Как сделать таймер: Как сделать таймер с помощью HTML, CSS и JavaScript?

Содержание

Как сделать таймер обратного отсчета в конструкторе UniSender

Чтобы наглядно показать пользователю, сколько времени осталось до завершения акции, и стимулировать его быстрее сделать заказ, добавьте в рассылку таймер. Используйте для этого готовый блок в конструкторе UniSender.

Чтобы сделать таймер, создайте строку с нужным количеством колонок и перетащите туда блок Countdown Timer.

Таймер можно расположить по всей ширине письма или по ширине одной из колонок.

Пример таймера, расположенного по центру письма

Пример таймера в правой колонке

А вот как будет этот же таймер выглядеть на мобильном устройстве

Как настроить таймер

Чтобы настроить таймер, нажмите на кнопку в блоке «Configure Timer».

В новом окне откроются настройки таймера, где можно указать:

  • дату, время и часовой пояс события;
  • размер таймера;
  • цвет цифр и фона;
  • язык таймера.

Время запуска. Чтобы установить время запуска таймера, выберите дату и время завершения акции, а также часовой пояс, по которому их считать.

Цвета. Вы можете задать цвет текста таймера и цвет его фона одним из следующих способов:

  • выбрать из палитры вручную;
  • указать HEX-код цвета;
  • указать RGB-код цвета;

указать проценты для HSL-координат.

Советуем указывать HEX-код цвета, который используется на сайте или в шаблонах, чтобы таймер соответствовал им по стилю. 

Размер. Выберите маленький, средний или большой размер. Большой размер подойдет, если таймер размещается на всю ширину письма, а средний и маленький — если он расположен в одной из двух или трех колонок.

Язык. Таймер в UniSender работает на 3-х языках: украинском, русском и английском.

После того как вы настроите блок с таймером, его в любой момент можно отредактировать в свойствах блока, которые отображаются слева при клике на блок.

Кроме того, в свойствах блока есть и другие важные настройки:

  1. Ширина таймера. Задается с помощью ползунка с %. Настройка «Автоширина» подстраивает таймер под ширину письма автоматически, а галочка «Полная ширина на мобильных» отключает адаптивность картинки для мобильных устройств. 
  2. Выравнивание. Таймер можно выровнять по левому краю, по центру или по правому краю. 
  3. Альт-текст. Так как таймер — это картинка, у него обязательно должен быть альт-текст. Так пользователи, у которых картинки не загрузятся, будут знать, что на них было изображено. 
  4. Ссылка. По ссылке пользователь сможет перейти на страницу акции.
  5. Отступы. Расположение таймера внутри блока можно настраивать с помощью отступов. 
  6. Настройка отображения. Таймер можно скрыть или на ПК, или на мобильных, если вы хотите, чтобы он отображался в письме только на каком-то одном типе устройств.

Настройки отображения и расположения таймера аналогичны настройкам картинки

Где найти и как использовать готовые шаблоны с таймером

Упростить процесс создания письма с таймером помогут готовые шаблоны. Чтобы найти шаблоны с таймером, нажмите «Создать рассылку» и на шаге «Создание письма» выберите категорию «Ecommerce».

Выберите один из 5 шаблонов и нажмите «Использовать».

Шаблон откроется в конструкторе UniSender. Чтобы настроить таймер, нажмите на блок с таймером, а затем на кнопку «Configure» в свойствах блока.

Настройте дату события, от которого идет отсчет, и внешний вид таймера, нажмите «Сохранить».

Далее замените текст, картинки и ссылки в шаблоне на свои, и письмо с таймером готово, можно отправлять рассылку.

как поставить таймер в OBS?

Таймер для стрима необходим – он позволяет отсчитывать время до конца онлайн-трансляции, что так ценится зрителями. Поработаем с этой функцией? Если вы не знаете, как поставить обратный отсчет своими силами – доверьтесь нам, мы научим за несколько минут!

Специальный скрипт для стрима

Таймеры для ОБС пользуются большой популярностью у стримеров. Зачем они нужны? Элементарно – позволяют отсчитывать время, оставшееся до конца трансляции (временной промежуток стример выбирает самостоятельно). Эта опция нравится зрителям и позволяет понимать, насколько долго будет длиться стрим.

С целью использования разобрались – теперь попробуем понять, как включить таймер в OBS на стриме. Есть ли в программе специальная опция или придется хитрить и придумывать обходные пути?

Для добавления желанного отсчета нужно подготовить скрипт – вы с легкостью найдете его на просторах интернета (например, здесь и здесь). Можете написать самостоятельно – если обладаете навыками программирования. Теперь перенесите его в нужную папку и приступайте к делу!

  • Откройте приложение;
  • Щелкните в поле «Источники» и выберите пункт меню «Добавить»;

  • Кликните по строке «Текст» в выпадающем меню;

  • Выберите желаемый шрифт для оформления в новом окне и нажмите «ОК».

Следуем дальше – чтобы поставить таймер для стрима OBS, необходимо выполнить несколько шагов:

  • Нажмите на иконку «Инструменты» на верхней панели;
  • Выберите пункт «Скрипты» из открывшегося меню;

  • Щелкните по значку «+» снизу слева и добавьте загруженный ранее скрипт;

  • Теперь нажмите на него в поле «Загруженные»;

  • Справа появятся настройки – в разделе «Duration» необходимо выставить длительность в минутах;
  • В строку «Final Text» нужно вписать слова, которые появятся по истечении времени;
  • В поле «Text Source» необходимо выбрать источник – это ранее созданный нами шаблон.

Готово – на экране появится отсчет времени без установки дополнительных программ! Вы смогли разобраться, как добавить таймер в OBS на стрим своими силами.

Специальная программа

Если вы не уверены, что сможете осилить установку виджета таймера для ОБС (и тем более самостоятельное написание), воспользуйтесь сторонним приложением. Существуют разные варианты, но мы поговорим о Snaz. К сожалению, интерфейс не русифицирован, поэтому понадобятся минимальные знания английского.

Скачайте и запустите программу. Теперь можно говорить о том, как сделать таймер в ОБС на стриме:

  • Перейдите на вкладку «Chrono’s»;
  • В поле «Down from» указывайте время для таймера;
  • В разделе «Output format» выбирайте, в каком формате выводится время;
  • В блоке «Msg when done» можно ввести текст сообщения, всплывающего после завершения;

  • Щелкайте по клавише F9 – вы автоматически получите путь к созданному файлу.

Теперь возвращаемся к стриминговому ПО:

  • Нажмите на поле «Источник», выберите пункт «Добавить» и кликните по кнопке «Текст»;
  • Поставьте отметку в строке «Читать из файла»;
  • Укажите путь к созданному документу. Готово!

Вы узнали, как сделать таймер на стриме OBS – опробуйте приобретенные навыки прямо сейчас! Зрители будущей трансляции удивятся, увидев удобный и красивый инструмент. Пора внести разнообразие в оформление роликов!

Недельный программируемый таймер своими руками. Как сделать своими руками таймер из электронных часов

Достаточно прост, но иногда способен вызвать восхищение. Если вспомнить старые стиральные машины, которые ласково называли «ведро с моторчиком», то тут действие реле времени было очень наглядно: повернули ручку на несколько делений, внутри что-то начало тикать, и мотор завелся.

Как только указатель ручки доходил до нулевого деления шкалы, стирка заканчивалась. Позднее появились машины с двумя реле времени, — стирка и отжим. В таких машинах реле времени были выполнены в виде металлического цилиндра, в котором был спрятан часовой механизм, а снаружи находились лишь электрические контакты и ручка управления.

Современные стиральные машины — автоматы (с электронным управлением) тоже имеют реле времени, причем как отдельный элемент или деталь разглядеть его на плате управления стало невозможно. Все выдержки времени получаются программно с помощью управляющего микроконтроллера. Если внимательно присмотреться к циклу работы автоматической стиральной машины, то количество выдержек времени просто не поддается учету. Если бы все эти выдержки времени выполнить в виде часового механизма упомянутого выше, то в корпусе стиральной машины просто не хватило бы места.

От часового механизма к электронике

Как получить выдержку времени с помощью МК

Быстродействие современных МК очень велико, до нескольких десятков mips (миллионов операций в секунду). Кажется, не столь давно шла борьба за 1 mips у персональных компьютеров. Теперь даже устаревшие МК, например, семейства 8051 легко выполняют этот 1 mips. Таким образом, на выполнение 1 000 000 операций придется затратить ровно одну секунду.

Вот, казалось бы и готовое решение, как получить задержку времени. Просто одну и ту же операцию выполнить миллион раз. Такое сделать достаточно просто, если эту операцию в программе зациклить. Но вся беда в том, что кроме этой операции, целую секунду МК, делать ничего больше не сможет. Вот тебе и достижение инженерной мысли, вот тебе и mips — ы! А если нужна выдержка в несколько десятков секунд или минут?

Таймер — устройство для подсчета времени

Чтобы такого конфуза не случилось, не грелся просто так процессор, выполняя ненужную команду, которая ничего полезного делать не будет, в МК были встроены таймеры, как правило, по нескольку штук. Если не вдаваться в подробности, то таймер представляет собой двоичный счетчик, который считает импульсы, вырабатываемые специальной схемой внутри МК.

Например, в МК семейства 8051 счетный импульс вырабатывается при выполнении каждой команды, т.е. таймер просто считает количество выполненных машинных команд. А в это время центральный процессор (CPU) спокойно занимается выполнением основной программы.

Предположим, что таймер начал считать (для этого есть команда запуска счетчика) с нулевого значения. Каждый импульс увеличивает содержимое счетчика на единицу и, в конце концов, доходит до максимального значения. После чего содержимое счетчика обнуляется. Вот этот момент носит название «переполнение счетчика». Это как раз и есть окончание выдержки времени (вспомним стиральную машину).

Предположим, что таймер 8 — ми разрядный, тогда с его помощью можно подсчитать значение в пределах 0…255, или переполнение счетчика будет происходить через каждые 256 импульсов. Чтобы выдержку сделать короче достаточно начать счет не с нуля, а с другого значения. Чтобы его получить, достаточно предварительно загрузить в счетчик это значение, а потом запустить счетчик (еще раз вспомним стиральную машину). Вот это предварительно загруженное число и есть угол поворота реле времени.

Такой таймер при частоте выполнения операций 1 mips позволит получить выдержку максимум 255 микросекунд, а ведь надо несколько секунд или даже минут, как же быть?

Оказывается, все достаточно просто. Каждое переполнение таймера это событие, которое вызывает прерывание основной программы. В результате CPU переходит на соответствующую подпрограмму, которая из таких вот крошечных выдержек может сложить любую, хоть до нескольких часов и даже суток.

Подпрограмма обслуживания прерывания, как правило короткая, не более нескольких десятков команд, после чего снова происходит возврат в основную программу, которая продолжает выполняться с того же места. Попробуйте такую выдержку осуществить простым повторением команд, про которое было сказано выше! Хотя, в некоторых случаях приходится поступать именно таким образом.

Для этого в системах команд процессоров существует команда NOP, которая как раз ничего не делает, лишь занимает машинное время. Может использоваться для резервирования памяти, и при создании выдержек времени, только очень коротких, порядка единиц микросекунд.

Да, скажет читатель, как его понесло! От стиральных машин сразу к микроконтроллерам. А что же было между этими крайними точками?

Какие бывают реле времени

Как уже было сказано, основная задача реле времени — получить задержку между входным сигналом и сигналом на выходе. Эту задержку можно сформировать несколькими способами. Реле времени были механические (уже описанное в начале статьи), электромеханические (тоже на основе часового механизма, только пружина заводится электромагнитом), а также с различными демпфирующими устройствами. Примером такого реле может служить пневматическое реле времени, показанное на рисунке 1.

Реле состоит из электромагнитного привода и пневматической приставки. Катушка реле выпускается на рабочие напряжения 12…660В переменного тока (всего 16 номиналов) частотой 50…60Гц. В зависимости от исполнения реле выдержка может начинаться либо при срабатывании, либо при отпускании электромагнитного привода.

Установка времени осуществляется винтом, регулирующим сечение отверстия для выхода воздуха из камеры. Описанные реле времени отличаются не слишком стабильными параметрами, поэтому, там, где это возможно всегда применяются электронные реле времени. В настоящее время такие реле, как механические, так и пневматические можно, пожалуй, встретить лишь в древнем оборудовании, которое до сих пор не заменено современным, да еще в музее.

Электронные реле времени

Пожалуй, одной из самых распространенных была серия реле ВЛ — 60…64 и некоторые другие, например ВЛ — 100…140. Все эти реле времени были построены на специализированной микросхеме КР512ПС10. Внешний вид реле серии ВЛ показан на рисунке 2.

Рисунок 2. Реле времени серии ВЛ.

Схема реле времени ВЛ — 64 показана на рисунке 3.

Рисунок 3.

При подаче на вход напряжения питания через выпрямительный мост VD1…VD4 напряжение через стабилизатор на транзисторе КТ315А подается на микросхему DD1, внутренний генератор которой начинает вырабатывать импульсы. Частота импульсов регулируется переменным резистором ППБ-3Б (именно он выведен на лицевую панель реле), включенным последовательно с времязадающим конденсатором 5100 пФ, который имеет допуск 1% и очень малый ТКЕ.

Полученные импульсы подсчитываются счетчиком с переменным коэффициентом деления, который устанавливается коммутацией выводов микросхемы M01…M05. В реле серии ВЛ эта коммутация выполнялась на заводе — изготовителе. Максимальный коэффициент деления всего счетчика достигает 235 929 600. Как утверждают в документации на микросхему, при частоте задающего генератора 1Гц выдержка может достигать свыше 9 месяцев! По мнению разработчиков этого вполне достаточно для любых приложений.

Вывод 10 микросхемы END — окончание выдержки, соединен с входом 3 — ST старт — стоп. Как только на выходе END появляется напряжение высокого уровня, счет импульсов останавливается, и на 9 выводе Q1 появляется напряжение высокого уровня, которое откроет транзистор КТ605 и сработает реле, подключенное к коллектору КТ605.

Современные реле времени

Как правило, изготавливаются на МК. Ведь проще запрограммировать готовую фирменную микросхему, добавить несколько кнопок, цифровой индикатор, чем изобретать что-то новое, да потом еще и заниматься точной настройкой времени. Такое реле показано на рисунке 4.

Рисунок 4.

Зачем делать реле времени своими руками?

И хотя существует такое огромное количество реле времени, практически на любой вкус, в иногда домашних условиях приходится делать что-то свое, часто очень простое. Но подобные конструкции чаще всего оправдывают себя целиком и полностью. Вот некоторые из них.

Коль скоро мы только что рассмотрели работу микросхемы КР512ПС10 в составе реле ВЛ, то рассмотрение любительских схем придется начать именно с нее. На рисунке 5 показана схема таймера.

Рисунок 5. Таймер на микросхеме КР524ПС10.

Питание микросхемы осуществляется от параметрического стабилизатора R4, VD1 с напряжением стабилизации около 5 В. В момент включения питания цепочка R1C1 формирует импульс сброса микросхемы. При этом запускается внутренний генератор, частота которого задается цепочкой R2C2 и внутренний счетчик микросхемы начинает счет импульсов.

Количество этих импульсов (коэффициент деления счетчика) задается коммутацией выводов микросхемы M01…M05. При указанном на схеме положении этот коэффициент составит 78643200. Такое количество импульсов составляет полный период сигнала на выходе END (выв. 10). Вывод 10 соединен с выводом 3 ST (старт / стоп).

Как только на выходе END устанавливается высокий уровень (отсчитали полпериода) счетчик останавливается. В этот же момент на выходе Q1 (выв. 9) также устанавливается высокий уровень, который открывает транзистор VT1. Через открытый транзистор включается реле K1, которое своими контактами управляет нагрузкой.

Для того, чтобы запустить выдержку времени еще раз достаточно кратковременно выключить и снова включить реле. Временная диаграмма сигналов END и Q1 показана на рисунке 6.

Рисунок 6. Временная диаграмма сигналов END и Q1.

При указанных на схеме номиналах времязадающей цепи R2C2 частота генератора около 1000 Гц. Поэтому выдержка времени при указанном подключении выводов M01…M05 составит около десяти часов.

Для точной настройки такой выдержки следует сделать следующее. Подключить выводы M01…M05 в позицию «Секунды_10», как показано в таблице на рисунке7.

Рисунок 7. Таблица установки времени таймера (для увеличения нажмите на рисунок) .

При таком подключении вращением переменного резистора R2 произвести настройку выдержки 10 сек. по секундомеру. После чего подключить выводы M01…M05, как показано на схеме.

Еще одна схема на КР512ПС10 показана на рисунке 8.

Рисунок 8. Реле времени на микросхеме КР512ПС10

Ещё таймер на микросхеме КР512ПС10.

Для начала обратим внимание на КР512ПС10, точнее на сигналы END, который не показан совсем, и сигнал ST, который просто соединен с общим проводом, что соответствует уровню логического нуля.

При таком включении не произойдет остановки счетчика, как показано на рисунке 6. Сигналы END и Q1 будут циклически, не останавливаясь продолжаться. При этом форма этих сигналов будет классическим меандром. Таким образом, получился просто генератор прямоугольных импульсов, частота которых может регулироваться переменным резистором R2, а коэффициент деления счетчика можно устанавливать согласно таблицы, показанной на рисунке 7.

Непрерывные импульсы с выхода Q1 поступают на счетный вход десятичного счетчика — дешифратора DD2 К561ИЕ8. Цепочка R4C5 при включении питания сбрасывает счетчик в ноль. В результате на выходе дешифратора «0» (выв. 3) появляется высокий уровень. На выходах 1…9 низкие уровни. С приходом первого счетного импульса высокий уровень перемещается на выход «1», второй импульс устанавливает высокий уровень на выходе «2» и так далее, вплоть до выхода «9». После чего счетчик переполняется и цикл счета начинается заново.

Полученный управляющий сигнал через переключатель SA1 можно подать на генератор звукового сигнала на элементах DD3.1…4, либо на усилитель реле VT2. Величина выдержки времени зависит от положения переключателя SA1. При указанных на схеме соединениях выводов M01…M05 и параметрах времязадающей цепочки R2C2 можно получить выдержки времени в пределах от 30 секунд до 9 часов.

И снова выключаться. Примерно как холодильник, только периодичность у холодильника зависит от температуры, а нам нужно самим задавать необходимые временные интервалы.

Рассмотрим схему электронного таймера, в котором цикличность работы и «отдыха», можно задавать раздельно. Время задается переменными резисторами, в диапазоне от 90 секунд до 3 часов, раздельно, для каждого режима. Величины задаваемых интервалов полностью зависят от параметров RC-цепей, с переменными резисторами в «R»-составляющих. В связи с этим, данный электронный таймер не обладает сверх большой точностью.

Схема состоит из таймерного узла на двоичном счетчике К561ИЕ16 (аналог 4020), отличающегося от «типового» тем, что у него имеется два регулируемых мультивибратора. Настройкой частоты одного, задают продолжительность включенного состояния, а настройкой частоты другого, продолжительность выключенного состояния. Мультивибраторы переключаются транзисторно-диодной схемой в зависимости от логического уровня на старшем выходе счетчика. Этот же выход счетчика служит для управления нагрузкой.

В исходном состоянии (после включения питания выключателем SB1) счетчик DD2 устанавливается в нулевое положение скачком зарядного тока конденсатора C2. На его выходе (вывод 3) будет логический ноль. Транзистор VT2 открывается, транзистор VT3 тоже открывается и реле K1 замыкает свои контакты, выход схемы подключается в разрыв цепи питания того электроприбора, которым нужно управлять. То есть, практически, параллельно выключателю этого электроприбора.

В то же время, ноль с вывода 3 DD2 проходит на вывод 9 DD1.4 и на базу VT1. При этом VT1 закрыт, на его коллекторе высокий уровень напряжения, который приходит на вывод 6 DD1.2. Отсюда получается что, мультивибратор, собранный на элементах DD1.3-DD1.4 работает, импульсы с его выхода проходят через диод VD1 на счетный вход DD2. А мультивибратор на элементах DD1.1-DD1.2 не работает, на его выходе ноль. Но это не влияет на проход импульсов на счетчик от второго мультивибратора, так как диод VD2 оказывается закрытым и на вход счетчика не влияет.

Таким образом, начинается период включенного состояния электроприбора. Продолжаться это будет до тех пор, пока счетчик DD2 не доберется до 8192-го импульса. То есть, пока не появится единица на его выводе 3. Сколько на это уйдет времени, — зависит от сопротивления R7.

При появлении единицы на выводе 3 DD2 интервал включенного состояния электроприбора завершается, и начинается пауза. Транзисторы VT2-VT3 закрываются и реле K1 выключает электроприбор. А транзистор VT1 открывается. На вывод 9 DD1.4 проходит единица с выхода DD2, поэтому мультивибратор DD1.3- DD1.4 выключается. На коллекторе VT1 напряжение падает до нулевого уровня. Это соответствует напряжению на выводе 6 DD1.2. Поэтому мультивибратор DD1.1-DD1.2 включается. Импульсы с его выхода через диод VD2 поступают на вход «C» счетчика DD2. С этого момента и начинается отсчет интервала паузы. Светодиод HL1 индицирует включенное состояние реле K1.

В качестве источника питания годится любой сетевой адаптер с выходным номинальным напряжением 9-15В и током не ниже 150 мА.

Используя реле SC1240 можно коммутировать нагрузку при сетевом переменном напряжении 220В мощностью не более 2 кВт. Если же подобного не оказалось в наличии, можно использовать и отечественное реле, однако стоит отдавать предпочтение тем реле, которые в пластмассовом корпусе, так как аналогичное реле в металлическом корпусе не сможет безопасно работать на переменном напряжении 220В. Кроме того, желательно использовать специализированные реле, контакты которых и конструкция первично рассчитаны на коммутацию сетевого переменного напряжения.

Вместо реле можно использовать какую-нибудь оптотиристорную или отпосимисторную схему. В этом случае транзистор VT3 и, соответственно, реле K1 из схемы исключаются. А светодиод оптопары подключают вместо резистора R13. Сопротивление R10 в этом случае нужно подобрать соответственно тому, какой ток должен протекать через светодиод оптопары.

Преимущество реле в том, что это фактически, обычный механический выключатель, то есть, прибор линейный как кусок проволоки, и не вносящий никаких искажений и дополнений (вроде выбросов на каждом полупериоде) в синусоиду переменного напряжения от сети. Поэтому электроприборы с электронными блоками все же лучше питать через реле. А недостаток реле очевиден, — механические контакты, искрение, подгорание, в общем, механика, которая сама по себе не так надежна как тиристор или симистор. Поэтому, если управлять нужно мощным ТЭНом, или каким-то другим электроприбором без встроенной электроники, то лучше использовать все же оптосимистор.


Схема таймера на счетчике К561ИЕ16

Конструкция выполнена только на одной микросхеме К561ИЕ16 . Так как, для его правильной работы нужен внешний генератор тактовых импульсов, то в нашем случае мы его заменим простым мигающим светодиодом.

Как только подадим напряжение питание на схему таймера, емкость С1 начнет заряжаться через резистор R2 поэтому на выводе 11 кратковременно появится логическая единица, сбрасывающая счетчик. Транзистор, подсоединенный к выходу счетчика, откроется и включит реле, которое через свои контакты подключит нагрузку.


С мигающего светодиода с частотой 1,4 Гц поступают импульсы на тактовый вход счетчика. C каждым импульсным перепадом идет счет счетчика. Через 256 импульсов или около трех минут, на выводе 12 счетчика появится уровень логической единицы, а транзистор закроется, отключив реле и коммутируемую через его контакты нагрузку. К тому же эта логическая единица проходит на тактовый вход DD, останавливая работу таймера. Время работы таймера можно подобрать путем подключения точки «А» схемы к различным выходам счетчика.

Схема таймера выполнена на микросхеме КР512ПС10 , которая имеет в своем внутреннем составе двоичный счетчик-делитель и мультивибратор. Как и у обычного счетчика эта микросхема имеет коэффициент деления от 2048 до 235929600. Выбор требуемого коэффициента задается путем подачи логических сигналов на входы управления M1, M2, M3, M4, M5.

Для нашей схемы таймера коэффициент деления выбран 1310720. В таймере имеется шесть фиксированных временных интервалов: пол часа, полтора часа, три часа, шесть часов, двенадцать часов и сутки часа. Частота работы встроенного мультивибратора определяется номиналами резистора R2 и конденсатора C2 . При переключении переключателя SA2 изменяется частота мультивибратора, а проходя через счетчик-делитель и временной интервал.

Схема таймера запускается сразу после включения питания или для сброса таймера можно нажать на тумблер SA1. В исходном состоянии на девятом выходе будет уровень логической единицы а на десятом инверсном выходе соответственно нуля. В результате этого транзистор VT1 подсоединит светодиодную часть оптотиристоров DA1, DA2 . Тиристорная часть имеет встречно-параллельное включение, это позволяет регулировать переменное напряжение.

По завершению отсчета времени на девятом выходе установится ноль и отключит нагрузку. А на выходе 10 появится единица, которая остановит счетчик.

Запуск схемы таймера осуществляется при нажатии одной из трех кнопок с фиксацией временного интервала, при этом он начинает обратный отсчет. Параллельно с нажатием кнопки загорается светодиод соответствующий кнопки.


По истечению временного интервала таймер издает звуковой сигнал. Последующее нажатие отключит схему. Временные промежутки изменяются номиналами радиокомпонентов R2, R3, R4 и C1 .

Схема таймера , который обеспечивает задержку выключения, показана на первом рисунке Здесь транзистор с каналом р- типа (2) включён в цепь питания нагрузки, а транзистор с каналом п-типа (1) им управляет.

Схема таймера работает следующим образом. В исходном состоянии конденсатор С1 разряжен, оба транзистора закрыты и нагрузка обесточена. При кратковременном нажатии на кнопку Пуск затвор второго транзистора соединяется с общим проводом, напряжение между его истоком и затвором становится равным напряжению питания, он мгновенно открывается, подключая нагрузку. Возникший на ней скачок напряжения через конденсатор С1 поступает на затвор первого транзистора, который также открывается, поэтому затвор второго транзистора останется соединённым с общим проводом и после отпускания кнопки.

По мере зарядки конденсатора С1 через резистор R1 напряжение на нём повышается, а на затворе первого транзистора (относительно общего провода) понижается. Через некоторое время, зависящее в основном от ёмкости конденсатора С1 и сопротивления резистора R1, оно снижается настолько, что транзистор начинает закрываться и напряжение на его стоке повышается. Это приводит к уменьшению напряжения на затворе второго транзистора, поэтому последний также начинает закрываться и напряжение на нагрузке понижается. В результате напряжение на затворе первого транзистора начинает уменьшаться ещё быстрее.

Процесс протекает лавинообразно, и вскоре оба транзистора закрываются, обесточивая нагрузку, конденсатор С1 быстро разряжается через диод VD1 и нагрузку. Устройство снова готово к запуску. Так как полевые транзисторы сборки начинают открываться при напряжении затвор-исток 2,5…3 В, а максимально допустимое напряжение между затвором и истоком — 20 В, то устройство может работать при питающем напряжении от 5 до 20 В (номинальное напряжение конденсатора С1 должно быть на несколько вольт больше питающего). Время задержки выключения зависит не только от параметров элементов С1, R1, но и от напряжения питания. Например, повышение напряжения питания с 5 до 10 В приводит к его увеличению примерно в 1,5 раза (при номиналах элементов, указанных на схеме, оно составило 50 и 75 с соответственно).

Если при закрытых транзисторах напряжение на резисторе R2 окажется более 0,5 В, то его сопротивление необходимо уменьшить. Устройство, обеспечивающее задержку включения, можно собрать по схеме, показанной на рис. 2. Здесь транзисторы сборки включены примерно так же, но напряжение на затвор первого транзистора и конденсатор С1 поступает через резистор R2. В исходном состоянии (после подключения источника питания или после нажатия на кнопку SB1) конденсатор С1 разряжен и оба транзистора закрыты, поэтому нагрузка обесточена. По мере зарядки через резисторы R1 и R2 напряжение на конденсаторе повышается, и когда оно достигает значения примерно 2,5 В, первый транзистор начинает открываться, падение напряжения на резисторе R3 увеличивается и второй транзистор также начинает открываться. Когда напряжение на нагрузке возрастает настолько, что диод VD1 открывается, напряжение на резисторе R1 повышается. Это приводит к тому, что первый транзистор, а за ним и второй открываться быстрее и устройство скачком переключается в открытое состояние, замыкая цепь питания нагрузки

Схема таймера — повторный запуск, для этого необходимо нажать на кнопку и удерживать её в таком состоянии 2…3 с (этого времени достаточно для полной разрядки конденсатора С1). Таймеры монтируют на печатных платах из фольгированного с одной стороны стеклотекстолита, чертежи которых изображены соответственно на рис. 3 и 4. Платы рассчитаны на применение диода серий КД521, КД522 и деталей для поверхностного монтажа (резисторов Р1-12 типоразмера 1206 и танталового оксидного конденсатора). Налаживание устройств сводится в основном к подбору резисторов для получения требуемой выдержки времени.

Описанные устройства предназначены для включения в плюсовой провод питания нагрузки. Однако, поскольку сборка IRF7309 содержит транзисторы с каналом обоих типов, таймеры нетрудно приспособить для включения и в минусовый провод. Для этого транзисторы следует поменять местами и изменить на обратную полярность включения диода и конденсатора (естественно, это потребует и соответствующих изменений в чертежах печатных плат). Следует учесть, что при длинных соединительных проводах или отсутствии в нагрузке конденсаторов возможны наводки на эти провода и неуправляемое включение таймера Чтобы повысить помехоустойчивость, к его выходу надо подключить конденсатор ёмкостью несколько микрофарад с номинальным напряжением не менее напряжения питания.

Схема таймера на пять минут

Если временной интервал больше5 минут, устройство можно перезапустить и продолжать отсчет заново.

После кратковременного замыкания SВ1 начинает заряжаться емкость С1, включенный в коллекторную цепь транзистора VТ1. Напряжение с С1 поступает на усилитель с большим входным сопротивлением на транзисторах VТ2- VТ4 . Его нагрузкой является светодиодный индикатор, включающихся поочередно через минуту.

Конструкция позволяет выбрать один из пяти возможных временных интервалов: 1.5, 3, 6, 12 и 24 часа . Нагрузка подсоединяется к сети переменного тока в момент начала отсчета времени и отключается по завершению отсчета. Временные промежутки задаются с помощью частотного делителя сигналов прямоугольной формы, генерируемых RC- мультивибратором.

Задающий генератор выполнен на логических компонентах DD1.1 и DD1.2 микросхемы К561ЛЕ5 . Частота генерации формируется RC-цепочкой на R1,C1 . Точность хода настраивается по наименьшему временному интервалу, с помощью подбора сопротивления R1 (временно при регулировке его желательно заменить переменным сопротивлением). Для создания необходимых временных диапазонов, импульсы с выхода мультивибратора идут на два счетчика DD2 и DD3, в результате осуществляется деление частоты.

Эти два счетчика — К561ИЕ16 подсоединены последовательно, но для одновременного сброса, выводы обнуления подключены вместе. Сброс происходит при помощи переключателя SA1. Другим тумблером SA2 осуществляется выбор необходимого временного диапазона.


Когда на выходе DD3 возникнет логическая единица, она поступает на вывод 6 DD1.2 в результате чего генерация импульсов мультивибратором заканчивается. Одновременно сигнал логической единицы следует на вход инвертора DD1.3 к выходу которого подсоединен VT1. Когда на выходе DD1.3 появится логический ноль транзистор закрывается и отключает светодиоды оптопар U1 и U2, а это выключает симистора VS1 и подключенную к нему нагрузку.

При сбросе счетчиков, на их выходах устанавливаются нули, в том числе и на выходе, на который установлен переключатель SA2. На входе DD1.3 также подается нуль и соответственно на его выходе единица, что подключает нагрузку к сети . Так же параллельно и на входе 6 DD1.2 установится нулевой уровень, что запустит мультивибратор, и таймер начнет отсчет времени. Питание таймера осуществляется по бестрансформаторной схеме, состоящей из компонентов С2, VD1, VD2 и С3.

Когда тумблер SW1 замкнут конденсатор С1 начинает медленно заряжаться через сопротивление R1, а когда уровень напряжения на нем составит 2/3 от питающего, на это отреагирует триггер IC1. При этом напряжение на третьем выводе снизится до нуля, и цепь с лампочкой разомкнется.

При сопротивление резистора R1 в 10М (0,25 Вт) и емкости C1 47 мкФ x 25 В время работы устройства около 9 с половиной минут, при желание его можно изменить путем регулировки номиналов R1 и C1. Пунктирной линией на рисунке обозначеноо включение дополнительного выключателя, с помощью которого можно включать цепь с лампочкой даже при замкнутом тумблере. Ток покоя конструкции всего 150 мкА. Транзистор BD681 — составной (Дарлингтона) средней мощности. Можно заменить на BD675A/677A/679A.

Это схема таймера на микроконтроллере PIC16F628A позаимствована с хорошего португальского сайта по радиоэлектронике. Микроконтроллер тактируется от внутреннего генератора, который можно считать достаточно точным для данного момента, так как выводы 15 и 16 остаются свободными, то можно использовать внешний кварцевый резонатор для еще большей точности в работе.

Этот простой самодельный таймер позволяет задержать на определенное время выключение осветительного или нагревательного прибора с сетевым питанием. Схема таймера проста и доступна для повторения даже начинающими радиолюбителями. В основе лежит компаратор напряжения на микросхеме DA1, нагруз-кой которой служит обмотка реле. Время выдержки зависит от емкости конденсатора СЗ и сопротивления резисторов R1 и R2. Источник питания —- бестрансформаторный с балластным конденсатором С1, напряжение питания поддерживается неизменным с помощью стабилитрона VD3.

Работа таймера. В исходном состоянии таймер и подключенная к розетке Х2 нагрузка обесточены. При нажатии на кнопку SB1 напряжение сети 220 В через ее контакты SB 1 1 подается на таймер и нагрузку, а контакты SB 1 2 подключают конденсатор СЗ времязадающей цепи к источнику питания. Конденсатор мгновенно заряжается, напряжение на входе управления микросхемы (вывод 1) становится больше порогового (около 2.5 В), и она открывается. При этом срабатывает реле К1 и своими контактами К 1.1 блокирует контакты SB1 1 кнопки, после чего ее можно отпустить — нагрузка останется подключенной к сети. После размыкания контактов SB 1.2 конденсатор СЗ начинает разряжаться через резисторы R1, R2 и напряжение на нем постепенно понижается. В момент, когда оно становится меньше порогового, микросхема закрывается, реле отпускает и его контакты отключают нагрузку от сети. При полностью введенном в разрядную цепь резисторе R2 и указанной на схеме емкости конденсатора СЗ это про-изойдет примерно через 3 мин после отпускания кнопки. Сокращение времени выдержки достигается уменьшением сопротивления введенной части резистора R2 Максимальное время выдержки можно увеличить, заменив конденсатор СЗ другим, большей емкости.

Детали таймера. Их монтируют на печатной плате из фольгированного стеклотекстолита. Реле — электромагнитное с напряжением и током срабатывания соответственно не более 12 В и 50 мА, с контактами, рассчитанными на коммутацию напряжения 220 В при токе, потребляемом нагрузкой.

Плату таймера помещают в корпус из изоляционного материала, кнопку SB1, розетку и переменный резистор регулировки времени устанавливают на его стенках в удобных местах. На валике резистора закрепляют ручку управления с указателем. Налаживание таймера сводится к калибровке шкалы переменного резистора в единицах времени. Устройство было неоднократно успешно собрано и испытано.

Этот таймер проект может быть использован для включения-выключения любого устройства через заданное время, схема может быть использована во многих случаях, например, включить/выключить радио, телевизор, вентилятор, насос, освещение, электронагреватель.

Проект был разработан на базе двух КМОП микросхем CD4001 и CD4020 . Два элемента CD4001 образуют генератор, транзистор BC547 нужен чтоб управлять реле, которое, в свою очередь, включает и выключает нагрузку. Схема довольно проста, имеет перемычки для установки требуемого промежутка времени, Preset — регулятор установки частоты генератора в 1 Гц. SW1 — кнопка , SW2 — вкл/выкл схемы. Контакты переключателя реле могут обрабатывать нагрузку с 220 В 5 A. Рисунок печатной платы .

Параметры и детали таймера

  • Питание: 12 В постоянного напряжения
  • Потребление тока: 60 мА
  • D3: индикатор питания
  • D2: индикатор работы таймера
  • CN2: вход питания
  • J1-J7: Установка времени длительности вкл/выкл
  • CN1: выход реле
  • SW1: Кнопка запуска
  • SW2: Кнопка питания On/Off
  • PR1: Установка точности

Список деталей

Выше в таблице показано, какое положение джампера соответствует каким временным интервалам цикла. Можно сделать переключатель и вывести его наружу, а можно сразу припаять нужное положение, в зависимости от сферы применения. Максимальный период — 2 ч. Это значит что подключенный, допустим, электрический нагреватель, будет 2 часа работать и 2 отдыхать. Если необходимо ещё более увеличить цикл — потребуется понизить частоту генератора до 0,5 Гц. Тогда период пропорционально удлинится и станет 4 часа.

Как сделать своими руками таймер из электронных часов


Приветствую, друзья.

Хочу представить вам мою конструкцию программируемого таймера.

Данный таймер предназначен для отсчета заданных промежутков времени.

Он может иметь как непрерывно-циклический режим работы (бесконечный цикл «включение-пауза»), так и ограниченно-циклический (заданное количество циклов «включение-пауза»), либо однократное включение — на заданное время включения.

Время включения, время паузы и количество рабочих циклов задаются независимо.

Предназначение и конструктивные особенности

Самое совершенное такое устройство — это таймер, состоящий с электронных элементов. Его момент срабатывания управляется электронной схемой по заданным параметрам, а само время отпускания реле исчисляется в секундах, минутах, часах или сутках.

По общему классификатору таймеры выключения или включения электрической схемы подразделяются на следующие виды:

  • Устройство механического исполнения.
  • Таймер с электронным выключателем нагрузки, например, построенный на тиристоре.
  • Прибор принцип работы, которого построен на пневматическом приводе выключения и включения.

Конструктивно таймер срабатывания может изготавливаться для установки на ровной плоскости, с фиксатором на DIN рейку и для монтажа на передней панели щита автоматики и индикации.

Также такое устройство по способу подключения бывает переднее, заднее, боковое и втыкаемое через специальный разъемный элемент. Программирование времени может выполняться с помощью переключателя, потенциометра или кнопок.

Как уже отмечалось, из всех перечисленных видов приборов срабатывания на заданное время, наибольшим спросом пользуется схема реле времени с электронным элементом выключения.

Это объясняется тем, что такой таймер, работающий от напряжения, к примеру, 12v, имеет следующие технические особенности:

  • компактные габариты;
  • минимальные энергетические затраты;
  • отсутствие подвижных механизмов за исключением контактов выключения и включения;
  • широко программируемое задание;
  • большой срок эксплуатации, независимый от циклов срабатывания.

Самое интересное, что таймер просто сделать своими руками в домашних условиях. На практике существуют многие виды схем, дающих исчерпывающий ответ на вопрос как сделать реле времени.

Конструкция таймера


Конструктивно таймер собран на плате из фольгированного стеклотекстолита толщиной 1,5 мм размерами 83×52 мм. Топология печатной платы изображена на рис. 3, расположение деталей на ней – на рис. 4. В исходном состоянии в EEPROM запрограммированы следующие значения констант: время включения – 10 с, время паузы – 10 с, количество циклов включения – 3, квант времени – одна секунда, режим работы – циклически-ограниченный.

Транзистор VT1 можно заменить на КТ3102 с любым буквенным индексом или аналогичным. В качестве светодиодов можно использовать любые современные высокоэффективные светодиоды с заметным свечением при токе 2-3 мА. Реле К1 – постоянного тока, типа JZC-22F, но можно использовать и другое с катушкой на 12 В, подходящее по току контактов и типоразмеру.

Самый простой таймер 12В в домашних условиях

Наиболее простое решение — это реле времени 12 вольт. Такое реле может быть запитано от стандартного блока питания на 12v, каких очень много продается в различных магазинах.

На рисунке ниже приведена схема устройства включения и автоматического выключения осветительной сети, собранная на одном счетчике интегрального типа К561ИЕ16.

Рисунок. Вариант схемы 12v реле, при подаче питания включающего нагрузку на 3 минуты.

Данная схема интересная тем, что в качестве генератора тактирующих импульсов выступает мигающий светодиод VD1. Частота его мерцаний составляет 1,4 Гц. Если светодиод конкретно такой марки найти не удастся, то можно использовать подобный.

Рассмотрим исходное состояние срабатывания, в момент подачи питания 12v. В начальный момент времени конденсатор С1 полностью заряжается через резистор R2. На выводе под №11 появляется лог.1, делающий данный элемент обнуленным.

Транзистор, подсоединенный к выходу интегрального счетчика, открывается и подает напряжение 12В на катушку реле, через силовые контакты которого замыкается цепь включения нагрузки.

Дальнейший принцип действия схемы, работающей на напряжении 12В, состоит в считывании импульсов, поступающих с индикатора VD1 с частотой 1,4 Гц на контакт №10 счетчика DD1. С каждым снижением уровня поступающего сигнала происходит, так сказать, приращение значения счетного элемента.

При поступлении 256 импульса (это равняется 183 секундам или 3 минутам) на контакте №12 появляется лог. 1. Такой сигнал является командой для закрывания транзистора VT1 и прерывания цепи подключения нагрузки, через контактную систему реле.

Одновременно с этим, лог.1 с вывода под №12 поступает через диод VD2 на тактовую ногу C элемента DD1. Этот сигнал блокирует в дальнейшем возможность поступления тактовых импульсов, таймер срабатывать больше не будет, вплоть до пересброса питания 12В.

Исходные параметры для таймера срабатывания задаются разными способами подсоединения транзистора VT1 и диода VD3, указанных на схеме.

Немного преобразив такое устройство можно сделать схему, имеющую обратный принцип действия. Транзистор КТ814А следует поменять на другой тип — КТ815А, эмиттер подключить к общему проводу, коллектор к первому контакту реле. Второй контакт реле следует подключить к напряжению питания 12В.

Рисунок. Вариант схемы 12v реле, включающего нагрузку через 3 минуты после подачи питания.

Теперь после подачи питания реле будет отключено, а открывающий реле управляющий импульс в виде лог.1 выхода 12 элемента DD1 будет открывать транзистор и подавать на катушку напряжение 12В. После чего, через силовые контакты будет происходить подключение нагрузки к электрической сети.

Данный вариант таймера, функционирующий от напряжения 12В, на отрезке времени 3 минуты будет держать нагрузку в отключенном состоянии, а затем подключит её.

При изготовлении схемы, не забудьте расположить конденсатор ёмкостью 0.1 мкФ, на схеме имеющий обзначение C3 и напряжением 50В как можно ближе к питающим выводам микросхемы, иначе счетчик будет часто сбоить и время выдержки реле будет иногда меньше, чем должно быть.

Интересной особенностью принципа работы данной схемы является наличие дополнительных возможностей, которые при возможности легко реализовать.

В частности, это программирование времени выдержки. Применив, к примеру, такой DIP-переключатель как показано на рисунке, вы можете соединить одни контакты переключателей с выходами счетчика DD1, а вторые контакты объединить вместе и подключить к точке соединения элементов VD2 и R3.

Таким образом, с помощью микропереключателей вы сможете программировать время выдержки реле.

Подключение точки соединения элементов VD2 и R3 к различным выходам DD1 изменит время выдержки следующим образом:

Номер ноги счётчикаНомер разряда счётчикаВремя выдержки
736 сек
5411 сек
4523 сек
6645 сек
1371.5 мин
1283 мин
1496 мин 6 сек
151012 мин 11 сек
11124 мин 22 сек
21248 мин 46 сек
3131 час 37 мин 32 сек

Характеристики таймера

Квант времени может быть выбран равным одной секунде или одной минуте, соответственно, время включения и время паузы могут находиться в диапазоне от 1 до 255 секунд или минут, количество рабочих циклов может быть в диапазоне от 1 до 255.
Таким образом, минимальный промежуток времени может быть равным 1 секунде, максимальный – 4 часам и 15 минутам.


Отсчет времени начинается после нажатия кнопки старта (кнопку надо нажимать менее двух секунд).

Блок-схема программы таймера изображена на рис. 1.

Все константы – время включения, время паузы, количество рабочих циклов, величина кванта времени, режим работы также хранятся в энергонезависимой памяти, и могут быть изменены в любую сторону (перепрограммированы) посредством DIP-переключателей и отдельной кнопки программирования.

Для удобства таймер оснащен световой и звуковой сигнализацией.

Питаться таймер может как от сетевого адаптера с выходным постоянным напряжением 15-20 В, так и от аккумулятора напряжением 12 В.

Комплектация схемы элементами

Чтобы изготовить такой таймер, работающий на напряжении 12v требуется правильно подготовить детали схемы.

Элементами схемы являются:

  • диоды VD1 – VD2, имеющие маркировку 1N4128, КД103, КД102, КД522.
  • Транзистор, подающий напряжение 12v на реле — с обозначением КТ814А или КТ814.
  • Интегральный счетчик, основа принципа работы схемы, с маркировкой К561ИЕ16 или CD4060.
  • Светодиодное устройство серии ARL5013URCB или L816BRSCB.

Здесь важно помнить, что при изготовлении самодельного устройства необходимо применять элементы, указанные в схеме и соблюдать правила техники безопасности.

Возможные модификации

Электронная часть таймера содержит независимый стабилизатор напряжения, обеспечивающий нормальное функционирование этой части от напряжения 5,5 вольт и выше. Реле подключено через управляющий транзистор по схеме «Открытый коллектор». Это даёт возможность заменить (при необходимости) самостоятельно реле на любое другое в таком же корпусе с номинальным напряжением 5, 6 или 9 вольт и током питания обмотки не более 100 мА. Электрическая схема приведена на рис. 2.

Рис 2. Электрическая схема таймера.

Программирование производится перемычками на разъеме SV2. Контактные группы обозначены DIR (1-3), INV(2-4), LRN (5-6) и CYCL (7-8). Перемычки в количестве 3 шт. входят в комплект таймера.

  • группы DIR (прямой режим) и INV (обратный режим) задают состояние исполнительного реле сразу после подачи напряжения питания: DIR – на реле подано напряжение, INV – реле обесточено. Не следует одновременно замыкать группы INV(2-4) и DIR (1-3) во избежание выхода из строя таймера.
  • группа CYCL управляет цикличностью работы: при замкнутой группе программа выполняется циклически, при разомкнутой – однократно
  • группа LRN служит для задания интервалов, и дублируется кнопкой S1.
  • Индикатор LED1 отображает состояние реле, независимо от выбранного режима.

Рис. 3. Диаграмма работы таймера.

Простая схема для новичков

Начинающим радиолюбителям можно попробовать сделать таймер, принцип действия которого максимально прост.

Тем не менее, таким простым устройством можно включать нагрузку на конкретное время. Правда, время на которое подключается нагрузка всегда одно и то же.

Алгоритм работы схемы заключается в следующем. При замыкании кнопки, имеющей обозначение SF1, конденсатор C1 полностью заряжается. Когда она отпускается, указанный элемент C1 начинает разряжаться через сопротивление R1 и базу транзистора, имеющего обозначение в схеме — VT1.

На время действия тока разрядки конденсатора C1, пока его достаточно для поддержания транзистора VT1 в открытом состоянии, реле K1 будет во включенном состоянии, а затем отключится.

Указанные номиналы на элементах схемы обеспечивают длительность работы нагрузки на протяжении 5 минут. Принцип действия устройства такой, что время выдержки зависит от ёмкости конденсатора C1, сопротивления R1, коэффициента передачи тока транзистора VT1 и тока срабатывания реле K1.

При желании вы можете изменить время срабатывания изменив ёмкость C1.

Звуковая сигнализация таймера

Звуковая индикация таймера работает следующим образом. При нажатии на кнопку старта в течение менее 2 с (переход в рабочий режим) раздается короткий звуковой сигнал длительностью 0,1 с, свидетельствующий о начале отсчета времени. Если используется ограниченно-циклический режим, то сразу по окончании отсчета времени раздается звуковой сигнал длительностью 2 с. Если кнопка старта нажата более 2 с, раздается 5 звуковых сигналов длительностью 0,1 с — и таймер возвращается в исходный режим.

При программировании таймера процедура успешного программирования необходимой величины сопровождается двумя сигналами по 0,1 с. Если произошла ошибка (например, ошибочно задан нулевой интервал времени включения, чего быть не должно) раздается звуковой сигнал длительностью 1 с. При ошибке надо проверить положение DIP-переключателей SB1 – SB4.

При программировании микроконтроллера должны быть запрограммированы следующие фьюзы — SUT0, SUT1, CKSEL1, CKSEL2, CKSEL3, BODEN, BODLEVEL. Так как производится запись в энергонезависимую память (данные в которой могут искажаться при медленном снижении напряжения питания), то используется встроенная схема BOD (Brown-Out Detection) микроконтроллера, которая отслеживает питающее напряжение и производит сброс микроконтроллера при снижении его ниже 4 В.

Работа

При подаче питания и разомкнутой группе LRN таймер отсчитывает запрограммированные интервалы. В прямом режиме (DIR) сразу подаётся напряжение на реле, в обратном (INV) – по истечении времени t1 в течении времени t2. Если замкнута группа контактов CYCL, по окончании интервала t2 рабочий цикл повторяется. Если группа контактов CYCL разомкнута, по истечении интервала t2 таймер сохраняет своё состояние неопределённо долго, вплоть до отключения питающего напряжения.

Скачать исходник и прошивку микроконтроллера.
Просмотров всего: 668, сегодня: 2

Пневматика и часовой тип

Схемы на основе пневматических систем — уникальные. Эти приборы содержат специальную систему замедления — демпферное устройство пневматического типа. Время выдержки «пневматики» можно настраивать путем расширения или сужения сечения трубы, откуда подается воздух. Для такой операции в конструкции предусмотрен специальный регулировочный винт.

Временная задержка здесь колеблется в районе 1–60 сек. Однако есть экземпляры, срабатывающие в два раза быстрее. В действительности существуют небольшие погрешности по указанному времени.

Устройства, именуемые часовыми реле, широко распространены в электрике. Такой тип активно используют для сооружения автоматических рубильников, которые защищают цепи напряжением 500−10000 вольт. Время срабатывания — 0,1−20 сек.

Основой часовых реле является пружина, которая взводится электромагнитным механическим приводом. Контактные группы часового механизма коммутируют после пройденного промежутка времени, заданного заранее на специальной шкале устройства.

Скорость хода прибора напрямую зависит от силы тока, проходящего в обмотке. Это помогает настроить устройство под защитные функции. Главной особенностью такой защиты является полная независимость от влияния внешних факторов.

Реле времени 220в

Большинство электронных схем работают на малом напряжении с гальванической развязкой от сети, но при этом могут коммутировать значительные нагрузки.

Временная задержка может производиться от реле времени 220В. Всем известны электромеханические устройства с задержкой выключения старых стиральных машин. Достаточно было повернуть ручку таймера, и устройство включало двигатель на заданное время.

На смену электромеханическим таймерам пришли электронные устройства, которые также применяются для временного освещения в туалете, на лестничной площадке, в фотоувеличителе и т. п. При этом часто используются бесконтактные переключатели на тиристорах, где схема работает от сети 220 В.

Питание производится через диодный мост с допустимым током 1 А и более. Когда контакт выключателя S1 замыкается, в процессе зарядки конденсатора С1 открывается тиристор VS1 и загорается лампа L1. Она служит нагрузкой. После полной зарядки тиристор закроется. Это будет видно по отключению лампы.

Время горения лампы составляет несколько секунд. Его можно менять, установив конденсатор С1 с другим номиналом или подключив к диоду D5 переменный резистор на 1 кОм.

Простейший вариант

Пример конструктора для самодельной сборки таймера задержки отключения:

При желании возможно самостоятельно собрать реле времени по следующей схеме:

Времязадающим элементом является конденсатор С1, в стандартной комплектации КИТ-набора он имеет следующие характеристики: 1000 мкФ/16 В, время задержки в этом случае составляет приблизительно 10 минут. Регулировка времени осуществляется переменным резистором R1. Питание платы 12 Вольт. Управление нагрузкой производится через контакты реле. Плату можно не делать, а собрать на макетной плате или навесным монтажом.

Для того, чтобы сделать реле времени, нам понадобятся следующие детали:

Правильно собранное устройство не нуждается в настройке и готово к работе. Данное самодельное реле задержки времени было описано в журнале «Радиодело» 2005.07.

Простой электронный таймер своими руками


До сих пор для отсчёта небольших промежутков времени некоторые люди используют песочные часы. Наблюдать за движением песчинок в таких часах весьма увлекательно, но использовать их в качестве таймера не всегда удобно. Поэтому на их смену приходит электронный таймер, схема которого представлена ниже.

Схема таймера



В её основе лежит широко распространённая недорогая микросхема NE555. Алгоритм работы следующий — при кратковременном нажатии на кнопку S1 на выходе OUT появляется напряжение, равное напряжению питания схемы и загорается светодиод LED1. По истечению заданного промежутка времени светодиод погасает, напряжение на выходе становится равным нулю. Время работы таймера задаётся подстроечным резистором R1 и может изменяться в пределах от нуля до 3-4 минут. Если есть необходимость увеличить максимальное время задержки таймера, то можно поднять ёмкость конденсатора С1 до 100 мкФ, тогда оно будет составлять примерно 10 минут. В качестве транзистора Т1 можно применить любой биполярный транзистор средней или малой мощности структуры n-p-n, например, BC547, КТ315, BD139. В качестве кнопки S1 используется любая кнопка на замыкание без фиксации. Питается схема напряжением 9 – 12 вольт, ток потребления без нагрузки не превышает 10 мА.

Изготовление таймера


Схема собирается на печатной плате размерами 35х65, файл для программы Sprint Layout к статье прилагается. Подстроечный резистор можно установить прямо на плату, а можно вывести на проводах и для регулировки времени работы использовать потенциометр. Для подключения проводов питания и нагрузки на плате предусмотрены места под винтовые клеммники. Плата выполняется методом ЛУТ, несколько фотографий процесса:



Скачать плату:
shema.zip [2.75 Kb] (cкачиваний: 427)
После впаивания всех деталей плату обязательно нужно отмыть от флюса, соседние дорожки прозвонить на замыкание. Собранный таймер в настройке не нуждается, остаётся лишь установить нужное время работы и нажать кнопку. К выходу OUT можно подключить реле, в этом случае таймер сможет управлять мощной нагрузкой. При установке реле параллельно его обмотке следует поставить диод для защиты транзистора. Область применения такого таймера очень широка и ограничивается лишь фантазией пользователя. Удачной сборки!


Как установить таймер в Instagram ▷ ➡️ Creative Stop ▷ ➡️

Как поставить таймер Instagram. Глядя на Истории de Instagram От ваших друзей вы заметили, что некоторые из них вставляют в них таймеры, которые показывают обратный отсчет до установленной ими даты.

В следующих параграфах я подробно объясню как установить таймер в инстаграмм используя функцию, доступную в известной фотографической социальной сети.

Как установить таймер в Инстаграм пошагово

Что такое таймер Instagram?

Перед тем как войти в гид и посмотреть подробно как установить таймер в инстаграмм, Думаю, нужно хорошо объяснить, о чем мы говорим.

Функция таймера встроена в истории Instagram и может использоваться через тег обратный отсчет. Его цель — отображать динамически обновляемый обратный отсчет (то есть без необходимости обновлять или изменять его с течением времени), связанный с датой, выбранной пользователем.

Невозможно использовать его в содержании публикаций в виде классических сообщений, а также невозможно использовать указанную функцию для установки таймера для автоматической съемки фотографий в Instagram. Для этого вам нужно делать фотографии с помощью функции, встроенной в приложение камеры. Android o Ios.

Как поставить таймер в истории из Instagram

Давайте сразу перейдем к делу и посмотрим как поставить таймер в истории инстаграм используя специальную наклейку, о которой я вам говорил ранее.

Предполагаю, что операция возможна только из официального приложения социальной сети для Android и iPhone. В обычных публикациях это невозможно сделать даже через Приложение Instagram для Окна 10, ни через его веб-версию.

Android

Продолжить Android, все, что вам нужно сделать, это открыть Instagram, создайте новую историю и добавьте к фото или видео наклейку, позволяющую запустить таймер.

Первое, что вы должны сделать, это доступ к Instagram в официальном приложении нажмите значок кабина (внизу слева) и нажмите камера.

После этого убедитесь, что режим история настроен и сделайте фото или видео с помощью кнопка затвора / записи размещен внизу.

Кроме того, вы можете получить контент из галереи, нажав на квадрат в левом нижнем углу и выберите интересующее вас фото или видео.

Когда закончите, нажмите на смайлик смайлик расположен в правом верхнем углу, выберите обратный отсчет и напиши имя обратного отсчета в соответствующем текстовом поле (внутри самой метки).

Затем коснитесь элемента Установите дату и время окончания и в открывшемся меню выберите дату окончания.

Путин OFF переключатель, расположенный на весь день (внизу), вы даже можете установить точное время окончания обратного отсчета.

В этот момент нажмите кнопку окончательный (вверху справа) и, при желании, коснитесь разноцветный шар (вверху), чтобы изменить цвет наклейки.

Затем вам просто нужно разместить наклейку там, где вы хотите (просто перетащите ее пальцем в нужную точку) и сделайте ее больше или меньше (расширяя или сужая два пальца на последнем). Наконец, коснитесь элемента Твоя история (внизу слева) для публикации созданного контента.

iPhone

С iPhone А вы хотите знать, как отсчитывать обратный отсчет в историях в Instagram?

Нет проблем: вы должны более или менее следовать инструкциям, которые я дал вам в предыдущей главе, посвященной Android.

Поэтому сначала зайдите в Instagram из своего официального приложения, нажмите на символ кабина (внизу слева) и нажмите значок камера.

После открытия редактора Instagram Stories убедитесь, что режим Story установлен (в противном случае выберите его самостоятельно), и сделайте снимок или запишите фильм, чтобы поделиться им, используя кнопка запуска / записи расположен внизу.

Как вариант, вы можете использовать фото или видео уже присутствует в списке iOS, нажав на квадрат расположен в нижнем левом углу и выбирает интересующий вас контент.

На этом этапе нажмите символ для смайлик смайлик (вверху справа) выберите наклейку обратный отсчет и напиши имя обратного отсчета в соответствующем текстовом поле, прикрепленном к этикетке.

Когда закончите, нажмите Установите дату и время окончания присутствует в нижней части ярлыка и, используя соответствующее меню, установите дату окончания.

Если вы хотите установить точное время окончания обратного отсчета, не забудьте отключить эту опцию. весь день, подойдя к OFF соответствующий переключатель.

Теперь коснитесь формулировки завершать расположен в правом верхнем углу и при желании нажмите кнопку разноцветный шар вверху, чтобы изменить цвет наклейки.

Затем поместите наклейку в желаемую точку (для этого вам нужно перетащить ее пальцем в нужное место) и сделать ее больше или меньше (для этого вам нужно расширить или сузить на ней два пальца).

Когда вы будете готовы к этому, наконец нажмите на предмет Твоя история (внизу слева), чтобы опубликовать контент.

компьютер

Как я сказал вам несколькими строками выше, во время запись это руководство, Невозможно поставить таймер в истории Instagram с ПК. Это потому, что ни приложение Instagram для Окна 10 Веб-версия социальной сети также не позволяет создавать истории (они только показывают их).

Если что-то изменится в будущем, я не перестану обновлять эту часть руководства всей необходимой информацией.

Как установить таймер в Instagram для фотографий

Вы хотите установить таймер в инстаграмм для фото, в смысле запустить таймер перед тем, как сделать фото в известной соцсети? Извините, но Instagram не предлагает такой возможности.

Однако вы можете воспользоваться «стандартной» встроенной функцией таймера в Приложение камеры de Android и Ios, сделайте снимок с таймера и опубликуйте его в Instagram. Вот как действовать более подробно.

  • Android — после запуска приложения Камеранажмите на таймер (Если вы его не видите, возможно, вам придется развернуть меню, нажав кнопку три сценарияЭто, tres puntos или значок ролик, в зависимости от используемого устройства и установленной на нем версии Android) и выберите задержку для настройки (например, 3 секунд, 5 секунд, и т.д.). После этого нажмите кнопку спуска затвора (вниз), и, если все прошло хорошо, начнется обратный отсчет. Когда закончите, фотография будет сделана автоматически.

 

  • iPhone — после открытия приложения Камеранажмите на иконку таймер (вверху справа) и в открывшемся меню выберите пункт 3 с, чтобы установить трехсекундный таймер, или 10 с, чтобы установить одно из 10 секунд. Затем нажмите кнопка спуска (внизу) и запустится таймер, после чего будет сделан снимок.

После того, как вы сделали фотографию, чтобы опубликовать ее в Instagram, сделайте следующее.

  • публикации — авторизуйтесь в Instagram из официального приложения сервиса для Android или iOS, нажмите кнопку (+) и, после выбора фото интересующих вас, нажимайте кнопки Подтверждать (дважды подряд) и Поделиться.

 

  • история — войдите в Instagram из официального приложения сервиса для Android или iOS, нажмите значок домика (внизу слева), нажмите на значок камеры (вверху слева). И после выбора режима при необходимости история в нижнем меню щелкните значок квадрат (внизу слева) выберите фото вашего интереса и опубликуйте его в истории, нажав на Твоя история расположенный в левом нижнем углу.

СХЕМА ПРОСТОГО ТАЙМЕРА

   Вот и наступил выходной. Так как планов никаких не было решил собрать какую нибудь конструкцию. Порывшись на просторах интернета, ничего интересного для себя не нашел. Решил придумать свою. Недолго думая придумал простой таймер. Состоит он из 2 частей. Первая часть это времязадающая цепь, а вторая — транзисторный ключ с подключаемой к нему нагрузкой. 

Схема таймера


   Схема работает следующим образом: при нажатии на кнопку через резистор R3 идет заряд конденсатора С1. Когда конденсатор заряжается, открывается транзистор VT1. Он усиливает транзистор VT2, через который потечет ток нагрузки. Но конденсатор С1 разряжается через резисторы R1 и R2. Чем меньше значение резистора R1 тем быстрее будет разряжаться конденсатор. Резистор R2 стоит для того, чтобы после заряда конденсатора, конденсатор не разряжался моментально. Тем самым мы увеличиваем срок жизни конденсатора.


   Схему решил собирать на одностороннем текстолите длинной 25мм и шириной 20 мм. Дорожки на плате рисовал перманентным маркером, а сверху закрасил краской. Травил в хлорном железе где-то сорок минут. Краску смывал растворителем, после залудил плату. 

   Теперь приступим к пайке. Первым делом паяем транзисторы, так как у них короткие ноги, и поэтому паять сложнее. Потом паяем конденсатор. Затем все резисторы, за ними светодиод, после провода и клеемник. Если все правильно спаять, то схема заработает сразу.


   Транзисторы могут быть заменены на любые n-p-n структуры. Если подключать нагрузку, ток которой выше 50мА, то советую заменить транзистор кт315 на более мощный. Резистор R3 можно заменить на любой другой с сопротивлением 200-1000 Ом.


   Резистор R2 можно заменить на любой другой с сопротивлением 50-1000 Ом. Резистор R1 может быть заменен на постоянный, если не требуется регулировка времени. Резистор R5 может быть заменен на другой с сопротивлением, 7.5-12.5 кОм. Резисторы R6 и R7 лучше оставить без изменения. Конденсатор может быть заменен и на другую емкость. Но его напряжение снижать нельзя.


   Для наглядности работы таймера решил собрать простую пищалку. Плату травить не стал, собрал все на картонке. К этой схеме подключается динамик сопротивлением 50 Ом, который можно достать из телефонных трубок советских телефонов. К конденсатору можно в параллель поставить кнопку с таким же конденсатором, и при нажатии на кнопку звук из динамика будет звучать на несколько тонов ниже. 


   Хотел бы напомнить, что параллельно диоду можно включить электромагнитное реле с током обмотки не более 50 мА (если стоит кт315). А теперь небольшое видео о работе прибора:

   С указанными по схеме номиналами время задержки не большое, но его легко можно увеличить установив ёмкость большего номинала. Схему собрал bkmz268.

   Форум по таймерам

   Форум по обсуждению материала СХЕМА ПРОСТОГО ТАЙМЕРА



СТАНДАРТЫ РАДИОСВЯЗИ

Обсудим действующие стандарты радиосвязи, узнаем чем они отличаются, и когда использовать какие из них.





Countdown Video Maker — Как сделать видео с таймером обратного отсчета

Нужен обратный отсчет, чтобы начать видео? Хотите начать обратный отсчет для ваших прямых трансляций? Вы пришли в нужное место. В этом посте будут подробно описаны шаги по созданию бесплатного онлайн-видео обратного отсчета с помощью простого в использовании средства создания видео обратного отсчета — FlexClip.

Хотите привлечь внимание к определенному моменту в видео? Хотите знать, как создать немного интриги перед особым моментом? Или вам нужно повысить производственную ценность вашего видео в реальном времени на Facebook, YouTube и не только?

Попробуйте таймер обратного отсчета! Таймер обратного отсчета может создать напряжение и привлечь внимание к вашему видео или важному моменту или помочь вам синхронизировать живое сопровождение.

Давайте посмотрим, как создать таймер обратного отсчета для вашего видео, особого момента или прямых трансляций.

Image Board: Таймер обратного отсчета

Также читайте: Руководство по созданию видео на обложке Facebook: спецификации, инструкции и советы>

Часть 1. Лучший бесплатный онлайн-создатель видео обратного отсчета

Разработан как мощный, но удобный для пользователя видеомейкер / редактор , Онлайн-конструктор обратного отсчета FlexClip оказался лучшим инструментом для создания высококачественного видео обратного отсчета бесплатно и онлайн, без какого-либо предварительного редактирования видео.

Вы можете использовать средство создания видеороликов FlexClip Countdown, чтобы настроить собственный таймер обратного отсчета, который лучше всего подходит для вашего видео, особого момента или прямых трансляций. FlexClip позволяет проявить творческий подход к таймеру обратного отсчета — персонализировать текст и фон, создать контур и анимацию, а также добавить музыку или звуки.

Ниже приведены некоторые основные моменты FlexClip, которые помогут вам узнать о нем больше:

✓ Простота в эксплуатации: Для создания видео с обратным отсчетом не требуется опыта создания / редактирования видео.

✓ Без загрузки, без установки: веб-программа позволяет вам делать видео обратного отсчета онлайн.

✓ Мощные функции: добавлять текст, устанавливать фоновую музыку, записывать закадровый голос, применять эффекты перехода, добавлять фильтры и т. Д.

✓ Обширная библиотека мультимедиа: видеоклипов, фотографий / изображений, музыкальных треков и т. Д.

✓ Богатые видео шаблоны: поставляется с потрясающими видео шаблонами для различных случаев, которые дадут вам бесконечное вдохновение.

Обратный отсчет дня рождения

Обратный отсчет времени для видеоблога — Введение

Новогодняя вечеринка с обратным отсчетом

Распродажа с обратным отсчетом

Часть 2. Как сделать видео с таймером обратного отсчета

По мере обновления FlexClip до новой версии или добавления новых функций и мультимедиа способ создания видео с обратным отсчетом также становится разнообразным, особенно с его обширной библиотекой элементов. Просто обратитесь к FlexClip, чтобы узнать больше прямо сейчас!

Как видите, средство создания таймера обратного отсчета FlexClip является ведущим видеоредактором, оснащенным богатыми инструментами и опциями для редактирования видео. Просто нажмите кнопку «Создать видео» ниже, чтобы начать создавать собственное видео с обратным отсчетом, используя несколько функций, предоставляемых FlexClip:

Step 1 Установите фоновое видео обратного отсчета

Во-первых, решите, сколько секунд вы хотите, чтобы обратный отсчет продолжался.Как правило, 5 или 10 секунд должно быть достаточно времени.

После того, как вы решили, просто добавьте столько слайдов, сколько вам нужно, и настройте продолжительность так, чтобы каждый слайд составлял 1 секунду. Вы также можете изменить цвет фона слайда по своему усмотрению.

Image Board: установка фона таймера обратного отсчета

Step 2 Выделите обратный отсчет с помощью анимированных элементов

Вы можете выделить свой обратный отсчет или сделать его намного более увлекательным с помощью фоновой анимации, используя наши потрясающие элементы.

Просто перейдите на боковую панель и переключитесь на опцию «Элементы», прокрутите вниз, чтобы выбрать тот, который вам нравится, и примените его к своему обратному отсчету видео, а затем настройте его размер, положение и цвет.

Image Board: выделите свой обратный отсчет

Step 3 Добавьте число в свой обратный отсчет

Теперь пришло время сложить числа для обратного отсчета. Если вы хотите 5-секундный обратный отсчет, просто начните с цифры «5»; для 10-секундного обратного отсчета просто начните с цифры «10».

Здесь вы можете перейти к опции «Текст», чтобы выбрать простой эффект, введите номер вручную; или перейдите к элементу, чтобы найти нужный элемент числа, выполнив поиск с помощью числа или обратного отсчета.

Image Board: добавление числа к видео обратного отсчета

Step 4 Добавление музыки к видео обратного отсчета

Независимо от типа видео, правильная фоновая музыка может улучшить его. Просто загрузите свою музыку из локальной папки или выберите музыку из нашей фантастической коллекции.

Image Board: добавление музыки к видео обратного отсчета

Шаг 5 Предварительный просмотр и экспорт видео обратного отсчета

Поздравляем! Вы сделали потрясающее видео с обратным отсчетом. Вы можете предварительно просмотреть его, нажав кнопку «Предварительный просмотр» в правом верхнем углу. Если вам это нравится, просто экспортируйте видео обратного отсчета сейчас; в противном случае вы также можете продолжить редактирование.

Обширная библиотека мультимедиа

FlexClip предлагает миллионы стандартных мультимедийных материалов для создания видео с обратным отсчетом. Здесь вы можете найти различные клипы обратного отсчета и выбрать тот, который вам нравится, и настроить его в качестве собственного таймера обратного отсчета несколькими щелчками мыши.

Заключительные слова

Вот и все, чтобы сделать видео обратного отсчета. Надеюсь, что с помощью инструмента и руководства, о которых мы рассказали выше, каждый сможет с легкостью настроить видео с таймером обратного отсчета. Обратитесь к FlexClip и сделайте лучший таймер обратного отсчета, чтобы произвести впечатление на ваших посетителей прямо сейчас.

Сэнди /

Имеет 4-летний опыт профессиональной фотосъемки. Очень люблю записывать каждую деталь жизни. Она увлечена всем, что связано с производством видео, и любит изучать советы и рекомендации по этому поводу.

Как создать таймер обратного отсчета с помощью Python?

В этой статье мы увидим, как создать таймер обратного отсчета с помощью Python. Код будет вводить данные от пользователя относительно продолжительности обратного отсчета в секундах. После этого на экране начнется обратный отсчет в формате «минуты: секунды». Здесь мы будем использовать модуль времени.

Подход

В этом проекте мы будем использовать модуль времени и его функцию sleep () . Выполните следующие шаги, чтобы создать таймер обратного отсчета:

Внимание, компьютерщик! Укрепите свои основы с помощью курса Python Programming Foundation и изучите основы.

Для начала подготовьтесь к собеседованию. Расширьте свои концепции структур данных с помощью курса Python DS . И чтобы начать свое путешествие по машинному обучению, присоединитесь к курсу Машинное обучение — базовый уровень

  • Шаг 1: Импортируйте модуль времени.
  • Шаг 2: Затем попросите пользователя ввести продолжительность обратного отсчета в секундах.
  • Шаг 3: Это значение отправляется как параметр «t» в пользовательскую функцию обратный отсчет () .Любая переменная, считываемая с использованием функции ввода, является строкой. Итак, преобразуйте этот параметр в «int», поскольку он имеет строковый тип.
  • Шаг 4: В этой функции цикл while выполняется до тех пор, пока время не станет равным 0.
  • Шаг 5: Используйте divmod () для вычисления количества минут и секунд. Вы можете прочитать больше об этом здесь.
  • Шаг 6: Теперь напечатайте минуты и секунды на экране, используя переменную timeformat .
  • Шаг 7: Используя end = ‘\ r’ , мы заставляем курсор вернуться в начало экрана (возврат каретки), так что следующая напечатанная строка будет перезаписывать предыдущую.
  • Шаг 8: time.sleep () используется для ожидания кода в течение одной секунды.
  • Шаг 9: Теперь уменьшите время, чтобы цикл while мог сходиться.
  • Шаг 10: После завершения цикла мы напечатаем «Fire in the hole», чтобы обозначить окончание обратного отсчета.

Ниже представлена ​​реализация вышеуказанного подхода



Python3

импорт время

def

3 отсчет 9203 9203

в то время как t:

мин, сек = divmod (t, 60 )

таймер 02 }: {: 02d} ' . формат (минуты, секунды)

печать (таймер, конец = "\ r" )

9020 (время ожидания )

t - = 1

печать ( 'Пожар в яме 9203

t = ввод ( "Введите время в секундах:" )

обратный отсчет ( int4 внутр.

Вывод:

Как создать таймер с нуля, игровой дизайн

Хотите узнать, как создать таймер в Scratch, чтобы установить лимит времени для игры? Следуйте инструкциям, чтобы создать счетчик, отслеживающий каждую прошедшую секунду.Когда наступает определенное время, таймер прекращает отсчет и игра заканчивается.

О сценариях и вашей игре

Указания, перечисленные ниже, объясняют, как добавить таймер к существующему проекту Scratch. Возможно, вам придется немного изменить скрипты, чтобы они соответствовали вашей игре.

О переменной таймера

Сценарий требует использования переменной . Переменная - это фактор, который может меняться. Создайте переменную таймер . Он будет использоваться для хранения количества секунд.

Блоки временного кодирования, используемые для создания таймера

Scratch имеет несколько блоков кодирования, которые вы будете использовать для создания скрипта:

О скрипте таймера

Прежде чем создавать переменную и строить скрипт, важно понять, как работает скрипт таймера. Изучите сценарий ниже.

Таймер равен 15? Если нет, подождите 1 секунду, а затем увеличьте таймер на 1 секунду. Повторяйте, пока таймер не покажет 15.

Код, используемый для создания таймера в Scratch.

Дизайн игры с таймером видео

Посмотрите видео, чтобы понять, как с помощью таймера можно установить ограничение по времени для игры. Если это проект кодирования, который вы хотели бы сделать, в TechnoCode есть модуль кодирования игрового дизайна. В инструкциях объясняется, как создавать сценарии, позволяющие игроку касаться целей для зарабатывания очков. Уроки также включают в себя лист планирования, контрольный список игрового консультанта, журнал кодирования, тест с нуля и лист оценок.


Как создать таймер с нуля

Создание переменной таймера
  1. Откройте проект сохраненной игры в Scratch.
  2. Выберите спрайт, который вы будете использовать для отслеживания времени (это может быть проигрыватель).
  3. На палитре переменных щелкните Создать переменную .
  4. Введите таймер в качестве имени переменной. Нажмите ОК .
Создайте переменную таймера.
  1. Выберите переменную таймера для ее отображения.
Создайте сценарий с помощью переменной таймера
  1. Используйте свои навыки для создания этого сценария:
    Как вы хотите, чтобы сценарий запускался? Обратите внимание, что в приведенном ниже примере сценария он начинается с , когда я получаю игру .Это транслируемое сообщение, которое вы, возможно, уже создали. Если широковещательное сообщение не было отправлено, вы можете использовать , когда Go щелкнул блок Hat. Чтобы узнать о трансляции, прочтите сообщение «Как транслировать сообщение с нуля».
Установите ограничение по времени с помощью блока оператора.

Совет по установке блока кодирования оператора:

  • Просмотр палитры Operator .
  • Перетащите __ = 50 в блок «если-то».
  • Измените количество секунд до предела времени .Например, 15.
  • Просмотрите палитру Переменная . Добавьте таймер .
Проверить таймер
  1. Играйте в игру. Когда закончите, нажмите Stop .
    • Увеличивается ли таймер по прошествии одной секунды?
    • Останавливается ли таймер по достижении лимита времени?
Установить таймер на ноль, когда начинается новая игра
  1. Сыграйте в игру еще раз. Таймер запускается с нуля? НЕТ, не работает.
  2. Выберите спрайт, отслеживающий время.
  3. Из палитры переменных добавьте , установите мою переменную на 0 в начало скрипта. Щелкните стрелку Переменная и выберите таймер .
Добавьте блок кодирования для сброса таймера.

ГДЕ СЛЕДУЕТ БЛОК КОДИРОВКИ? Обратите внимание, где устанавливает таймер на 0 блок находится в приведенном выше сценарии. Он был помещен после , когда Go щелкнул блок Hat существующего скрипта. Посмотрите на свои сценарии.Где его разместить в вашей игре?

  1. Сыграйте в игру еще раз. Таймер должен начинаться с 0.

Уроки программирования - Единицы кодирования

Заинтересованы в уроках Scratch? Узнайте больше о TechnoCode, опубликованном TechnoKids Inc. TechnoCode - это технологический проект, который включает в себя руководство для учителя, рабочую книгу и файлы ресурсов. Используйте учебные материалы, чтобы научить учащихся 6–9 классов кодированию.

Как сделать таймер с нуля (для начинающих и детей от 8 лет)

Как начать работу

Эта статья научит вас создавать таймер на Scratch, бесплатном языке визуального программирования.Сценарий, который мы здесь описываем, идеально подходит для любого проекта по написанию кода Scratch, особенно для игр!

Таймеры

отлично подходят для начинающих скретчеров, которым нужен простой способ сделать свои скретч-игры или проекты более интересными.

Чтобы продолжить, обязательно сначала выполните следующие действия:

  1. Станьте новым Scratcher, создав учетную запись на веб-сайте Scratch https://scratch.mit.edu.
  2. Начните с нового игрового проекта или создайте простой игровой проект с помощью нашего руководства для начинающих по Scratch Games.

Зачем нужны таймеры?

Таймеры - это простой способ сделать любой тип игры более увлекательным и увлекательным. Их несложно запрограммировать, и при правильной реализации они могут доставить массу удовольствия! Основная функция таймера - добавлять ставки в вашу игру. Если у игрока заканчивается время во время игры, он проигрывает!

Эту идею можно использовать множеством разных способов. Игроки могут попытаться набрать как можно больше очков, пока не закончится время, или попытаться решить сложную головоломку, пока не истечет время.Благодаря своей гибкости таймеры присутствуют в некоторых из самых популярных игр, от Fortnite до Super Mario. Они также используются в проектах Scratch, таких как наша игра Scratch Pearl Collector.

Как закодировать таймер обратного отсчета до нуля

Чтобы создать таймер в Scratch, нам нужно использовать переменную. В Scratch Wiki есть отличное введение в переменные. Посмотрите, если не знаете, что это такое!

После обновления переменных создайте новую переменную, перейдя в раздел Переменные меню блока.Кнопка Make a Variable перенесет вас на новый экран, чтобы создать новую переменную.

Щелкните «Создать переменную» в разделе «Переменные», чтобы создать новую переменную.

Вам будет предложено ввести новое имя переменной. Имя, которое вы введете здесь, будет именем, которое будет отображаться на экране вашей игры, так что сделайте его описательным! Мы решили назвать нашу переменную таймера Оставшееся время . Кроме того, убедитесь, что нажата кнопка Для всех спрайтов ! Это гарантирует, что все спрайты в вашем проекте будут иметь доступ к переменной таймера.

Назовите свою переменную как-нибудь описательно и установите флажок «Для всех спрайтов».

Наконец, после создания этой переменной установите флажок слева от переменной в меню блока. Это говорит Scratch, что нужно отобразить переменную на сцене, сделав ее видимой для игрока.

Обязательно установите флажок рядом с вашей новой переменной, чтобы сделать ее видимой в рабочей области.

Теперь, когда мы создали нашу переменную таймера, давайте напишем код, чтобы сделать ее функциональным таймером! Мы можем написать этот код на любом спрайте - особой разницы не будет.

Напишите этот кодовый скрипт для любого спрайта, чтобы установить таймер для вашей игры Scratch.

Это простой скрипт Scratch, который создает рабочий таймер. Вот простое объяснение того, как это работает:

  1. Таймер начинает работать , когда щелкают по зеленому флажку .
  2. Переменная «Оставшееся время» отслеживает количество оставшегося времени. Он начинается с 60 секунд и сбрасывается обратно до 60 при каждом щелчке по зеленому флажку. Вы можете настроить этот таймер на желаемое количество секунд! Просто измените 60 на желаемое время.
  3. Фактический таймер работает в цикле. Он повторяется 60 раз, потому что мы решили, что нашего таймера хватит на 60 секунд.
  4. Внутри цикла мы ждем 1 секунду , затем меняем нашу переменную на -1 . Это означает, что каждую секунду переменная Оставшееся время уменьшается на единицу.
  5. После 60-кратного повторения переменная Оставшееся время становится равным 0! Это означает, что время истекло, и цикл закончился.
  6. По окончании таймера сценарий переходит к сообщению Game Over в течение 2 секунд.
  7. Наконец, блок stop all останавливает остальную часть вашей игры, когда заканчивается время.

Это довольно просто, правда? Мы устанавливаем переменную на 60, затем уменьшаем ее, пока значение таймера не достигнет нуля. Как только это произойдет, таймер остановится и время истечет!

Проверьте себя

В нашей пошаговой статье о том, как создать игру на Scratch, мы сделали простую игру о сборе жемчуга. Мы можем добавить к этому таймер, чтобы сделать его более интересным!

Ознакомьтесь с нашим игровым проектом Advanced Pearl Collector, чтобы увидеть, как он выглядит с таймером.Сыграйте в игру и посмотрите, сколько к ней прибавляет таймер!

Наша продвинутая игра с русалками - хороший пример того, как можно добавлять таймеры в игры Scratch.

Другой таймер: встроенный таймер царапин

В дополнение к только что написанному сценарию, Scratch также предлагает встроенную переменную таймера на вкладке «Обнаружение».

Однако этот таймер ведет себя довольно странно - обычно это не то, что мы хотим использовать в наших играх. Вместо таймера обратного отсчета , как указано выше, встроенный блок Timer действует как секундомер .Его можно использовать для отслеживания продолжительности игры, и он очень точен!

Способ работы таймера может сбивать с толку. Он начинается с 0 и начинает отсчет вверх, как только вы открываете свой проект Scratch. Чтобы увидеть этот таймер на экране, перейдите в категорию «Обнаружение» в меню блока и установите флажок рядом с переменной таймер . Теперь он должен появиться на этапе рядом с другими переменными в вашем проекте.

Найдите переменную таймера в категории «Обнаружение» и установите флажок, чтобы добавить ее в вашу сцену.

Блок сброса таймера Блок сбрасывает таймер обратно на 0 секунд. Чтобы отслеживать, как долго игрок играет, мы сбрасываем таймер на 0 , когда щелкают по зеленому флажку .

Этот скрипт позволяет использовать встроенный таймер царапин в качестве секундомера в проектах.

Теперь мы можем использовать этот таймер, чтобы точно отслеживать, как долго игрок играет в игру! Хотя это может быть не так полезно, как наш скрипт таймера обратного отсчета, он все же имеет информативные и творческие приложения в проектах Scratch.

Что дальше: другие руководства по царапинам

Добавление таймера - отличный бонус, который можно добавить в любую игру! Это добавляет игрокам дополнительный уровень сложности, чтобы проверить свои навыки и погрузиться еще больше.

Есть и другие способы сделать ваши игры более увлекательными - это добавить больше механик или улучшить те, которые у вас уже есть. Ознакомьтесь с этими руководствами, чтобы оживить ваши проекты:

Кроме того, следите за нашими пошаговыми руководствами по написанию кода в Scratch, в которых рассказывается, как создавать игры определенного типа в Scratch.

Уроки кодирования с нуля для детей

Juni Learning предлагает курсы кодирования на основе проектов для детей 8-11 лет, чтобы они могли начать программировать. Наша учебная программа Scratch готовит студентов к полному владению средой Scratch и готовит их к продвижению в программировании с помощью более продвинутых текстовых языков программирования, таких как Python.

Инструктор Juni преподает Scratch ученику.

  • Game Superstar (курс Scratch Level 1): знакомит с основами информатики, например, и учит студентов, как создавать и разрабатывать свои собственные игры Scratch.
  • Game Master (курс Scratch Level 2): ​​охватывает более сложные концепции, такие как вложенные циклы, сложные условные выражения, клонирование и многое другое, в рамках подготовки к изучению более сложных языков программирования.

Ознакомьтесь с нашими онлайн-курсами программирования для детей или свяжитесь с нашей приемной комиссией, чтобы узнать, какой курс лучше всего подходит для вашего ученика!


Создание простого таймера на Python и его использование с программами на turtle

Создание простого таймера на Python для игр или анимации не так уж и сложно.В этой статье вы узнаете, как создать и использовать таймер. Вы будете:

  1. Понять разницу между консолью и редактором при написании кода Python

  2. Узнайте о модуле time и функции time.time ()

  3. Узнайте, как to запускает и останавливает таймер и заставляет все происходить по прошествии определенного времени.

Начало работы

Вы будете использовать модуль под названием time .Напомним, что модуль - это то, что мы импортируем в программу. Вы можете думать об этом как о получении книги из библиотеки, содержащей полезные команды. В этом случае книга называется временем и содержит команды, связанные, как вы уже догадались, со временем.

Кодирование в консоли

Вы запустите с помощью консоли Python . Если вы используете PyCharm или аналогичные редакторы, найдите опцию Python Console. В PyCharm он находится в нижнем левом углу окна (если вы не видите текст Python Console в своей версии, щелкните маленький квадрат в нижнем левом углу):

Если вы используете веб-платформу, например на основе брелка, то вы тоже сможете найти там консоль.В системах на основе Trinket, включая обучающую платформу codetoday , вы можете найти его здесь:

Вы знаете, что находитесь в среде консоли, потому что каждая строка начинается с:

 >>> 

В консоли каждый раз вы нажимаете клавишу Return (или Enter), эта строка кода запускается (или выполняется). Это отличается от обычной настройки (которую мы называем написанием сценария), в которой все строки будут выполняться одна за другой только при нажатии кнопки «Выполнить».

Использование модуля

time в Python

Вы можете начать с того, что принесете книгу под названием time из библиотеки Python и запустите функцию, которая также называется time из этой книги:

 >>>  import    время
>>> время.время()
1599396434.8482718 

Полученное вами число не будет таким же, как указанное выше, но будет очень похожим. Вы можете догадаться, что это за номер?

Этот номер сообщает нам время, но не так, как вы привыкли. Он показывает количество секунд, прошедших с 1 января 1970 года. Странно? Вот как компьютеры отслеживают время, используя дату в качестве ориентира.

Почему это полезно? Давайте попробуем следующее:

 >>> start = time.time ()
>>> время.время () - начало
6.587711811065674 

Теперь вы сохраняете время в поле под названием start, когда выполняется первая строка. Во второй строке Python снова проверяет время (когда вы пишете time.time () ), но затем убирает время, которое он проверял при запуске первой строки. Число, которое вы видите, - это количество секунд, которое мне потребовалось между нажатием Return после первой строки и нажатием Return после ввода второй строки. Попробуйте…

Отображение таймера в

черепахе Анимация

Теперь вы можете вернуться в обычное место, где вы пишете свой код Python, в котором вы можете написать весь свой код, и нажать «Выполнить», когда вы хотите запустить программа.

Начните с импорта двух модулей, которые нам нужны, чтобы поместить таймер в программу черепахи, и создайте двух черепах:

  import    time
  импорт    черепаха

player = turtle.Turtle ()
timer_text = turtle.Turtle () 

Первой черепахой может быть игрок, который двигается в игре. В этом примере вы просто заставите игрока двигаться непрерывно, но когда вы будете использовать таймер в своих будущих программах, ваша черепаха игрока, вероятно, будет делать больше, чем просто двигаться!

Вы будете использовать вторую черепаху для ввода текста на экране , в этом случае вы напишете время, которое прошло.

Настройте игрока так, чтобы он двигался и вращался непрерывно, но перед запуском мы хотим запустить таймер:

 start = time.time ()
 , а   Истинно :
    player.forward (1)
    player.left (1) 

Затем вы можете записывать время на экране каждый раз, когда игрок перемещается, добавив:

 timer_text.write (time.time () - start) 

сразу после того, как вы заставите игрока двигаться ( с таким же отступом).

Когда вы запустите это, вы заметите, что происходит что-то странное.Каждый раз, когда черепаха timer_text записывает количество секунд, прошедших на экране, она записывает текст поверх предыдущего текста. Нехорошо. Давайте попробуем добавить

 timer_text.clear () 

перед тем, как вы напишете текст .

Теперь у вас есть простой таймер. Если вы знакомы с использованием трассировщика и обновления при использовании модуля черепахи, вы можете сделать это, чтобы упростить работу. Вы также можете удалить числа после десятичной точки, изменив число на целое число, которое в Python называется int (для целого числа).Вот полный код:

  импорт    время
  импорт    черепаха

window = черепаха.Screen ()
window.tracer (0)

player = turtle.Turtle ()
timer_text = черепаха.Черепаха ()

start = time.time ()
 , а   Истинно :
    player.forward (1)
    player.left (1)
    timer_text.clear ()
    timer_text.write (int (time.time () - начало))

    window.update () 

Если вы хотите, чтобы текст выглядел красивее, вы можете заменить строку, в которой записывает время на экране , на:

 timer_text.write (int (time.time () - start), font = ( "Courier" , 30)) 

Помните, что timer_text - это черепаха, как и все остальные. Таким образом, вы можете переместить его в любое место на экране и изменить его цвет, если хотите.

Контроль того, как долго что-то происходит в программе

Последний шаг в этом коротком руководстве - заставить цикл , а цикл работать, скажем, всего 5 секунд.

За оператором while должно следовать что-то, что Python понимает как True или False .Таким образом, вы можете заменить while True на:

 , а    time.time () - start <5: 

Давайте разберемся с этим. time.time () проверяет текущее время всякий раз, когда появляется эта строка. Затем вы забираете время в начале, непосредственно перед запуском цикла while. Итак, time.time () - start, как вы узнали выше, даст количество секунд, прошедших с момента начала движения игрока.

Затем вы просите компьютер проверить, меньше ли это число 5.Таким образом, программа поймет time.time () - start <5 как True , когда прошло менее 5 секунд, но False , когда время превысит 5 секунд.

Вот окончательный код:

  импорт    время
  импорт    черепаха

window = черепаха.Screen ()
window.tracer (0)

player = turtle.Turtle ()
timer_text = черепаха.Черепаха ()

start = time.time ()
 , а    time.time () - начало <5:
    игрок.вперед (1)
    player.left (1)
    timer_text.clear ()
    timer_text.write (int (time.time () - начало), font = ( "Курьер" , 30))

    window.update ()

turtle.done () 

Ваша следующая задача - немного поэкспериментировать с настройкой и использованием таймеров. Удачи…

Узнайте больше о наших курсах «Кодирование

на Python» для детей и подростков

Учебное пособие по таймеру · Документы Axure

В этом руководстве вы узнаете, как сделать таймер, который отсчитывает вверх или вниз за секунды, используя цикл взаимодействия.

Наконечник

Вы можете использовать базовую структуру этого цикла взаимодействия для создания любого вида взаимодействия, которое вы хотите повторять снова и снова бесконечно.

Посмотрите учебник по мигающему тексту, чтобы увидеть еще один пример цикла взаимодействия.

Примечание

Щелкните здесь, чтобы загрузить готовый файл RP для этого руководства.

1. Настройка виджета

  1. Откройте новый файл RP и откройте Page 1 на холсте.

  2. Перетащите виджет прямоугольника на холст.

2. Создайте переменную счетчика

  1. В верхнем меню перейдите в Project → Global Variables .

  2. В диалоговом окне Глобальные переменные щелкните Добавить , чтобы добавить новую переменную. Назовите его CounterVar и установите для него значение по умолчанию 0 .

  3. Щелкните ОК , чтобы закрыть диалоговое окно.

3.Счетное взаимодействие

Отображение значения переменной при загрузке страницы

  1. Щелкните пустое место на холсте, чтобы выбрать саму страницу.

  2. Щелкните Новое взаимодействие на панели Взаимодействия .

  3. Выберите событие Страница загружена в появившемся списке, а затем выберите действие Установить текст .

  4. Выберите виджет прямоугольника в раскрывающемся списке Target .

  5. В разделе Установить значение выберите значение переменной . Затем выберите переменную CounterVar в раскрывающемся списке Variable .

  6. Щелкните ОК , чтобы сохранить действие.

Увеличить значение переменной

  1. Щелкните значок «+» Вставить действие в нижней части блока Страница загружена и выберите действие Установить значение переменной в появившемся списке.

  2. Выберите CounterVar в раскрывающемся списке Target .

  3. В поле Value введите [[CounterVar + 1]] . (Это выражение в квадратных скобках добавит 1 к текущему значению переменной при выполнении действия в веб-браузере.)

  4. Щелкните ОК , чтобы сохранить действие.

Установка интервала цикла с действием ожидания

  1. Еще раз щелкните значок Insert Action внизу блока Page Loaded и выберите действие Wait в появившемся списке.

  2. Оставьте 1000 в поле мс и нажмите ОК , чтобы сохранить действие.

Создание цикла путем повторного запуска события загрузки страницы

  1. В последний раз щелкните значок Insert Action внизу блока Page Loaded и выберите действие Fire Event в появившемся списке.

  2. Выберите Page в раскрывающемся списке Target и щелкните Добавить событие .

  3. Выберите Страница загружена в списке событий и нажмите ОК , чтобы сохранить действие.

4. Предварительный просмотр взаимодействия

Просмотрите страницу и посмотрите, как текст прямоугольника увеличивается в секундах.

Дополнительная информация и советы

Обратный отсчет

Чтобы вместо этого таймер обратный отсчет, установите значение по умолчанию для переменной CounterVar на желаемое время в секундах.Например, используйте значение по умолчанию 300 для пятиминутного таймера (5 x 60).

Затем вместо увеличения значения переменной уменьшите его с помощью следующего выражения: [[CounterVar-1]]

Остановка таймера при достижении определенного значения

Чтобы таймер не превышал определенное значение, добавьте одно из следующих условий к случаю Страница загружена :

  • Если таймер ведет отсчет:
    значение переменной - CounterVar - меньше или равно - значение - (время остановки в секундах)

  • Если таймер обратный отсчет:
    значение переменной - CounterVar - больше или равно - значение - (время остановки в секундах)

Отображение времени в минутах и ​​секундах

Чтобы отформатировать таймер в минутах и ​​секундах, задайте для текста прямоугольного виджета одно из следующих выражений в действии Установить текст , выбрав текст в раскрывающемся списке Установить на :

Примечание

Вы можете узнать о функциях, используемых в этих выражениях, в нашей статье «Математика, функции и выражения».

Как сделать таймер в PowerPoint | Small Business

В исследовании эффективности таймеров обратного отсчета на пешеходных переходах Якоб Н. Шмитц из Университета Небраски определил, что пешеходы, столкнувшиеся с обратным отсчетом, переходят улицу быстрее. Люди привыкли чувствовать необходимость обратного отсчета, поэтому, когда числа на часах уменьшаются, действие увеличивается. Используйте этот эффект, чтобы привлечь внимание аудитории перед следующей презентацией PowerPoint.Эффекты анимации не имеют встроенного обратного отсчета, но вы можете создать его, приложив немного усилий.

Запустите PowerPoint, если вы еще этого не сделали. Нажмите «Новый слайд» на вкладке «Главная».

Щелкните вкладку «Вставка» и выберите «Текстовое поле». Щелкните и перетащите слайд, чтобы нарисовать текстовое поле. Введите время начала обратного отсчета. Например, если вам нужен минутный обратный отсчет, введите в поле «1:00» без кавычек.

Отрегулируйте настройки шрифта, размера и цвета.Щелкните текстовое поле, а затем щелкните пунктирную границу вокруг него, чтобы она стала сплошной. При этом текстовое поле выделяется как целый объект, поэтому вы можете вносить изменения в форматирование содержимого. Щелкните вкладку «Главная» и выберите шрифт, размер и цвет в разделе «Шрифт». В идеале шрифт должен быть не менее 30 пунктов, а лучше больше.

Установите цвет заливки для текстового поля. Нажмите «Заливка фигуры» в разделе «Рисование» в правой части вкладки «Главная». Выберите цвет заливки, соответствующий фону слайда.

Выберите эффект анимации для таймера. Щелкните вкладку «Анимация» и выберите один из эффектов в разделе «Анимация». Выберите тонкий эффект, например «Появление» или «Затухание».

Щелкните раскрывающееся меню в разделе «Время» вкладки «Анимация» и установите эффект «Начать после предыдущего». Измените задержку на количество секунд, которое вы хотите между уведомлениями таймера. Десять секунд - хороший выбор, потому что вам придется вводить каждое число, которое появляется на таймере.Если вы выберете интервалы в одну секунду, вам придется вручную создать 60 текстовых полей.

Щелкните, чтобы снова выделить текстовое поле, а затем нажмите «Ctrl-C» на клавиатуре, чтобы скопировать его. Нажмите «Ctrl-V», чтобы вставить копию. Обратите внимание, что копия появится немного вниз и справа от оригинала.

Щелкните копию и установите время меньше оригинала. Если вы выбрали 10 секунд для задержки анимации, уменьшите число на 10 секунд.

Нажмите «Ctrl-V», чтобы вставить другое текстовое поле и изменить время на следующий интервал вниз.Повторяйте, пока не достигнете нуля.

Нажмите «Ctrl-A», чтобы выделить все текстовые поля на слайде. Щелкните вкладку «Формат» справа от ленты Microsoft Office. Нажмите «Выровнять» и выберите «По середине». Снова нажмите «Выровнять» и выберите «По центру». Теперь все текстовые поля расположены друг над другом в центре слайда. Когда вы запустите слайд, они будут меняться с установленной вами задержкой, отсчитывая до нуля.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *