Imax b6 mini программа для компьютера: Imax b6 программа для компьютера

Содержание

Смарттехника и аксессуары | pigu.lt

Дроны, GPS-трекеры, смарт-эхолоты по интернету дешевле

Когда-то люди жили, даже не имея телефонов, однако в наше время мы не представляем своей жизни без смарт-техники – ведь она значительно облегчает нашу повседневную жизнь. Если Вам чего-то не хватает, и Вы хотите, чтобы Ваша жизнь стала проще, приобретите смарт-технику. Дроны,  GPS-трекеры, смарт-эхолоты, смарт-часы, заправляемые зажигалки, сегвеи и очки виртуальной реальности – все эти вещи могут сэкономить Вам множество времени, нервов или просто предоставить возможность жить лучше.

Дроны позволят Вам почувствовать себя пилотом самолета и снять особенно интересные и красивые видеозаписи. В то время как GPS-трекеры обеспечат безопасность Вашего автомобиля или близкого человека и помогут Вам чувствовать себя комфортнее. Если Вы любите спокойствие, то, скорее всего, Вы обожаете рыбалку, а смарт-эхолоты предоставят Вам возможность видеть то, чего невозможно заметить невооруженным глазом.

Если Вы устали постоянно доставать телефон из кармана, пора заказать

смарт-часы – с их помощью Вы сможете не только видеть все сообщения и звонки на Ваш смартфон, но и следить за своей деятельностью в течение дня, управлять некоторыми функциями телефона. Ну а заправляемые зажигалки позволят сохранить нервы тем, кто постоянно вынужден покупать новую зажигалку и уже устал от того, что ветер гасит огонь.

Сегвей для многих выглядит просто как забавное развлечение, но на самом деле это может быть и отличное транспортное средство в городе – сегвеи являются уже очень популярным устройством смарт-техники на Западе.

Ну, а очки виртуальной реальности созданы для полного расслабления. Это отличный прибор для любителей новейших технологий, а кроме того, цена на многие очки виртуальной реальности довольно низкая, так почему бы их не испытать?

Закажите смарт-технику в интернет-магазине Pigu.lt и начните новый, более простой, более легкий и интересный этап в жизни. А если у Вас уже есть смарт-техника, и Вам нужны только аксессуары для смарт-техники, Вы тоже сможете их здесь найти!

Смарт-техника и аксессуары не являются необходимостью в нашей жизни, однако в современном темпе без этих вещей обойтись довольно тяжело, поэтому мы рекомендуем Вам заказать один из помощников для жизни уже сейчас.

Обзор SkyRC iMAX B6 Mini + балансир для 4х 18650: kva_zis — LiveJournal

По следам моих обзоров. Оригинал — тут покупалась зарядка в banggood — линк.. Полный текст обзора — под катом.

Некоторое время назад, мне удалось провести живые тесты и составить мнение о универсальном зарядном устройстве Imax B6 на примере китайского клона со встроенным блоком питания, который назывался Imax B6 AC. Задумка мне очень понравилась и я решил пойти дальше. Продав клона я приобрел оригинальный зарядник SkyRC iMAX B6 Mini речь о котором и пойдет в моем обзоре.
Привлекла меня в этом устройстве одна-единственная деталь, а именно — наличие порта PC-Link в формате micro USB, который предоставляет полное управление, контроль и мониторинг заряда с компьютера. Но обо всем по порядку.
Для полноты картины начну с посылки, всего лишь 1 фото —
Упаковано все на совесть, посылка пришла в идеальном состоянии в чем можно убедится из фото коробки:

Эта зарядка, при покупке нужного аксессуара, поддерживает даже управление с смартфона. о чем и рассказано на нижней стороне коробки.

Приступим к распаковке.

Для всех кто знаком с этими зарядками, комплект поставки ничем новым не станет. Все стандартно.

А именно — кроме самого зарядного, кабель питания с разъемами типа » крокодил», выходной кабель с штекерами » бананами» и Т-образным разъемом, и набор кабелей по Т-образный разъем, самым ценным из которых является кабель с крокодилами.

Не буду сильно утомлять с размерами, приведу лишь один габаритный размер, для понимания масштаба. Вкратце — зарядное очень небольшое.

Внешний вид, как уже можно было понять из предыдущих фотографий — классический для зарядок этого типа. Те же органы управления — Стоп/выбор режима, Клавиши переключений значений, Старт/Ввод

Тот же двухстрочный экран, с информацией о типе аккумулятора, силе тока, напряжении, режима работы, времени и емкости.

С левой стороны, кроме привычных разъемов питания и температурного сенсора, теперь имеется и разъем PC LINK в формате microUSB — и ставший причиной покупки этой зарядки. С этой же стороны вентилятор, включающийся автоматически по мере надобности и довольно шумный.

С правой стороны — никаких изменений, выход — в виде разъемов » бананов» и балансировочный разъемы на 2,3,4,5 и 6 элементов.

На нижней части устройства — голографическая наклейка, подтверждающая его подлинность.

Для работы с этой зарядкой, нужно скачать программу Charge Master с сайта производителя.

При работе нужно помнить 1 важную деталь — Сначала запускаем программу, ПОТОМ подключаем зарядку к USB, иначе при старте работы программа будет вылетать.
Внешний вид программы и установки по умолчанию.

Теперь все настройки можно выбирать из удобного интерфейса, не занимаясь длительным переключением кнопками.
И тип заряжаемых элементов:

И их количество:

Ток заряда/разряда

Режим работы:

Имеется так же большое количество предустановленных программ, для выбора в один клик:

Которые так же можно редактировать под себя в меню Program

так же из программы можно производить все настройки, и даже, судя по правому нижнему углу программы — обновление прошивки.

После выбора режима и старта работы, программа отображает временные графики по силе тока

В том числе с возможностью отображения на полный экран

Напряжению


Емкости


Информация дублируется (в меру функционала) и на экране зарядки.
В качестве примера — завершение процесса зарядки и определение емкости в 985 мАч в программе

И на экране зарядки

Я упоминал в название обзора еще и балансир на 4 18650х. Имея такую зарядку конечно было бы рационально на ее базе сделать еще что-то. Для пробы я решил сделать » добавку» для заряда и балансировки 4х элементов 18650. Почему — во первых удобнее заряжать сразу 4, а для сохранения целостности аккумуляторов, он должен балансироваться для правильного распределения между более и менее разряженными элементами.
Для этого, в том же магазине был приобретен балансировочный кабель на 4 элемента
JST-XH LiPo Balance Wire 10CM 4S

И кассета на 4 аккумулятора 18650
Plastic Battery Storage Case Box Holder For 4 x 18650 Battery

Теперь фото в живую —
Немного размыто, пардон, это снимал на телефон.

Контакты размещены так, что + и — провода находятся рядом. Нужно учитывать расположение и порядок элементов при изготовлении балансира.

Кабель —

С одной сторны разъем типа » мама» для подключения к зарядному

С другой стороны — » папа», которые подвергся доработке.

Схема балансира:

15 минут с паяльником, изолента (не синяя а белая) и готов мой вариант балансира:

Подключаем к зарядному — к выходному разъему и балансиру на 4 элемента

Как видим из данных, показываемых программой, 3й элемент разряжен сильнее относительно других.

зарядное работает таким образом, что-бы в первую очередь обеспечить равномерную степень заряженности всех элементов — напряжение третьего элемента выравнивается относительно других

Зарядка автоматически регулирует силу тока (в этом случае 0 — 0,1 А). Напряжение элементов постепенно выравнивается

После того как оно становится примерно одинаковым —

Зарядка начинает увеличивать зарядный ток, переходя больше к процессу заряда а не балансировки.
В качестве вывода могу сказать — что эта зарядка мне очень понравилась, управление и съем данных, графики временной зависимости — все это будет хорошим подспорьем для проведения тестирований, написанию обзоров и прочего.

Обзор SkyRC iMAX B6 Mini + балансир для 4х 18650

SkyRC iMAX B6 Mini Professional Balance Charger/Discharger SK-100084

$40

Некоторое время назад, мне удалось провести живые тесты и составить мнение о универсальном зарядном устройстве Imax B6 на примере китайского клона со встроенным блоком питания, который назывался Imax B6 AC. Задумка мне очень понравилась и я решил пойти дальше. Продав клона я приобрел оригинальный зарядник SkyRC iMAX B6 Mini речь о котором и пойдет в моем обзоре.
Привлекла меня в этом устройстве одна-единственная деталь, а именно — наличие порта PC-Link в формате micro USB, который предоставляет полное управление, контроль и мониторинг заряда с компьютера. Но обо всем по порядку.
Для полноты картины начну с посылки, всего лишь 1 фото —

Упаковано все на совесть, посылка пришла в идеальном состоянии в чем можно убедится из фото коробки:

Эта зарядка, при покупке нужного аксессуара, поддерживает даже управление с смартфона. о чем и рассказано на нижней стороне коробки.

Приступим к распаковке.

Для всех кто знаком с этими зарядками, комплект поставки ничем новым не станет. Все стандартно.

А именно — кроме самого зарядного, кабель питания с разъемами типа «крокодил», выходной кабель с штекерами «бананами» и Т-образным разъемом, и набор кабелей по Т-образный разъем, самым ценным из которых является кабель с крокодилами.

Не буду сильно утомлять с размерами, приведу лишь один габаритный размер, для понимания масштаба. Вкратце — зарядное очень небольшое.

Внешний вид, как уже можно было понять из предыдущих фотографий — классический для зарядок этого типа. Те же органы управления — Стоп/выбор режима, Клавиши переключений значений, Старт/Ввод

Тот же двухстрочный экран, с информацией о типе аккумулятора, силе тока, напряжении, режима работы, времени и емкости.

С левой стороны, кроме привычных разъемов питания и температурного сенсора, теперь имеется и разъем PC LINK в формате microUSB — и ставший причиной покупки этой зарядки. С этой же стороны вентилятор, включающийся автоматически по мере надобности и довольно шумный.

С правой стороны — никаких изменений, выход — в виде разъемов «бананов» и балансировочный разъемы на 2,3,4,5 и 6 элементов.

На нижней части устройства — голографическая наклейка, подтверждающая его подлинность.

Для работы с этой зарядкой, нужно скачать программу Charge Master с сайта производителя.

При работе нужно помнить 1 важную деталь —
Сначала запускаем программу, ПОТОМ подключаем зарядку к USB, иначе при старте работы программа будет вылетать.
Внешний вид программы и установки по умолчанию.

Теперь все настройки можно выбирать из удобного интерфейса, не занимаясь длительным переключением кнопками.
И тип заряжаемых элементов:

И их количество:

Ток заряда/разряда

Режим работы:

Имеется так же большое количество предустановленных программ, для выбора в один клик:

Которые так же можно редактировать под себя в меню Program

так же из программы можно производить все настройки, и даже, судя по правому нижнему углу программы — обновление прошивки.

После выбора режима и старта работы, программа отображает временные графики по силе тока

В том числе с возможностью отображения на полный экран

Напряжению


Емкости


Информация дублируется (в меру функционала) и на экране зарядки.
В качестве примера — завершение процесса зарядки и определение емкости в 985 мАч в программе

И на экране зарядки

Я упоминал в название обзора еще и балансир на 4 18650х. Имея такую зарядку конечно было бы рационально на ее базе сделать еще что-то. Для пробы я решил сделать «добавку» для заряда и балансировки 4х элементов 18650. Почему — во первых удобнее заряжать сразу 4, а для сохранения целостности аккумуляторов, он должен балансироваться для правильного распределения между более и менее разряженными элементами.
Для этого, в том же магазине был приобретен балансировочный кабель на 4 элемента
JST-XH LiPo Balance Wire 10CM 4S

И кассета на 4 аккумулятора 18650
Plastic Battery Storage Case Box Holder For 4 x 18650 Battery

Теперь фото в живую —

Немного размыто, пардон, это снимал на телефон.

Контакты размещены так, что + и — провода находятся рядом. Нужно учитывать расположение и порядок элементов при изготовлении балансира.

Кабель —

С одной сторны разъем типа «мама» для подключения к зарядному

С другой стороны — «папа», которые подвергся доработке.

Схема балансира :

15 минут с паяльником, изолента (не синяя а белая) и готов мой вариант балансира:

Подключаем к зарядному — к выходному разъему и балансиру на 4 элемента

Как видим из данных, показываемых программой, 3й элемент разряжен сильнее относительно других.

зарядное работает таким образом, что-бы в первую очередь обеспечить равномерную степень заряженности всех элементов — напряжение силы тока третьего элемента выравнивается относительно других

Зарядка автоматически регулирует силу тока (в этом случае 0 — 0,1 А). Напряжение элементов постепенно выравнивается

После того как оно становится примерно одинаковым —

Зарядка начинает увеличивать зарядный ток, переходя больше к процессу заряда а не балансировки.
В качестве вывода могу сказать — что эта зарядка мне очень понравилась, управление и съем данных, графики временной зависимости — все это будет хорошим подспорьем для проведения тестирований, написанию обзоров и прочего.

Зарядные устройства на базе

B6 — gr33nonline

Преамбула

Вслед за блогом Power Up! раздел о зарядке B6 стал настолько длинным, что я переместил его в отдельный блог.

Зарядные устройства на базе B6

Очень популярным типом зарядного устройства является SkyRC iMax B6 (50 Вт) или B6AC со встроенным адаптером переменного тока. Существует вторая версия B6AC, которая имеет возможность подключения к ПК, но по-прежнему заряжается с максимальной мощностью 50 Вт. Существует также B6 Mini (60 Вт), который не имеет эквивалента переменного тока, но превосходит оригинальный B6 (подключение к ПК), а также версии 1 и 2 B6AC (увеличенная мощность — 60 Вт, а не 50 Вт).

Turnigy Accucel-6 в основном такой же, как B6 версии 2, но выпускается в двух версиях: 50 Вт и 80 Вт. Первая версия 50 Вт 6 А, которая была заменена балансировщиком/зарядным устройством Turnigy Accucell-6 50 Вт 6 А с поддержкой LiHV и Turnigy Accucel-6 80 Вт 10 А с балансировкой/зарядным устройством с поддержкой LiHV. У EEVblog

есть отличное видео разборки.

Также есть следующие зарядные устройства, выполненные в том же дизайне

  • Bantam e-Station BC6 , ссылка на руководство (PDF: bantam-bc6) и;
  • Век (Великобритания) X6
iMax B6

Самое дешевое зарядное устройство — iMAX B6 LCD Screen Digital RC Lipo Battery Balance Charger No DC Power Supply, £8.92. Обратите внимание, что он поставляется без блока питания (либо от сети переменного тока, либо от внешнего источника). Есть iMax B6AC с внутренним блоком питания. Обратите внимание, что это не оригиналы, а поддельные клоны, склонные к перезарядке (см. ниже).

Самый дешевый блок питания (БП) для зарядного устройства на eBay – 12 В постоянного тока, 5 А. Для балансировочного зарядного устройства Imax B5 B6 Адаптер питания переменного тока с индикатором Easy Plug, 5,70 фунта стерлингов + 0,99 фунта стерлингов, хотя он может быть немного недостаточно мощным (60 Вт). ) и поэтому сильно нагреваются, поэтому лучше использовать блок питания мощностью 70-100 Вт, например, 15 В при 10 А, см. блок питания для imax B6.Однако самым дешевым решением является использование блока питания ПК (см. ниже).

Чтобы узнать, что внутри iMax B6, посмотрите видео «Что внутри: липо-зарядки» (в котором показано зарядное устройство Turnigy Accucell 6).

Есть риск перезарядки, смотрите ТЕСТ подделки iMax B6 (НЕ МОГУ рекомендовать). Чтобы исправить это, см. Устранение неполадок зарядного устройства IMAX B6 LiPo при перезарядке (два решения: заменить потенциометры (?) и/или мультиплексор или перепрошить контроллер (если известной аппаратной неисправности нет)).

Также попробуйте посмотреть Scullcom Hobby Electronics #1 – IMAX B6AC оригинал, а именно подделку, так как это очень информативно и показывает отличия подделки от оригинала, в частности отсутствие предохранителя на выходе зарядки, а также как откалибровать бокс, нажимая кнопки декремента и ввода при включении блока.

Еще одно видео IMAX B6 Обзор этой дешевой китайской копии — 268.

Зарядное устройство iMax

Еще один подробный обзор — это обзор балансировочного устройства/зарядного устройства Li-Pro Imax 6.В этой теме также упоминается зарядное устройство Century UK X6, которое, по-видимому, является моделью с новым брендом.

Аналогичное зарядное устройство Bantam e-Station BC6, ссылка на руководство (PDF: bantam-bc6)

Схемы

Схемы, на которые есть ссылки в этом треде, Схема IMAX B6 [Просмотреть все файлы в треде]. Вот схемы:

См.

RC-Power_BC6_Charger

и

Зарядное устройство

Также доступно здесь RC-POWER BC6 IMAX B6 HOBBYKING ECO06 DIGITAL CHARGER VOLTCRAFT B6 DIGITAL BALANCED CHARGER, ссылка на источник:

От зарядного устройства IMAX B6 (оригинал и клон) — прошивка с открытым исходным кодом, на cheali-charger на github этот код все еще поддерживается.

Исправление клона

Если у вас есть клон, вам может быть полезна эта статья «Модификация поддельного зарядного устройства, чтобы сделать его более безопасным». См. также Turnigy Accucel 6. Обзор, демонтаж и взлом.

Единственное, что может сделать его лучше, это открытый порт интернет-провайдера, последовательный канал и прошивка с открытым исходным кодом. Все это теоретически можно взломать.

Другое использование

Резак для пенопласта – требуется 3,5 А, возможна поставка на 5 А.

Имитатор нагрузки (постоянное напряжение, ток.сопротивление)

Блоки питания (для iMax B6)

Блок питания 12 В @

  • 5А, 5,93
  • 6А, 7.13
  • 8А, 8,79
  • 10А, 10,70 фунтов стерлингов

Этот блок питания стоит 9,99 фунтов стерлингов за 12 В, 10 А.

Разъем постоянного тока должен иметь размеры 5,5 мм x 2,5 мм (внешний диаметр x внутренний диаметр) для iMax B6.

Теперь вы можете спросить себя: «Требуется ли напряжение выше 12 В для зарядки аккумуляторов мощностью более 3S (11,1 В)?» Что ж, ответ — нет, потому что на плате есть повышающий преобразователь напряжения постоянного тока или схема повышающего преобразователя (Buck Boost), которая обеспечивает напряжение, превышающее подаваемые 12 В.

Использование блока питания ПК

Вы можете использовать блок питания для ПК, так как большинство из них рассчитаны на мощность 250 Вт и более. Основные точки:

  1. Для включения блока питания может потребоваться замкнуть линию питания, контакт 4 (часто зеленый провод, но может быть серым) 20-контактного разъема материнской платы на землю (контакт 3). Вы можете сделать это с помощью скрепки или куска медного провода.
  2. Желтые провода — это линии 12 В.
  3. Соедините желтые провода параллельно, чтобы обеспечить достаточный ток.Блок питания, который я использовал, мог выдать 14 А на одну линию, но это может и не понадобиться, но протягивать более 8 А на один провод узкого сечения не особенно рекомендуется.

Подробнее см. в разделе Everything RC — Как найти лучший блок питания для Solution iMaX B6. Кроме того, преобразование блока питания ПК для зарядных устройств Lipo. Также посмотрите видео ниже.

Сделай сам: использование блока питания ПК с зарядным устройством

Калибровка зарядного устройства SkyRC B6 mini и B6AC

Вот короткое видео, показывающее, как калибровать зарядные устройства B6

Получение оригинала

Если после просмотра всех вышеперечисленных видео и прочтения всех страшилок вы боитесь пожара или просто хотите уважительно относиться к своим LiPo батареям, тем самым продлевая срок их службы, то, вероятно, лучше всего приобрести оригинальный предмет.Если рассматривать только B6 mini или B6AC версии 2, которые являются последними и лучшими предложениями, то самые дешевые подлинные оригинальные предметы (ищите «SkyRC» , а не «B6», «B6AC», «LiPro» или « Imax») составляют:

Проблемы с подделками

B6 — одно из самых копируемых зарядных устройств. О том, стоит ли вам рисковать и покупать один, см. IMAX B6 против поддельного IMAX B6:

.

Проблема с imax B6
IMAX B6 — прочтите это перед покупкой..
Модернизация балансировочного зарядного устройства Imax B6?
Еще одна проблема с iMax B6 (NiMH заряжается только 10 минут).

См. также Зарядное устройство SkyRC iMAX B6 80 Вт (ПОДДЕЛЬНОЕ).

Примечание по батареям с внутренней защитой от заряда

От B6 и 1s LiPo

Я только что сравнил стандартные руководства B6 и Mini B6, и они ОБЕ говорят одно и то же, что вы не должны заряжать или разряжать аккумуляторы со встроенными цепями зарядки или защитой. Только что проверил мануал Accucel 6 — тот же

Проблемы с зарядными устройствами Turnigy Accucel

Телефонные приложения с Turnigy

Поскольку модели SkyRC и Turnigy практически одинаковы, можно использовать модуль WiFi, а также приложения SkyRC для iPone/Android (Turnigy не предлагает никаких приложений для iPhone).

Со страницы продукта HobbyKing для Turnigy Accucell-6 50W 6A Balancer/Charger Capable LiHV (склад в ЕС),

Я обновил прошивку с 1.12 до 1.13, и теперь я могу использовать приложение SKYRC V3.3 для контроля процесса зарядки с помощью модуля Skyrc Wifi, подключенного к USB-порту. Версия 3.4 не работает (кривая и функция баланса не работают): найдите в Google приложение V3.3 для загрузки (я использую Android 4.4)

и

выберите международный продукт для этого зарядного устройства и во вкладке файлы вы можете скачать прошивку 1.13. хорошего дня

Также со страницы продукта HobbyKing для Turnigy Accucel-6 80W 10A Balancer/Charger Capable LiHV (AR Warehouse),

Для тех из вас, кто любит гаджеты, это зарядное устройство может управляться и контролироваться с помощью смартфона через Wi-Fi с модулем SkyRc Wi-Fi SK-600075 и приложением SkyRc ChargerLink. Модуль Wi-Fi имеет приличный радиус действия, я могу подключиться к зарядному устройству в гараже или во внутреннем дворике дома на расстоянии около 30 футов. Приложение Android аварийно завершает работу при попытке доступа к представлению ГРАФИКА или БАЛАНС, но при перезапуске оно возобновляется с того места, где оно было остановлено, все остальные функции работают нормально.

и

Обновление, приложение Hitec Connect работает лучше, не происходит сбой в графическом представлении или представлении баланса. Похоже, возможно, и более старая версия V1.1, поскольку ChargerLink v3.4

Будьте осторожны с обновлениями прошивки, которые вы обновляете для своего зарядного устройства.

…иначе вы можете снизить выходную мощность зарядного устройства Turnigy. Прошивка SkyRC не обязательно совместима с оборудованием Turnigy. См. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ. Не обновляйте зарядное устройство Accucel 6 80 Вт с помощью SkyRC. Также упоминается в Новый 10A 80W Turnigy Acucell 6?

Я был глуп и, не задумываясь, обновил FW на своем зарядном устройстве ACcucel 6 80 Вт с помощью SkyRC FW версии 1.13. Я думал, что FW будет «универсальным»… потому что Зарядные устройства основаны на SkyRC (скорее всего, они тоже их производственной линии).

УХ!! Теперь мой дисплей загорается словами:

SkyRC B6 Мини

Настройки максимальной мощности теперь позволяют мне только 60 Вт. У меня больше нет возможности 80 Вт.

Как прошить зарядное устройство Acucell (упомянутое в ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: не обновляйте зарядное устройство Accucel 6 80 Вт с помощью SkyRC , а используйте новый 10A 80 Вт Turnigy Acucell 6? (см. ниже))

4.Прошивка зарядного устройства

Я прикрепил ZIP-архив, содержащий модифицированную прошивку (fw_1.13_patched.bin), оригинальную прошивку (fw_1.1_original.bin) и инструменты для прошивки: fw_1.13_patched .
Чтобы прошить прошивку, запустите DFU.exe и выберите fw_1.13_patched.bin.
Затем введите VID = 0x0000 и PID = 0x0001 и нажмите «Обновить».
Зарядное устройство перейдет в режим DFU, и Windows должна установить драйвер DFU, что займет несколько секунд (это HID-устройство, поэтому драйверы уже включены в Windows).
Программа обновления выполнит прошивку (ничего не выключать/отсоединять!), после чего зарядное устройство перезагрузится.

Зарядное устройство теперь может заряжать литиевые аккумуляторы без подключения балансировочных проводов.

ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: Я не могу гарантировать, что этот код не испортит ваше зарядное устройство, не сожжет ваш дом или что похуже. Действуйте на свой страх и риск и никогда не оставляйте заряжающиеся аккумуляторы без присмотра.

TL;DR: скачал обновление прошивки, провел некоторое время с дизассемблером, пропатчил два байта, прошил новую прошивку.Зарядное устройство теперь позволяет заряжать литиевые аккумуляторы без подключения балансировочных проводов.

Микропрограмма не поддерживается

Прошивка cheali не поддерживается, так как используется более старый контроллер. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ. Не обновляйте зарядное устройство Accucel 6 80 Вт с помощью SkyRC

.

Интернет-поиски показывают, что Accucel 80w использует старый чип, не подходящий для Cheali и т. д., поэтому я удивлен, что SkyRC прошился и работает!

Отсутствие калибровки

Turnigy Accucel 6 80 Вт не может быть откалиброван, Новый 10A 80W Turnigy Acucell 6?

Вы можете откалибровать оригинальную 50-ваттную 5-амперную модель.На моем сработало.

Когда они выпустили модель на 6 ампер, эта возможность была утеряна.

и

Удержание кнопок при включении по-прежнему переводит его в режим обновления прошивки вместо режима калибровки.

Из меню калибровки Turnigy Accucell 6 80 Вт?

У вас есть одно из зарядных устройств Turnigy Accucell 6 80 Вт?

Есть ли у вас возможность калибровки? если да, то какая у тебя версия прошивки?

Только что купил два таких, а у моего его нет, у них FW v1.2

Удерживание кнопок 2 и 4 при включении ничего не дает, хотя нажатие кнопок 1 и 3 переводит его в какой-то режим обновления.

У кого-нибудь была калибровка на ихних?

Невозможно отключить режим баланса

Из той же ветки, что и выше, New 10A 80W Turnigy Acucell 6?, выясняется, что отсутствует возможность отключения режима баланса

Если я хочу сбалансировать заряд, я выбираю «LiPo Balance Charge», где требуется балансировочный разъем.Для стандартной зарядки я выбираю «LiPo Charge», и она не требует балансировочного разъема. Я никогда не обновлял прошивку на своем, так что это все еще та версия, с которой он поставлялся.

и

Я только что попробовал свой Accucel 80W на версиях 1.13 …

Одиночная ячейка 1S нормально заряжается в режиме CHARGE без необходимости балансировки …

А вот многоячейки не будет. 2S и более требуют балансировочного провода, даже если выбран режим CHARGE. Это старая проблема, которая была у Mini B6, когда он впервые вышел … затем в обновленном FW была возможность отключить требование BALANCE LEAD.Обновление Accucel 80W фактически удалило этот переключатель.

Однако есть неофициальное решение

У меня также есть одно из этих зарядных устройств, и я в основном доволен им, но меня также раздражает невозможность заряжать литиевые батареи без балансировочного разъема.
Но вместо того, чтобы ждать, пока производитель предоставит обновление прошивки, я попытался самостоятельно исправить прошивку и довольно успешно это сделал.

Вот некоторые подробности того, как я это сделал:
1.Возможность взлома.
Сначала я загрузил обновление 1.13 (здесь), которое открыл в шестнадцатеричном редакторе. Образ прошивки отображается как внутри файла .exe, и я могу понять различные строки, которые отображаются на ЖК-дисплее (например, «BATT/PROGRAM», «BATT METER», «LiPo» и т. д.). Так что был хороший шанс разобрать прошивку и попробовать пропатчить проверку подключения баланса.

Теперь Accucell 6 80W не основан на чипе Atmega328 или Nuvoton, как большинство зарядных устройств на базе B6, поэтому он не поддерживается существующими кастомными прошивками.Однако [aequitas] на гитхабе cheali-charger открыл свое зарядное устройство, а основным чипом является MA84G564AD4, который представляет собой MCU на базе 8051 от Megawin Technologies. Хотя для этого конкретного чипа нет таблицы данных на английском языке, я смог найти набор для разработки аналогичного чипа (MG84FG516) на их веб-сайте: http://www.megawin.com.tw/en-global/…cument/ 134/291. Этот devkit содержит пример кода, техническое описание на английском языке и, что более интересно, средство обновления прошивки USB, которое позволяет нам прошить любую прошивку на зарядное устройство (оно не выполняет проверку версии или контрольной суммы).
Затем я схватил набор инструкций MCS51 и пошел на разборку.

2. Анализ прошивки
Поскольку в файле прошивки нет символов, нисходящий подход (начиная с вектора сброса @0x0000) практически невозможен.
Вместо этого я воспользовался подходом «снизу вверх». Первая наводка, которая у меня была, это открытые текстовые строки в начале прошивки. Однако, поскольку это 8-битный чип, а адреса 16-битные, адреса не появляются в коде целиком.облом.

Затем я искал код, взаимодействующий с портами ввода-вывода, поскольку эти строки записываются на ЖК-дисплей. Затем я смог определить функции, отвечающие за взаимодействие с ЖК-дисплеем, а именно: установка позиции курсора, запись одного символа, запись строки.

В поисках ссылок на последнюю функцию я смог найти, где строки используются в коде, и обработать функции меню: главное меню, где мы можем выбрать тип батареи, перейти к системным настройкам и т. д. .и программные меню, такие как меню «Литий», где мы можем выбрать режим зарядки или разрядки и установить ток и количество элементов.

Теперь приготовьтесь к некоторым техническим деталям.
Назовем переменную, содержащую количество ячеек N_CELL и режим заряда CHG_MODE. Значения, присвоенные CHG_MODE: 0 для ЗАРЯДА, 1 для РАЗРЯДКИ, 3 для ХРАНЕНИЯ, 4 для ИЗМЕНЕНИЯ БАЛАНСА и 5 для БЫСТРОЙ ЗАРЯДКИ.

Еще одна функция, которую я нашел с помощью этого подхода, отвечает за запись сообщений об ошибках на ЖК-дисплей.Фактические строки не упоминаются напрямую в этом коде, вместо этого их адреса хранятся в таблице в ОЗУ, которая загружается из адресов ПЗУ в какой-то момент в процессе загрузки. В этой таблице мы можем найти ссылку на сообщение BALANCE CONNECT ERROR. Работая отсюда, я нашел функцию, в которой установлен этот код ошибки. 1 0x5F5C : 60 03 jz L5F61 ; если A == 0, то перейти к 0x5F61 (без ошибок) 0x5F5E : 02 5F E1 ljmp L5FE1 ; в противном случае показать ОШИБКУ ПОДКЛЮЧЕНИЯ БАЛАНСА

Теперь мы хотим, чтобы ошибка срабатывала только тогда, когда установлен режим BALANCE CHG, а не в других случаях.4 0x5F5C : 70 03 jnz L5F61 ; если A != 0, то перейти к 0x5F61 (без ошибок)

Патч состоит просто в замене 01 60 на 04 70 по адресам 0x5F5B:5F5C. Если вас интересуют более подробные сведения о разборке, т.е. для разработки пользовательской прошивки, просто напишите мне.

4. Прошивка зарядного устройства

Прикрепил ZIP-архив, содержащий модифицированную прошивку (fw_1.13_patched.bin), оригинальную прошивку (fw_1.1_original.bin) и инструменты для перепрошивки: fw_1.13_patched .
Чтобы прошить прошивку, запустите DFU.exe и выберите fw_1.13_patched.bin.
Затем введите VID = 0x0000 и PID = 0x0001 и нажмите «Обновить».
Зарядное устройство перейдет в режим DFU, и Windows должна установить драйвер DFU, что займет несколько секунд (это HID-устройство, поэтому драйверы уже включены в Windows).
Программа обновления выполнит прошивку (ничего не выключать/отсоединять!), после чего зарядное устройство перезагрузится.

Зарядное устройство теперь может заряжать литиевые аккумуляторы без подключения балансировочных проводов.

ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: Я не могу гарантировать, что этот код не испортит ваше зарядное устройство, не сожжет ваш дом или что похуже. Действуйте на свой страх и риск и никогда не оставляйте заряжающиеся аккумуляторы без присмотра.

TL;DR: скачал обновление прошивки, провел некоторое время с дизассемблером, пропатчил два байта, прошил новую прошивку. Зарядное устройство теперь позволяет заряжать литиевые аккумуляторы без подключения балансировочных проводов.

Обзор проблем Turnigy Accucel

Все упомянутые выше проблемы с зарядными устройствами Turnigy Accucel аккуратно собраны в этой теме Моя история Turnigy Accucell-6 50 Вт 6 А с балансировкой/зарядным устройством LiHV

Я недавно купил Turnigy Accucell-6 50W 6A Balancer/Charger LiHV в хоббикинге (недавно означает заказ, размещенный в декабре 2015 г.), так как я не смог найти более старую версию и знал, что это может быть редизайн (хорошо это или плохо). ). В переводе он выполняет работу , с некоторыми второстепенными ? вопросы.

Поиски не выявили всей информации, которая мне была нужна во время заказа… Итак, вот моя история:

Калибровка
В этом устройстве отсутствует меню калибровки. И прибор немного не в порядке:
13,86 В, измеренное в моем блоке питания с помощью моего Fluke (хотя и не калиброванного за последние 3 года) 13,88 с ваттметром последовательно (0,08 А не вызывает значительного падения напряжения). Прибор во время разряда сообщает IN Напряжение питания: 13.81в

Если верить моим измерениям, это 50 мВ.

В: Как это повлияет на зарядку? Какое максимальное напряжение я должен измерить в львиной батарее во время зарядки фазы CV? Это 4,2 +_% ?V
Ничего страшного, если оно превысит 4,25 В? (вставка, уменьшающая срок службы элементов)

Я думал, что мне повезет, потому что для старых зарядных устройств существует альтернативная прошивка. Неправильно

Другое аппаратное обеспечение
Устройство выглядит так, будто оно построено вокруг 8051 (а не AVR), как более старое.По крайней мере, это то, что сообщает о последовательном соединении
C8051F3xx Устройство ввода USB VID_0000*PID_001, та же история, что и у версии 80 Вт. прошивка cheali-charger не поддерживает (пока)

Отключить проверку баланса во время зарядки Lion (включено для зарядки баланса)
Безопасность в первую очередь, если я хочу зарядить аккумулятор 2S/3S, следует использовать балансировочное зарядное устройство. Но если я хочу зарядить аккумулятор без балансировки, в этом семействе зарядных устройств есть возможность отключить проверку, если вы находитесь в режиме зарядки (а не балансировки заряда).
Эта опция отсутствует, балансировочное гнездо должно использоваться во всех режимах данного зарядного устройства.

Напряжение завершения
Поскольку я не хочу рисковать, я решил изменить напряжение завершения на 4,18 В, используя набор памяти батареи… Неправильно… оно сбрасывается обратно на 4,2 после выключения питания, я думаю, что они сделали это как еще раз предосторожность.

Turnigy Accucel 6 80 Вт — блок питания HobbyKing 7A

Нравится:

Нравится Загрузка…

Родственные

самостоятельное восстановление изношенного аккумулятора ноутбука

Со временем емкость аккумулятора ноутбука снижается и приходится устанавливать другой источник питания. Но если вы знаете, как откалибровать батарею ноутбука, вы можете продлить срок ее службы. Калибровка не остановит химические процессы, но уровень заряда будет отображаться правильно, что тоже имеет значение.

Зачем нужна калибровка?

В настройках системы обычно выставляется предел разряда, по достижении которого ноут уходит в спящий режим — 10%.Когда система увидит, что заряда 10%, она выключит ноутбук. При этом реальный заряд может быть значительно выше (30-40%).

Контроллер неправильно определяет объем батареи и считает, что она работает на последнем издыхании.

Для устранения этого недостатка необходимо несколько раз в год калибровать батарею, то есть напоминать контроллеру реальный максимальный и минимальный уровень заряда. Используйте встроенный инструмент диагностики состояния батареи, чтобы определить, нужна ли калибровка:

  1. Откройте командную строку с правами администратора.
  2. Запустите команду «powercfg.exe -energy -output C:noutbook.html».

Значение «С:noutbook.html» определяет, где будет сохранен диагностический отчет. В этом случае в корень диска С будет отправлен текстовый файл с именем ноутбук.html. Вы можете указать другое имя и место сохранения.

После завершения диагностики перейдите к диску C и откройте отчет. Он выполнен в виде HTML-файла, поэтому его содержимое можно просматривать через любой браузер. Вам необходимо найти поле «Информация об аккумуляторе», в котором указаны код аккумулятора, производитель, химический состав, количество циклов разряда-заряда, расчетная емкость, последний заряд и другие параметры.

Чтобы понять, нуждается ли аккумулятор в калибровке, сравните предполагаемую емкость и последний полный заряд. Если показания серьезно отличаются (более 15%), то аккумулятор нужно откалибровать. Вы не сможете сделать последний заряд равным расчетной емкости старого аккумулятора — ход химических процессов необратим, емкость аккумулятора постоянно уменьшается. Калибровка нужна для того, чтобы можно было увидеть реальный уровень заряда, каким бы маленьким он ни был.

Автоматическая и ручная калибровка

Процедура калибровки занимает несколько часов, в течение которых вы не сможете пользоваться ноутбуком, поэтому ноутбук лучше оставить на ночь. Чаще всего откалибровать батарею можно с помощью встроенной утилиты, которую производитель предустанавливает на ноутбук. Например, на ноутбуках Lenovo вы найдете утилиту Energy Management для управления батареей. Как с ней работать:

В процессе калибровки ноутбук будет полностью заряжен, затем разряжен до нуля и снова заряжен до 100%.В это время нельзя запускать другие программы, выключать ноутбук или закрывать его крышку, отправляя его в сон или гибернацию.

Если в системе нет приложения для калибровки, попробуйте универсальные утилиты вроде BatteryCare или Battery Eater. Они работают по одному принципу, разряжая и заряжая аккумулятор.

На некоторых ноутбуках утилита калибровки встроена в BIOS. Например, на ноутбуках HP с Phoenix BIOS приложение называется Smart Battery Calibration.Найти его можно на вкладке «Boot».

Расположение утилиты может отличаться в зависимости от производителя ноутбука и версии BIOS, поэтому рекомендуется внимательно изучить инструкцию к вашей модели ноутбука, чтобы убедиться, что у вас вообще стоит нужное ПО.

Ручная калибровка

Процедура калибровки предполагает полную разрядку аккумулятора и последующую зарядку до 100%. Вы можете выполнять эти манипуляции без программ. Достаточно решить одну проблему — ноутбук переходит в спящий режим при достижении определенного низкого уровня заряда.Для этого:


Созданный план питания будет выбран автоматически. Теперь ваша задача полностью разрядить батарею, пока ноутбук не вырубится от недостатка питания. После выключения подключите ноутбук к сети и подождите, пока батарея зарядится на 100%. Калибровка сделана, теперь система будет показывать реальный уровень заряда, что позволит более эффективно использовать доступную емкость аккумулятора.

Емкость аккумулятора и время автономной работы являются одними из важных параметров ноутбука.Они влияют на конечную цену, на выбор покупателя. Какими бы качественными ни были эти характеристики, любой аккумулятор рассчитан на 300-400 циклов заряда-разряда. В этом случае важно попытаться разрядить аккумулятор перед следующей подзарядкой. Перегрев, переохлаждение, оставление ноутбука включенным до полной разрядки аккумулятора могут сократить срок нормальной работы аккумулятора (аккумулятора). После ухудшения качества зарядки аккумулятор следует восстановить.

Что такое аккумулятор для ноутбука

Аккумуляторная батарея выполняет функцию питания всех функциональных элементов ноутбука. Для увеличения продолжительности работы при отсутствии электричества необходимо минимизировать количество работающих компонентов, отключить Bluetooth, Wi-Fi, закрыть ненужные приложения. Батарея может иметь вытянутую прямоугольную форму или квадратную. Аккумулятор расположен на задней панели ноутбука и имеет пружинную защелку для легкой установки и снятия.Этот элемент чувствителен к перегреву, поэтому не стоит хранить ноутбук рядом с отопительными приборами.

Восстановление аккумулятора ноутбука

Если время работы компьютера после зарядки аккумулятора резко сокращается или компьютер не включается, это свидетельствует о том, что аккумулятор вышел из строя и требуется восстановление аккумулятора ноутбука. Самостоятельное восстановление аккумулятора – процесс, требующий наличия инструментов, навыков такой работы. При отсутствии обоих этих компонентов лучшим выбором будет приобретение нового аккумулятора или обращение в сервисную компанию, занимающуюся ремонтом аккумуляторов для ноутбуков.Восстановление возможно с полной разборкой/заменой банок аккумуляторов на новые.

Инструменты

Если вы решили ремонтировать аккумулятор самостоятельно, вам потребуются следующие инструменты:

  • Мультиметр — подойдет стрелочный или электронный прибор для измерения постоянного напряжения;
  • нож или тонкая отвертка — для разборки или вскрытия неразборных аккумуляторных моделей;
  • паяльник, припой, флюс — для разборки и соединения новых банок;
  • Многофункциональное зарядное устройство iMAX B6, необходимое для проверки уровня заряда, перепрошивки, балансировки аккумуляторов;
  • клей
  • , изолента — понадобятся при сборке аккумулятора.

Программное обеспечение для восстановления аккумулятора ноутбука

Программные продукты, которые при установке на компьютер начинают отслеживать циклы заряда-разряда, способны определять качество аккумуляторов и степень их износа, помогут принять решение о необходимости восстановить аккумулятор ноутбука. Самые популярные утилиты для этих целей:

  1. BatteryMon;
  2. уход за аккумулятором.

BatteryMon — бесплатная программа для Windows для мониторинга аккумуляторов ноутбуков, определяет работоспособность аккумуляторов, склонность к поломке.Программа предоставит пользователю следующую информацию:

  • график зарядки аккумулятора в режиме реального времени;
  • файл журнала уровня заряда батареи для анализа;
  • информация о состоянии каждой батареи;
  • результаты теста BurnInTest, произведенного этим ПО — проверка работоспособности аккумулятора под нагрузкой.

BatteryCare — утилита, которая по результатам мониторинга предоставит:

  • статистику циклов заряда-разряда;
  • рассчитать процент износа;
  • емкость аккумулятора;
  • напряжение и мощность заряда/разряда аккумуляторной батареи;
  • текущая температура процессора, жесткого диска;
  • сообщение о критическом уровне заряда;
  • информация о необходимости калибровки аккумуляторов.

Ремонт аккумулятора ноутбука своими руками

Если вы решили самостоятельно отбалансировать или отремонтировать аккумулятор вашего ноутбука, вам потребуется сделать следующее:

  • Разборка аккумулятора — в некоторых моделях предусмотрена разборка отверткой, в большинстве случаев аккумуляторы имеют клееную конструкцию, для разборки которой понадобится нож или острая отвертка.
  • Балансировка — выполняется при искажении остаточного напряжения или его значения при полной зарядке отдельных банок.
  • Замена аккумуляторов — можно проводить частично или все аккумуляторы. При покупке новых элементов обращайте внимание на напряжение, емкость и дату выпуска.
  • Сборка — с шурупами будет проще, иначе понадобится моментальный клей для пластика.

Разборка аккумулятора ноутбука

Проще всего разобрать прикрученный аккумулятор. Для этого вам понадобится маленькая крестовая отвертка. Клееную конструкцию разобрать сложнее – для этого нужен острый нож, которым при ярком свете нужно найти место склейки, вырезать прорезь и снять крышку аккумуляторного отсека.Делать это нужно аккуратно, чтобы не повредить банки, датчик температуры или плату контроллера, на которую часто устанавливается разъем. Стандартный комплект аккумуляторов для ноутбука состоит из 8 банок. Для балансировки не спешите разбирать банки — их можно заряжать отдельно.

Замена батарей

В батареях для ноутбуков популярных марок Samsung и Lenovo используются цилиндрические литиевые батареи 18650 с номинальным напряжением 3,7 вольт, емкостью 2200 мАч, соединенные последовательно.Через 1-2 года эксплуатации свойства банок аккумуляторов начинают отличаться от номинальных значений. Изменяется максимальный заряд батареи (СЗБ), емкость, появляется саморазряд. Мультиметр сможет определить банки, нуждающиеся в замене — они будут иметь:

  • минимальное остаточное напряжение (менее 3,6 В) в разряженном состоянии;
  • перенапряжение при зарядке.

Если вы купите правильные батареи, вы можете заменить батареи в аккумуляторе ноутбука.Аккумуляторы со здоровыми банками можно реанимировать, протолкнув каждую из них зарядным устройством или автомобильным аккумулятором. При этом есть возможность отремонтировать аккумулятор без покупки новых банок. Подключив минусовую сторону банки к плюсу аккумулятора, необходимо на 1-3 секунды замкнуть ее плюс на минус автомобильного аккумулятора, а затем измерить напряжение на банке. Таким способом желательно проверить все банки и довести потенциал до номинала на каждом.

Сборка аккумуляторов

Заводское соединение корпусов аккумуляторов осуществляется тонкими шинами и контактной точечной сваркой, которую можно заменить пайкой в ​​домашних условиях.Для разборки нагрейте места сварки паяльником и отсоедините банки ножом. При перепаковке нагретую шину обрабатывают флюсом для удаления оксидной пленки, затем на место контакта на банке и шине наносят припой или олово с канифолью. Соедините их и прогрейте место соединения паяльником. Расплавив припой на обоих элементах стыковки, снимите паяльник, но держите соединение под давлением, пока припой не затвердеет.

Современные ноутбуки комплектуются литий-ионными аккумуляторами разной емкости.Благодаря этому для каждого конкретного устройства рассчитывается необходимое количество батареи (аккумулятора) для поддержания длительного времени автономной работы. Время автономной работы — одна из причин, по которой пользователи предпочитают ноутбуки.

В процессе работы устройства аккумулятор теряет первоначальную емкость, уменьшаются циклы заряда/разряда, особенно это заметно в ресурсоемких программах и играх. Если соблюдать все требования для корректной работы устройства, то такой проблемы может и не возникнуть. Для поддержания емкости и восстановления работоспособности аккумулятора ноутбука на помощь придет калибровка.

Когда необходима калибровка аккумулятора ноутбука?

При обнаружении проблем в первую очередь требуется калибровка батареи. быстрый расход заряда в нетребовательных приложениях: браузер, текстовые редакторы и т.п. В таких ситуациях заряд может упасть до 0 за несколько минут. Также будет полезно, когда система показывает неверный процент заряда или его уровень остается в пределах одного значения, т.е. при подключении зарядного устройства процент не увеличивается.

Мы также рекомендуем выполнить калибровку сразу после покупки ноутбука.Это необходимо для первоначальной настройки контроллера питания, иначе через некоторое время могут возникнуть сбои : Некорректное отображение заряда или через некоторое время начнется процесс зарядки. Также калибровка поможет увеличить срок службы батареи.

Как определить емкость батареи

Для определения емкости аккумулятора мы используем стандартные средства операционной системы Windows. Для этого метода вам нужно будет использовать командную строку:


powercfg.exe -energy -output c:\report.html

Ручная калибровка

Можно вручную откалибровать и прокачать аккумулятор, не прибегая к дополнительному ПО. В этом случае мы будем использовать стандартные средства операционной системы.

Перед началом работы необходимо настроить параметры энергосбережения:


Процесс ручной калибровки выглядит следующим образом:

  • для начала ставим ноутбук на зарядку и заряжаем на 100%;
  • Дальнейшая разгрузка до 0% путем отключения от сети;

Важно! При разрядке ноутбука до 0% не следует пользоваться им и запускать какие-либо программы, иначе не получится сбросить контроллер.

  • после того как уровень заряда достигнет минимального значения снова ставим комп на зарядку и заряжаем до 100%. При этом не рекомендуется использовать в процессе ПК, это нарушит процесс реанимации аккумулятора.

Важно! Калибровка не может увеличить емкость батареи, она не устраняет физический износ батареи. Благодаря этой операции контроллер начинает работать корректно: сбои исключены, уровень заряда отображается корректно, зарядка идет без задержек.

Программы калибровки

Далее рассмотрим специализированные утилиты, которые помогут вам откалибровать батарею ноутбука. Лучше всего использовать программное обеспечение, которое предлагает производитель устройства, т.к. у них есть спецификация, позволяющая корректно работать с аккумулятором.

Ноутбуки Lenovo

имеют специальную утилиту, позволяющую проверить состояние, отремонтировать аккумулятор, выполнить калибровку. Утилита установлена ​​на всех ноутбуках серии Lenovo Idea Pad.

Процесс работы батареи:

  • после запуска нажмите на иконку « шестеренки », расположенную внизу окна утилиты;
  • , то в новом окне появится предупреждение о сбросе, нажмите « Start », чтобы начать калибровку.Предварительно нужно закрыть все работающие программы и подключить компьютер к сети;
  • затем нажмите « Продолжить »;
  • начнется процесс оптимизации батареи. Излишне говорить, что это займет много времени. Аккумулятор будет сначала заряжаться, а затем разряжаться. Процесс нельзя прерывать, нежелательно пользоваться ноутбуком.

Интеллектуальная калибровка батареи в Phoenix BIOS

Эта утилита встроена в Phoenix BIOS на ноутбуках HP и других производителях.Утилита Smart Battery Calibration позволяет проверить состояние батареи, запустить диагностику и откалибровать ее.

  • сначала выключите компьютер;
  • затем запускаем ноутбук и на стартовом экране нажимаем комбинацию клавиш для входа в БИОС. Самые распространенные комбинации: «Удалить», «Esc» и «F2». Желаемая команда входа обычно отображается на начальном экране;
  • при входе в БИОС для навигации используйте клавиши со стрелками и клавишу «Enter», чтобы открыть нужный раздел;
  • с помощью клавиш со стрелками переместите указатель на вкладку « Boot »;
  • далее в списке ищем утилиту «Smart Battery Calibration» и нажимаем « Enter »;
  • в появившемся окне нажмите « Да » и дождитесь завершения, что может занять достаточное количество времени.

Функциональная утилита для ноутбуков HP. С ее помощью можно проверить состояние всех аппаратных и программных элементов компьютера. Также осуществляет процесс диагностики аккумулятора и калибрует его при обнаружении неисправностей в контроллере.

  • запустить программу с рабочего стола;
  • после запуска утилиты в главном окне выбрать раздел « Мой компьютер »;
  • далее начинаем тестировать аккумулятор « Аккумулятор тест »;
  • после этого появится окно с результатами теста.Результаты могут быть следующими:
    • « Пройдено » — замена батареи не требуется.
    • « Выполнить калибровку » — запускает автоматическую оптимизацию батареи.

Важно! Калибровка аккумулятора с помощью HP Support Assistant может занять несколько часов и рекомендуется в периоды, когда компьютер не будет использоваться в течение длительного времени.

Небольшая программа, которая позволит вам эффективно проводить диагностику батареи на любом ноутбуке, включая Asus, Acer или Samsung.С его помощью можно оптимизировать расход заряда, получить подробную информацию о состоянии аккумулятора, быстро переключаться между схемами управления питанием, устанавливать циклы заряда/разряда, узнавать время автономной работы. После установки утилита помещается в системный трей. BatteryCare может успешно заменить утилиту Battery Doctor или Battery Calibration для ноутбуков на Windows 7/8/10.

Инструкция по работе с:

  • Заходим в «Настройки» и в папку « Уведомления »;
  • в блоке « Разное событие » поставьте галочку «Рекомендовать калибровку батареи после» и установите требуемый цикл зарядки, в нашем случае 25 циклов;
  • после исчерпания рекомендуемого цикла приложение предложит выполнить автоматическую калибровку.

Эта утилита позволит вам отслеживать уровень заряда батареи, оценивать износ батареи, узнавать напряжение, восстанавливать батарею и проводить тесты. Также это позволит узнать производителя оборудования. Во время работы утилита автоматически формирует график работы аккумулятора и циклов заряда/разряда, сохраняя его в специальную папку на жестком диске.

Важно! Утилита платная, доступна пробная версия на 14 дней.Калибровка может быть выполнена только в том случае, если программа была приобретена.

Инструкция:

  • запустить программу и в главном окне нажать на значок батарейки;
  • то в новом окне появится несколько блоков « Аккумулятор «, где отображается информация о текущем состоянии аккумулятора и «Калибровка»;
  • в этом разделе необходимо активировать параметр « Выполнить Калибровка » и «Калибровка батареи», чтобы начать процесс.Операция будет выполнена автоматически.

Как сохранить батарею

  • для правильной калибровки батареи лучше всего использовать специальные утилиты , которые предназначены для определенных моделей устройств;
  • если автономной работы не предвидится, то лучше всего вынуть батарею из аппарата и работать от сети. В этом случае аккумулятор должен быть заряжен как минимум наполовину, чтобы не допустить его перехода в состояние глубокого разряда. Но не стоит постоянно пользоваться электросетью, необходимо использовать аккумулятор хотя бы раз в 5 дней;
  • для продления срока службы аккумулятора рекомендуется подключать к сети при достижении уровня заряда 15-20%;
  • частая калибровка может навредить Аккумулятор просто израсходовал лишние циклы зарядки/разрядки.Важно знать, что циклы ограничены и не могут быть восстановлены;
  • если износ батареи более 65%, то оптимизацию рекомендуется проводить раз в месяц. Это поможет немного продлить срок службы;
  • для экономии батареи ноутбука необходимо контролировать значение температуры. Оптимальная температура от +5 до +45, значения выше могут негативно сказаться на устройстве.

Калибровка батареи HP

Каждая батарея имеет свой номинальный срок службы.По его окончании емкость аккумулятора постепенно начинает снижаться и это естественный процесс. В результате экран монитора может не отображать фактический уровень заряда батареи. Чтобы компьютер HP отображал уровень заряда, аккумулятор HP должен быть откалиброван. В этой статье представлены три метода калибровки аккумуляторов.

Калибровка с помощью диагностической утилиты HP
Чтобы откалибровать батарею ноутбука HP с помощью этой утилиты, выполните следующие действия:

  1. Отсоедините шнур питания от розетки и включите ноутбук.
  2. Когда на экране появится HP, нажмите Esc.
  3. Когда появится сообщение Boot, нажмите кнопку F2, чтобы выбрать диагностику системы.
  4. Далее появится несколько вкладок: необходимо выбрать вкладку Battery Testing. Стоит отметить, что если батарея на вашем ноутбуке заряжена на 100%, то окно проверки батареи может не появиться.
  5. После выполнения предыдущего шага снова подключите кабель питания к розетке.
  6. Необходимо нажать на надпись «Начать проверку батареи».Начались проверка и калибровка батареи HP.

Калибровка с помощью HP Support Assistant
Это программное обеспечение для калибровки аккумулятора ноутбука HP позволяет выполнять калибровку очень быстро и точно. Чтобы использовать его, вы должны следовать приведенным ниже советам:
-Сначала нажмите «Пуск».
-Затем в разделе «Все программы» выберите вкладку HP-HP Support Assistant.
— В открывшемся окне появится экран приветствия. В нем необходимо указать параметры программы, а также обновления.Кроме того, здесь также можно ввести обезличенную информацию в ноутбук HP.
-После этого необходимо нажать на кнопку «Далее», которая приведет вас на главную страницу программы.
-Для доступа к диагностическим средствам программы необходимо нажать на кнопку «Мой компьютер» на этой странице. Когда он откроется, появятся вкладки, из которых нужно выбрать «Средства диагностики», а в ней поставить галочку «Тест батареи HP».
-После выполнения предыдущего шага начнет работать HP Battery Check.
-После проверки результаты этого теста будут отображаться на экране.

Инструкции по калибровке или замене батареи также будут предоставлены вместе с результатами испытаний. Следуйте этим инструкциям.

Ручная калибровка батареи
Ручная калибровка выполняется в несколько последовательных шагов, которые позволяют настроить точное отображение уровня заряда батареи. Например, ручная калибровка аккумулятора HP Pavilion выглядит следующим образом:

  • Сначала необходимо полностью зарядить аккумулятор.Для этого подключите кабель питания к розетке и зарядите аккумулятор до 100% емкости. После этого выполните следующий шаг.
  • Теперь нужно полностью разрядить ноутбук. Для этого отключите шнур питания от розетки, затем выключите ноутбук, а затем нажмите клавишу питания. Ноутбук начнет включаться, и когда на экране отобразится HP, необходимо нажать кнопку Esc. Должно появиться окно загрузки. Если операционная система вдруг загрузится обычным образом, то выключите компьютер и снова включите его.
  • После появления необходимого окна необходимо нажать кнопку F2, а в главном выбрать строку «Диагностика системы». После этого нажмите на строку «Проверить жесткий диск».
  • Оставьте ноутбук в этом положении и подождите, пока он полностью разрядится естественным путем.
  • Далее вам необходимо выполнить третий шаг, который заключается в зарядке аккумулятора. Для этого вставьте шнур в розетку и зарядите аккумулятор до 100% заряда.
  • Включите ноутбук в обычном режиме и наведите стрелку мыши на индикатор заряда батареи в нижней части ноутбука.
  • После полной зарядки аккумулятора не выключайте ноутбук не менее двух с половиной часов.
  • Теперь нужно проверить аккумулятор. Для этого также выключите компьютер и нажмите Esc при включении.
  • Далее при нажатии F2 появится меню в котором выбираем «Диагностика системы».
  • В этой вкладке нажмите «тест батареи». В этом окне вы можете видеть статус теста батареи и можете рассчитать время до окончания процесса.

Если калибровка прошла успешно, то в окне проверки в конце должна появиться надпись «Успешно пройдено». Если такой надписи нет, а написано «калибровка», то это может означать, что аккумулятор нужно заменить.

  • На современном этапе портативные устройства в виде ноутбуков постепенно вытесняют большие стационарные компьютеры. Главное их преимущество в том, что их можно легко перемещать с места на место без подключения к сети: все хорошие ноутбуки оснащены батареями большой емкости.Однако рано или поздно приходит время, когда оно подходит к концу, батарея теряет свою емкость, и ноутбук рискует превратиться в гаджет, полностью зависящий от сети. На рынке постоянно появляются новые модели портативных компьютеров, а найти новые аккумуляторы для ноутбуков старого образца становится все более проблематично. Поэтому есть оптимальный выход: восстановление аккумулятора ноутбука.

    Однако, прежде чем разбирать алгоритм действий, необходимых для реализации, не лишним будет понять, как предотвратить их преждевременный выход из строя.

    Продление срока службы батареи с помощью специальной программы

    Для ноутбуков существует специальная программа BatteryCare, предназначенная для контроля процессов, происходящих в устройстве. Конечно, предотвратить естественное снижение их емкости невозможно, но контролировать расход электрического потенциала аккумулятора вполне возможно. Эта программа создана для того, чтобы пользователь мог получить полную информацию об аккумуляторе. Он проводит детальный анализ запущенных процессов и вовремя останавливает те из них, которые характеризуются наибольшим потреблением энергии для аккумулятора.

    Программа примечательна тем, что отображает полную информацию о состоянии батареи. Он не только показывает уровень заряда батареи, но и фиксирует процент ее износа и емкость. Если контроллер батареи вышел из строя, вы можете использовать программу для выполнения.

    Программа BatteryCare также отслеживает циклы заряда-разряда аккумулятора ноутбука, фиксирует его разряд по циклам и при достижении определенного количества циклов уведомляет о необходимости полного разряда.Это предотвращает преждевременное ухудшение потенциала аккумулятора и необходимость его преждевременного ремонта.

    Восстановление аккумулятора ноутбука Asus

    Вскрытие корпуса: будьте осторожны

    Для ремонта аккумулятора ноутбука Asus вам понадобится макетный нож (или отвертка), мультиметр, паяльник, небольшая автомобильная лампочка и цианоакрилат клей.

    Вскрытие батарейного отсека

    Часто бывает сложно извлечь аккумуляторы из пластиковой коробки, в которую они упакованы в таких более дешевых ПК китайского производства.Главное не повредить отверткой хрупкое содержимое батарейного блока. Чтобы открыть корпус, нужно найти на нем шов, который делит его на две половинки, склеенные между собой. Осторожно отсоедините их и откройте аккумулятор. Половинки часто склеены очень прочно, так что с ними придется изрядно повозиться.

    Обычно внутри шесть стандартных «банок» и плата с предохранителем (контроллером). На моделях Asus провода, которые соединяют контроллер с батарейным блоком, очень тонкие, а сама плата часто плохо закреплена.Это требует особой осторожности в обращении с ним.

    Важный момент: сброс данных контроллера

    Перед восстановлением самого блока батарей важно сбросить вольтметр батареи (или контроллер). Это специальный тестер внутри аккумулятора, который регулирует процесс его зарядки и, когда напряжение в «банках» достигает 4,2 В (максимально допустимый показатель), контроллер дает сигнал о том, что аккумулятор полностью заряжен. Однако со временем контроллер может «сбиваться» и давать неточные показания.Поэтому его следует исправить, обновив показатели до нуля.

    Восстановление аккумулятора

    Теперь можно переходить к самому восстановлению аккумулятора ноутбука.

    Перед процессом восстановления аккумулятор должен быть полностью разряжен.
    Затем с помощью мультиметра последовательно измеряется напряжение на выводах каждой «баночки». Все аккумуляторы, выходное напряжение которых при измерении было менее 3,7 В, выбрасываются и заменяются новыми, по сути такими же.

    Преимущества этого метода для новичков

    В принципе, это один из самых простых способов восстановления аккумулятора, который можно применить не только к ноутбуку Asus, но и к любой другой модели, учитывая ее специфику. Такой ремонт достаточно прост и не требует глубоких навыков. Более сложные методы восстановления аккумулятора ноутбука предполагают использование специализированных зарядных устройств и применяются в основном в мастерских, занимающихся ремонтом аккумуляторных блоков. Для самостоятельной попытки привести АКБ в рабочее состояние больше подходит именно метод с заменой батареек и контролем напряжения с помощью лампочек и мультиметра.

    Особенности аккумуляторов от Samsung

    Как известно, Samsung давно специализируется на производстве более легких гаджетов в виде планшетов и смартфонов. Полноценных ноутбуков Samsung сейчас фактически нет в продаже и они становятся в некотором роде редкостью, как и их аккумуляторы. Поэтому возвращение работоспособности такому ноутбуку своими руками может стать для него настоящим спасением.

    Можно попробовать восстановить аккумулятор Самсунг по тому же алгоритму действий.Следует иметь в виду, что разобрать старый аккумуляторный блок этой фирмы может быть даже сложнее, чем любой другой. Корпус таких аккумуляторов часто изготавливался из очень тонкого пластика, который, к сожалению, при неосторожном вскрытии легко повредить отверткой. Особенно хрупкими являются корпуса аккумуляторов от небольших нетбуков Samsung. P Поэтому не используйте острую отвертку при открытии корпуса или извлечении батарей из отсека.

    Дополнительным препятствием для Samsung может стать отделение аккумуляторов от корпуса из-за того, что они были прикреплены очень прочным силиконовым клеем, который со временем мог превратиться в почти сплошную массу.Но если терпеливо работать, то разобрать такой блок можно, не причинив ему серьезного вреда.

    Таким образом, вполне возможно осуществить самовосстановление аккумулятора. Все манипуляции важно проводить в хорошо проветриваемом помещении, ведь такие процессы, как пайка и склейка, предполагают вдыхание человеком вредных химических веществ. Если кто-то собирается делать свой первый опыт по возвращению к жизни старого аккумулятора, на первый раз лучше взять тот аккумулятор, на котором можно потренироваться, не жалея в дальнейшем, что он случайно оказался «убитым» из-за неопытности.

    Установка нереального движка 4 на windows. Анализ интерфейса редактора движка

    Прочитав туториал, вы сможете нарисовать свою первую сцену с помощью Unreal Engine 4

    Мы начинаем серию статей, посвященных изучению разработки игр на простых примерах. В первой статье мы объясним основные принципы того, как видеоигры работают как компьютерные программы. Также мы впервые познакомимся с профессиональным инструментом для создания игр разных жанров — движком Unreal Engine 4 .

    Что такое игра с точки зрения инженера-программиста

    Компьютерные игры, как и любые другие программы, представляют собой определенную последовательность инструкций, то есть алгоритм. Никакой более сложной, чем всем известная видеоигра «угадай число», не может быть деревянный линейный алгоритм, иначе потребовалось бы слишком много усилий для создания каждой, даже самой простой игры с нуля.

    Как правило, игры состоят из множества модулей, которые в свою очередь состоят из различных классов, методов, параметров и так далее.Ранее реализованные модули можно использовать для последующих проектов. Это то, что делают умные разработчики игр.

    Практически любая современная (и не очень) игра включает в себя следующие универсальные модули:

    1. Графический движок. Отвечает за картинку, которую в итоге увидит игрок. Зачастую (и, наверное, к сожалению) это главная составляющая любой игры. Это крайне важно, ведь как ни крути, а любой человек оценивает игры в первую очередь по их графике.
    2. Звуковой двигатель. Модуль, отвечающий за звуковое сопровождение в игре. Если звук, как таковой, не требуется, то этот модуль можно вообще не реализовывать.
    3. скриптовый (если проще — логичный) двигатель. Подсистема любой игры, отвечающая за ее логику, то есть за взаимосвязь всех компонентов и модулей игры. Для реализации логики игры часто используются специальные скрипты, которые по сути являются мини-программами. Такие сценарии называются сценариями.

    Как мы видим, игра представляет собой сложный набор систем, выполняющих разные задачи. Работа с готовыми компонентами упрощает разработку, тем самым снижая порог входа. Ведь согласитесь, реализация всех подсистем игры и реализация только механики — это кардинально разные вещи.

    Какой движок выбрать

    Как было сказано выше, сегодня нет необходимости реализовывать все подсистемы своей игры с нуля. Вы можете использовать готовый набор профессиональных инструментов, который называется игровым движком.

    Какой движок выбрать для своего первого проекта? Решений множество: от примитивных конструкторов, на которых создать игру сможет даже ребенок, до профессиональных программных комплексов. Это ключевой этап проекта.

    • Выбор слишком сложной системы сделает разработку игры утомительной и медленной. (особенно если разработчик совсем новый), выбор примитивной платформы обречет игру на неинтересный геймплей, уродливую графику и прочие радости низкопробных и сырых проектов.
    • Выбор мощной, но в то же время простой среды разработки позволит вашему проекту получить не просто быстрый, а реактивный старт и быстро получить статус полноценного, готового продукта.

    Все игровые движки делятся на два класса:

    1. Игровые конструкторы. Они позволяют быстро (10-15 минут) собрать прототип игры, но серьезно ограничивают разработчика. Хорошим примером геймдизайнеров будут известные системы , конструкт , , Game , Maker .
    2. Реальные среды разработки. Такие системы дают разработчику свободу действий, но их разработка займет большое количество времени. Разработчик, в совершенстве владеющий такими инструментами, сможет создать интересный и качественный продукт.

    Современные ведущие игровые движки имеют низкий порог входа без потери функциональности. Поэтому научиться делать игры на начальном уровне достаточно просто. Практически все системы разработки стали своего рода конструкторами, например, есть такая фича, как «визуальное» программирование.

    Выбор игрового движка для первого проекта

    Если говорить о серьезных продуктах, то основных платформ всего 3: CryEngine, Unity, Unreal Engine.

    Мы сразу отбрасываем CryEngine, так как это сложный профессиональный продукт, используемый большими командами для разработки ААА-игр. Такие системы часто страдают отсутствием структурированной документации и, тем более, отсутствием уроков для начинающих. Вы можете использовать их только в том случае, если у вас уже есть большой опыт разработки игр и других приложений.

    У Unity гораздо более низкий порог входа, чем у Unreal, и он больше ориентирован именно на 2D-графику. Графическая составляющая в трехмерном пространстве «из коробки» довольно посредственная, и для получения стильной и красивой картинки придется изучить языки программирования шейдеров, а также логику графического адаптера. Unity не поддерживает новейшие графические технологии (например, воксельное объемное освещение), но является хорошим вариантом для новичка, поскольку в качестве основного языка сценариев движок использует удобный C#.

    Unreal Engine, наоборот, намного сложнее, но это самый технологичный современный движок. Сюда преимущественно импортируются все графические технологии. От разработчика не требуются знания в области программирования шейдеров (например, язык GLSL, который необходим при работе с шейдерами в Unity), достаточно понимать простое системное визуальное программирование. Для написания игровой логики в движке есть мощный визуальный скриптовый язык под названием BluePrints.Впрочем, если разработчик захочет, то опишите игровую логику, да и вообще все что угодно, с помощью языка C++, что дает большую свободу действий и позволяет оптимизировать игру.

    Загрузите и установите Unreal Engine 4

    Используя Unreal Engine 4 , вы можете создавать игры любого жанра, от простых 2D-игр до игр класса AAA для консолей следующего поколения. Движок лежит в основе таких игр как: , , , .

    Разработка в Unreal Engine 4 понятна даже новичкам.Используя систему визуального скриптинга Blueprints, вы можете создавать готовые продукты, не написав ни единой строчки кода! Unreal Engine 4 имеет простой и интуитивно понятный интерфейс.

    Цикл статей рассчитан на новичков, как в разработке игр, так и в программировании. Вот основные этапы, которые будут освещены в этой статье:

    1. Установка двигателя и его базовая настройка.
    2. Импорт «активов», то есть ресурсов.
    3. Строительство первой сцены.

    Чтобы установить, запустить и затем использовать игровой движок Unreal Engine 4, необходимо использовать программу запуска Epic Games Launcher . Установщик можно скачать с официального сайта Unreal Engine 4. Чтобы начать загрузку, нужно нажать кнопку Начать сейчас .

    Вам также потребуется учетная запись Epic Games. После того, как вы скачали и установили программу, откройте ее. Вы увидите следующее окно:

    Введите данные своей учетной записи и нажмите кнопку Войти.После авторизации вы увидите окно управления:

    Необходимо выбрать вкладку Unreal Engine и запустить процесс загрузки файлов движка с последующей их установкой, нажав соответствующую кнопку в диалоговом окне. В диалоге установщика желательно выбрать следующие компоненты движка: Starter Content, Templates and Feature Packs, Engine Source для загрузки и установки.

    1. starter content представляет собой набор ассетов (ресурсов), которые вы можете использовать в своих проектах бесплатно.Коллекция включает в себя различные материалы, модели и анимации.
    2. Templates and Feature Packs — шаблоны включают в себя большие наборы исходных кодов, практически полностью реализующие функционал поведения объектов для игр выбранного игрового жанра. Например, при выборе жанра «От первого лица» будет автоматически создан и настроен проект, в который входит шаблон главного героя, а также основные классы, необходимые для создания игр этого жанра.
    3. engine Source — это полный исходный код игрового движка Unreal Engine 4.Epic Games позволяет любому энтузиасту изменять, дополнять и улучшать исходный код движка, тем самым увеличивая функциональность. Например, если вам нужна какая-то функция редактора, которой нет в стандартном модуле редактора, вы можете поискать плагин, реализующий ее, или написать нужный вам функционал, отредактировав исходный код движка.

    Далее установщик спросит сборки для каких платформ вы хотите установить. Обязательно выберите свою платформу (ту, на которой будете разрабатывать игру), иначе вы не сможете проверить и поиграть в билд (готовую к работе сборку) игры.Другие платформы можно не устанавливать. Они не нужны для начала. Выбрав все необходимые компоненты, нажмите кнопку «Установить». Запустится процесс скачивания и распаковки всех необходимых архивов. Это займет около 30 минут, если у вас быстрое соединение и мощный процессор. На этом этапе можно сделать перерыв и выпить чашечку кофе или чая (ну или чего-то еще).

    Создать проект

    Для того, чтобы создать первый проект, вам нужно нажать на кнопку Запустить.Движок игры начнет загружаться и готовиться к работе (в первый раз это может занять до 10 минут). По окончании загрузки вы увидите приветственное окно менеджера проекта.

    Для того, чтобы создать свою первую игру без использования программирования (а это как раз то, что нам нужно), переключитесь на вкладку Blueprint. Далее никаких настроек не трогаем (все уже выставлено в лучшем виде для быстрого старта), лучше нажать кнопку Create Project.Проект будет создан в корневой папке пользователя, от имени которого вы находитесь в системе. Если вас не устраивает такое расположение, то вы можете его изменить. Для этого вам необходимо указать папку для сохранения в текстовом поле «Папка».

    Анализ интерфейса редактора движка

    После завершения процесса создания проекта автоматически откроется редактор. Интерфейс движка разделен на несколько панелей, несущих управление функциональными элементами.

    Сам редактор состоит из нескольких панелей поддержки:

    1. Браузер контента: На этой панели отображаются все файлы, задействованные в вашем проекте. Используйте этот инструмент для создания папок и логической организации файлов. Вы можете искать свои файлы, используя панель поиска, а также фильтры.
    2. режимы: Эта панель нужна для того, чтобы переключаться между разными инструментами просмотра и редактирования сцены.
    3. Мир аутлайнер: Эта панель нужна для отображения списка всех объектов просматриваемой (редактируемой) сцены.Вы можете создавать новые объекты, удалять их и редактировать.
    4. Детали: Почти каждый объект в Unreal Engine 4 имеет определенные свойства, которые можно (а иногда и нужно) редактировать. Для этого предназначена панель Details. Предоставляет очень удобный набор универсальных инструментов для редактирования свойств игровых объектов.
    5. панель инструментов: Название говорит само за себя. Панель содержит значки для запуска и остановки различных функций двигателя. Одной из наиболее часто используемых является функция воспроизведения.
    6. viewport: Панель, отображающая ваш уровень (редактируемую сцену) во всех деталях. Управлять камерой можно зажав правую кнопку мыши, используя стандартный набор клавиш WASD.

    Импорт ресурсов (ассетов)

    Последнее, что мы сегодня рассмотрим, это импорт различных ресурсов в движок. Пустая сцена не интересна. Отобразим на экране хоть что-нибудь, например, футбольный мяч (скачать тестовый fbx файл 3d модели).

    Разархивируйте его и переместите в папку проекта. Прежде чем вы сможете использовать загруженный файл в качестве 3D-модели, его необходимо импортировать. Используйте кнопку Import , чтобы открыть окно загрузки.

    Начнется процесс импорта, во время которого движок загрузит материалы и сетки из файла. Это может занять до 2 минут.

    Использование активов

    После того, как движок импортирует все, что вам нужно, вы можете начать использовать активы. В панели content Browser выберите объект Ball _ FBX и перетащите его на вкладку вьюпорт . Вы увидите что-то вроде этого:

    Мы не можем видеть мяч, потому что он очень маленький. Перейдите на вкладку Детали и установите для параметра Масштаб значение 100,0 по всем трем осям. Вы увидите что-то вроде этого:

    Расположите мяч так, как вам нравится, и нажмите кнопку Play на панели инструментов. Вот и все, ваша первая сцена готова!

    Сегодня мы освоили самые азы такого сложного искусства, как разработка игр. Обещаю, что в следующих статьях мы сделаем что-то более интересное и необычное.Желаю удачи в ваших проектах!

    Unreal Engine 4 — это набор инструментов для разработки игр с широким спектром возможностей, от создания 2D-игр для мобильных устройств до проектов AAA для консолей. Этот движок использовался при разработке таких игр, как ARK: Survival Evolved , Tekken 7 и Kingdom Hearts III .

    Разработка в Unreal Engine 4 очень проста для начинающих. С помощью Blueprints Visual Scripting вы можете создавать полноценные игры, не написав ни единой строчки кода! В сочетании с удобным интерфейсом это позволяет быстро создавать рабочие прототипы.

    В этой части туториала по Unreal Engine 4 мы познакомимся с основными возможностями программы. Вот основные темы, которые он затронет:

    • Установка двигателя
    • Импорт активов
    • Создание материалов
    • Использование чертежей для создания объектов с базовыми функциями
    Мы рассмотрим все эти возможности на примере проигрывателя с бананом.

    Примечание: Учебник будет состоять из восьми частей:

    • Часть 1: Знакомство с двигателем

    Установка Unreal Engine 4

    Для установки Unreal Engine 4 используйте Epic Games Launcher .Перейдите на сайт Unreal Engine и нажмите на кнопку Получить Unreal в правом верхнем углу.

    Перед загрузкой лаунчера вам необходимо создать учетную запись. После его создания загрузите лаунчер, соответствующий вашей операционной системе.

    После загрузки и установки лаунчера откройте его. Появится следующее окно:

    Введите адрес электронной почты и пароль для загрузки загрузчика и нажмите войдите .После авторизации откроется следующее окно:

    Нажмите Install Engine в левом верхнем углу. Программа запуска перейдет к экрану, где вы можете выбрать, какие компоненты установить.

    Примечание: Epic Games постоянно обновляет Unreal Engine, поэтому ваша версия движка может немного отличаться от скриншотов. Например, после написания первого черновика этого туториала версия уже была обновлена ​​до 4.14,3! Учебник подойдет вам, если у вас версия 4.14 или выше.

    Выбрано по умолчанию Начальный контент , Шаблоны и пакеты функций И Исходный код движка . Лучше оставить так. Они будут полезны по следующим причинам:

    • стартовый контент: это набор ассетов (ресурсов), которые вы можете бесплатно использовать в своих проектах. В том числе это модели и материалы. Их можно использовать как временные ресурсы или в уже готовой игре.
    • Шаблоны и пакеты функций: Шаблоны определяют основные функции выбранного игрового жанра. Например, при выборе шаблона бокового скроллера будет создан проект с персонажем, простыми движениями и камерой на фиксированной плоскости.
    • источник движка: Unreal — это исходный код движка с открытым исходным кодом, что означает, что любой может вносить в него изменения. Если вам нужно добавить в редактор дополнительные кнопки, это можно сделать, изменив исходный код.
    Ниже списка находится список возможных платформ. Если вы не планируете разрабатывать игру под конкретную платформу, то можете смело снимать все галочки.

    После выбора необходимых компонентов нажмите Установить . После завершения установки движок появится в библиотеке. Теперь пришло время создать проект.

    Создать проект

    Нажмите одну из кнопок запустить , чтобы открыть Диспетчер проектов.Открыв его, нажмите на вкладку новый проект .

    Нажмите на вкладку синяя печать . Здесь вы можете выбрать один из шаблонов. Однако, поскольку мы начинаем с нуля, мы выберем шаблон Blank .

    Ниже перечислены дополнительные параметры.

    Вот что делает каждая опция:

    • Целевое оборудование: при выборе Мобильный/планшет некоторые эффекты постобработки будут отключены.Вы также можете использовать мышь для сенсорного ввода. Выберите вариант здесь Desktop/Console .
    • Graphic Target: при выборе Scalable 3D или 2D некоторые эффекты постобработки будут отключены. Выберите здесь Максимальное качество .
    • начальный контент: вы можете включить эту опцию, чтобы добавить базовый контент (стартовый контент). Чтобы нам было проще, выбираем No Starter Content .
    Кроме того, есть раздел для выбора местоположения папки проекта и имени проекта.

    Вы можете изменить папку хранения проекта, щелкнув многоточие в конце поля Папка .

    Название проекта не совпадает с названием игры, так что не волнуйтесь, если вам понадобится имя позже. Выберите текст в поле Name и введите Banana Turntable .

    И, наконец, нажмите Create Project .

    Навигация по интерфейсу

    После создания проекта откроется редактор. Она разделена на несколько панелей:

    1. Content Browser: на этой панели отображаются все файлы проекта.Его можно использовать для создания папок и организации файлов. Здесь вы также можете искать файлы, используя панель поиска или фильтры.
    2. режимы: в этой панели можно переключаться между инструментами, например Landscape Tool И Foliage Tool . Инструмент по умолчанию — PlaceTool . Это позволяет вам выравнивать различные типы объектов, таких как источники света и камеры.
    3. World Outliner: отображает все объекты текущего уровня. Вы можете упорядочить список, организовав связанные объекты по папкам, а также найти и отфильтровать их по типу.
    4. Детали: здесь отображаются все свойства выбранного объекта. Эта панель используется для изменения параметров объекта. Вносимые вами изменения повлияют только на выбранный экземпляр объекта. Например, если в сцене две сферы, то при изменении размера одной будет затронута только она.
    5. панель инструментов: содержит множество различных функций. Чаще всего мы будем использовать для воспроизведения .
    6. viewport: это обзор уровня.Вы можете осмотреться, удерживая правую кнопку мыши И перемещая ее . Удерживайте, чтобы перемещаться по уровню. Щелкните правой кнопкой мыши и используйте клавиши WASD .

    Импорт активов

    Какой смысл иметь проигрыватель, если на нем нечего показывать? Скачайте эту модель банана. Внутри два файла: Banana_Model.fbx и Banana_Texture.jpg . Можно использовать и собственную модель, но зачем, если есть такой удивительный банан?

    Чтобы Unreal мог использовать файлы, их необходимо импортировать.Перейдите в Content Browser и нажмите Import .

    С помощью файлового менеджера найдите папку, в которой находятся Banana_Model.fbx и Banana_Texture.jpg . Выберите оба файла и нажмите открыть .

    Unreal предложит несколько вариантов импорта файла .fbx. Снимите флажок Import Materials , потому что мы будем создавать свой собственный материал. Остальные параметры можно оставить без изменений.

    Пресс Импорт . Два файла появятся в Content Browser.

    Когда файл импортируется, он фактически не сохраняется в проекте, если это не указано явно. Вы можете сохранить файлы, щелкнув по файлу правой кнопкой мыши и выбрав Сохранить . Вы также можете сохранить все файлы сразу, выбрав File\Save All . Старайтесь чаще сохраняться!

    Обратите внимание, что в Unreal модели называются «сетками» ( мешей ).Теперь у нас есть банановая сетка, пора добавить ее на уровень.

    Добавление мешей на уровень

    Пока уровень выглядит довольно пустым, давайте сделаем его более интересным.

    Чтобы добавить сетку на уровень, щелкните правой кнопкой мыши И перетащите Banana_Model из Content Browser в Viewport. Отпустите левую кнопку мыши и сетка будет добавлена ​​на уровень.

    Объекты на уровне можно перемещать , поворачивать И масштабировать .Горячие клавиши для этих действий — W , E И R . После нажатия на них можно использовать манипулятор:

    О материалах

    Если внимательно посмотреть на банан, то видно, что он не желтый! На самом деле. он выглядит почти полностью серым.

    Чтобы придать банану цвет и детали, нужно создать материал .

    Что такое «материал»?

    Материал задает внешний вид поверхностей. На базовом уровне материал определяет четыре аспекта:
    • базовый цвет: цвет поверхности или текстура.Используется для добавления деталей и цветовых вариаций.
    • металлик: насколько металлическим выглядит материал. Как правило, чисто металлический объект имеет максимальное значение Metallic, а ткань имеет значение 0,
    • .
    • Specular: регулирует блеск неметаллических поверхностей. Например, керамика будет иметь высокое значение Specular, в отличие от глины.
    • Шероховатость: поверхность с максимальной шероховатостью не будет иметь блеска. Используется на таких поверхностях, как камень и дерево.
    Ниже приведен пример трех различных материалов. У них одинаковый цвет, но разные атрибуты. Каждый материал имеет высокое значение соответствующего атрибута. Значение остальных атрибутов равно нулю.

    Создание материала

    Чтобы создать материал, перейдите в Content Browser и нажмите зеленую кнопку Add New . Появится меню со списком активов, которые можно создать. Выберите материал .

    Назовите материал Banana_Material , а затем дважды щелкните левой кнопкой мыши по файлу, чтобы открыть его в редакторе материалов.

    Редактор материалов

    Редактор материалов состоит из пяти основных панелей:

    1. График: эта панель содержит все узлы (узлы) и узлы результат . Вы можете перемещаться по панели, удерживая правую кнопку мыши И перемещая мышь. Выполняется масштабирование прокрутка колесико мыши .
    2. Подробности: здесь отображаются свойства выбранного узла. Если узел не выбран, то здесь отображаются свойства материала.
    3. окно просмотра: содержит предварительный просмотр сетки A, представляющий материал. Вы можете вращать камеру, удерживая левую клавишу И перемещая прокручивая колесико мыши .
    4. Палитра: список всех узлов, доступных для вашего материала.

    Что такое узел (узел)?

    Прежде чем приступить к созданию своего материала, вам необходимо узнать об объектах, которые используются для его создания: узлов .

    Узлы составляют основную часть материала.Существует множество типов узлов с различными функциями.

    Узлы имеют входы и выходы, обозначенные кружком со стрелкой. Входы слева, а выходы справа.

    Вот пример использования нодов Multiply и Constant3Vector , которые добавляют текстуре желтый цвет:

    Материалы имеют специальную ноду, называемую нодой result , которая в нашем случае уже создана как Banana_Material . Здесь все узлы заканчиваются временем.То, что связано с этим узлом, определяет внешний вид конечного материала.

    Добавление текстуры

    Для добавления модели цвета и деталей нам понадобится текстура . Текстура — это просто 2D-изображение. Обычно они проецируются на 3D-модели, придавая им цвет и детали.

    Для текстурирования банана мы используем Banana_Texture.jpg . Узел позволяет применить текстуру к материалу. Образец текстуры .

    Перейдите на панель Palette и найдите Образец текстуры .Добавьте узел, удерживая левую кнопку мыши И перетащив его на диаграмму.

    Для выбора текстуры необходимо сначала выбрать узел Образец текстуры . Перейдите на панель Details и нажмите на раскрывающийся список , расположенный справа от текстуры .

    Откроется меню со списком всех текстур в проекте. Выберите Banana_Texture .

    Чтобы увидеть текстуру на сетке превью, нужно подключить ее к узлу результат .Удерживайте левую кнопку мыши на белом выводе узла Образец текстуры . Перетащите его на входной пин базовый цвет но да результат .

    Вернитесь в окно просмотра, чтобы увидеть текстуру на сетке предварительного просмотра. Вы можете вращать его (удерживая левую кнопку мыши и перемещая мышь), чтобы увидеть другие детали.

    Нажмите , примените на панели инструментов, чтобы обновить материал, и закройте редактор материалов, когда закончите.

    Использование материалов

    Чтобы применить материал к банану, нужно его назначить. Вернитесь в Content Browser и дважды щелкните на Banana_Model , чтобы открыть его. Появится следующее окно редактора:

    Перейдите на панель Детали и найдите раздел материалы . Нажмите выпадающее меню , расположенное справа от элемента 0 , и выберите Banana_Material .

    Закройте редактор сетки, вернитесь в главный редактор и посмотрите на Viewport.Вы увидите, что банан теперь имеет текстуру. Поздравляем, теперь вы знаете все, что нужно дизайнеру уровней!

    Примечание: если освещение слишком темное, вы можете изменить его, перейдя в World Outliner и нажав на источник света . В панели Details найдите параметр Intensity и увеличьте его значение.

    О чертежах

    Несмотря на то, что банан выглядит великолепно, будет еще лучше, если он начнет вращаться на проигрывателе.Проще всего его создать с помощью «Чертежей» Чертежей .

    Проще говоря, чертеж — это «вещь». Чертежи позволяют создавать настраиваемое поведение объектов. Объект может быть чем-то физическим (например, проигрыватель) или чем-то абстрактным, например, системой здравоохранения.

    Хотите создать движущуюся машину? Использовать чертеж . Как насчет летающей свиньи? Использовать чертежи . А если вам нужен кот, который взрывается при прикосновении? Чертежи .

    Как и материалы, Blueprints использует систему на основе узлов.Это значит, что достаточно создать узлы и соединить их — никакого кода не требуется!

    Примечание: если вы предпочитаете писать код, используйте C++.

    Чертежи просты в использовании, но не так быстры, как код C++. То есть, если вам нужно создать что-то «тяжелое» в плане вычислений, например, сложный алгоритм, то лучше использовать С++.

    Но даже если вы предпочитаете C++, бывают случаи, когда лучше всего использовать Blueprints. Вот некоторые из преимуществ Blueprints:

    • Как правило, разработка с помощью Blueprints выполняется быстрее, чем разработка с помощью C++.
    • Простота заказа. Вы можете разделить узлы на разные области, такие как функции и графики.
    • Если вы работаете с людьми, которые не умеют программировать, изменять чертежи проще из-за их наглядности и интуитивности.
    Хорошим подходом было бы создание объектов с помощью Blueprints. А когда требуются дополнительные возможности, конвертировать их в C++.

    Создание чертежа

    Перейдите в Content Browser и нажмите Add New . Выберите из списка чертеж класса .

    Откроется окно с просьбой выбрать родительский класс. Ваш Blueprint унаследует все переменные, функции и компоненты от выбранного родительского класса. Потратьте время, чтобы изучить возможности каждого класса.

    Примечание: так как мы можем организовать классы Пешка И персонаж , они тоже актеры ( Актеры ).

    Поворотный стол будет на месте, поэтому наиболее подходящим будет класс Актер . Выберите Актер и назовите новый файл Banana_Blueprint .

    Дважды щелкните на Banana_Blueprint , чтобы открыть его. Нажмите Открыть полный редактор чертежей , если появится окно, подобное этому:

    редактор чертежей

    Сначала выберите вкладку График событий в редакторе чертежей.

    Редактор чертежей состоит из четырех основных панелей:

    1. Компоненты: содержит список текущих компонентов.
    2. My Blueprint: Этот раздел обычно используется для управления графиками, функциями и переменными.
    3. Сведения: отображает свойства выбранного в данный момент элемента.
    4. График: здесь происходит волшебство. Все узлы и логика здесь. Вы можете перемещаться по панели, удерживая правую кнопку мыши И перемещая мышь. Выполняется масштабирование прокрутка колесико мыши .
    5. viewport: здесь отображаются все компоненты, имеющие визуальные элементы. Навигация и просмотр осуществляется так же, как и в окне просмотра главного редактора.

    Создание проигрывателя

    Для создания стола нам понадобятся две вещи — основание и подставка. Их можно создать с помощью компонентов .

    Что такое «компоненты»?

    Если чертеж — это автомобиль, то компоненты — это строительные блоки, из которых он состоит. Примерами компонентов являются двери, колеса и двигатель.

    Однако компоненты могут быть не только физическими объектами.

    Например, чтобы заставить машину двигаться, можно добавить компонент движения. Вы даже можете заставить машину летать, добавив компонент полета.

    Добавление компонентов

    Чтобы увидеть компоненты, вы должны переключиться в режим Viewport. Нажмите на вкладку видового экрана , чтобы переключиться на него. Вот как это выглядит:

    Примечание: компонент DefaultSceneRoot при запуске приложения не отображается, виден только в редакторе.

    В проигрывателе используются два компонента:

    • Цилиндр: простой белый цилиндр. Это будет основа, на которую будет опираться банан.
    • Static Mesh: — этот компонент будет отображать банановую сетку.
    Чтобы добавить базу, перейдите на панель «Компоненты». Нажмите Добавить компонент и выберите Цилиндр .

    Было бы неплохо сделать базу немного короче. Активируйте манипулятор масштаба , нажав R , а затем уменьшите масштаб (точный размер не важен, вы можете изменить его позже).

    Чтобы отобразить банан, выберите компонент static mesh и затем нажмите на вкладку Details .Нажмите раскрывающийся список с правой стороны static mesh и выберите Banana_Model .

    Переместите банан, если он находится в неправильном положении. Для этого активируйте манипулятор перемещения , нажав W , а затем переместите его вверх.

    О узлах чертежей

    Теперь вам нужно заставить поворотный стол вращаться. И здесь нам нужно узлов Blueprint .

    В отличие от своих близких родственников, узлов материала, узлы Blueprint имеют специальные контакты, называемые контактами. исполнение . Контакт слева — вход, контакт справа — выход. Все узлы имеют по крайней мере один вход и выход.

    Если узел имеет входной контакт, то он должен быть подключен, чтобы он работал. Если узел не включен, все последующие узлы не будут работать.

    Вот пример:

    Узел A И Узел B будут выполнены, потому что их входные контакты имеют соединение. Node C И Node D никогда не выполняются, потому что входной контакт Node C не имеет соединения.

    Вращение поворотного стола

    Прежде чем мы начнем, давайте взглянем на панель компонентов. Можно заметить, что Cylinder И static mesh есть отступ, а DefaultSceneRoot нет, потому что они соединили с DefaultSceneRoot .

    Если вы переместите, повернете или масштабируете корневой компонент, то же самое произойдет и с присоединенными к нему компонентами. Такое поведение позволяет вращать цилиндр и статическую сетку одновременно, а не по отдельности.

    Создание узла

    Чтобы начать создание скриптов, переключитесь обратно на вкладку график событий .

    Реализация поворота объекта настолько проста, что требует только одного узла. Щелкните правой кнопкой мыши в пустом месте на графике, чтобы открыть меню доступных узлов. Найдите AddLocalRotation . Нам нужно повернуть основание и банан, поэтому мы просто повернем корневой компонент. Выберите AddLocalRotation(DefaultSceneRoot) .

    Примечание: если узла нет в списке, снимите флажок контекстно-зависимый в правом верхнем углу меню.

    Ваш граф теперь будет иметь новый узел AddLocalRotation . вход Цель автоматически подключится к выбранному компоненту.

    Чтобы установить значение вращения, перейдите на вход Delta Rotation и измените значение Z на 1.0 . Это позволит Blueprint вращаться вокруг оси Z. Чем выше значения, тем быстрее будет вращаться стол.

    Чтобы поворотный стол вращался постоянно, вам нужно вызывать AddLocalRotation в каждом кадре.Чтобы выполнить узел в каждом кадре, используйте узел Event tick . Это уже есть на графике. Если его нет, то создайте его так же, как и раньше.

    Перетащите выходной контакт узла Отметка события на входной контакт узла AddLocalRotation .

    Примечание: в этой реализации скорость вращения зависит от частоты кадров. Это означает, что проигрыватель на медленных компьютерах будет вращаться с меньшей скоростью, и наоборот.Для туториала нас это устраивает, потому что я не хочу ничего усложнять, но в дальнейшем покажу, как это исправить.

    Наконец, перейдите на панель инструментов и нажмите Compile , чтобы обновить Blueprint, а затем закройте редактор Blueprint.

    Добавление чертежей на уровень

    Перед добавлением чертежа вернитесь в окно просмотра главного редактора и удалите модель банана. Для этого выберите модель и затем выберите Изменить/Удалить или нажмите клавишу Удалить .

    Добавление чертежа — это тот же процесс, что и добавление сетки. Удерживайте левую кнопку мыши на файле и перетащите его в окно просмотра.

    Перейдите на панель инструментов и нажмите играть , чтобы увидеть результаты своих трудов!

    Примечание: если вы не удалите исходную модель банана, вы можете получить предупреждение о восстановлении освещения. Если вы удалите модель, то ошибка больше не появится.

    Что делать дальше?

    Готовый проект можно скачать отсюда.

    Вы многому научились в этой части туториала, но это лишь малая часть Unreal. Если вы хотите продолжить обучение, следите за обновлениями для следующей части руководства, в которой мы более подробно рассмотрим Blueprints.

    Метки: Добавить метки

    Редактор Настройки проекта дает вам доступ к настройкам конфигурации, которые устанавливают информацию о вашем проекте, а также о том, как движок ведет себя при запуске проекта. Некоторые из этих настроек специфичны для игры, тогда как другие являются более общими по отношению к движку или платформе, над которой вы работаете.

    Все эти настройки по умолчанию хранятся в конфигурационном файле Engine.ini) и при желании могут быть отредактированы там вручную. Редактор Project Settings имеет простой и интуитивно понятный пользовательский интерфейс.

    Доступ к настройкам проекта

    Редактор Настройки проекта можно открыть из меню Редактировать :

    Категории и разделы

    Редактор Настройки проекта разделены на различные категории и разделы в соответствии с их соответствующими параметрами.Категории отображаются в виде заголовков, а каждый раздел — в виде гиперссылки, которая открывает параметр этого раздела в редакторе.

    Элементы управления

    При просмотре параметров в определенном разделе в верхней части диалогового окна доступны следующие элементы управления:

    категория проекта

    Содержит параметры, описывающие поведение проекта.

    Имя Описание
    Описание Позволяет установить информацию о вашем проекте, такую ​​как: название проекта, версия, название компании, авторские права и т.д.В основном ему нужна информация о проекте, и он не влияет на то, как проект работает или изменяется сам по себе
    Карты и режимы Содержит параметры для указания, какие карты и режимы загружаются по умолчанию и как они загружаются. Также есть настройки экрана локального мультиплеера.
    Фильмы Позволяет задать запуск фильмов и некоторые настройки того, как они должны работать.
    Упаковка Содержит параметры, используемые для упаковки вашей игры, такие как настройка макета контента, локализация, конфигурации сборки и т. д.
    Поддерживаемые платформы Указание целевой платформы для проекта.
    Целевое оборудование Позволяет выбрать способ оптимизации вашего проекта в зависимости от целевого оборудования (ПК или мобильного)

    Категория двигателя

    Содержит параметры для конкретных систем и настроек двигателя.

    Имя Описание
    Система искусственного интеллекта Содержит базовые опции для систем ИИ.
    анимация Содержит параметры анимации, используемые в редакторе.
    Аудио Содержит параметры для установки уровня качества звука по умолчанию и последующего его повышения.
    столкновение Позволяет устанавливать и настраивать различные параметры коллизий
    Консоль Позволяет вам устанавливать свои собственные внутриигровые консольные команды.
    плита Содержит различные варианты упаковки; Например, качество сжатия текстур.
    крауд-менеджер Содержит набор настраиваемых параметров для управления ИИ толпы
    Вывоз мусора Настройка того, как Сборка мусора будет работать в вашей игре.
    Общие настройки Содержит параметры, используемые движком и редактором во время инициализации и запуска, такие как шрифты по умолчанию, базовые классы, материалы, частота кадров и т. д.
    Вход Позволяет настроить действия и привязки осей (привязки кнопок и другие привязки) для вашей игры.

    Привязка кнопок для игры, а не для редактора.

    Навигационная сетка Содержит параметры для настройки создания и отображения навигационных сеток.
    Навигационная система Позволяет настраивать навигационную систему.
    сеть Содержит параметры для работы в сети.
    Физика Содержит параметры физики по умолчанию для вашей игры.Это также позволяет вам настроить свой собственный тип поверхности для ваших физических материалов и указать, насколько точным будет расчет физики.
    Рендеринг Содержит настройки по умолчанию для многих параметров рендеринга. Также есть множество опций для установки постобработки по умолчанию, текстур, освещения и т.д.
    потоковое Позволяет настраивать различные параметры потоковой передачи для потоковой передачи пакетов, ввода-вывода и потоковой передачи уровня.
    Учебники Позволяет указать, какие учебные пособия будут доступны в этом проекте.
    интерфейс пользователя Содержит параметры, управляющие Slate и UMG, такие как масштабирование DPI, курсор и правило фокуса рендеринга.

    Категория редактора

    Содержит параметры того, как редактор должен выглядеть и работать на уровне проекта.

    Платформы Категория

    Настройки для различных платформ и их SDK.

    Плагины Категория

    Содержит настройки для выбранного плагина.

    .

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован.