовики
  • Вимірювальні прилади, мультиметри, осцилографи, вимірювальні модулі
  • Готові пристрої
  • 3D принтери і ЧПУ
  • 3D пластик Monofilament
  • 3D пластик Plexiwire Filament
  • Термопластик полікапролактон для ліплення
  • 3D Ручки
  • Магніти неодимові
  • Інше
  • Література
  • Розпродаж
  • Корпуси універсальні, ніжки
  • Xiaomi
  • Архівні товари

Аппаратный микшер громкости Windows 10 с использованием Arduino

У многих, мне кажется, бывают ситуации, когда при работе за ПК необходимо отрегулировать звук только одного работающего приложения, не трогая остальные. Например, сбавить громкость музыки во время входящего звонка в скайпе, или подкрутить голос своего →

Наладка лампового усилителя

С самого детства у меня произошло знакомство с разного рода винтажной техникой, построенной на старых добрых радиолампах. Спустя годы это вылилось в отдельную ветку моих увлечений, и я занялся сборкой лампового усилителя. Вдоволь наигравшись с →

FPV OSD + GPS без використання польотного контролера

Після конструювання свого першого радіокерованого літаючого крила появилося бажання встановити систему FPV. З камерою літати стало цікавіше, але бракувало навігаційної інформації, хотілось дізнатися на якій висоті та з якою швидкістю прямує крило. Виникла →

Индикаторы на китайских светодиодах

В статье проанализирована возможность проектирования и изготовления в домашних условиях больших цифровых индикаторов любой сложности и размера на базе дешёвых (100 штук за 30  грн) сверхъярких китайских светодиодов. В частности, рассмотрен вопрос →

Дистанционное включение компьютера без проводов

Довольно часто мне приходится отлучатся от компьютера, более того планируется переезд, а домашний компьютер оставлю родителям. В то же время на жестком диске останется много файлов и программ, которые могут понадобится мне в любой момент. Задача →

2016-03-04

Всі статті →

Автор Андрей Чепурко [email protected]

Привет всем! Сегодня мы будем делать игру на Ардуино!

Нам понадобятся:

  • контроллер Arduino (Uno / Mega или др.)
  • Макетная плата (Breadboard)
  • Соединительные провода
  • Кнопка
  • Резистор на 10 КОм

Теперь собираем схемку 😀 Когда со сборкой покончено, можно заливать скетч! Игра заключается в следующем: при нажатии наш человечек будет подпрыгивать, и нужно пробежать как можно большее время не врезаясь в препятствия! Удачи)

Скетч игры:

А вот видео игры:

Дякуємо Вам за звернення! Ваш відгук з’явиться після модерації адміністратором.

ошр

27.12.2020 15:32:57

господи дайте нормальную схему плз

нурик

07.09.2020 17:04:39

А где код?

Шурик

25.02.2020 16:30:19

Скетч не тот, и распиновка в сеткче не та !!!!!

Шурик

25.02.2020 15:44:08

Скетч записан под I2C, ето во первых, во вторых присваивание имя записано неправильно!, где ты взял етот скетч???

игорь

29.12.2019 07:46:33

привет класная игра скачива с другова сайта но игра класнаяя

sdfghjkl

09.07.2019 17:45:29

cхему нереально прочитать

Саня

19.05.2019 16:45:31

А есть код без I2C

момо

31.03.2019 10:14:19

у меня дислей другойа накртинке каку меня дислей

Artur

23.02.2019 12:49:57

четкая игра

jaan

13.01.2018 20:29:27

Классно!

Игра в змейку на светодиодной матрице 8х8 с помощью Arduino: схема и программа

#include<LiquidCrystal.h>

LiquidCrystal lcd(13,12,11,10,9,8);

#define ds_col 15

#define sh_col 16

#define st_col 14

#define ds_row 17

#define start 3

#define up 2

#define down 5

#define left 4

#define right 6

char Col[21],Row[21],move_c,move_r;

int colum_data(int temp)

{

  switch(temp)

  {

   case 1: return 1;break;

   case 2: return 2; break;

   case 3: return 4; break;

   case 4: return 8; break;

   case 5: return 16; break;

   case 6: return 32; break;

   case 7: return 64; break;

   case 8: return 128; break;

   default: return 0; break;

  }

}

int row_data(int temp)

{

  switch(temp)

  {

   case 1: return 1;break;

   case 2: return 2; break;

   case 3: return 4; break;

   case 4: return 8; break;

   case 5: return 16; break;

   case 6: return 32; break;

   case 7: return 64; break;

   case 8: return 128; break;

   default: return 0; break;

  }

}

void read_button()

{

if(!digitalRead(left))

{

   move_r=0;

   move_c!=-1 ? move_c=-1 : move_c=1;

   while(!digitalRead(left));

}

if(!digitalRead(right))

{

   move_r=0;

   move_c!=1 ? move_c=1 : move_c=-1;

   while(!digitalRead(right));

}

if(!digitalRead(up))

{

   move_c=0;

   move_r!=-1 ? move_r=-1 : move_r=1;

   while(!digitalRead(up));

}

if(!digitalRead(down))

{

   move_c=0;

   move_r!=1 ? move_r=1 : move_r=-1;

   while(!digitalRead(down));

}

}

void show_snake(int temp)

{

for(int n=0;n<temp;n++)

{

   int r,c;

  for(int k=0;k<21;k++)

  {

   int temp1=Col[k];

   c=colum_data(temp1);

   int temp2=Row[k];

   r=0xff-row_data(temp2);

   for(int i=0;i<8;i++)

   {  

         int ds=(c & 0x01);

         digitalWrite(ds_col, ds);

         ds=(r & 0x01);

         digitalWrite(ds_row, ds);

         digitalWrite(sh_col, HIGH);

         c>>=1;

         r>>=1;

         digitalWrite(sh_col, LOW);

    }

    digitalWrite(st_col, HIGH);

    digitalWrite(st_col, LOW);

    read_button();

    delayMicroseconds(500);

  }

}

}

void setup()

{  

    lcd.begin(16,2);

    pinMode(ds_col, OUTPUT);

    pinMode(sh_col, OUTPUT);

    pinMode(st_col, OUTPUT);

    pinMode(ds_row, OUTPUT);

    pinMode(start, INPUT);

    pinMode(up, INPUT);

    pinMode(down, INPUT);

    pinMode(left, INPUT);

    pinMode(right, INPUT);

    digitalWrite(up, HIGH);

    digitalWrite(down, HIGH);

    digitalWrite(left, HIGH);

    digitalWrite(right, HIGH);

    digitalWrite(start, HIGH);

    lcd.setCursor(0,0);

    lcd.print(»  Snake game    «);

    lcd.setCursor(0,1);

    lcd.print(«Circuit Digest  «);

    delay(2000);

    lcd.setCursor(0,0);

    lcd.print(»   Press Start  «);

    lcd.setCursor(0,1);

    lcd.print(»     To Play    «);

    delay(2000);

}

void loop()

{

  int j,k,Speed=40,score=0;

  j=k=move_c=0;

  move_r=1;

  lcd.clear();

  lcd.setCursor(0,0);

  lcd.print(«Score: «);

  lcd.print(score);

  while(1)

  {

   for(int i=3;i<21;i++)

   {

     Row[i]=100;

     Col[i]=100;

   }

   Row[0]=rand()%8+1;

   Col[0]=rand()%8+1;

   Row[1]=1;

   Col[1]=1;

   Row[2]=2;

   Col[2]=1;

   j=2,k=1;

   while(k==1)

   {

    move_c=0;

    move_r=1;

    show_snake(1);

    lcd.setCursor(7,0);

    lcd.print(score);

    if(!digitalRead(start))

    {

     k=2;

     Speed=40;

     score=0;

    }

   }

  

  while(k==2)

  {

        show_snake(Speed);

        if(Row[1]>8 || Col[1]>8 || Row[1]<0 || Col[1]<0)

        {

         Row[1]=1;

         Col[1]=1;

         k=1;

         lcd.setCursor(0,1);

         lcd.print(«Game Over»);

         delay(5000);

         score=0;

         lcd.clear();

         lcd.setCursor(0,0);

         lcd.print(«Score: «);

         lcd.print(score);

        }

        if(Row[0]==Row[1]+move_r  &&  Col[0]==Col[1]+move_c)

       {

         j++;

         Speed-=2;

         score=score+5;

         lcd.setCursor(7,0);

         lcd.print(score);

         Row[0]=rand()%8+1;

         Col[0]=rand()%8+1;

  }

  for(int i=j;i>1;i—)

  {

   Col[i]=Col[i-1];

   Row[i]=Row[i-1];

  }

  Col[1]=Col[2]+move_c;

  Row[1]=Row[2]+move_r;

  }

  }

}

Игра-платформер



Автор Instructables под ником joshua.brooks придумал игру-платформер на Arduino с однокнопочным управлением. Всё, что в ней надо делать — это вовремя подпрыгивать. Получилось — счёт увеличивается на единицу, не вышло — игра прекращается, а новую можно запустить той же кнопкой, что используется для прыжков.

Игровая программа работает на Arduino Uno, к которой подключён двухстрочный дисплей на чипе HD44780. Кнопка при нажатии соединяет вывод 2 Arduino с общим проводом. Точку соединения этой кнопки с Arduino хорошо подтянуть вверх резистором на 10 кОм, так улучшится помехозащищённость. Подсветка дисплея питается через резистор на 220 Ом. Всё это, вместе с макетной платой типа breadboard, кабелем и перемычками, показано на фото:

Перед сборкой самоделки мастер убеждается, что дисплей имеет стандартную цоколёвку:

1 — GND — общий провод
2 — VCC — плюс питания
3 — V0 — настройка контраста
4 — RS — выбор регистра
5 — R/W — чтение/запист
6 — E — разрешение операции
7 — DB0 — бит данных 0 (здесь не задействован)
8 — DB1 — бит данных 1 (здесь не задействован)
9 — DB2 — бит данных 2 (здесь не задействован)
10 — DB3 — бит данных 3 (здесь не задействован)
11 — DB4 — бит данных 4
12 — DB5 — бит данных 5
13 — DB6 — бит данных 6
14 — DB7 — бит данных 7
15 — LED+ — плюс подсветки
16 — LED- — минус подсветки


У некоторых дисплеев, особенно на чипе КБ1013ВГ6, но не только, цоколёвка может отличаться. Ничего страшного, заглянуть в даташит и скорректировать схему — минутное дело. И всё будет работать.

Первые четыре бита не задействованы потому, что Arduino отправляет данные на дисплей в четырёхбитном режиме. Перед этим он по тем же выводам конфигурирует дисплей сооответствующим образом.

В время сборки joshua.brooks питание на схему не подаёт. Плюсовой и общий выводы Arduino (5V и GND соответственно) он соединяет с соответствующими шинами пакетной платы. То же самое он проделывает с дисплеем, там с плюсовой шиной надо соединить вывод 2, а с общей — 1 и 16. Вывод 15 дисплея (питание подсвтеки) он подключает к плюсовой шине не напрямую, а через 220-омный резистор.

Затем он берётся за соединение Arduino с дисплеем:

Соединяет вход DB7 дисплея с выводом 3 Arduino.
Соединяет вход DB6 дисплея с выводом 4 Arduino.
Соединяет вход DB5 дисплея с выводом 5 Arduino.
Соединяет вход DB4 дисплея с выводом 6 Arduino.

Соединяет вход E дисплея с выводом 9 Arduino.
Соединяет вход R/W дисплея с выводом 10 Arduino (или общим проводом)
Соединяет вход RS дисплея с выводом 11 Arduino.
Соединяет вход V0 дисплея с выводом 12 Arduino (или общим проводом).

При желании можно добавить регулятор контраста. Сейчас он всегда на максимуме.

Осталась кнопка. Один из выводов кнопки мастер соединяет с общим проводом, другой — с выводом 2 Arduino. Лучше при этом добавить подтягивающий резистор (см. выше). Всё готово к программированию.

Весь цикл разработки joshua.brooks провёл в Tinkercad. Здесь, с некоторыми лагами, можно сыграть в эту игру в виртуалке, помодифицировать код и тут же увидеть, что получится. Там же есть кнопка Download Gerber для желающих собрать игру на печатной плате. А если Tinkercad у вас лагает очень сильно, сразу качайте прошивку и пробуйте запустить её на реальной железке.

Должно получиться что-то вроде этого:

Хотя эта игра не занимала даже третьих мест ни в каких конкурсах, которые на Instructables очень любят, она стала там настоящим хитом. О её повторении сообщили 23 пользователя. Например, kb55mail:

Rob Cai:

aryas25:

zhollett:

И другие. А вы?


Источник (Source) Становитесь автором сайта, публикуйте собственные статьи, описания самоделок с оплатой за текст. Подробнее здесь.

Facebook

ВКонтакте

Twitter

ОК

Создаём игру 2048 на arduino

Одним вечером захотелось запилить игрушку на arduino. Не долго думая, решил сделать 2048. Сделал! Теперь хочу показать процесс сборки.

Перед работой расскажу вам пару слов об игре. Ее создал Габриэле Чирулли — 19 летний итальянский разработчик. Игра была написана что-бы поупражняться в программировании. Хотя она и сделала большой успех, парень не продолжил заниматься разработкой игр.

В оригинале есть поле 4*4 на котором с шансом 91% появляется плитка “2” и с 9% цифра “4”. Цель игры — получить плитку 2048, передвигая все в одну из сторон.

Наша игра будет упрощённой версией. Будет появляться только двойка, при достижении 2048 игра будет заканчиваться и нельзя хранить рекорды. Это все — поле для ваших доработок.

Начнем с компонентов. Сердцем игрушки будет плата arduino nano — дешевая небольшая плата. Для управления понадобится 5 кнопок. 4 указывающие направления сторон и одна для перезагрузки. К каждой из них нужен резистор на десяток-другой кОм. Информацию будем выводить на дюймовый oled экранчик. Зеленая макетка для сборки.

Первая часть работы — подключение дисплея к ардуино.

Узнаем i2c адрес экрана. Для этого надо загрузить скетч I2C SCANNER на плату. Экран подключаем по таблице.

 

Плата Экран
GND GND
5V VCC
SCL A5
SDA A4

 

Скетч загружен, экран подключен. Открываем монитор последовательного порта. Здесь мы видим i2c адрес экранчика. Советую записать черным маркером на задней части экрана.

Теперь подготовим его к отображению данных.

Устанавливаем две библиотеки (adafruit ssd1306, adafruit gfx).

В папке с библиотекой есть восхитительный файл Adafruit_SSD1306.h. Откройте его.

Здесь надо откомментировать строку с размером вашего дисплейчика.

С дисплеем разобрались. Скачайте и откройте прошивку.

Пара слов об алгоритме.

Начинается игра и создается плитка “2”. Её можно кинуть в любую сторону. При каждом движении в сторону надо прибить все плитки к стене, сложить один раз одмнаковые вместе, сново прибить их к стене и наконец в случайном месте кинуть цифру 2.

Если нет свободных мест и нельзя сложить пару плиток, то появляется надпись GAMEOVER.

Если складывается плитка 2048 — появляется победное сообщение.

В void loop есть большой кусок закомментированного кода. Он нужен для отладки.

Он отвечает за получение цифры от 1 до 4 и отправки плиток в нужную сторону.

В ней надо указать пины, к которым подключены кнопки и адрес экрана. Прошейте

плату.

Теперь можно собрать устройство на breadboard’e и опробовать алгоритмы.

Если делать всё “по уму”, то нужно заказать изготовление печатной платы, на которой разместить наши компоненты. Но для первого прототипа достаточно собрать на макетке.

За основу берем зеленую макетку 5*7 cm. Крепим на нее ардуину.

Над ней делаем разъем для экрана. Расположите scl, sda над а4, а5 — будет удобнее паять.

Паяем кнопочки с резисторами.

Вставляем экран.

Рисуем стрелочки.

Запускаем и играем 🙂

Демонстрация https://www.instagram.com/p/BsUnzjuHaKc/

Если что-то осталось непонятным — смело пишите в комментариях!

ПИНГ-ПОНГ НА АРДУИНО

Пинг-Понг — одна из первых аркадных видеоигр. Это спортивная игра в теннис с простой двумерной графикой. Ping-Pong был одной из первых игр, которая достигла невероятной популярности. Цель там состоит в том, чтобы победить противника в симуляторе настольного тенниса, заработав больше очков. Игра была первоначально произведена Atari в 1972 году.

Схема игры Пинг-Понг на Ардуино

Аппаратная часть самодельной игры очень проста. Весь проект состоит из следующих компонентов:

  • Arduino Uno
  • Макетная плата
  • Экран Adafruit 128×64 OLED (в режиме I2C)
  • 2х 10 К потенциометра
  • Пьезо-зуммер

Подключение этих компонентов займёт всего несколько минут. В итоге получается следующая настройка соединений:

С проводкой разобрались. Пришло время для кодирования. Код прошивки есть тут. Чтобы использовать экран, убедитесь, что установлены библиотеки Adafruit_GFX и  Adafruit_SSD1306.

Вот как выглядит готовая игровая приставка в разных вариантах игры:

Тут было небольшое изменение — использован изначально экран OLED 0,96″. Но этот дисплей очень маленький. Поэтому выбран OLED 1,3″, по-идее совместимый, но не совсем. Меньший из них построен на SSD1306, а больший — на SSh2106. В результате следует использовать другую библиотеку — U8g2lib.h — и программа немного подредактирована.

Потенциометры 22k, которые были в наличии, оказались нелинейными, что очень мешало в игре — пришлось покупать линейные. Это следует учитывать при сборке устройства.

Также добавлены 5 фиксированных переключателей и один без фиксации.

  1. Первый переключатель — это питание (батарея 6F22 на 9 В). Конечно добавлен стабилизатор 7805.
  2. Второй переключатель — отключить динамик. Громкоговоритель слишком громкий, поэтому иногда полезно приглушить его.
  3. Еще три кнопки подключены к контактам 10, 11 и 12. Они отвечают за уменьшение ширины ракетки, переходя на игры типа теннис — футбол, а третий запускает сквош для одного человека. Сквош — суть состоит в перемещении правой части к краю, увеличения его размера до 64 точек и устранения средней линии.

Цель состояла в том, чтобы иметь возможность менять тип игры в любое время, а не только во время старта, поэтому переключатели проверяются в основном цикле. Этот цикл проверяет переключатели, вычисляет положение мяча и ракетки, затем стирает экран и рисует его снова.

  • Последняя нестабильная кнопка замыкает линию RST на землю. То есть сброс системы.

Дисплей SSh2106 требует шрифтов, которые занимают много места в памяти. Чтобы сэкономить память, установлены усеченные шрифты (только цифры) для отображения результатов.

Потребляемый ток составляет 30 мА. Обычная батарейка будет питать самодельную игровую приставку около 20 часов.

Дисплей Adafruit OLED  может быть использован с SPI или I2C интерфейсом. Обычно SPI немного быстрее, в то время как I2C использует меньше проводов. Он может использоваться как на 3,3 В, так и на 5 В, прекрасно совмещаясь с Arduino.

15 отличных проектов Arduino для начинающих

В проектах Arduino сложно понять, с чего начать. К счастью, вариантов так много. Вот 15 проектов Arduino для начинающих, чтобы вы начали!

Примечание о необходимом оборудовании. Для краткости элементы, обычно включаемые в стартовые наборы Arduino , не включены в обзоры, представленные здесь. Любые другие необходимые компоненты будут перечислены в описании проекта.

1. Создайте проволочную игру с Arduino

Тебе понадобится:

  • 1 х Малый Arduino совместимый зуммер
  • 1 х Старая металлическая вешалка.

Эта сборка сочетает в себе классическую карнавальную игру с простой электроникой и кодом. Arduino Buzz Wire Game — это фантастический проект для работы с детьми, в котором используются дешевые компоненты и немного поделок.

2. Arduino MIDI-контроллер

Тебе понадобится:

  • 1 х 5-контактный разъем DIN, гнездо
  • 1 х MIDI-кабель
  • 1 х MIDI интерфейс или MIDI-совместимое устройство

Любой музыкант, знакомый с MIDI-контроллерами, знает, насколько мощными они могут быть. Знаете ли вы, что вы можете использовать Arduino для создания контроллера DIY ? Даже если вы никогда не использовали его, это отличный способ начать, а не покупать дорогую клавиатуру или контроллер.

В проекте используется бесплатная библиотека кодов MIDI и простые компоненты. Он удобен для начинающих и может быть улучшен с течением времени, пока у вас не появится полнофункциональный пользовательский MIDI-контроллер!

3. Управляйте своим Arduino с помощью Python

Если вы уже знаете Python, вы можете узнать об оборудовании Arduino не изучая новый язык. Этот проект особенно полезен для людей, только начинающих, так как Python — это дружественный для начинающих язык. Кодовая часть этого проекта проста и не требует никаких компонентов, только плата Arduino!

4. Arduino Game Controller

Тебе понадобится:

Единственное, что круче, чем создание собственных игр — это создание собственного игрового контроллера.

Этот пользовательский проект игрового контроллера Arduino охватывает как создание собственного оборудования, так и пошаговое кодирование простой игры.

5. Arduino RFID Smart Lock

Тебе понадобится:

  • 1 х Логический уровень N канал Мосфет
  • 1 х модуль MFRC522
  • 1 х 12 В соленоид
  • 1 х 12 В блок питания

Эта интеллектуальная система выглядит сложнее. Но из-за дешевого и простого в использовании считывателя RFID, это более просто, чем вы думаете.

Этот проект использует несколько частей, которые могут быть новыми для вас. Вместо того, чтобы начинать с нуля, код модифицируется из существующих примеров. Это отличное введение в многокомпонентные устройства с реальным практическим использованием.

6. Простая система сигнализации Arduino

Тебе понадобится:

  • 1 х ультразвуковой датчик «пинг»
  • 1 х Пьезо зуммер
  • 1 х светодиодная лента

Простая система сигнализации простую систему сигнализации который использует датчик движения для обнаружения движения, светодиоды мигают, и при обнаружении злоумышленника выдается высокий звуковой сигнал.

Хотя это не совсем правильная защита дома, она предлагает идеальное решение для защиты небольших помещений. Идеально подходит для отслеживания ваших закусок!

7. Контроллер светофора

Этот проект является отличным введением в программирование Arduino. Контроллер светофора использует красный, желтый и зеленый светодиод для воссоздания светофора на макете. Это простой способ освоиться с написанием и редактированием кода. В качестве бонуса все необходимые компоненты должны быть включены в ваш стартовый комплект.

А для проекта, который вы можете создать без программирования, взгляните на то, как использовать Xod для создания робота Arduino.

8. Companion Cube Настроение лампы

Тебе понадобится:

  • Квадратная стеклянная банка или бутылка
  • Твердый клей
  • Серая и красная глина для лепки
  • Белая свеча

Помните видеоигру Portal? В этом проекте лампа настроения на портале лампу настроения использует квадратную стеклянную банку для создания цветового дисплея, который выглядит невероятно. Создание лампы — отличный проект для начинающих. Схема подключения и код относительно просты, и в итоге вы получите потрясающее творение DIY!

9. Arduino-Powered Терморегулятор

Тебе понадобится:

  • Датчик температуры, такой как TMP36
  • Реле или RC штекерные переключатели
  • Винтовые клеммы
  • Коробка для удержания тепла
  • Нагревательный / охлаждающий элемент или лампа накаливания с креплением (или оба)

Используя Arduino и несколько деталей, вы можете создать устройство для контроля температуры. вместо того, чтобы платить за коммерческую модель. Это не только отличный проект для начинающих, но и для реальных приложений!

10. Воссоздать аркаду Classic «Понг»

Тебе понадобится:

  • Arduino-совместимый OLED-экран

Кодирование ретро-игры — отличная практика программирования. Понг — это классика, и вы можете играть в нее двумя способами на своем Arduino. Вы можете кодировать игру с нуля и играть на недорогом OLED-экране.

11. «Дьявол ТВ» Arduino Prank Remote

Тебе понадобится:

  • Светодиодный ИК-передатчик, например, TIL38
  • ИК-приемник, такой как TSOP382

Arduino вместе с инфракрасным (инфракрасным) передатчиком и приемником может вызвать невинный хаос. Бомбардировка любого ИК-устройства с ИК-сигналами заставляет их вести себя так, как будто они живут своей жизнью.

В этом проекте вы узнаете, как построить пульт дистанционного управления, используя Arduino и некоторые ИК-компоненты. Результат гарантированно сводит с ума всех, кто рядом.

12. Создай свою собственную Ambilight

Тебе понадобится:

  • 10А 5В блок питания
  • WS2812B светодиодная лента

Первоначально разработанный для телевизоров Philips, Ambilight имеет окружающее освещение, которое реагирует на изображения на экране телевизора. Не так уж и сложно воссоздать Ambilight на любом экране. Недорогие адресуемые светодиоды снижают стоимость этой впечатляюще выглядящей сборки, и на момент написания списка список компонентов для этого проекта упал намного ниже, чем стоимость руководства в 60 долларов.

13. Arduino-Powered лазерная турель

Тебе понадобится:

  • 2 сервопривода
  • Лазерный модуль
  • Пьезо зуммер
  • Металлическая проволока и кабельные стяжки

Хотя не так много практических причин для создания лазерной башни с питанием от Arduino , это не должно вас останавливать! Код в этом проекте легко расширяемый и позволяет настроить движение вашей башни. Это отличное введение в использование сервоприводов с платами Arduino, строительных блоков робототехники!

14. Пульсирующий светодиод Cube

Тебе понадобится:

  • 64 светодиода
  • Крафт проволока
  • Компонентный провод
  • Зажимы крокодил
  • Лом дерева
  • Дрель

Если вы ищете что-то красивое для создания, пульсирующий светодиодный куб — идеальный выбор. Управляться с одного Arduino через мультиплексирование, это все еще достаточно легко для начинающих. Этот проект также является отличной практикой пайки, которая является одним из основных навыков новичка в электронике, который вам необходимо знать.

15. Проект выходного дня: создание гигантского светодиодного пиксельного дисплея

Тебе понадобится:

  • 10-метровая полоса светодиодных пикселей
  • 5V 10A блок питания
  • Толстый провод
  • Ikea RIBBA фоторамка
  • Спрей для глазури
  • Белая краска

Светодиодный пиксельный дисплей использует ряды светодиодов для создания ярких рисунков, текста или даже анимированных GIF-файлов, которые вы можете создавать, и вешать прямо на стену. Сборка опирается на внешнее программное обеспечение, называемое Glediator (бесплатно), которое позволяет вам полностью управлять светодиодной матрицей, а также дает возможность создавать живые или предварительно записанные миксы ваших светодиодных анимаций.

Бесконечные возможности с этими DIY Arduino Projects

Самые простые проекты Arduino используют несколько компонентов и обучат вас основам аппаратного обеспечения. Лучший способ познакомиться — это следовать этим урокам для начинающих.

Как только вы почувствуете уверенность, почему бы не перейти к чему-то более важному, например, к автоматизации вашего дома. !

15 отличных проектов Arduino для начинающих

Проекты Arduino может быть трудно понять, с чего начать. К счастью, вариантов очень много. Вот 15 проектов Arduino для начинающих, которые помогут вам начать работу!

Примечание о необходимом оборудовании: Для краткости элементы, которые обычно входят в стартовые комплекты Arduino, не включены в приведенные здесь обзоры. Любые другие необходимые компоненты будут перечислены в описании проекта.

1. Создайте игру Buzz Wire с Arduino

Вам понадобится:

  • 1 х маленький зуммер, совместимый с Arduino
  • 1 х старая металлическая вешалка для одежды.

Эта сборка сочетает в себе классическую карнавальную игру с простой электроникой и кодом. Игра Arduino Buzz Wire, использующая дешевые компоненты и небольшую поделку своими руками, представляет собой фантастический проект для работы с детьми.

2. MIDI-контроллер Arduino

Вам понадобится:

  • 1 x 5-контактная розетка DIN
  • 1 x MIDI-кабель
  • 1 x MIDI-интерфейс или устройство с поддержкой MIDI

Любой музыкант, знакомый с MIDI-контроллерами, знает, насколько они могут быть мощными.Знаете ли вы, что вы можете использовать Arduino для изготовления контроллера своими руками? Даже если вы никогда им не пользовались, это отличный способ начать работу, а не покупать дорогую клавиатуру или контроллер.

В проекте используется бесплатная библиотека MIDI-кода и простые компоненты. Он удобен для новичков и со временем может быть улучшен, пока у вас не будет полнофункционального настраиваемого MIDI-контроллера!

3. Управляйте своим Arduino с помощью Python

Если вы уже знаете Python, вы можете узнать об оборудовании Arduino, не изучая новый язык.Этот проект особенно полезен для новичков, так как Python — язык, удобный для начинающих. Кодовая часть этого проекта проста и не требует никаких компонентов, только плата Arduino!

4. Игровой контроллер Arduino

Вам понадобится:

Единственное, что круче, чем создание собственных игр, — это создание собственного игрового контроллера.

Этот собственный проект игрового контроллера Arduino охватывает как создание собственного оборудования, так и пошаговое кодирование простой игры.

5. Умный замок Arduino RFID

Вам понадобится:

  • 1 x N-канальный Mosfet логического уровня
  • 1 x модуль MFRC522
  • 1 х 12 В соленоид
  • 1 х 12 В источник питания

Эта интеллектуальная система блокировки Arduino выглядит сложной.Но из-за дешевого и простого в использовании считывателя RFID это проще, чем вы думаете.

В этом проекте используются некоторые части, которые могут быть для вас новыми. Вместо того, чтобы начинать с нуля, код модифицируется на основе существующих примеров. Это отличное введение в многокомпонентные устройства для реального практического использования.

6. Простая система сигнализации Arduino

Вам понадобится:

  • 1 х ультразвуковой датчик «пинга»
  • 1 х пьезо-зуммер
  • 1 х светодиодная лента

Простая система сигнализации, которая использует датчик движения для обнаружения движения, мигают светодиоды и раздается высокий предупреждающий сигнал при обнаружении злоумышленника.

Хотя это не совсем правильная защита дома, но это идеальное решение для защиты небольших помещений. Идеально подходит для присмотра за ящиком с закусками!

7. Контроллер светофора

Этот проект — отличное введение в программирование на Arduino. Контроллер светофора использует красный, желтый и зеленый светодиоды, чтобы воссоздать светофор на вашей макетной плате.Это простой способ познакомиться с написанием и редактированием кода. В качестве бонуса в ваш стартовый набор должны быть включены все необходимые компоненты.

А для проекта, который вы можете создать без программирования, посмотрите, как использовать Xod для создания робота Arduino.

8. Лампа для настроения «Куб-компаньон»

Вам понадобится:

  • Квадратная стеклянная банка или бутылка
  • Твердосохнущий прозрачный клей
  • Серая и красная глина для лепки
  • Белая свеча

Помните портал видеоигр? В этом проекте лампа настроения на тему портала использует квадратную стеклянную банку для создания меняющего цвета дисплея, который выглядит невероятно.Создание лампы — отличный проект для начинающих своими руками. Подключение и код относительно просты, и вы получите потрясающее творение своими руками!

9. Контроллер температуры

с питанием от Arduino

Вам понадобится:

  • Датчик температуры, например TMP36
  • Релейные или RC-переключатели
  • Винтовые клеммы
  • Коробка для улавливания тепла
  • Нагревательный / охлаждающий элемент или лампа накаливания с креплением (или и то, и другое)

Используя только Arduino и несколько деталей, вы можете создать устройство контроля температуры вместо того, чтобы платить за коммерческую модель.Это не только отличный проект для новичков, но и реальные приложения!

10. Воссоздайте аркадную классику «Понг»

.

Вам понадобится:

  • OLED-экран, совместимый с Arduino

Написание ретро-игры — отличная практика программирования. Pong — это классика, и вы можете играть в нее на Arduino двумя способами.Вы можете написать игру с нуля и играть на недорогом OLED-экране.

11. «Телевизионный дьявол» Arduino Prank Remote

Вам понадобится:

  • Светодиод ИК-передатчика, например TIL38
  • ИК-приемник, например TSOP382

Arduino вместе с ИК (инфракрасным) передатчиком и приемником может вызвать некоторый невинный хаос.Бомбардировка любого устройства с ИК-управлением ИК-сигналами заставляет их вести себя так, как будто у них есть собственная жизнь.

В этом проекте вы узнаете, как создать пульт дистанционного управления с использованием Arduino и некоторых ИК-компонентов. Результат гарантированно сведет с ума любого, кто находится поблизости!

12. Создайте свою собственную подсветку Ambilight

Вам понадобится:

  • Блок питания 10A 5V
  • Светодиодная лента WS2812B

Первоначально разработанная для телевизоров Philips, Ambilight отличается окружающим освещением, которое реагирует на изображения на экране вашего телевизора.Воссоздать Ambilight для любого экрана не так уж сложно. Дешевые адресуемые светодиоды сокращают стоимость этой впечатляющей сборки, и на момент написания список компонентов для этого проекта упал намного ниже ориентировочной стоимости в 60 долларов.

13. Лазерная турель с питанием от Arduino

Вам понадобится:

  • 2 сервопривода
  • Лазерный модуль
  • Пьезо-зуммер
  • Металлическая проволока и кабельные стяжки

Хотя практических причин для создания лазерной турели с питанием от Arduino не так много, это не должно вас останавливать! Код в этом проекте легко расширяется и позволяет настраивать движение турели.Это отличное введение в использование сервоприводов с платами Arduino, строительными блоками робототехники!

14. Пульсирующий светодиодный куб

Вам понадобится:

  • 64 светодиода
  • Ремесленная проволока
  • Компонентный провод
  • Зажимы под крокодил
  • Лесной лом
  • Дрель

Если вы хотите построить что-то красивое, пульсирующий светодиодный куб — идеальный выбор.Управляемый с одного Arduino через мультиплексирование, новичкам все еще достаточно легко сделать. Этот проект также является отличной практикой пайки, которая является одним из основных навыков электроники для начинающих, которые вам необходимо знать.

15. Проект выходного дня: создание гигантского пиксельного светодиодного дисплея

Вам понадобится:

  • 10-метровая полоса светодиодных пикселей
  • Блок питания 5V 10A
  • Толстая проволока
  • Икеа РИББА фоторамка
  • Спрей для глазури для стекла
  • Белая краска

В пиксельном светодиодном дисплее используются нити светодиодов для создания ярких узоров, текста или даже анимированных GIF-файлов, которые вы можете поместить в рамку и повесить прямо на стену.Сборка опирается на внешнее программное обеспечение, называемое Glediator (бесплатно), которое позволяет вам полностью управлять светодиодной матрицей и создавать живые или предварительно записанные миксы ваших светодиодных анимаций.

Бесконечные возможности с этими DIY Arduino Projects

В большинстве простых проектов Arduino используется несколько компонентов, и они учат вас основам домашнего оборудования. Лучший способ познакомиться — следовать таким руководствам для начинающих.

Когда вы почувствуете себя уверенно, почему бы не перейти к чему-то более значительному, например, к автоматизации дома!

Лучшие сервисы потокового телевидения (бесплатные и платные)

Вот лучшие бесплатные приложения для потокового ТВ и лучшие платные приложения для потокового ТВ для всех ваших потребностей в развлечениях.

Читать далее

Об авторе Ян Бакли (Опубликовано 216 статей)

Ян Бакли — независимый журналист, музыкант, исполнитель и видеопродюсер, живущий в Берлине, Германия.Когда он не пишет или на сцене, он возится с электроникой или кодом своими руками в надежде стать безумным ученым.

Более От Яна Бакли
Подпишитесь на нашу рассылку новостей

Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать технические советы, обзоры, бесплатные электронные книги и эксклюзивные предложения!

Нажмите здесь, чтобы подписаться

Сделайте игру в крестики-нолики для Arduino с искусственным интеллектом

Сегодня мы собираемся построить крестики-нолики или крестики-нолики для Arduino.Игровое поле состоит из сетки 3 × 3 светодиодов RGB, которые загораются зеленым или синим цветом, чтобы обозначить крестики или крестики. Клавиатура в нижней части щита, которая соответствует положению игрового поля, позволяет вам вводить каждый ход. Светодиодный индикатор состояния под игровым полем показывает, какой сейчас ход игрока, и позволяет выбрать один из трех режимов игры с помощью расположенной рядом кнопки запуска.

В игре есть 3 выбираемых режима игры: первый — это пошаговый режим для двух игроков, который позволяет вам играть против другого человека, второй — ИИ-противник легкого уровня, а третий — ИИ-оппонент экспертного уровня, который невозможно победить.

Вы можете посмотреть мое видео о сборке ниже или прочитать подробные инструкции по созданию собственного игрового щита в крестики-нолики.

Как работает алгоритм AI

ИИ работает по минимаксному алгоритму, который является рекурсивным алгоритмом, направленным на минимизацию возможных потерь для наихудшего сценария. Алгоритм вычисляет ценность каждого состояния игры, просматривая все возможные результаты после каждого хода.

Например, верхнее игровое поле ниже представляет текущее состояние игры, а следующий будет играть зеленый игрок.Во второй строке указаны три возможных хода, которые может сделать зеленый игрок. Два из этих состояний приводят к выигрышу зеленого игрока, им присуждается 10 очков. Третье состояние позволяет игре продолжаться, и их ход идет синий. Есть два возможных места для игры синими: первое ничего не делает (ничего не делает в этом ходу, хотя мы видим, что в следующем ходу выиграет зеленый), а затем второе приводит к выигрышу синего. Таким образом, дается оценка -10, поскольку это против зеленого игрока, который в данный момент играет.Состояние, которое приводит к возможной ничьей, дается 0. Следовательно, алгоритм будет отдавать предпочтение одному из первых двух игровых ходов и работать против третьего хода, который дает возможность синему игроку выиграть.

Это старый алгоритм, который использовался с начала 1900-х годов и может применяться во многих пошаговых играх для двух игроков. По сей день он широко используется в компьютерных шахматах.

Когда ИИ запускает алгоритм минимакса на Arduino, он всегда будет делать наилучший из возможных ходов, поэтому независимо от того, кто начинает, вы не сможете его победить.

Чтобы сделать игру немного более увлекательной, поскольку проигрывать или рисовать все время не так уж и весело, я добавил второй режим, который выполняет случайные ходы для первых двух ходов, прежде чем позволить алгоритму ИИ завершить игру. Это резко снижает способность ИИ побеждать, и у вас остается возможность выиграть большинство игр, которые вы запускаете, и значительное количество игр, которые запускает ИИ.

Что вам нужно, чтобы сделать свой собственный щиток для крестиков-ноликов

Партнерские ссылки Amazon
Партнерские ссылки Banggood

Изготовление щита для крестиков-ноликов

Есть способы использовать адресуемые светодиоды для уплотнения ввода-вывода, чтобы поместиться на Arduino Uno, но у меня уже была куча этих светодиодов RGB и Arduino Mega, так что это то, что я использовал для этого проекта.Экран использует 21 цифровой выход для светодиодов и 10 цифровых входов для кнопок.

Важно, чтобы у вас были обычные катодные светодиоды RGB, так как конструкция печатной платы включает общий заземляющий провод и переключатели ввода-вывода в верхнем положении для их включения. Вы можете использовать обычные анодные светодиоды, если они у вас уже есть, но вам нужно будет модифицировать печатную плату в соответствии с требованиями.

Проектирование печатной платы

Я набросал схему в Easy EDA, а затем разработал печатную плату в виде экрана, который крепится к Arduino Mega.

Каждая кнопка имеет соответствующий резистор 10-20 кОм, а каждый светодиод имеет резистор 220-500 Ом последовательно с ним. Я обычно использую резисторы чуть более высокого номинала для зеленых ножек светодиодов, поскольку я считаю, что они обычно ярче, чем синие и красные ножки. Я не подключал красные ножки светодиодов на игровом поле, так как вам нужно только указать два состояния для каждой позиции.

Вы можете загрузить мои Gerber-файлы для печатных плат, чтобы создавать собственные печатные платы:

Мне достались печатные платы, изготовленные PCB Way.У них действительно простая в использовании система мгновенных расценок и заказов, и вы можете получить простые печатные платы размером менее 100 мм x 100 мм по цене всего 5 долларов за 5 штук.

Пайка компонентов на печатной плате

Когда пришли печатные платы, я приступил к их сборке.

Я использовал резисторы на 15 кОм для переключателей, резисторы на 390 Ом для синих и красных светодиодов и резисторы на 470 Ом для зеленых светодиодов.

Сначала я припаял все резисторы на свои места, а затем обрезал ножки с обратной стороны печатной платы.

Затем я припаял светодиоды RGB на место. Убедитесь, что катод (длинная ножка) на светодиодах помещен в отверстие так, чтобы маленькая стрелка находилась под ним.

После этого проверьте все паяные соединения на светодиодах, чтобы убедиться, что на контактных площадках или ножках нет перемычек, они действительно плотно прилегают друг к другу.

Я также добавил несколько полосок для подключения ко всем контактам на Arduino, чтобы экран надежно удерживался на месте.

Наконец, вам нужно припаять тактильные кнопки на место.Перед тем, как паять, убедитесь, что у вас правильная ориентация.

Программирование Arduino

Когда печатная плата готова, мы можем приступить к программированию.

Я начал с того, что установил игровую доску в виде массива 3 × 3 и добавил некоторую логику, чтобы заставить работать режим двух игроков. Это позволяло чередовать зеленые и синие входы до тех пор, пока поле не будет заполнено или один игрок не выиграет по рядам, столбцам или двум диагоналям.

Я использовал цифру 0 для обозначения пустого места, 1 для обозначения ходов игрока 1 и 2 для обозначения ходов игрока 2.Я настроил плату для отображения на последовательном мониторе для отладки.

Как только это заработало, я начал работать над минимаксным алгоритмом ИИ. Если вы когда-либо использовали этот алгоритм раньше, то, вероятно, знаете, что его не так просто отлаживать. Мне потребовалось несколько часов, чтобы заставить его работать, и, наконец, он начал давать значимые результаты.

Мне пришлось добавить некоторую простую логику к первому ходу ИИ, чтобы сократить время обработки первого хода. Arduino, будучи относительно медленным компьютером, требовал значительного количества времени, чтобы проработать все 255 168 возможных исходов игры, если он должен был сделать первый ход, а также значительное количество времени, если он делал второй ход.

С моей модификацией ИИ, по сути, теперь играет угол в качестве своего первого хода, если только он не идет вторым, а игрок-человек уже сыграл угол, и в этом случае он играет центральную позицию. Эта логика сокращает количество возможных игр до пары тысяч, которые Arduino без проблем вычисляет за несколько миллисекунд. В моем видео игрового процесса вы заметите, что Arduino требуется немного больше времени, чтобы сделать свой второй ход, чем для последующих ходов. Это «продумывание» Arduino всех возможных ходов.

После того, как ИИ-игрок начал работать, я добавил последний режим игры, который просто выбирает случайные позиции доски для первых двух ходов, а затем позволяет ИИ вступать во владение. Это приводит к игре, в которой вы можете довольно легко выиграть, если играете первым, и все же позволяет ИИ время от времени выигрывать, если он пойдет первым или вы сделаете глупую ошибку. Вы можете добавить четвертый режим, который только случайным образом размещает первый ход ИИ. Это значительно увеличит сложность, но все же даст вам шанс на победу, если ИИ не повезет с размещением этого хода.

Затем я добавил начальную анимацию и код для выделения или мигания выигрышных линий, и на этом программирование было завершено.

Вы можете скачать финальную версию кода здесь:

Играет в крестики-нолики на щите

Теперь вы можете выбрать игровой режим, когда Arduino включен, используя центральную верхнюю и нижнюю кнопки геймпада для прокрутки вверх и вниз по трем режимам и нажав кнопку запуска игры, чтобы подтвердить режим. Текущий режим отображается светодиодным индикатором состояния RGB:

  • Easy AI Mode — зеленый
  • Expert AI Mode — красный
  • Two Player Mode — Blue

Находясь в игровом режиме, Arduino остается в этом режиме и просто обновляет игровое поле после каждой игры.Затем вы можете продолжать играть в этом режиме, пока не сбросите его снова.

После выбора игрового режима светодиодный индикатор состояния RGB показывает, какой игрок сейчас. Он генерируется случайным образом для каждой игры, поэтому у вас не всегда запускается один игрок.

Затем вы можете сыграть в свою игру, и Arduino выделит выигрышную линию, как только она будет достигнута, или высветит все игровое поле, если это ничья.

Сообщите мне, что вы думаете об игре и что бы вы сделали по-другому, в разделе комментариев ниже.Наслаждайтесь созданием собственного!

40 игр на Arduino Uno

Еще в 1977 году вы могли получить COSMAC VIP всего за 275 долларов. После того, как вы его собрали, у вас был домашний компьютер с 2 КБ ОЗУ, 512 байтами ПЗУ, шестнадцатеричной клавиатурой и ТВ-выходом.

BASIC не считался практичным из-за отсутствия клавиатуры и памяти. Вместо этого крошечная виртуальная машина была втиснута в первые 512 байт ОЗУ. Таким образом, вместо того, чтобы писать код в шестнадцатеричных инструкциях, вы можете написать шестнадцатеричный код байт-кода для виртуальной машины.Поскольку сам VIP был довольно медленным, виртуальная машина CHIP-8 работала на удивление медленно по современным меркам — около 1200 инструкций в секунду. Сегодня это делает CHIP-8 невероятно простым для эмуляции практически на чем угодно. Arduino может запускать игры CHIP-8, используя лишь часть своего процессора, но не удивительно, учитывая, что Arduino примерно в 100 раз быстрее RCA 1802 г. в COSMAC VIP.

Мне было интересно, сколько из этих игр может уместиться на 32K Arduino, используя Gameduino 2 для дисплея и управления.Ответ — около 40, хотя некоторые из «игр» на самом деле всего лишь демки.

Начиная с Кори Профитта Эмулятор CHIP-8 с открытым исходным кодом (https://github.com/prophittcorey/iC8) Я перенес его на Arduino и добавил пользовательский интерфейс для Gameduino 2. Виртуальная машина CHIP-8 работает в формате 4K — слишком большой, чтобы поместиться в 2K RAM Arduino. Но памяти на графическом процессоре FT800 достаточно, Таким образом, эта реализация сохраняет память CHIP-8 в видеопамяти FT800. Фактически каждой игре назначается 4К, и каждая из них сохраняется в памяти, поэтому первые 160 КБ памяти FT800 содержат 40 игр.Одиночный указатель выбирает базовый адрес текущей игры, а кнопки + и изменяют этот указатель.

Код находится в проекте gd2-lib в github (https://github.com/jamesbowman/gd2-lib/blob/master/chip8.ino), и демоверсия включена в последнюю версию Gameduino 2

.

В нижнем окне экрана отображается 4К виртуальной машины CHIP-8 — каждый байт представляет собой цветной пиксель. В некоторых играх вы можете увидеть, как они изменяют память во время работы.

Существует множество коллекций игр для CHIP-8, так что найти 40 довольно легко. 40 игр занимают 160 КБ памяти FT800, но после архивирования требуется только 18 КБ флэш-памяти Arduino. Код для эмулятора и пользовательского интерфейса занимает около 10 КБ, поэтому общий размер исполняемого файла составляет 29 КБ.

Установка барабана Arduino — Игры чемпионов по климату

Установка барабана Arduino

Сотрудники:

Хорхе Тубелла

Хади Альхаффар

Сэмюэл Джозеф Моррис

Хуан Маурико Гарсия

Федерико Бонакосса

Рэнди Сарафан, проектировщик систем приводов


Удобства:

Лаборатория робототехники и цифрового производства

Музыкальный факультет

Компьютерные науки

Этот проект демонстрирует использование небольшой робототехники, включая платы и исполнительные механизмы Arduino, для воспроизведения алгоритмической музыкальной пьесы, написанной для ударных инструментов, со скоростью, которую было бы трудно воспроизвести людям.

Используя Arduino Uno и надежную схему, мы смогли разработать ударную установку, с которой можно играть, вводя различные значения в Arduino IDE. Программа написана на C ++. Барабанные палочки перемещаются с помощью нескольких приводов.

Мы узнали, как работать с Arduino Uno, C ++ и схемотехникой, чтобы разработать сложный робот. Команда также получила ценный опыт отладки аппаратных проблем.

Мы хотим, чтобы наш Drumbot мог контролировать скорость и изменять параметры приводов без необходимости их жесткого кодирования.Мы надеемся, что в будущем эту технологию смогут использовать люди с ограниченными физическими возможностями, которые захотят научиться играть на барабанах.

frodr1162018-09-20T20: 30: 55 + 00: 00

CodeGamer Coding Workshop & Game | Научитесь кодировать

Описание продукта

Этот набор знакомит вас с программированием в увлекательной пошаговой форме.Геймпад, совместимый с Arduino, подключается к планшету по беспроводной сети. Используя геймпад и четыре сменных сенсорных модуля, вы играете через приложение для видеоигр на планшете. На каждом уровне игры вы должны изучить часть языка программирования Arduino и научиться его использовать, чтобы решать головоломки и задачи и продвигаться вперед в игре. Таким образом, вы постепенно осваиваете основы программирования. Скоро вы сможете писать программы на своем компьютере, используя четыре датчика, и изобретать новые приложения.

Следуя инструкциям в 64-страничном полноцветном руководстве по эксперименту, вы можете создавать интересные проекты, такие как светочувствительный будильник для ящика и светодиодный светильник для дискотек, который реагирует на движения ваших пальцев. Научитесь кодировать, играя в видеоигры!

ИГРЫ: Соедините физический и цифровой миры! Используйте геймпад, чтобы пройти 15 увлекательных игровых уровней на планшете. Подключите одного из четырех сенсорных роботов к геймпаду, чтобы активировать его особые способности.

КОДИРОВКА: решайте головоломки и задачи в игре, чтобы выучить язык программирования Arduino.

ИЗГОТОВЛЕНИЕ: Напишите свои собственные программы и разработайте новые приложения для датчиков. Примените свои новые знания программирования в крутых проектах!

Включает в себя Arduino-совместимый микроконтроллер (с Bluetooth), кабель, поворотное колесо управления, печатную плату, корпус геймпада, две кнопки, датчик движения, датчик температуры, датчик звука, датчик освещенности, детали для проектов, приложение CodeGamer.

Требуется планшет или смартфон под управлением iOS или Android®.

Информация о продукте

Возраст: 10+
Эксперименты: 34
Количество деталей: 47
Страницы руководства: 64
Размеры продукта: 16.8 x 11,5 x 3,2 дюйма
Вес продукта: 2 фунта
Размеры вручную: 8,25 x 11,5 дюйма
Необходимые батареи: Нет (встроенные перезаряжаемые)
Страна происхождения: Китай
Год выпуска: 2016

Награды

Победитель конкурса Tech Toy of the Year 2017
Обладатель награды Spielwarenmesse Toy Award
Toy Insider Tech 12 Award 2016
Обладатель золотой награды Parents ‘Choice

Корреляции NGSS

Волны MS-PS4-2 и их применение в технологиях передачи информации
Волны MS-PS4-3 и их применение в технологиях передачи информации

Загрузки

Загрузить образец руководства

Загрузить изображения в высоком разрешении

Скачать приложение


Портативная игровая консоль

DIY с использованием Arduino Pro Micro и Arduboy

В этом уроке мы собираемся создать портативную игровую консоль с использованием Arduino Pro Micro, пакета Arduboy и небольшого количества оборудования.Для тех, кто не знает, Arduboy — это 8-битная программируемая игровая система размером с кредитную карту, вдохновленная Nintendo Gameboy. Arduboy — это система разработки игр, основанная на популярной платформе Arduino с открытым исходным кодом. Его действительно легко изучать, делиться и играть, что позволяет нам научиться программировать и создавать наши игры. Оригинальный игровой пакет Arduboy основан на микроконтроллере ATmega32U4 и последовательном OLED-дисплее 128×64 пикселей. Итак, для создания этого проекта у вас должен быть микроконтроллер Arduino на базе ATmega32u4 и 6-контактный OLED-дисплей на базе SPI.

Мы использовали NextPCB для изготовления печатных плат для этого проекта. NextPCB — опытный производитель печатных плат, специализирующийся на производстве и сборке печатных плат более 15 лет. Они предоставляют высококачественную печатную плату промышленного стандарта с очень коротким сроком выполнения работ — всего 24 часа. Они также могут предоставить другие готовые решения, такие как поставка компонентов, прототипирование печатных плат, тестирование качества и т. Д. Мы объясним больше о том, как использовать NextPCB позже в этой статье, а пока давайте обсудим дизайн и работу нашей портативной игровой консоли.

Компоненты, необходимые для портативной игровой консоли
  • 1x Arduino Pro Micro (5 В)
  • 1x OLED-дисплей (SPI)
  • 6x тактильная кнопка
  • 1x зуммер
  • 1x 7805 Регулятор напряжения
  • Ползунковый переключатель 1x 4 мм с однополюсным переключателем
  • 2x 18650 Ячейка
  • 1x 18650 Держатель двухэлементной батареи

Принципиальная схема портативной игровой консоли Arduino

Полная принципиальная схема для создания игрового клона Arduboy показана ниже.Поскольку это клонированная плата, мы использовали те же компоненты, что и исходная плата. Схема была нарисована с помощью EasyEDA. Схема состоит из Arduino Pro Micro, модуля дисплея SPI OLED, регулятора напряжения и некоторых кнопок.

Эта полная установка питается от двух последовательно соединенных ячеек 18650. Выходное напряжение этих ячеек будет около 7,4, поэтому для подачи стабилизированного напряжения 5 В на микро и другие модули Arduino pro используется стабилизатор напряжения 7805. Полные соединения следующие:

Ардуино Про Микро

OLED-дисплей

Vcc

Vcc

ЗЕМЛЯ

GND

D15

SCL

D16

SDA

D4

постоянного тока

D2

РЭС

Ардуино Про Микро

Кнопки

A0

UP

A3

Вниз

A1

Правый

A2

слева

D7

А

D8

В

Ардуино Про Микро

Зуммер

D5

Положительный

D6

GND

Проектирование печатной платы Arduboy

Теперь, когда мы понимаем, как работают схемы, мы можем приступить к созданию печатной платы для нашего проекта.Вы можете спроектировать печатную плату с помощью любого программного обеспечения для печатных плат по вашему выбору. Если вы новичок, который только начинает работать в мире печатных плат, мы рекомендуем вам ознакомиться с руководством по началу работы по проектированию печатных плат. Если вы хотите пропустить процесс разработки, вы также можете загрузить файл Gerber этого проекта портативной игровой консоли, используя ссылку ниже:

Скачать файл GERBER для Arduboy

Вы также можете ознакомиться с другими проектами печатных плат, которые мы ранее построили на Circuit Digest, если вам интересно.Теперь, когда наш дизайн готов, пришло время изготовить их с помощью файла Gerber. Изготовить вашу печатную плату из NextPCB легко; просто следуйте инструкциям ниже.

Шаг 1: Зайдите на www.nextpcb.com зарегистрируйтесь, если это ваш первый раз. Затем в следующем окне нажмите «Цитировать сейчас».

Step2: Теперь в следующем окне загрузите файл Gerber и заполните другие важные детали, такие как размеры вашей печатной платы, количество слоев и количество требуемых печатных плат.

На следующем шаге вам нужно выбрать время сборки, страну доставки и способ доставки. Окончательная стоимость печатной платы зависит от страны доставки и способа доставки.

Последний шаг — оформление заказа. Чтобы убедиться в плавности процесса; NextPCB сначала проверяет все данные и файл Gerber, прежде чем продолжить платеж. Таким образом, вы можете быть уверены, что ваша печатная плата удобна для изготовления и будет доставлена ​​вам, как только вы сделаете это.

Сборка нашей платы для портативной игровой консоли

Через несколько дней мы получили нашу печатную плату от NextPCB в аккуратной упаковке, и, как вы можете видеть ниже, качество печатной платы было как всегда хорошим.Верхний и нижний слои были выполнены безупречно с правильным интервалом между визами и дорожками. Верхний и нижний слои платы показаны ниже.

Убедившись, что дорожки и следы правильные, я приступил к сборке печатной платы. Полностью спаянная плата выглядела так, как показано на изображении ниже:

Программирование Arduino Pro Micro для игры в самодельные игры для Arduboy

Теперь, чтобы играть в игры Arduboy с Arduino Pro Micro, мы сначала должны добавить пакет Arduboy Homemade в Arduino IDE.Этот пакет включает в себя все библиотеки Arduboy с поддержкой альтернативных дисплеев и проводки.

Чтобы установить пакет Arduboy, откройте IDE Arduino и перейдите в File> Preferences.

Затем скопируйте и вставьте приведенный ниже URL-адрес в поле URL-адреса диспетчера дополнительных плат и нажмите OK

https://raw.githubusercontent.com/MrBlinky/Arduboy-homemade-package/master/package_arduboy_homemade_index.json

Затем перейдите в Инструменты> Платы> Менеджер плат и в текстовом поле введите самодельный или Самодельный Arduboy. Щелкните пакет Arduboy Homemade и нажмите кнопку «Установить».

С этим мы добавили пакет Arduboy в Arduino IDE, и теперь мы можем загрузить и играть в нашу любимую игру Arduboy на нашей игровой консоли. Итак, скачайте любую игру с Arduboy. После этого откройте .ino из папки с игрой. Затем перейдите в меню Tools и сделайте выбор следующим образом:

Плата: Arduboy

Загрузчик: Cathy3K

Ядро: Ядро, оптимизированное для Arduboy

После этого выберите порт, к которому подключен Arduino micro, и нажмите кнопку «Загрузить».

Тестирование Gameboy на базе Arduino

После загрузки кода в ячейки Arduino и 18650 вы должны увидеть, как на OLED-дисплее запускается демоверсия игры. Кнопка A используется для запуска и остановки игры, а кнопка B используется для атаки.

Надеюсь, вам понравилось строить этот проект. Полное рабочее видео приведено ниже. Если у вас есть вопросы, оставьте их в комментариях.

Может ли этот блок Arduino остановить онлайн-мошенничество в видеоиграх?

Этот сайт может получать партнерские комиссии за ссылки на этой странице.Условия эксплуатации.

Мошенничество всегда существовало в многопользовательских играх, и по большей части это лишь незначительное раздражение. Но теперь, когда на киберспортивных турнирах можно разыграть миллионы долларов, мошенничество стало проблемой при гораздо больших ставках. Итак, как это исправить? Что ж, человек по имени Дэвид Титаренко думает, что решил часть проблемы с помощью крошечной коробки Arduino, которую он называет «Game: ref.

Несколько недель назад Титаренко написал в блоге длинную запись о своем решении для защиты от мошенничества с аппаратным обеспечением для Counter-Strike: Global Offensive . Reddit привлек к нему немало внимания, и теперь Titarenco работает над тем, чтобы сделать это устройство доступным как для организаторов турниров, так и для игроков. С тех пор он получил название Game: ref, и неудивительно, что проект на Kickstarter находится в разработке.

По сути, это решение на базе Arduino предназначено для обнаружения расхождений между вводом пользователя и тем, что происходит в игре.Вы просто передаете вводимые пользователем данные через Game: ref по пути на ПК, а затем сравниваете эти результаты с данными на стороне сервера. Если эти два понятия не совпадают, есть основания полагать, что на компьютере пользователя запущено мошенническое программное обеспечение. Это, конечно, не серебряная пуля для каждого метода обмана, но в конечном итоге может оказаться полезным кусочком головоломки в киберспорте.

Имейте в виду, что эта концепция не нова. Фактически, сам Титаренко считает, что идея Intel «Fair Online Gaming» вдохновила на эту реализацию.Ранее на этой неделе он сказал Polygon, что сами устройства будут производиться по цене менее 100 долларов каждое, так что, возможно, это относительно дешевое решение сможет получить признание, которого Intel никогда не добивалась.

Так может ли это полностью остановить читеров? Конечно нет. Как только кто-то получает физический доступ к самому устройству, все ставки прекращаются, и Titarenco, похоже, знает об этом. Он занимается исключительно здесь мошенничеством в программном обеспечении, основанном на вводе данных, но нет никакой реальной гарантии, что оно будет работать идеально. При наличии достаточного количества времени и финансовых стимулов вполне возможно, что мошенники смогут использовать этот конкретный метод обнаружения и найти обходной путь.В лучшем случае я вижу, что это работает как дополнительный уровень защиты в условиях турнира, но это все.

Честно говоря, мне трудно поверить, что когда-либо будет существовать идеальное античитерское решение, особенно с такими большими деньгами на кону.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.