Те из вас, кто хочет добавить небольшое голосовое уведомление или сыграть какую-нибудь мелодию. Итак, это пьезо-динамик, Как видите, я покажу вам, как это подключить, как вы можете использовать библиотеку тонов. Какие результаты вы можете получить, чтобы без дальнейших задержек? Давайте начнем хорошо. Так, как вы видете, Я создал довольно простую схему. Вы получили уведомление о пьезо-динамике, плюс, наверху крышки, так что убедитесь, что это идет на ваш положительный результат. Ваша негативная реклама выходит через 180 ом резистор, а затем это идет на землю. Позитив, и я в настоящее время его на контакте разрешил и настроил. Вы можете перейти к любому цифровому контакту и, как вы видете, какая библиотека тонов, контакты поменять довольно просто, если вы хотите использовать что-то более мощное, чем это. Например, просто обычный динамик, вам придется использовать схему возбуждения и, если вам интересно, как это работает, пожалуйста, ознакомьтесь с расширенной версией этого руководства. Я полностью объясню, как подключить полноценный динамик, потому что в этом случае вам придется использовать транзистор., но для этого парня вам понадобится только резистор и пара проводов. Итак, давайте посмотрим на сторону программирования. хорошо, так, как вы видете, Я использую функцию тона библиотеки Arduino, давайте быстро пройдемся по описанию и посмотрим, что эта функция на самом деле делает..
Так, как вы видете, генерирует прямоугольную волну указанной частоты в рабочем цикле на выводе. Вы можете указать направление, продолжительность, в противном случае это будет продолжаться, пока вы не вызовете функцию тонального сигнала узла. Булавка может быть подключена к площади, зуммер или другой динамик для воспроизведения тонов в моих текущих настройках., используя именно этот. Таким образом, вы можете играть только один тон, если есть тон, готовый самолет на другой булавке. Вам придется в основном прервать этот тон, прежде чем играть что-нибудь еще. В противном случае, этот звонок будет просто проигнорирован, поэтому использование функции тона будет мешать выходам ШИМ на контактах три и одиннадцать на платах, а не мега, Это означает, что вы не можете воспроизводить тон и выводить сигналы ШИМ на эти контакты. Невозможно генерировать тоны ниже трех герц, так что это просто аппаратное ограничение для Arduino, и если вы хотите воспроизводить разные высоты звука на нескольких контактах, вам нужно будет не вызывать сигнал на булавке, прежде чем вызывать следующий сигнал для воспроизведения. Так что это возвращается. Это восходит к однотонной паре для плоскости Arduino., так что вы можете назвать это. Пин-частота в этом случае будет продолжаться, пока вы не выведете, функция тонального сигнала узла или вы можете указать продолжительность в миллисекундах. Как вы можете видеть здесь, частота указана и Герцы, и, очевидно, ручка — это ваш пин-код Arduino, и вы также можете увидеть различные руководства, которые веб-сайт Arduino уже настроил для вас.
Итак, давайте посмотрим на это. В принципе, эта точка, так что у вас есть пустота и пустота, настройки и функции void loop, и мы можем сразу указать функцию тонального телефона, чтобы закрепить 11, 4000 Герц и давай. Сделай это на одну секунду, я, собираюсь оставить быстрый комментарий, так что это 4000 Герц на одну секунду, так что это очень увлекательно, очень просто, набросок и загрузите его в Arduino. Так что вы, вы должны услышать то очень маленькое, что я только что загрузил, я, не собираюсь тебе показывать. Итак, если я сбросил Arduino, ты слышишь это снова, так что одну секунду 400 Настроен Hertz. Так что, если мы хотим сделать это немного более увлекательным, давайте добавим функцию for, которая в основном будет переключаться между различными тонами.. Итак, снова эта проблема, Я исправил это раньше с помощью курсора, так что я прошу прощения за это. Итак, это идет от 31 в 10000 Герц, а затем у нас есть плюс плюс, это, ваши четыре функции, так что в этом случае мы будем играть на том, чтобы поместить туда I, и я собираюсь ввести задержку 10 миллисекунды. Так что это должно делать. Это будет проходить через мм? Он будет переключаться между разными частотами тонов., и вы услышите это через секунду, и в основном он будет зацикливать это, пока не будет сделано, поэтому давайте посмотрим на звук, производимый этим.
Так что, надеюсь, вы слышите это красиво, так что он проходит очень низко, очень высокая частота, Прости, слишком, от очень низкой частоты до очень высокой частоты, так 31 охота до 10000 Герц. Так, как вы видете, он становится очень высоким, и, очевидно, вы можете делать что угодно между. Позволь мне снять это на секунду, потому что это, довольно раздражает, давайте взглянем на некоторые другие примеры, которые другие люди устраивают. Итак, это набросок Марио, созданный не мной, а другим пользователем.. Фактически, На самом деле я был очень впечатлен, когда представил что-то вроде этого, поэтому я хочу потратить время и создать очень короткую, но очень интересную культовую мелодию Марио.. Так, как вы видете, человек включил тон, который каждая библиотека создала настройку тона, начало на, штырь 11 а затем зациклил все свои тона вместе с частотами и их длиной на этот штифт. Так что результат действительно впечатляющий., так что я, собираемся загрузить это в Arduino, и мы собираемся посмотреть, что это на самом деле создает для нас. хорошо, поэтому я загрузил набросок Марио на Arduino, и вы вот-вот услышите одну из самых знаковых видеоигр, мелодии, так что я. Конечно, большинство из вас знает это здесь, так получается, что нужно заметить, что эта мелодия на самом деле идет гораздо быстрее. Я считаю, что вы можете изменить любое время, которое есть в вашем коде, чтобы оно соответствовало фактической высоте оригинальной песни, и я думаю, что это просто потому, что это было написано для предыдущей версии их не знаю.
Так, для любой причины, в любом случае вы получаете ускоренную версию на динамике piazza, если вы хотите создавать свои собственные мелодии. Если вы заинтересованы в добавлении какого-либо голосового уведомления на ваш Arduino, вы определенно можете сделать это с помощью пьезозуммера или динамика, а также библиотеки тонов.
[adrotate banner =”1″]
[mam_video id = Vk1fpPXUIJU]
[adrotate banner =”2″]
[mam_tag id = 171]
[adrotate banner =”3″]
Опубликовано в понедельник, январь 14, 2019
Клонированный Bluetooth-трекер встречает своего создателя Hackaday Праздники приносят нам много вещей. Семья и друзья — это данность, как и великая трапеза, которой мы неизменно злоупотребляем. Это шанс для песен десятилетней давности … … Продолжить чтение »
Опубликовано в пятницу, февраль 10, 2017
Блаженный хакад с микроволновой печью[Тим] была проблема с его микроволновой печью. Зуммер очень раздражал, и как только его горячие карманы или булочки с пиццей были готовы, зуммер не выключился. … Продолжить чтение »
Размещено в среду, май 29, 2019
Не покупайте Raspberry Pi, пока не увидите комплект CrowPi All-in-One (Обзор и раздача!) Стартовые комплекты MakeUseOfRaspberry Pi обычно содержат одно и то же.. Хотя некоторые различаются по количеству компонентов или цене, они обычно все предлагают один и тот же опыт. … Продолжить чтение »
[adrotate banner =”4″]
[adrotate banner =”5″]
Новое растягивающееся оптическое кружево Корнельского университета может позволить роботам ощущать, как они взаимодействуют с окружающей средой, и соответствующим образом корректировать свои действия..
Интересный способ для студентов узнать о кривой брахистохрона!
[adrotate banner =”6″]
6 музыкальных проектов для начинающих Arduino
Если вам нравится работать с аппаратным и программным обеспечением, то есть несколько увлечений, более подходящих, чем Arduino. Arduino — программируемый логический контроллер
который может делать много полезных вещей в зависимости от того, насколько вы креативны с вашим кодом.
Один конкретный «жанр» проектов, если хотите, включает использование Arduino для создания или дополнения музыки. Некоторые из них просто просты в реализации, а другие более сложны, но в конечном итоге все они приносят удовлетворение.
Вот некоторые из наиболее интересных, которые вы можете попробовать сами!
Вы полный новичок? Рассмотрите возможность покупки стартового комплекта Arduino
, а затем прочитайте наше руководство для начинающих Arduino
и начать играть с этими начинающими проектами Arduino
чтобы освоиться с ним, прежде чем продолжить.
Поющее растение при прикосновении
Этот проект увлекателен, особенно в том смысле, что он использует принципы проводимости, чтобы делать то, о чем большинство даже не думает. Короче говоря, этот проект позволяет вам производить окружающие звуки, касаясь растения.
За этим стоит теория: когда два проводящих объекта касаются — в данном случае, самого растения и кожи человека — емкость между этими объектами изменяется. С помощью правильного датчика вы можете обнаружить, когда что-то касается растения, и преобразовать эту емкость в звук.
Для Arduino вы можете использовать что-то вроде Touché в качестве датчика емкости, что и делает этот проект. Настройте его самостоятельно, и я гарантирую, что ваши гости всегда будут впечатлены.
Hand Motion Techno
Вот еще один сенсорный проект, кроме того, который основан на окружающий свет, а не физическое прикосновение. В частности, светочувствительные резисторы (LDR) используются для «считывания» уровней освещенности, и эти показания преобразуются в музыкальные ноты.
Сдвинув руку, чтобы прикрыть сенсор или раскрыть больше света, вы можете изменять создаваемые ноты. Сделайте это достаточно хорошо, и вы получите примитивный вид техно.
Круто то, что код этого проекта удивительно прост, когда вы понимаете, что он делает. Сделайте несколько настроек, добавьте минусовку, и вы получите что-то вроде этого:
Кока-рояль и панель запуска
Этот проект является своего рода «два в одном»: два разных приложения, основанные на одной концепции. Суть в том, что вы подключаете дюжину или около того алюминиевых банок к Arduino, и при касании каждый из них может издавать другой звук или клип.
Видео выше показывает два примера. Во-первых, это почти похоже на выступление стеклянной арфы. Во втором случае установка напоминает устройство Launchpad (оборудование, которое часто используют ди-джеи для создания коллажей, ремиксов и чего-то еще). В примере даже показана черная банка кокса, которая может изменить используемый звуковой пакет.
К сожалению, не существует пошагового руководства для репликации этого проекта самостоятельно, но полный исходный код доступен на Pastebin. Сценарий был написан с использованием библиотеки PyAudio и может зациклить любой файл .WAV.
Simple Tune Maker и рекордер
Здесь у нас есть аккуратное маленькое творение, которое больше напоминает игрушку, чем реальное практическое устройство, но, тем не менее, это потрясающе. По крайней мере, это отличный способ узнать о мастеринге Arduino, потому что он прост и доступен полный источник.
Устройство работает следующим образом: есть переключатель, который вы поворачиваете для выбора заметок (только натуральные и резкие), и кнопка, которую вы нажимаете всякий раз, когда хотите записать текущую заметку. Пустая заметка существует для того, когда вы хотите отдых в один удар.
Когда вы закончите, вы можете воспроизвести всю запись, и вы можете использовать диск для ускорения или замедления воспроизведения. Это довольно круто, хотя, по общему признанию, новинка не заставит себя долго ждать.
Библиотека мелодий Arduino
Если вы ищете чистую и простую библиотеку, которая позволит вам играть мелодию со своим Arduino, это тот, который вы хотите. Это один исходный файл (фактически, пара файлов .CPP и .H, которые действуют как единое целое), который вы включаете в свой код Arduino. Прост в настройке и использовании.
Чтобы использовать эту библиотеку, проще всего определить мелодию как жестко закодированные значения в вашем коде (рекомендации по этому вопросу доступны в файле /songs/readme.h). Затем играть эту мелодию так же просто, как звонить Melody.play ().
Одним из преимуществ является то, что библиотека делает тривиальным изменение октав (Melody.setOctave ()) и изменить темп (Melody.setTempo ()). Воспроизведение не блокирует, так что ваш Arduino может продолжать делать другие вещи, пока он играет мелодию, пока вы Задержка () достаточно долго для темпа.
Гитара Lo-Fi
Если вы начинающий новичок в Arduino, который любит играть на электрогитаре, этот план «Инструктаж» для создания Lo-Fi гитарная педаль может быть прямо в вашем переулке.
Почему приключений? Потому что это немного сложнее, чем идеи проекта выше. Мы не рекомендуем это как первый раз, но если у вас есть некоторый предыдущий опыт и вы правильно следуете инструкциям, у вас все будет хорошо. В любом случае, кто не любит хороший вызов?
Эта педаль имеет три различных эффекта: управление частотой дискретизации, битрейшер и битшифтер (все это можно увидеть в действии в видео выше). С ним весело играть и очень практично, что примерно так же хорошо, как и в таких хобби, как Arduino.
Ваши идеи проекта Arduino
Интересно, сколько вы можете сделать с чем-то крошечным, как Arduino, и, очевидно, есть сотни других идей
плавает в интернете. Но как насчет тебя? Какой музыкальный проект ты выполнил со своим Arduino?
Поделитесь с нами в комментариях ниже, если у вас есть вопросы, комментарии или собственные идеи!
Музыка на дисководах: гимн СССР, Bohemian Rhapsody и другие известные мелодии
Как вообще можно что-то сыграть на флоппи-дисководах? Для этого нужно немного разбираться в программировании, иметь «прямые руки», паяльник и кучу старой техники. Возможно, не все уже помнят, но флоппи-дисковод при работе изрядно шумит. Этот звук издает считывающая магнитная головка: задавая скорость ее движения, можно получить ноту необходимой высоты.
Конечно, все это очень непросто. Кроме правильно составленной программы, нужно еще учитывать возраст дисководов и их взаимное расположение. Но полученный после многочасовых мучений результат того стоит.
Бах — «Токката и фуга ре-минор»
Первой флоппи-мелодией считается видеоролик под названием Phantom of the Floppera, который попал в сеть еще в 2011 году. Некто Джордж Уайтсайд, используя два дисковода для 3,5-дюймовых дискет и еще два для 5,25-дюймовых, заставил компьютер сыграть не какой-то там We Will Rock You, а сразу «Токкату и фугу ре-минор» Баха.
Во время загрузки произошла ошибка.
Sammy1Am — Неизданное
Видео посмотрел некто Sammy1Am и сделал свою версию музыкального флоппи-аппарата на Arduino, параллельно выложив программный код на GitHub. Звук получился куда как хуже, чем у предшественника, а мелодия была примитивнее. Но именно с этого парня началась волна популярности флоппи-музыки.
Во время загрузки произошла ошибка.
Queen — Bohemian Rhapsody
Сегодня подобным искусством на стыке музыки и программирования занимаются очень многие. Дальше всех, пожалуй, пошел поляк Павел Задрожняк: он собрал настоящий флоппи-оркестр из 64 дисководов, 8 жестких дисков и двух сканеров. Послушайте, как этот «Флоппотрон» исполняет бессмертный хит группы Queen.
Во время загрузки произошла ошибка.
RHCP — Californication
Самая свежая вещь в репертуаре «Флоппотрона» — Californication группы Red Hot Chili Peppers.
Во время загрузки произошла ошибка.
OST Mission Impossible
А вот саундтрек к фильму «Миссия невыполнима» в его же исполнении. Осталось только представить себе Тома Круза из Lego, и будет полный комплект.
Во время загрузки произошла ошибка.
White Stripes — Seven Nation Army
Для исполнения песни Seven Nation Army Задрожняк решил дополнить звуки «Флоппотрона» другими эффектами. В ход пошло все, что пришло в голову и было под рукой: стиральная машина, микроволновка, крышка унитаза, кружка, кусок стекла, занавеска! Раунд!
Во время загрузки произошла ошибка.
OST Ghostbusters
Другие энтузиасты флоппи-музыки заморачиваются не так сильно, как Задрожняк, но получается тоже круто. Вот, например, тема из «Охотников за привидениями» на восьми «флоппиках».
Во время загрузки произошла ошибка.
Nightwish — Wishmaster
Фанаты тяжеляка должны оценить эту версию песни Wishmaster группы Nightwish. Явный такой уклон в death-metal получился.
Во время загрузки произошла ошибка.
Nirvana — Smells Like Teen Spirit
«Не знаешь, на что делать кавер — делай кавер на Nirvana».
Во время загрузки произошла ошибка.
OST Pirates of the Carribian
Меня зовут Джек Дисковод. Капитан Джек Дисковод!
Во время загрузки произошла ошибка.
Бетховен — Лунная соната
На дисководах вполне реально играть классику.
Во время загрузки произошла ошибка.
Гимн СССР
И даже гимн Советского Союза таким образом можно сыграть. Причем достаточно всего лишь двух «флоппиков».
Во время загрузки произошла ошибка.
Survivor — Eye Of The Tiger
Если вы не знали, куда деть старые дисководы, то вот теперь знаете. А если решили сделать что-то похожее — вот вам лучшая песня для мотивации.
Во время загрузки произошла ошибка.
Это тоже интересно:
УРОК 11. ARDUINO И BUZZER (ПИЩАЛКА)
В этом опыте, мы снова будем преодолевать разрыв между миром цифровым и аналоговым. Мы будем использовать BUZZER, пищалку или зуммер, кому как нравится, который делает небольшой «щелчок», если кратковременно дотронуться его контактами до питания +5 вольт и «-» GND, попробуйте! Само по себе это не очень интересно, но если вы подадите на него напряжение и тут же отключите, и так со скоростью 100 раз в секунду зуммер начнет пищать. И если собрать сотни строк тонов вместе, у вас появится музыка!
Внимание в наборе Arduino Starter KIT, обычно идут похожие, как две капли воды, пищалка, и пъезо-керамический излучатель, они хоть и похожи, но принцип работы разный. У пищалки (буззера), на верхней стороне, там где дырочка, наклеен белый кружочек, у излучателя ничего не наклеено.
В этом опыте ардуино будет играть мелодию, во всяком случае мы на это надеемся! Схема, очень простая, собрать сможет почти любой, специальных знаний и опыта совсем не требуется.
Принципиальная схема Arduino и Buzzer. Урок 11
Выше, вы видите принципиальную схему к этому уроку, сложностей, повторяю еще раз, во время сборки возникнуть не должно.
Для этого опыта вам понадобится:
1. Arduino UNO — 1 шт.
2. Buzzer (пищалка) — 1 шт.
6. Соединительные провода.
7. Макетная плата.
Далее идет схема соединений.
Если зуммер на вписывается в отверстия на плате, попробуйте его немного повернуть, так чтобы его выводы вошли в соседние отверстия, как бы по диагонали.
Схема соединений к уроку 11. Ардуино и пищалка
Скачать код к опыту 11. Скетч и подробное описание (Обязательно прочтите весь скетч!):
Набор для экспериментов ArduinoKit Код программы для опыта №11: sketch 11
Вид созданного урока на макетной схеме:
Arduino и Пищалка (buzzer). Урок 11
В результате проделанного опыта Вы должны увидеть, а что вы должны увидеть, — да нечего. Вы должны услышать!!!
Вы должны услышать электронную мелодию «Twinkle, Twinkle Little Star», или подобную, это не столь важно, главное чтобы услышали.
Код написан так, что вы легко можете добавить свои собственные мелодии.
Возможные трудности:
Нет звука Учитывая размер и форму пищалки легко промахнуться мимо нужного отверстия в плате. Попробуйте еще раз проверить его размещение. Все равно не работает, не пойму почему Попробуйте вытянуть пищалку из платы и снова воткнуть ее на свое место, а потом загрузите код программы в плату Arduino.
Всем удачи! Ждём ваши комментарии к ARDUINO УРОК 11 — BUZZER.
Below are the 40 most recent journal entries recorded in the «Людвиг-в-ж-ж» journal:
[<< Previous 40 entries]
11.03.2020 23:36
[Link]
Шторм 🖤
Так как мне уже хочется перестать рассказывать про эмоциональные перепады и депрессию, и спокойно заниматься любимыми вещами, я нашел неплохой выход:
надиктовываю для редактора плейлист про личный шторм, расфокус и невозможность собрать мысли в кучу. Потом пойду заниматься своими вещами, а редактор пусть разгребается.
(Запись для ребят из прекрасного мира скучных ребят: для программистов или там простиосспади когнитивистов (хотя этим бесполезно рассказывать, они все и так знают), или не дай бог вообще дизайнеров-интерфейса (чуваки, мои вам соболезнования, кстати)).
—
Недавно удалось вытряхнуть камешек, натиравший мне комфортное ведение дневника.
Я веду сейчас дневниковые записи в программе «Заметки»: захожу, ставлю дату, записываю запись. И сначала я вел дневник как обычные ребята-маглы: продолжал писать вниз.
Естественно, первая проблема была в том, что задалбывало каждый раз скроллить вниз сверхдлинную заметку, но я ее решил тем, что начал свежий день всегда писать вверху. Это удобно, ну и это все знают.
И дневник сразу стало вести почти круто:
Это нереальный пример, у меня в дневнике больше бырпырмыра на внутреннем языке и мусора, и интимных записей, а тут я всякие умняки для примера собрал, потому что их не надо объяснять
Почти круто, потому что стало круто типа как лексус, не настолько круто, как типа майбах.
Потому что тут же нарисовалась вторая проблема: если сегодня уже че-нить писал в дневник, а потом второй раз надо будет снова зайти, чтобы записать на бегу новую мысль, то начнется когнитивный ад: прежде чем писать, надо еще сообразить, куда эту мысль в дневнике воткнуть.
Пусть сегодня четвертое ноября в примере со скриншота, и я уже писал сегодня что-то там, про книжку Урванцева, и потом мне еще что-то пришло в голову, и надо теперь продолжить.
Но принцип ломается: нельзя просто открыть, не думать и писать – потому что надо открыть, и сначала почитать прошлое и проскроллить, и только потом писать. А это отвлечение бесит.
* * *
Конечно же, эта бесячка из мира ребят, у которых все должно быть подчинено удобству делания, и если что-то вдруг цепляется заусенцем, то нельзя просто перетерпеть, невроз не дает. И приходится ходить и думать, как же победить проклятую бесячку.
Победа в таком мире – это не расслабиться и получать удовольствие, а придумать какой-то инженерно-психологический трюк.
Конечно, если не удается придумать трюк, то придется сдаться и написать робота-автомата, который будет все время забирать последнюю запись и убирать ее в дневник, а ты все время будешь писать в пустую запись.
Ну или на крайняк если не умеешь писать робота, то сменишь город и ноутбук, потому что в нынешнем городе и ноутбуке дневник вести совершенно невозможно. Ну или что-то в этом духе: внутренняя потребность есть, придется подчиняться.
Если кто из читателей не испытывает внутренней потребности биться за такие мелочи, то вам везет. Если кто-то хочет че-нить заявить про медитацию, то спасибо, но текст не про это.
* * *
Короче, выход в том, чтобы перестать думать как обычно. Майбах-лайфхак: дату тоже писать внизу, под днем.
Тот же скриншот, но с датами, переставленными для удобства быстрого записывания.
4 ноября, 3 ноября и второе ноября переехали под записи. Реально удобно нереально.
Переучиваешься за один день. Если вы пишете, то это прям действительно очень удобно и логично.
Но в какой-то момент после начала я устал пилить. Не понимал, что близко подписчикам, а что нет. И тогда в припадке ярости написал подписчикам, что открыт прием вопросов. Пригласил присылать вопросы в почту.
Как все решения в моей жизни, это была и провал, и победа одновременно.
Провал потому, что меня сразу затопило вопросами, и осталась куча неотвеченного, и стало стыдно перед людьми. Ну то есть стало еще хуже.
А победа потому, что у меня сразу затопило вопросами и стало можно что-то писать в ответ:
Пишу что-то в ответ
В какой-то момент я забил на тексты, и стал просто постить ответы, и даже Сарычевой пришлось вмешаться и остановить бардак:
Сарычева останавливает бардак
Но проблему скопившегося это не решило. Сначала я торчал подписчикам тексты, теперь стал торчать ответы на вопросы.
Ну и тогда мы, во-первых, решили вывалить ответы на вопросы отдельно от рассылки, чтобы там были тексты, а тут — ответы. И сделали это:
Отвеченные вопросы
А во-вторых, мы опубликовали и неотвеченные вопросы тоже. Потому что от этого, кжтс, уже тоже есть польза: можно почитать, с чем сталкиваются другие ребята.
Вопросы, ждущие своего часа
Ответы на некоторые из них уже есть, только скрыты, потому что будут постепенно будут появляться. Традиционно эрэсэс-подписки пока нет, потому что нам пока не до этого.
ldwg.ru/nedivan/questions/
Замечания и предложения – велкам в комменты.
Tags: Вопрос-ответ, Запилили, Недиван
27.11.2018 18:44
[Link]
Лучший дизайнер планеты
А вот еще был случай.
Дизайнер разместил у себя на сайте фейковую рекомендацию как будто от меня.
Введите описание картинки
Немного не дожал: если бы я размещал у себя на сайте фейковую рекомендацию, то нашел бы, конечно, звезд покруче.
И я думал, как к этому относиться, и придумал.
—-
В общем, для дизайнеров объявляется аттракцион неслыханной щедрости.
В течение 2018-19 года можете писать на своем сайте, в своем портфолио или там на своей собаке любую прославляющую вас хуйню, которую якобы написал о вас я. Просто все, что хотите, чтобы я о вас сказал, то и несите от моего имени.
Если у вас в жизни период, когда нужно, чтобы какой-нить арт-дир высказался о том, что вы заебись и вообще самый крутой дизайнер планеты, то велкам.
Естественно, можно этой цитатой совершенно бесстыже врать клиентам: я-то все равно не узнаю, а проверять они не будут.
UPD: Ссылочки присылайте, потом мейби опубликую и решим, кто круче дизайнер.
Tags: арт-директорское, рекомендация, цитата
09.09.2018 15:22
[Link]
Личные открытия: дар неудовлетворенности
Во-первых, личные открытия – это самая крутая штука на свете. С ними, конечно, есть такая есть проблема, что они либо очень капитанские, либо никто тебя не понимает. Но так как никто из зрителей все равно не проживет и ста лет (ну, конечно, кроме вас), то какая разница, что там кто подумает. Поэтому вот ролик.
Во-вторых, мне надо научиться жить в режиме «записали – смонтировали – опубликовали». Поэтому ролик.
В-третьих, Жгун проговорился, что смотрел первый видос (и как-то при этом так по-отечески на меня посмотрел, немного как на больного ребенка). Поэтому ролик. Прекрати смотреть на меня как на дебила, Егор.
Tags: видео, личные открытия
26.08.2018 18:18
[Link]
Вакансия верстальщика на сайт, она же вакансия верстальщицы на сайт
Есть работа. Надо пропалывать на сайте маленький текстовый садик и небольшой файловый огородик.
Например, править слова. Типичная задача: мы решили переименовать «Оглавление» на «Хронологию», и надо зайти по очереди в 50 писем мейлчимпа и в его проклятом интерфейсными богами интерфейсе сделать это полсотни раз.
Не бояться картинок. Например, уметь их соптимизировать. Или закрасить черной плашечкой то, что пока еще секрет. Пересохранить в нужном формате. Когда надо, сделать автомат для фотошопа. Пройтись по старым картинкам, пересохранить.
Уметь наводить порядок по ходу дела. Переложить картинки в правильную папочку, поменять ссылки на них. Следить за правильными урлами. Переназвать файлы в разделе сайта правильным образом, чтобы через полгода все можно было найти.
Проставлять теги.
* * *
Про личное:
Важное качество верстальщика – уметь принимать вселенную спокойно. Через неделю может оказаться, что надо поменять «Хронологию» на «Содержание» в 50 письмах мейлчимпа.
Быть грамотным. Уметь оформить список, проставить тирэ, кавычки и все такое. Не проходить мимо ошибок.
Быть самостоятельным – тречить то, что надо сделать, закрывать таски. Не бегать от дедлайнов.
Получать истинную радость от такой работы.
Не имеет значения, любите ли вы “Главреда”.
* * *
Сколько работы: я оцениваю поток задач примерно в час в день.
* * *
Тестовое задание:
( Read more…Collapse )
Tags: вакансия
26.08.2018 17:59
[Link]
Личное открытие: как стать йогом, пилотом, дизайнером и далее везде
Один знакомый (для простоты назову его S) предложил эксперимент – просто снимаем видос, режем, выкладываем. Он не умеет в технические детали, я не умею готовить текст.
Поэтому я просто рассказываю про личные открытия.
Получается отлично, ящетаю – кажется, я перестал трястись за то, что получится плохо. Ну то есть получается плохо, но я не парюсь, и это отлично.
Tags: видео, личные открытия
19.08.2018 15:28
[Link]
Личное открытие: сложные теги
Не бог весть какое крутое открытие, но пусть будет — как и другие личные открытия, оно важно для меня. Это про дизайн и то, какие картинки собирать, чтобы внутри конторы показывать дизайнерам-новичкам.
Tags: дизайн, личные открытия, теги
15.08.2018 15:09
[Link]
Полгода Недивану: умное оглавление
Вчера исполнилось полгода Недивану, рассылке-непредсказуемости. В Недиване я в прямом эфире пытаюсь писать тексты про то, как перестать выбирать диван вместо тренировки. Вылезание из провалов, книжки про выстраивание самоподдержки, как перестать щипать себя виной и вот это вот все.
Главная страница Недивана
На самом деле, конечно, рассылка для меня — в первую очередь тренажер, вынуждающий учиться писать.
На Недиван подписано несколько сотен человек, все вместе они образуют идеальную систему напряга: раз в месяц эти люди перечисляют абонентскую плату и я вынужден продолжать выдавать текст.
Самое пугающее в них то, что если месяц не писать текстов, то они платят все равно. Есть нормальные люди, которые отписались и все. А есть те, кто не. И это хуже, чем работа — там хотя бы можно уволиться, и пойти напиться. А эти ребята просто ждут и надеятся, не прислать им писем – как обижать котят.
* * *
Полгода мы отметили запуском умного оглавления — https://ldwg.ru/nedivan/history/, оно достойно рассказа.
( Read more…Collapse )
Tags: Игорь Адаменко, Недиван, автоматизация, оглавление
01.09.2017 12:21
[Link]
Побаловаться: телеграм
У меня новая песочница — https://t.me/ldwg_channel. Я туда пишу разное. А комменты и добавки читателей тут – https://t.me/ldwg_chatique.
Tags: телеграм
17.07.2017 22:46
[Link]
Цветотесты
Сначала я пытался продать N. байку про то, что у греков не было в словаре слова «синий», и поэтому они не видели синего цвета. Особого интереса этот ботанский брпрмр, правда, не вызвал.
Тогда я зашел со стороны картинки, в которой один зеленый квадратик отличается от остальных, оттуда же. Я квадратика этого в свое время не нашел, а N. опознала его сразу же:
( Read more…Collapse )
Tags: манселл, тест, цветоощущение
17.07.2017 22:25
[Link]
Р: Р и Р
Это – короткая напоминалка о рассказе в Ростове-на-Дону через неделю и в Рязани в сентябре. Кто там живет, приходите. У меня все.
Tags: рассказ-5
30.05.2017 8:11
[Link]
Вакансия редактора: результаты Девятого мая я публиковал вакансию редактора.
Всего пришло 41 письмо, отсмотрел кучу материала по ссылкам. По студийной практике я знаю, что выбираю кандидатов со скрипом, и делаю это плохо. Но я честно постарался: пересортировывал все раза три.
5 писем попали в мою личную оценку «холодно». Это было легко, я доебался до формальностей – не было ссылок на тексты; или только ссылки на резюме; или письма с претензией а-ля «при указанной загрузке интересует оклад такой-то», и тоже, что характерно, без ссылок.
21 письмо в прохладном списке. В основном, слабые тексты либо слабо задан формат. Как правило, нет регулярной рубрики.
11 теплых. Это было тяжелее — практически у всех есть регулярные рубрики и система деланья. Перечитывал несколько раз. Мне помогли выбрать только письма ребят из «горячо».
В папке «горячо» 4 письма — там собрались какие-то машины-убийцы. У людей тексты без воды, настроены регулярные машины публикации, пишут хорошо.
Долго думал, в итоге выбрал интуитивно, чутьем: по складу ума. Поговорили, ушли на испытательный заход. Из любопытного: это редактор, приславший письмо самым первым.
Я благодарен всем, кто написал. Кто в какой папке — не скажу.
Tags: вакансия, редактор, результаты
29.05.2017 13:53
[Link]
Одесская накладка, львовские комменты и киевский аэропорт Скоро прилечу в Одессу.
В Одессе мой рассказ умудрился случайно влепиться в одно время с рассказом Майкла Вольфа, который «Вольф Оллинс». Для тех, кто не дизайнер: ну это как если бы ты приехал в классный город с выступлением к друзьям, и оно внезапно совпало с единственным концертом «Ю-ту». Майклу 84 года, он выбрался на Украину именно в Киев и именно в Одессу, и совпадение выходит каким-то не але.
Часть дизайнеров выбрала одно мероприятие, часть другое, и происходит какое-то месиво и смятение.
Рад сообщить, что мы договорились с организатором: рассказ Майкла сдвинется на час позже, мой рассказ начнется на полтора часа раньше. Так что если хочется успеть и туда и сюда, то можно будет сходить в «Терминал 42», пообедать, выдохнуть и потом в «Проектор». Если подвижка меняет ваши планы, я сорри, но думаю, все ребята взрослые и все все понимают.
Я сам собираюсь сходить, так что рекомендую.
* * *
Еще прилечу во Львов.
Во Львове поднялась какая-то дрожь в комментах: я по-украински знаю только пять-шесть слов, но что-то там про вату и встречу помидорами.
К сожалению, я слишком хорошо понимаю чуваков: сам такой и отлично знаю, что значит кипеть священной яростью. Иногда внутри что-то щелкает, в дело вступает внутренняя защита и она превращает меня в барана. Когда выдыхаешь, все становится поспокойнее. Проблема в том, что иногда выдохнуть не можешь несколько лет: берет за живое и картина мира действительно не предполагает общения с врагом. Чтобы помнить, как это бывает, я, например, не удаляю из ЖЖ посты, в которых вел Священную Войну с «Мегафоном».
Собственно, я буду рассказывать о том, как обуздывать свои эмоции и тренироваться выключать истеричку, если ты набит тревогой. Так же буду рассказывать о том, как не поддаваться на чужие эмоции и учиться мыслить ясно. Примеры будут из жизни дизайнеров-менеджеров, но это сплошь и рядом полезно и другим ребятам — архитекторам, инженерам, программистам и так далее. Вообще чем дальше, тем больше людей приходят целыми компаниями, и очень часто это не дизайнеры.
Естественно, глупо ходить или не ходить на рассказ только потому, что у кого-то другого есть мнение о том, как ты должен себя вести, чтобы хорошо себя вести в его картине мира. Лично я собираюсь быть, приходите тоже.
* * *
Прибыл недавно из Киева.
В Киеве такая была ситуация: в аэропорту пограничники собирают три десятка пассажиров без украинских паспортов и маринуют их в очереди на специнтервью. Все как в двадцать первом веке: ручная проверка нелепых бумажек затягивается надолго (я прождал три часа, и в очереди было народу еще на час), аппаратов с водой и едой нет, пассажиры закипают, ругаются про концлагерь и объясняют на повышенных тонах про малолетних детей, ждущих у аэропорта.
Среди пограничников есть сочувствующие ребята, по которым видно, что они охуевают от своей работы, и те, кто уже устал и кому все равно, ну и те, в ком прорывается радостное злорадство от того, что прямо на въезде в столицу они назло врагу успешно строят маленькую копию Российской Федерации в ее самой дебильной версии.
Так что мне это было привычно, как будто вернулся домой, нечаянно купив по пьяни обратные билеты в московский аэропорт «Внуково». Даже лучше: в киевском аэропорту «Борисполь» по недосмотру Министерства Унижения Иностранцев работает вай-фай, а еще есть столы, за которыми можно поработать, так что время пролетает незаметно. Ну и плюс иногда сидельцев в очереди подходят морально поддержать украинские пассажиры, возвращающиеся домой.
Лайфхак: если летите в Киев с красным паспортом в кармане, захватите с собой еды и воды – они позволяют выйти целым из игры в «Вас много, а я одна». Если хочется аще совсем комфорта, имеет смысл взять коврик для йоги или там майку и кроссовки: в аэропорту дохрена места для разминки.
* * *
Про этот конфликт русских и украинских чиновников, которые рады вести себя как бараны, уже есть хорошая цитата.
Про рассказ-5, или Лекционные нюансы Провел в этом году несколько публичных рассказов. Приезжал в город, в субботу рассказывал для дизайнеров, в воскресенье — для менеджеров. Были разные залы: большие, маленькие, шумные, тихие.
Между нами, лекторами, поделюсь секретиками технологии:
1. После похода на рассказы и лекции люди часто делятся у себя в блогах услышанным. Интересно, что мало кто услышал именно то, о чем ты говоришь; исключения можно пересчитать на пальцах одной руки. Я сначала переживал за искажения смысла и за то, что вчера к нам приезжал Людвиг и на лекции сказал что ты несешь что ты несешь омайгад остановись хватит хватит аааа, но потом сам сходил на чужие лекции, позаписывал, затем перечитал записи и понял, что люди все так устроены, это нормально.
2. Иногда так получается, что ты можешь наступить на сердце какой-нибудь слушательнице. Бывают взрослые варианты – когда получаешь письмо, что девушка вот что-то почувствовала, но знает, что это скоро пройдет и просто лови привет. Бывает и тяжелее. Я предпочитаю не ввязываться: ну похож на чьего-то отца, или там у человека тяга к депрессивным ребятам с мрачным чувством юмора. Такая влюбленность пройдет, если ее не раздувать.
Лайфхак: меня научила одна человеколюбивая собеседница, что если вообще стесняешься чужого интереса, то надо на прощание в конце рассказа сказать «Желаю всем девушкам в зале похудеть». Но это важно делать уже в воскресенье и потом не интересоваться в интернете, что ты там вчера говорил, когда приезжал к нам в город.
3. Длительность школьных уроков по 45 минут с переменой не идиоты придумали. Откуда взялась манера сидеть в зрительном зале полтора часа, не поднимая задницы от стула, я вообще не понимаю. Я устраиваю перерывы каждые 45 минут, и лучше этого, похоже, только перерывы каждые 30 минут. Собираюсь их внедрить, позырю.
4. В Питере можно опоздать на лекцию и все все поймут, и не стыдно даже – похоже, город как-то так влияет.
5. Очень полезно устраивать в лекционном туре перерыв в пару месяцев. Перегруппироваться, выдохнуть, все переписать. Мой предел – восемь выходных подряд вне дома, затем кошка начинает думать, что ты сантехник, и перестает уже подходить.
6. Про голос. Три часа говорения сильно физически выматывают. Подозреваю, что можно натренироваться, и есть трюки. Приму в дар совет, что почитать про это.
7. Мой нынешний предел комфортного звучания без микрофона – аудитория в сто человек в зале.
8. Самая большая проблема – вентиляция. Бывает, она просто может не справляться с залом, полным людей. Бывает, что забывают включить. Но иногда случается вообще ад: то дежурный ушел обедать, то вентиляцию не велят включать хозяева здания, ибо киловатты дорогие (!). После разноса, который устраивает организатор, система начинает справляться: появляются дополнительные мощности, память и лишние киловатты, и дежурный сидит на месте как вкопанный. Иногда прямо жалею, что вроде как не принято устраивать разнос заранее, до того, как случится факап.
Подозреваю, что именно это практикуют менеджеры, с начала проекта отрывающие голову дежурному за какую-нибудь пустяшную оплошность, а потом под сдавленный шепот исполнителей наслаждающиеся тем, как все идет классно. Но за это же надо платить тем, что привыкаешь быть сукой.
9. Всегда найдутся один-два очень критично настроенных слушателя. Ничего нового не звучит, материал не изменился, ты мудак, все не так, и вообще похож на Станиса Баратеона. У опытных лекторов подсмотрел чудесную мантру для таких случаев, вот она: «всегда бывают те, кто пришел на спектакль и ошибся адресом». Произнесение мантры позволяет перестать нервничать и идти спокойно еще раз переписать нахрен весь материал.
10. Если тебе кажется, что ты плохой рассказчик, просто назначь очередное мероприятие и продавай билеты – см. «Главную лекторочью тайну».
11. Я побывал на лекции у человека, занимающегося проблемами неструктурированного мышления и увидел самую четкую в своей жизни структуру повествования. Ушел под впечатлением и сейчас пробую все переписать и перестроить, но это требует переналадки головы. Впрочем, мой девиз в этом полугодии – «не ссать и не бояться», так что я обложился книжками про когнитивную терапию и системную теорию. Очень сложно писать при этом простым языком, но тут просто надо придерживаться девиза.
12. Всегда была проблема с придумыванием названия, отражающего суть. Наконец-то родился лайфхак: очередной рассказ озаглавил «Рассказ-5»: как танк «Т-34». Потом допридумал расшифровку – «Как я выхожу из тупиков», и оказалось, что допридуманное удобно дописывать через двоеточие, типа «Рассказ-5: как я выхожу из тупиков». Если потом допридумается другое название, будет «Рассказ-5: другое название», технично.
—
Что в итоге. Я открыл новый рассказ – http://ludwigbistronovsky.ru/lectures/5, убрал билеты на отдельные дни там, где это было возможно. Через неделю — Киев, потом — Ижевск, Львов, Одесса.
А Игорь Фаткин снял атмосферный ролик:
Tags: игорь фаткин, лекция, рассказ, секреты, список
09.05.2017 17:39
[Link]
Вакансия редактора Разработчик нашелся и приступил к работе. Спасибо всем, кто написал. Между тем постов в ЖЖ больше не стало – в основном потому, что в моем списке дел до нового поста еще тридцать-пятьдесят дел каждый день.
При этом большая часть их связана с писаниной. Я пишу все время как лошадка – недавно даже на ноуте сломал пробел. К счастью, практически все в этом мире можно починить изолентой. Под пробелом на куске компьютерной платы оказалась выгравирована надпись: «Людвиг, не еби мозг, возьми уже редактора».
Значит, пора пройти следующую часть квеста и найти редактора.
Ну вот, я ищу редактора сайта ludwigbistronovsky.ru.
Ему (или ей) предстоит взять у меня гору материалов, разложить на логические кучки, придумать подходящие форматы. Потом планомерно превратить гору в пару десятков больших материалов и в сотню маленьких. Еще предстоит параллельно превращать устный рассказ в письменный опорный конспект. Еще понадобится искать источники, уточнять детали.
Все это — не теряя присутствия духа и терпения. Я ищу долгих отношений: история примерно на полгода (для начала).
Про оплату: не стоит писать, если вы Горите Желанием Помогать Мне Бесплатно – я в это не играю, так долгие дела не работают. Чтобы прикинуть желаемый гонорар, рассчитывайте на 20-часовую загрузку в месяц равномерными порциями раз в неделю.
Надо пройти тест: написать про свой опыт, и дать ссылки на проделанную редакторскую работу, и объяснить, почему вам кажется, что эта работа про вас, и все это ровно в 88 словах. Так как тут большинство редакторской аудитории уже зачумлены и прокляты, то вот вам лучик помощи от Вселенной: фразу «я учился у Ильяхова» можно сокращать до «Яууи». Письмо надо назвать «Я редактор» и отправить на [email protected].
Tags: вакансия, работа, редактор
25.04.2017 15:02
[Link]
Вакансия разработчика Последнюю неделю я провел в прекрасной стране программирования: переписывал движок для следующей версии сайта. Только закончил прототип, он теперь крутится на моем компе, можно чуть-чуть поднять голову.
И вот поднятая голова видит, что не получается одновременно и работать, и движок писать, и отдыхать, и тексты хреначить. Естественно, страдают тексты – время на них самое беззащитное. А я хочу его спасти.
В общем, я ищу разработчика для сайта.
Традиционный рэпачок: мне нужен веб-технолог, умеющий гит (местный репозиторий, не гитхаб), БЭМ на уровне автоматизма, твиг, немножко джаваскрипта. График: сначала примерно двадцать часов в месяц, потом поменьше. Работа: нужно поддерживать сайт, написанный на болте (http://bolt.cm), и постепенно раздел за разделом переписать его весь. Я ищу долгих отношений: если вы быстро загораетесь и быстро гаснете, мы не сработаемся. Важна регулярность: умение организовать выдачу стабильного куска работы каждую неделю, чтобы мотор бился ровно.
Оплата по итогам разговора.
Короткий рассказ о своем опыте, ссылку на свой гитхаб и предполагаемую схему оплаты нужно прислать на [email protected].
Tags: вакансия, работа
10.04.2017 12:21
[Link]
Что такое мемы, и что такое т-мемы, и что такое люди В уголок ботана: очень замечательное видео Сьюзан Блэкмор про мемы: https://www.ted.com/talks/susan_blackmore_on_memes_and_temes?language=ru
Проверочный тест: если не можешь объяснить пятикласснику, как отличить мем от не-мема, то имеет смысл зырнуть.
Если хорошо войдет, то мир вокруг вас после просмотра этого видео никогда не будет прежним. Мне, конечно же, про галстучный треугольник на туалетной бумаге вштырило.
Когда в начале зимы в квартире было холодно, я купил хорошие тапки. Они теплосберегающего черного цвета, сверху мягкий уютный материал, снизу — крепкая шуршащая подошва. В таких тапках приятно проводить время: ходить по квартире и думать, какие тапки хорошие.
Кошке, которая у меня живет, они тоже нравятся. Не знаю, кстати, как правильно будет по-русски: «кошка, которая у меня живет» или «кошка, в доме у которой, так и быть, живу я», но ладно — в общем, кошка. Серая милая девочка.
Девочка — сложная: она дочь феи милоты и нимфы тревожного контроля. Если бы я разбирался в терминологии, то изрек бы что-то типа того, что у нее параноидальные особенности личности вкупе с обсессивно-компульсивной акцентуацией, но так как я в этом ни черта не понимаю, то лучше на пальцах расскажу.
Судя по всему, она призвана в этот мир, чтобы обходить в состоянии напряжения периметр квартиры, чутко прислушиваясь к происходящему внутри и снаружи. По нечетным минутам, когда периметр обходить не тянет, она отдыхает: лежит с мимимишным видом в точке, из которой может оценивать перемещения всех находящихся внутри Зоны Контроля. Ты выходишь из комнаты на кухню — кошка оценивает обстановку, встает, переходит, переукладывается. Когда мне хочется развлечься, я ее троллю: хожу туда-сюда, двигаю животное на расстоянии. Работает как часы.
Естественно, как дочь нимфы тревоги, она одобряет тапки с шуршащей подошвой. Утром слышит: тапки зашуршали, бежит: сейчас будут чесать.
Чесать будут потому, что у нее в организме есть дурацкий какой-то орган, перерабатывающий кошачий корм в падающие волосы, и проще пять минут по утрам повычесывать, чем ездить в Икею раз в месяц за новыми валиками для шерсти. Ну вот я встаю, надеваю тапки, беру чесалку-триммер, кошка уже материализовалась под рукою, мы приступаем к парикмахерским процедурам.
* * *
И все хорошо, да только чесалка начала со временем бить кошку током. Летят искры, в шерсти электричество. Как будто видеоканал «Креосан», где парни шмаляют друг в друга миллион вольт и радостно гогочут от возбуждения, только без видеоканала, миллиона и радости — просто ток и кошачий нос, и недовольное бормотание.
Естественно, она как параноик думала, что я все специально подстроил, и уходила в гневе. Естественно, я как параноик думал, что во всем виновато то, что на мне надеты тапки, и наверняка на заводе подстроили диэлектрический материал для подошв. В принципе, дома затопили батареи, и я мог чесать ее без тапок. Но тапки-то мне нравились не меньше кошки: они тоже красивого цвета, тоже сделаны из уютного материала, и тоже шуршат, но их еще можно и надеть на ноги, а кошку — нет. Нужно было сделать выбор.
* * *
Тут мучительный выбор.
* * *
Слава богу, я взрослый человек и способен принять решение. Я решил гуглить разную чушь типа «что выбрать: выгнать из дому кошку-фею-милоты или выкинуть любимые тапки с подошвами из диэлектрика». И тут паранойя сорвала джек-пот: оказалось, что а) причина есть и б) виноваты вовсе не подошвы.
Виноваты батареи. Все дело в том, что с началом сезона отопления воздух сохнет и кисоньки начинают искрить. Есть свидетели, описывающие появление искр до нескольких сантиметров длиной. Чтение пары страниц форумов про то, как безволосые кошки-сфинксы бегут по вечерам к хозяевам, тянутся мордой к руке и получают в ответ искру в нос, заставляют чувствовать себя морально беспринципным человеком, способным над описанием чужих страданий ржать до слез.
Это лечится (я имею в виду не пробивание на хи-хи при чтении кошачьих форумов, а электрическое пробивание). И лечится простым увлажнением воздуха. Так что к утреннему причесыванию я теперь приношу плошку с водой, и периодически смачиваю триммер. Кошку (для экономии дальнейшего места назовем ее К.) больше не бьет током, так что она расслабилась и придумала забаву: норовит упасть прямо на плошку и все расплескать. Волос по всей квартире нет, тапки реабилитированы, дома идиллия, и теперь я точно знаю, что забыл всю физику из курса школьной программы, и уверен, что со временем люди деградируют. Аминь.
—
После прочтения текста ответьте, пожалуйста, на контрольный вопрос.
Я и физика
Я учил в школе физику
119(44.6%)
Я не учил в школе физику
43(16.1%)
Я сам учитель физики
10(3.7%)
У меня дома есть кошка
95(35.6%)
«90 дней дневника»-8
Tags: 90 дней дневника, кошка, опрос, физика
04.04.2017 21:54
[Link]
Увлекательные разговоры о шизофрении с депрессией На прошлой неделе я провел три вечера в «Академии Постнауки» — ходил на курс основ клинической психологии, который проводила Мария Падун. Она кандидат психологических наук и отлично умеет объяснять сложные вещи простым языком.
Публика набралась разношерстная: от практикующих психологов через преподавателей к журналистам и дизайнерам. Можно было задавать любые вопросы. Меня, естественно, интересовал самый важный вопрос клинической психологии: насколько коллектив практикующих психиатров напоминает собрание милых людей, говорящих ласковыми добрыми голосами, контролирующих свои эмоции и берегущих коллег от потрясений (после ответа у меня создалось ощущение, что напоминает не очень).
Так как я вообще не ориентировался в теме, мне было очень полезно. Речь шла о клинической психологии, психической норме и патологии, шизофрении, депрессии, тревожных расстройствах и расстройствах личности. Если вы делаете стойку на какие-то из перечисленных ключевых слов, и однажды будет возможность сходить к Марии, то горячо рекомендую. Если стойка произошла прямо сейчас, то вот несколько статей, подборок книг и видео — https://postnauka.ru/author/padun.
Из неожиданного: чертовски сложно слушать про депрессию или там пограничное расстройство личности и не оказаться в эмоциональном дауне. Если не запастись сладким, то на душе очень тяжело. Не представляю, как люди вообще привыкают к постоянному сопереживанию чужой боли.
Также оказалось, что я уже забыл, как здорово вместо чтения книжек послушать преподавателя: слежение за чужой речью в теплом ламповом режиме нагружает мозг сильно больше, чем просмотр видоса. Обращаешь внимание на неожиданные речевые обороты: типа «о, я бы так точно не сказал, вон оно что».
После курса я четче начал замечать, как внутри меня срабатывают защитные механизмы, и как когнитивные искажения заставляют видеть все в черном цвете. Я теперь придумываю способы пускать депрессивные поезда под откос: сейчас выискиваю всякие мелкие дела, вызывающие радость – типа заведения веселенького плейлиста для танцев во время чистки зубов. Видео не будет.
Ближайшие другие курсы «Академии Постнауки» тут — https://postnauka.ru/academy/. Сейчас там висят анонсы рассказов про память, зависимости, экзопланеты, бигдату, развитие ребенка и происхождение человека. Если вам были нужны волшебный пинок и смена обстановки, то ловите.
Tags: Академия Постнауки, Мария Падун, Постнаука, депрессия, клиническая психология, учеба, шизофрения
01.04.2017 23:17
[Link]
Книги: дневники Толстого За эти три месяца я понемножку освоил дюжину книг: что-то пролистал, что-то прочел полностью.
Начну с дневников Толстого. Их упомянул один из читателей в ЖЖ, я пошел посмотреть и затянуло: для меня чтиво оказалось очень сильным.
Интересна история про то, как влиятельный и знаменитый в конце жизни Л.Н. последовательно и уверенно боролся с обожанием и людским вниманием, создавая о себе дурную молву: отказывая в помощи, потворствуя притеснению крестьян и пр.
Если вам почему-то зайдет хорошо, то сюда же в копилку ссылка, которую подкинул Серега Шабалин – «Хороший 16-минутный спич на постнауке о кризисе веры Толстого и о том, как он пропустил Нагорную проповедь через рацио и сделал из этого понятный свод правил, лишенных мистицизма… как пример изменения личности и работы над собственной стратегией.» Это рассказ политолога Бориса Прокудина о поиске Л.Н. смысла жизни: «Анархизм Льва Толстого» (для ребят, которые, как и я, не могут долго слушать, есть текстовая расшифровка):
«90 дней дневника»-7
Tags: 90 дней, Борис Прокудин, Лев Толстой, Серега Шабалин, книги
29.03.2017 15:24
[Link]
Почему 90 дней
У меня никак не получается составлять далеко идущие планы: в голову не лезут расчеты ни на всю жизнь, ни на пять лет, ни даже на несчастный год. Ну то есть умом я понимаю, что через полгодика будет август-сентябрь, и будет жарко, но совсем не чувствую приближения этого времени: оно слишком далеко. Ясно представляю себе примерно неделю вперед, а дальше туман. В обратную сторону — то же самое: что было неделю назад, я представляю себе неясно, там тоже все размыто.
Поэтому я разбил год на четыре куска по примерно девяносто дней. И вот-вот подходит к концу первый кусок: с начала января по конец марта.
Все время я вел традиционный дневник, и мне есть куда подсматривать, чтобы вспомнить события. За это время появилось несколько сотен записей, среди них шесть десятков — с тегами #открытие и #важно: так я помечаю вещи, изменившие мой взгляд на мир. Я прошел очередной очень полезный курс психологической работы. Провел достаточно публичных рассказов, чтобы понять, о чем я хотел бы рассказывать. Сделал кучу всего. И вчера осознал лежащую все это время перед моим носом очень крепкую идею для будущей книги (поэтому остановился и писал ее, а сюда не писал). Ну и, конечно, теперь я могу не мусолить в голове несколько тем, а просто открыть дневник, выбрать че-нить и начать с ходу писать.
90-дневка — это очень крутой лайфхак. Я это понял, когда она избавила меня в первый раз от чувства вины.
Было так: спустя несколько дней после начала я возжелал изучить голландский язык. Посмотрел в первый день один ролик, на следующий день — второй, а потом в меня стало не влезать. Третий просмотр я отложил сначала на день, потом — еще на парочку.
А потом пришел прорыв: я просто взял это дело «выучить голландский» и отправил самому себе из января в апрель. Подумал, что в январе в меня точно никак не лезет, а к весне я, возможно, научусь по-другому распределять время (и так и получилось: научился). А может быть, решу, что мне голландский нахрен не нужен (так и есть, решил). Но в тот момент, когда посылка ушла, я испытал сильнейшее чувство облегчения от того, что сделал выбор.
Упс: я пишу по четверть часа, время вышло, завтра продолжу. На картинку у меня тоже одна минута, но я думаю, что это и так ясно.
Это была запись номер 6 про 90 дней дневника.
Tags: 90 дней
26.03.2017 20:44
[Link]
Аэрофилам: интересные, хоть и грустные, примеры Цитата из переписки (автор – не я, а мой собеседник С.):
[…] после книги «Мозг и душа» собираю случаи разбалансировки системы «мозг-сознание-организм»; в рамках борьбы с аэрофобией изучал материалы расследований крупных авиакатастроф и неожиданно нашел интересные, хоть и грустные, примеры […]
1. Соматогравитационные иллюзии
2013 г., Казань, Боинг-737 с большой скоростью и большим углом наклона столкнулся с землей. Командир воздушного судна не справился с управлением.
В чём суть: при определенном сочетании ускорения и угла наклона вестибюлярный аппарат сбивается и выдает «ощущаемое» положение в пространстве, отличное от фактического (в отчёте МАК даже есть экспериментальное моделирование такого расхождения, называется «иллюзия перевернутого полета»). К чему это приводит: самолет после набора высоты уже выровнялся и начинает отклоняться вниз, а пилот по внутренним ощущениям уверен, что всё еще летит вверх. В кабине создается невесомость, взлетают пыль, грязь, незакрепленные предметы. Дальше стресс, разрушение целостности восприятия происходящего, пилот уже не смотрит на приборы и не может оценить фактическую ситуацию. В данном случае командир продолжал выжимать штурвал «от себя» на пикирование практически до столкновения с землей, потому что из-за отрицательных перегрузок мозг создавал у него иллюзию полета вверх и направлял руками самолет вниз, чтобы исправить положение.
2012 г., Тюмень, ATR72. Командир воздушного судна не заметил налипший снег на крыльях перед вылетом, не справился с управлением, самолет свалился с небольшой высоты после взлета. Что интересно: математическое моделирование показало, что самолет можно было вывести из сваливания. Для этого нужно было выпустить закрылки (что бы это ни значило) и пикировать с набранных 200 метров до высоты 60-70 метров. Но анализ похожих случаев показывает, что даже специально обученные гражданские пилоты психологически не могут направить самолет вниз из-за визуальной близости земли и из-за того, что происходящее полностью не вписывается в сложившийся за жизнь внутренний «образ полетов», в котором такие случаи возникают на высоте минимум в 3-4 раза выше. История про контринтуитивность и 5 секунд на принятие решения — нужно лететь вниз, когда и так уже падаешь.
2011 г., Петрозаводск, ТУ-134. В условиях плохой видимости самолет задел деревья, упал и врезался в бруствер дороги. Исходные данные: метеослужба на протяжении полета сообщала экипажу, что высота нижней границы облаков составляет 120-140 метров (достаточная для спокойной посадки). Из-за суточного движения воздуха и близости реки высота облаков на участке следования временно снизилась до 30-40 метров, но приборы аэропорта этого не зафиксировали. Что должно было произойти по инструкциям: при заходе на посадку командир, начиная с высоты 140 метров, ищет глазами огни взлетно-посадочной полосы; если огней не видно на высоте 110 метров («высота принятия решения» — официальный термин), он должен начать уходить на второй круг и дать команду экипажу; критическая высота — 60 метров.
Что произошло на самом деле: на высоте 140 метров командир начал искать глазами огни, на высоте 110 метров он продолжал их искать, на высоте 60 метров он искал их под звук сигнализации «опасная высота», на высотах 50 и 40 метров — под отсчёт бортмеханика, пока не задел деревья. Анализ записей бортовых самописцев показал, что до момента столкновения он не испытывал чувства опасности. Почему так: из-за изначально хороших метеоданных у командира сложился внутренний образ удачной посадки (по описанию из других отчётов это мощная индивидуальная штука, которая складывается годами из личного опыта взлетов-посадок), и он даже не рассматривал уход на второй круг как возможность. Поэтому мозг сузил сознание, отключил страх и вел пилота к реализации образа мимо инструкций, показаний приборов, экипажа, создав ложную уверенность, что он вот-вот увидит огни и посадит самолет.
Я пошел почитать и провалился в скрупулезность, с которой производится анализ катастрофы.
— Дань богу невротиков: это запись номер 5. «90 дней дневника», идет второе января.
Tags: 90 дней, аэрофобия, катастрофа, крис фрит, мак, мозг
25.03.2017 18:42
[Link]
«Экивоки». «Крокодил» Игра на даче: «Экивоки». Вытягиваешь карточку, и тебе предстоит объяснить, что на карточке загадано. Нарисовать, или изобразить пантомимой, или слепить, или еще как-то, в зависимости от того, как карта легла. Твоя команда пытается понять, что за слово написано на карте.
Интересен контраст в оценке.
Описание с сайта производителя:
Настольная игра «Экивоки» для веселых компаний. «Экивоки» – это когда прямо не скажешь, а надо. Приходится выкручиваться: объяснять жестами. Говорить намеками. Шевелить бровями. Подмигивать и кивать. Сначала ничего непонятно. Потом очень смешно. А потом все это превращается в настоящий праздник!
Мое впечатление: Игра в разочарование в себе и других, безжалостная к людям, стресс-площадка для наказаний и сардонического смеха, «почувствуй-себя-идиотом». Пять человек сидят и смотрят, как шестой пытается, загнав все смущение внутрь, изобразить всем телом «топливо» или какое-нибудь «опростоволосился» (не помню точных слов, но смысл такой – позаковыристее). Если не получается, ты злишься, время тикает, тебя пытаются понять, не могут и тоже злятся. Ближе к концу игры в воздухе витают стыд и агрессия.
Знаю, что кому-то эта игра нравится, и да-да, все зависит от компании и количества выпитого алкоголя, но у меня было ощущение, что отмучались до конца и больше никогда. Наверное, дело в том, что она не помогает выигрывать, и если в компании одному дискомфортно, то есть шансы, что к финалу игры повиснет неловкое молчание.
Конечно же, все выбирают отношение к испытаниям сами, и жизнь вообще боль, но как по мне, так это просто недобрая игра, Карл.
Разительнейший контраст с «Коуднеймсом».
UPD: Задумался, почему игра-пантомима «Крокодил» (которая без карточек, вы загадываете слово команде противника сами) не настолько жестока, хотя почти все то же самое. Возможно, потому, что там ты можешь поддерживать проигрывающую команду, загадывая им посильные слова – можно не допустить срыва праздничного настроения. И да, нашел косвенное подтверждение в цитате про психологические особенности «Крокодила»:
«Если игра такая лёгкая и весёлая, в чём же её опасность? В «подводных течениях» личностей, в неё играющих. Кто-то может застесняться изобразить что-то, а при настоятельных просьбах расстроится до слёз и обидится на всех и каждого.. А бывает и так: загадали, например, «измена» — и попали как раз в точку (больную, разумеется) для изображающего. Вот вам и внеплановая истерика. Поэтому лучше знать, какие темы в игре не стоит озвучивать и относиться внимательно к своим партнёрам по проведению досуга. Помните, как в детстве? Всегда ведь правила менялись, если кому-то они не подходили.
«Крокодил» — хорошее развлечение. Доброе и весёлое. Подходит для всех возрастных категорий и уровня образования. При разумной осторожности доставит массу положительных эмоций и сделает любой праздник весёлым. Хорошей игры!»
Карточки не понимают, как дела.
— Это запись номер 4. «90 дней дневника», идет первое января 2017.
Tags: 90 дней, игра, крокодил, экивоки
24.03.2017 8:41
[Link]
Йога: пяточки 3. Следующая запись в дневнике – про йогу. В разборе записей я все еще не ушел дальше первого января, и первого января мне удалось-таки надежно дотянуться дома двумя пятками до пола в собаке-мордой-вниз. Так как не все тут фреш-смузи-веганы, я на картинке из интернетов покажу.
Эта последовательность движений у тру девчат и пацанов называется «Сурья намаскара», но я ненастоящий сварщик и у меня в голове она называется «Приветствие солнцу». Делаешь слева направо, сверху вниз. Я отметил собаку-мордой-вниз на картинке галочкой:
У меня новичковый уровень, и самое тяжелое в нем – это растянуть ноги так, чтобы пятки на пол доставали. Сначала не верилось, что это вообще возможно, но потом мне открылся Великий Секрет Собаки-Мордой-Вниз.
Секрет в том, что надо иногда выбираться из дома, и для калибровки захаживать на занятия в йога-класс, где инструктор по йоге (у тру ребят и девчат она наверняка тоже как-то называется, но я зову ее просто – Наташа) поставила мне пятки на пол за секунду. Оказывается, надо было довтянуть живот. Работает как часы: живот довтянул – пятки встали на пол. Чертова гидравлика с электромеханикой.
(Смешное слово «довтянул», кстати. Наверное, могла бы выйти неплохая гагаузская фамилия.)
Все, я учусь писать посты за 15 минут, а они истекли. Чао. Я буду скучать.
Tags: 90 дней, йога
23.03.2017 20:01
[Link]
90 дней 0. Понял, что мне хочется писать в ЖЖ, но всегда непонятно, какую тему выбрать из сотен лежащих в голове: мысль «уж если сотрясать воздух, так монументально», отняла мой паспорт и держит в плену. Плюс еще меня пытает проклятая необходимость писать в какой-то структуре. Я думал-думал, как бы мне свинтить от этих ограничений, и придумал план побега.
Я придумал, что надо взять структурой девяносто первых дней этого года. Попробую писать короткие нумерованные заметки, как в схемопанораме, только на этот раз никаких длинных сборных простыней: по пятнадцать минут. Никакой пост-редактуры, пусть льется как льется. Открываю дневник, выбираю тему, пишу. 15 минут, пост готов.
Просто тупо расскажу волновавшие меня темы: всякие личные открытия, интересные мне ссылки и пр. Посмотрим, вдруг приживется.
1. Первое января 2017. Играли на даче в великолепную игру для вечеринок – «Кодовые имена». Карточная игра в слова: на столе лежат слова, капитан команды выбирает несколько слов по тайному закону и объединяет их одним словом в группу, остальные ребята пытаются понять, что из лежащего на столе назагадывано. Естественно, капитан думает ровно не так, как ты. Иногда складываются пары людей, понимающих друг друга с полуслова: такие пары на вес золота. Игру посоветовала Танечка, Танечка редактор, плохого не посоветует.
Меня реально засосало нереально, так что рекомендую:
2. Очень сильная книга Теда Чана «История твоей жизни»: гораздо круче фильма «Прибытие», который по ней сняли. В книге показывается, как язык раскачивает ощущение предвидения, но особенно торкнуло объяснение того, как выглядит понимание жизни у существа, знающего сразу наперед, что его ждет, и идущего к этому, откуда желание все равно все предстоящие события пережить. В фильме этого нет.
Еще его рассказы — «Ад — это отсутствие бога» (понравилась вселенная), «Деление на ноль» (в дневнике записано — «не очень дошел конец до меня; возможно, я просто глупый :-)».
Tags: 90 дней, codenames, Кодовые имена, Тед Чан, игра, книга
03.03.2017 12:31
[Link]
Кто такие дизайнеры и что такое не дизайн. Видео с рассказа Это кусочек рассказа про то, как внедрить систему нетупления на работе. Рассказ посвящен внутреннему контрол-фрику и тому, как я отучался быть диктатором, мешающим людям встать взрослыми и делать все самим.
Рассказы в предстоящем месяце: Пермь – 4-5 марта, Москва – 11-12 марта, Краснодар – 18-19 марта, Нижний Новгород – 25-26 марта.
Если вы работаете в Студии Лебедева, и почему-то сошли с ума и хотите послушать все то же самое, что и каждый день, еще и в выходной, напишите мне — у меня есть несколько контрамарок для своих.
Запись тут: ludwigbistronovsky.ru/lectures/2017/
Tags: видео, лекция, рассказ
27.02.2017 17:25
[Link]
Пятница (на самом деле нет, но неважно). Есть вопрос
Сегодня вопрос про дизайн.
Вопрос 6:
Я смотрю на логотипчики, которые мне нравятся и пытаюсь понять, в чем принцип их такого построения. И не могу :(((
Вот например.
Почему буквы в куче? Почему они в квадрате? Почему у «а» стерли кусок?
P.
О да. У меня много лет было то же самое — какая-то неперивариваемая каша в голове из мыслей про круги и треугольники, а потом щелкнуло: надо отпустить прочь мысли про квадраты, круги и куски букв, и про то, что заучивание закономерностей поможет. Гораздо прикольнее курить другую систему координат.
Можно переключиться вот на какой канал: ты показываешь людям картинки — у них в голове вспыхивают образы, они че-то чувствуют, глядя на картинки. В моей вселенной это называется «восприятие».
Восприятие имеет значение, потому что оно не про треугольник, а про передачу нужного ощущения. И про свежак, а еще про неожиданность и цепляние – запоминающуюся шероховатость. И про точное попадание в характер: неуклюжесть, или непростоту, или смелость, или основательность.
То же самое, например, про кино: почему вот тут киношники поставили титры в начале, а тут — в конце? как правильно? почему у этого кино снято одним кадром, а тут — нарезкой? в чем принцип? почему один фильм — черно-белый и немой, а другой — цветной и полнозвучный? что важнее?
Важнее всего восприятие, про него имеет смысл думать. А про квадраты, куски букв и черно-белость можно не париться.
Книжули по теме: «Искусство и визуальное восприятие», Арнхейм. «Типографика в терминах и образах», Кричевский. «Эволюция графических стилей», Хеллер и Чваст. «Облик книги», Чихольд. «Карта Птолемея. Записки кинодокументалиста», Герц Франк.
Если у вас есть вопрос и нужен ответ, пишите на [email protected]. Тест на внимательность: письмо должно называться «Есть вопрос». Ответ когда-нибудь будет.
Если вы в Перми, приходите на рассказ о том, как я тренируюсь не тупить: it-agency.timepad.ru/event/431565/. Там можно будет тоже вопросы позадавать. Уже через шесть дней, йоу.
В Москве стали известны даты рассказа, это 11 и 12 марта: ludwig.timepad.ru/event/448043/.
Tags: дизайн, есть вопрос
13.02.2017 19:59
[Link]
Про гематоэнцефалический барьер Так как внутренние демоны шепчут мне, что нельзя просто взять и написать «Ребята, организатор рассказа в Питере настроил прямую видеотрансляцию, идите кому надо и покупайте билеты», а надо долго лить воду, то я напишу пару слов.
Эта пара слов — «гематоэнцефалический барьер». Именно они, как мне кажется, отделяют меня от вершины ораторского мастерства. Возможно, на моей могиле будет написано «Он пытался всю жизнь рассказывать про гематоэнцефалитический барьер, но не мог выговорить его названия правильно ни разу».
Сам барьер я упоминаю в публичных рассказах вскользь, к слову. Это такая обертка мозга, фильтрующая химические вещества из тела, чтобы они тебя не траванули. Сквозь пресловутую обертку не проходит почти ничего, кроме лишь алкоголя с никотином и еще пары-тройки соединений. Речь об этой обертке заходит как о примере тогда, когда я рассказываю, что надо выстраивать преграду, защищающую тебя от постоянной потребности в чужой оценке, и говорю о приемах защиты.
И вот моя мозговая защита уберегает меня от способности сказать слова «гематоэнцетрический барьер» правильно.
Гемоэнцефалогический барьер преследует меня. Громко и уверенно произносить дома вслух сорок минут «гематоэнцефалогический барьер» не помогает. Все, чего я добился декламацией — вызвал дьявола: протестующие соседи передвинули кровать поближе к стене, и как только я начинаю грызть в воздух эту скороговорку, они приходят и начинают с той стороны демонстративно в воздух скрипеть и громко-громко стонать. Оказывается, у нас есть много общего: отличная совместная слышимость. Я ловлю намеки на лету и ухожу на кухню, но там же никуда не делся мой слегка постанывающий холодильник, и от комизма ситуации меня пробивает на хаха, и тренироваться становится невозможно. В туалете тоже не до тренировок: там лежат прекрасные книжки, и мое внимание приковывается к ним.
Так вот, к чему я. Сегодня ко мне прилетел из видеомонтажа на оценку новый двухминутный ролик, записанный во время недавнего публичного рассказа. И, естественно, начинается он с упоминания мною ге-ма-эн-це-фа-ли-ти-чес-ко-го-барь-е-ра, и опять с ошибкой. А когда видишь своими глазами предел собственных возможностей, внутренние демоны шепчут, что надо смириться и махнуть на все рукой. И я склонен им поверить.
Так что, друзья, ящетаю, что вам надо смириться и махнуть на все рукой. Приходите на рассказ в Питере или других городах: я придумал в каждом новом городе запекать свою изюминку — ближайшая будет про мой опыт построения распорядка дня в условиях, когда тебя постоянно накрывает боязнь ничего не успеть, а в голове словно мечется муха. Заходите смотреть на прямую онлайн-трансляцию: я буду путать слова и слоги, и лететь, сопровождаемый своей кучерявой памятью.
Зато я со всей этой несобранностью и тупняком знаю не понаслышке, каково это – бороться с несобранностью и тупняком. Я абсолютно уверен в материале и знаю, о чем говорю, и меня не собьешь с пути. Ведь у меня отличный гемолитический барьер.
Tags: гематоэнцефалический барьер, рассказ
11.02.2017 12:46
[Link]
Реклама. Вакансия дизайнера в Питере. «Клайбер»
Проплаченный рекламный пост
Мы – студия Клайбер. Та самая, которая делает вот такую рекламу:
У нас есть мечта. Мы хотим, чтоб все банки, отели, магазины, заводы закрыли свои вялые штатные дизайн-отделы и начали работать с дизайнерами хрустящими и крепкими.
Заточенный внутри коммерческой компании дизайнер оказывается вне конкуренции, вне профессиональной критики. Больно смотреть, как кончики усов у былого гусара опускаются, а взгляд тускнеет. Развиваться в такой среде мало у кого получается.
«Клайбер» устроен хитро: вроде для удобства клиентов, а на самом деле для развития дизайнеров.
С одной стороны, мы привлекаем крупные и средние компании простыми тарифами и абонементами. Это удобно: многочисленные проекты не требуют длительных согласований, все быстро и бюджетно. Мы снимаем головную боль клиентов: делаем дизайн по бренд-буку и помогаем компании держаться фирменного направления. Еще ведем архив всех файлов и оперативно помогаем, если понадобилось что-то найти.
А с другой стороны, «Клайбер» пользуется фирменным стилем на всю катушку, совсем не как штатный дизайн-отдел. Мы ценим хорошие идеи и защищаем их до последней капли менеджерской крови. Поэтому с нами можно писать и рисовать веселые и красивые рекламные послания на домах, в туалетах, на автобусах и чемоданах.
Мы следим, чтобы у наших гусаров не кончались драйв, интерес и свежесть. Устраиваем им ралли на трассах с разным покрытием и ландшафтом. Отсекаем шаблонные решения.
Сейчас мы как раз ищем дизайнера в Питере.
Если вам нравится спокойно и рутинно зарабатывать на жизнь, то поздравляем: вы уже нашли свое призвание, не пишите нам.
Нам нужен человек, которому будет интересно оттачивать технику боя в едином стиле. Не скакать с кочки на кочку, а жить с любимыми героями годами, сочиняя увлекательный сериал. Участвовать во всех рекламных историях бренда, работая и над реквизитом, и над крутыми спецэффектами, и над сценариями.
Нужно будет сочинять нестандартные ходы в рамках логики сложившихся брендов. Клиенты: Бургер Кинг, Альфа-Банк, Megalicense, Шоколадница, Tommy Hilfiger, Karcher, Sisley, Амедиа, Феникс Фильм, Tumi, Макс Бреннер.
А для тех, кто хочет испытать себя — наше тестовое задание. Выберите любую обычную продуктовую рекламу крупного бренда. Это может быть макет тарифа сотового оператора, или листовка банковского кредита, или плакат с акцией в магазине рядом с домом – на ваш вкус. И придумайте, как эту рекламу переделать, чтобы стало неожиданно и интересно. Бренд должен остаться собой, но на шрифтах и выделке не заморачивайтесь: важны умение передать идею и навык сбить все в композицию.
Результат – картинку в джипеге – прикрепите к письму. А не вставляйте в текст письма. Так мы поймем, что вы умеете пользоваться почтой.
Выполненную работу присылайте на почту [email protected] до 21:22 24 февраля 2017 г.
Tags: вакансия, клайбер, реклама
08.02.2017 15:44
[Link]
Неожиданные решения и волна гнева. Видео с рассказа.
Следующий рассказ про то, как я тренируюсь не тупить – в СПб. Так получается, что в каждом городе в рассказе есть свой очередной изюм. В Минске много рассказывал про контринтуитивность, в Уфе — про внимание.
В Питере выберу изюмом поиск нужного распорядка дня методом поиска проб и ошибок.
Записаться на питерскую лекцию и занять место в нескольких других городах можно тут: ludwigbistronovsky.ru/lectures/2017/
Tags: видео, рассказ.
03.02.2017 15:27
[Link]
Пятница. Есть вопрос.
Отвечаю на вопросы, пришедшие в письмах с темой «Есть вопрос» на [email protected].
Вопрос 2:
На берегу мы договариваемся с программистом: «На сайте нужно автоматизировать одну форму, больше ничего не трогать, а то не успеем».
Просрав дедлайн на 2 дня он приходит и говорит: «Я сделал реестр всех настроек сайта на одной странице, а ещё все изменения верстки внедряются одной кнопкой прямо из репозитория. За форму ещё не брался.»
Я понимаю, что проблема в отсутствии интереса, но как его создать в столь рутинной задаче?
N.
Здравствуйте, N.
Можно попробовать договориться так:
Во-первых, выдать на форму меньше времени — будет сложнее и интереснее.
И, во-вторых, ввести правило, что программист сможет выбрать и сделать интересную лично ему фичу, и будет у него на это два-три часа. Прям что хочет, пусть и щелкает.
Можно дать ему копить это рабоче-личное время: если ему горит сделать что-то крупное, пусть насобирает часов и делает.
Вопрос 3:
Людвиг, привет!
Как научиться не раздувать сроки и усмирять перфекционизм в личных проектах?
Ощущения от процесса:
— вроде никому не обещал, что сделаю быстро,
— делаю для себя и хочу, чтобы было идеально,
— это уже тянется слишком долго и начинает бесить.
Может быть, вы не разрешаете себе опубликовать проект из-за какого-то страха выпустить неидеальное. У меня тоже есть такое, и я лечусь тем, что нашел человека, которому доверяю, втерся в доверие и уговорил его взять шефство над моими публикациями. Тренер помогает мне определять, когда уже можно заканчивать передрачивать и пора выпускать. Я знаю, что не могу верить своим ощущениям, зато могу верить ему. Моя работа — клепать черновики. Его работа — сказать: черновик уже ок, жми кнопку «В печать». Тогда я жму: www.ludwigbistronovsky.ru/salt/
Это был метод ненапряга. Есть еще методы напряга: забиться на спор, публично пообещаться, устроить обязательную сдачу релиза раз в неделю.
И еще можно все комбинировать: публично забиться на спор, что сможешь год подряд выпускать релизы раз в две недели. И найти тренера, который будет говорить: все, вполне можно в эту неделю выпускать.
Вопрос 4:
Я программист, работаю в команде из 10 человек.
Техдиректору нужно понимать, кто чем занимается, чтобы с руководителем отдела обсуждать планы, в зависимости от загруженности планировать задачи.
Для это техдиректор завел таблицу в гугл-доках с именами разработчиков в столбцах и задачами по датам в строках-ячейках.
Он просит ее регулярно заполнять, но народу это неудобно. (Я месяц могу не заполнять, прежде чем он снова меня попросит заполнить пробелы.)
Не знаю как остальным, но мне жутко не нравится эти таблица: нужно специально идти в гугл-доки, искать свой столбец, потом крутить вниз до текущей даты, потом вспоминать, что делал сегодня, потом лаконично это записать в ячейке.
У нас есть редмайн, но им сейчас пользуются не все.
Так получилось, что при смене техдира изменилось и отношение к редмайну — теперь вести задачи в нем необязательно.
Требования к репорту простые — нужно просто дать знать, чем ты занимался, без деталей. Например: фикс формы оплаты.
В общем, нужно короткое и емкое описание — этого достаточно.
Хочется упростить всем жизнь: дать техдиру информацию минимальными средствами.
Естественно, я считаю, что не нужно ничего заносить руками: пусть вкалывают роботы, а не человек.
Техдиру не нравится ваш инструмент редмайн, вам не нравится его инструмент гуглотаблица. Он старше по званию, и вести себя на том этаже можно по-разному.
Можно начать вызывать Заклинания Контроля и использовать административно-тупой кнут типа «пока не запишете данные, не дадим вам зарплаты». Подозреваю, что вы можете в ответ кастануть хедхантер.
Будет интереснее, если он начнет вызывать Заклинания Свободы, и, например, превратит все в игру: объявит конкурс на придумывание лучшего решения, минимизирующее ввод руками. У кого меньше кликов, тот и победил. Или чье решение через неделю будет использовать больше всего народу, тот и победил.
Заодно можно проверить, можете ли вы как программисты сделать че-нить стоящее. Там уже начнется чистый фан — гуглоформы, Google Apps Script (см. https://www.iphones.ru/iNotes/571963), игры с телеграм-ботами и IFTT.
Вопрос 5:
Людвиг, привет.
Как человеку созидающему и создающему жить в хаосе и можно ли этот хаос организовать упорядочив? Как в нём успокоиться? Как побороть интерес и нужно ли вообще с ним бороться?
Объясню подробней. Я пишу код, верстаю приглашения и письма, фотографирую, пишу статьи и иногда играю в менеджера устраивая встречи где сначала говорю нет. Смотря на примеры из любой из вышеописанных сфер понимаю, что мой код на самом деле говнокод на соплях и верёвочках, от моих писем и анонсов дедушка Чихольд вращается без остановок, а текста сухие — они понятны и читабельны, но без огня и интереса. При этом мне всё это страшно интересно. Мне очень интересно учиться избавлять текст от мусора, в какой раздел положить эту статью, как её красиво положить в html с фотокарточками и также красиво вывести на все экраны. Мечта идиота сейчас в том, чтобы всеми этими навыками овладеть на высоком уровне.
При этом у моей мечты есть враги в виде собственной неорганизованности или невозможности разогнать весь этот зоопарк по клеткам. Я не понимаю, что здесь большая причина, с чем воевать и нужно ли вообще воевать? Есть внутреннее чувство неуправляемого пиздеца и моей Вселеннской ничтожности, что ничего не умею делать отлично. Моим спасением на долгий промежуток времени стал Воркфлоуи в котором был контроллируемый хаос. Временами были проблемы с ним и с конца декабря они взяли вверх.
Проблемы увлечения задачей, когда нужно было быстро поднять сервер, но ты нашел новую фичу, протрахался с ней больше 2 часов вместо изначально заложенных 20 минут. Ты её внедрил и на 15 минут ты становишься королём горы и человеком века, но ты не пообедал, сорвал весь план на день, да и коллеги не очень довольны. Или на чтение книги выделил 1 час времени и планировал уснуть в полночь, а уснул в 4-м часу дочитав книгу до конца. Ты доволен, ты прочитал, счастью нет предела, но утром варёный и планы часто переносятся. Помидор на мне не работает.
Доктор, как это лечится и лечится вообще?
Знакомая тема. Это лечится. Тема большая, у меня про нее шестичасовой рассказ есть. Сейчас не столько времени, поэтому одно соображение и один лайфхак.
Про перфекционизм: если вам нужно разрешение быть неидеальным, держите его от меня. Ну и да, пусть вам суждено быть Веселым Говнокодером Хаоса. Значит, нас с вами уже двое, ура! Заебите всех своими отвратительными текстами, муахаха. Тем более, что все наверняка не так страшно, как кажется воображаемым голосам у вас в голове.
Я пока говорил себе, что мне нужны безупречные лекции, не мог никак успокоиться, ночами не спал у холодильника. А потом мне Макс Ильяхов рассказал тайное знание, что всем срать, что вы пишете и какой у вас код, можно расслабиться. И с тех пор я езжу с неидеальными рассказами, жить стало проще, а повествование становится чуть лучше. Я двигаюсь по миллиметрику, к восьмидесяти научусь делать хорошо. Или не научусь.
В целом все сводится к тому, чтобы научить себя быть свободным от обязательств перед тем, что шепчет тебе воспаленное сознание. Мне помогают стать чуть свободнее психотерапия, «Хедспейс», лайфхаки.
Вот один из лайфхаков: мое желание делать только то, что привлекает, ослабло, когда я предложил себе компромисс и завел eжедневное время игры.
Что буду делать, выбираю каждый день: то попрограммирую, то пойду подрыгаю ногами. Но игра обязательна 15 минут вынь да положь. В результате меня слегка попускает и можно делать не только то, что нравится, но и то, что нужно. В игрушки поиграл — пошел мыть тарелки. Меньше напряга — меньше протеста.
Если у вас есть вопрос и нужен ответ, пишите на [email protected]. Тест на внимательность: письмо должно называться «Есть вопрос».
Если вы в Питере, 18 и 19 февраля приходите на рассказ о том, как я тренируюсь не тупить: http://www.ludwigbistronovsky.ru/lectures/2017/. Там можно будет тоже вопросы позадавать. Кроме Питера, заеду еще в несколько городов, записаться и занять место можно по той же ссылке.
Tags: есть вопрос
01.02.2017 18:29
[Link]
Необходимое условие прорыва. Видео
Следующий рассказ, «Как я тренируюсь не тупить», пройдет в феврале в Питере, в марте в Перми. Записаться в этих двух городах и занять место в нескольких других: http://www.ludwigbistronovsky.ru/lectures/2017/
Tags: лекция, рассказ
26.01.2017 12:13
[Link]
Почему состояние потока хуже цикла. Видео
Следующий рассказ – в Уфе. Записаться и занять место в нескольких других городах можно тут: http://www.ludwigbistronovsky.ru/lectures/2017/
Tags: видео, поток, рассказ, цикл
20.01.2017 3:05
[Link]
Есть вопрос Пришел дизайнерски-менеджерский вопрос. Отвечу сюда.
Как определить, что проект не интересный и делать его не стоит? N.
Дорогая N., спасибо за вопрос.
Когда-то я сдуру выучил дизайнерский рецепт, популярный, как салат оливье. Рецепт такой: любой новый проект начинай стоном про вот опять надо делать работу про все то же, совсем неинтересная тема, заказчик странный, геморроя полно, денег мало, фуууу, давайте лучше откажемся.
К счастью, вокруг меня всегда хватало терпеливых людей, спокойно ждущих, когда пройдет истерика, и умеющих убеждать с помощью магии ежемесячных платежей. Я поддавался им, ввязывался в новую работу, и у меня было время подумать. И однажды дошло: я обратил внимание, что совершенно не угадываю, будет ли интересно: у меня внутренним предсказателем работает какой-то лох. Поэтому я решил, что я его больше не слушаю и делаю по-другому.
Разобью вопрос на два и отвечу по очереди.
Как понять, что проект неинтересный
Тут проще вспомнить проекты, кажущиеся очень интересными со старта. Например, проект для миллионов зрителей. Или, например, проект на громкую тему. Или, например, проект, который надо сделать по очередной остромодной технологии типа трехмерного ультраблаблаблирования. Или что там лично вас заводит.
Но масштаб, тема и все остальное — это лишь специи. По-настоящему проект делает классным не специя, а мясо. Мясо интересного проекта — интересное решение.
Неинтересное решение не спасти специей масштаба: унылое говно, поданное для миллионной аудитории, всегда сразу видно. И классная тема — не залог успеха: хреновое кино есть про все в этом мире. И с любой технологией можно сделать решение ниочем с большим экраном, тремя симками и двумя антеннами.
Так что проект интересен только решением. Нет интересных проектов, есть интересные или неинтересные решения. И да, немного специй, которыми эти решения могут быть посыпаны.
В общем, я говорю себе — забей и иди решай задачу. Проект от тебя не зависит, специи не зависят, а решение — зависит. Пиздуй делать интересно.
Как понять, какой проект делать не стоит
Мой шар будущего передает один сплошной туман, и я придумал вот что: делать выводы надо не до, а после проекта. Вместо «стоит ли делать этот проект» я отвечаю на вопрос «почему этот провал я повторять не буду» — и тогда-то я уже четко знаю ответ на будущее.
Неправильно: как понять, какой проект делать не стоит. Правильно: как понять, почему этот проект делать не стоило. И впредь так не делать.
Итого. Мой рецепт — ввязаться и посмотреть. Делай, что должен и будь что будет.
Удачи, пишите еще.
—-
Если у вас есть вопрос и нужен ответ, пишите на [email protected]. Тест на внимательность: письмо должно называться «Есть вопрос».
Если вы почему-то тоже в Минске, как теперь и я, то задать вопросы можно в ближайшие сб и в вс вживую после рассказа: http://www.ludwigbistronovsky.ru/lectures/2017/
Tags: вопрос, есть вопрос, ответ
18.01.2017 16:16
[Link]
Должен ли арт-директор знать все лучше всех. Видео.
Следующий рассказ в Минске – в эту субботу. Через неделю буду в Уфе. Записаться и занять место в нескольких других городах можно тут: http://www.ludwigbistronovsky.ru/lectures/2017/
Tags: видео, лекция, публичный рассказ
17.01.2017 19:07
[Link]
Ложный огнестрел Переворачиваю телефон — а там сигнальчик: пять неотвеченных подряд с незнакомого номера, у кого-то паника.
За годы работы в Студии Лебедева я привык разворачивать на телефоне многоступенчатую систему обороны от чужой неврастении (МСОБОЧУН): в поддержку к круглосуточному беззвучно-ночному режиму я еще все иконки мессенджеров убрал в смартфоне подальше и почту проверяю раз в час. Если кто занервничал, у него как раз будет время успокоиться к тому моменту, как я перезвоню.
Перезваниваю. На том конце провода меня встречает автоответчик телеканала «Дождь». Просит добавочный сотрудника, а откуда у меня добавочный? Сотрудник же звонил с коммутатора, так в дореликтовую эпоху поступали, а сейчас все набирают с мобил, чтобы номер сохранялся. Реликтовый сотрудник еще вместо того, чтобы эсэмэску написать, надиктовал мне сообщение. С ними тоже у меня проблема: пока робот перестанет произносить время звонка и номер, проходит две минуты, так что у меня терпения не хватает и я их не слушаю. Небось, чувак его диктовал и еще сердился, что у меня пейджера нет.
В общем, не поговорили. И я испугался. Все, думаю, все, точно. Случилось то, что мне снится два раза в год — Артемия Лебедева шмальнул религиозный фанатик, иначе с «Дождя» звонить не будут. Лезу с замиранием сердца в почту — и так и есть.
Один мой знакомый, серьезный умный высокий мужчина, прислал письмо c черной картинкой:
Ну все, бля, сбылось, думаю. Ог-не-стрел.
Будет теперь красивый гроб, оформленный лучшими иллюстраторами, а дизайнерские сайты по всей стране приспустят логотипы. Вообще у меня там во сне все начинается с катафалка, украшенного траурными венками от священнослужителей, украинских депутатов, русских чиновников из пиар-департаментов, коммунистов, геев, веганов, а дальше разворачивается красочная церемония, но я пока подробности приберегу.
Приберегу, потому что лезу посмотреть в новости, где стреляли, а, оказывается, тревога ложная. Всего-навсего пассаж из моего ЖЖ про НИИ перепечатали в блоге Навального.
Я бы, конечно, больше обрадовался, если бы в блоге Навального перепечатали пассаж про непонятку с поданным им иском после наблюдения на выборах, и ответили по существу, но и так тоже ничо.
И вот что я могу сказать по существу уже этого конфликта.
Дорогой телеканал «Дождь»! Пожалуйста, сделайте там у себя пометку в базе напротив моего имени «Этому не звонить, пока не будет огнестрела». А то если по поводу каждой пикировки этих двух троллей, рекламирующих друг друга, ваш корреспондент будет мне звонить, нам с ним работать будет некогда.
И купите ему служебную мобилу.
UPD. Пока писал, вышло продолжение сериала «Журналисты кормят троллей».
Tags: Лебедев, Навальный, огнестрел, тролль
13.01.2017 12:44
[Link]
Новый формат анонса. Видео про то, откуда берется неожиданность. Реклама Вообще это — рекламный пост, так что я рассчитываю, что вы дочитаете до конца. Но сначала про новый формат.
Новый формат
У меня была проблема: хотелось публиковать в ЖЖ анонсы предстоящих рассказов в разных городах, но не превращать при этом ленту постов в однообразный мусор.
Хорошее решение никак не приходило: записывать тексты прошлых лекций некогда, а поставить на поток выдумывание веселенького я пока не научился. Я пошел за советом к знакомому М., известному мастеру форматов, и получил решение. Надо большую видеозапись рассказа нарезать маленьким осмысленными частями, и так и публиковать: полезными маленькими частями. И к тому же их делать просто и легко.
Легко, но не легко, если ты — Мистер Параноик, которому воображаемые голоса в голове все время рассказывают, что можно было все сделать лучше. Чтобы дело сдвинулось, нужно где-то обрести монтажера.
Видеомонтажера я нашел за две минуты: просто открыл самое верхнее письмо в почтовом ящике и убедил собеседника бросить все и помочь мне с видео. Я использовал грязные трюки из арсенала переговорщиков: травление лесок, давление на эмоции, поиск пользы в мире адресата и прочую блаблаблу, и выбил согласие. Считать себя лучшим в мире манипулятором мне мешает только то, что собеседником была Полина Максимова из «Клайбера», они как раз делают видосы, и переписывались мы на тему, как размешивать текучку на работе чем-нить неожиданным.
Ссылка на Клайбер — это про их смешные плакаты, а не реклама, реклама ниже. Но до этого — про первый видос.
Первый видос
Качество записи пока не але: во время последнего рассказа в Питере я еще не планировал ничего монтировать. Еще я тренируюсь каждый день думать более связно, но пока еще не. Но начинать с чего-то надо.
Так что вот видео про то, что неожиданность надо проектировать.
(Реклама ниже, не забудьте)
Реклама
В общем, скоро я начну публиковать кусочки видео-рассказа про то, как я тренируюсь не тупить и решаю свою проблему. Но собственно, ради чего было вступление: если я приезжаю к вам в город, приходите послушать вживую и позадавать вопросы.
Подробнее о проблеме.
Дело в том, что я неорганизованный. Неспособен заниматься чем-то одним долго: в абонементе на десять походов в бассейн у меня всегда будет не больше восьми отметок о посещении. Я не могу сконцентрироваться: открываю книгу, а через два абзаца думаю совершенно о другом. Не могу долго работать: постоянно отвлекаюсь то на френдленту, то на погулять.
Так как я дизайнер, меня занимает вопрос, как задизайнить себя: хочется хоть раз в жизни осилить трехминутную чистку зубов, причем делать это не на спор и не из-под палки, а свободно и с удовольствием. Меня не зажигает белозубая коуч-мотивация, битва за пустой инбокс, навыки высокоэффективных людей, позитивное мышление, энэлпи и съедание с утра неприятного дела-лягушки.
Но все-таки за последний год я накопил несколько способов, работающих на мне и моих знакомых, и готов о них рассказать.
По субботам я рассказываю о том, как дизайнить себя. По воскресеньям — как помочь не тупить другим.
Первый рассказ — в Минске, уже через неделю. Следующий — в Уфе, через две недели. Запись в некоторые другие города, и подробнее о программе — тут.
И там же — еще одно видео, попившее мне немало крови 🙂
Tags: видео, рассказы, реклама
05.01.2017 20:23
[Link]
Что я думаю о Навальном Раз: про раш-раш-раш, целевиков😐 и моралистов 😛
На выборах мэра Москвы в тринадцатом году я был одним из наблюдателей на участке номер 101. Наблюдатели нарушений на участке не зафиксировали. Впоследствии, когда Навальному немного не хватило до второго тура, его юристы отправляли в суды жалобы на нарушения на участках. От людей из команды Навального я уже далеко после этих событий вскользь слышал о том, что этот сто первый участок был среди прочих в отменятельном списке, предлагалось результаты выборов там аннулировать, потому что наблюдатели зафиксировали нарушения. А я точно знаю, что нарушений мы там не фиксировали.
Вроде бы, у Макса maxkatz Каца я встречал упоминание о том, что действительно творилась какая-то некорректная ерунда и претензии рассылались пулеметной очередью, чтобы успеть в закрывающееся Окно Судьбы, но памяти своей я привык уже не особо доверять, а где в интернете найти список тех исковых участков, не знаю. Если поделитесь ссылочкой, буду рад: мне интересно посмотреть на точную формулировку. Если ошибался, напишу апдейт.
Своим собеседникам я тогда сказал, что понимаю, почему юристы так сделали: ситуация критическая, Зимний уходит из рук, начинается раш-раш-раш, цель оправдывает средства, засыпьте всех исками, а потом посмотрим.
Правда, эта мораль противоречит моему понимаю того, что можно делать, а что нельзя: по-моему, все-таки важно включать голову и думать, что творишь. Я не люблю цель-оправдывает-средства лишь потому, что обычно трупы таких, как я, моралистов, валяются сожженными по канавам вдоль дорог, по которым маршируют целевики.
В целом это вечный спор, в котором никто никого (если кому хочется копнуть совочком чуть глубже, то подскажу слова консеквенционализм и деонтология), плюс рассуждение основано на непроверенном слухе, и хоть в целом и похоже на логику действий Алексея, но доказательств у меня нет, я могу ошибаться и с этим все.
Два: про заезженный стиль мышления 👻
Больше мне не нравится то, что Навальный в целом делает неинтересные ходы. Кац у него делал интересные ходы: развернул машину агитации, дал людям движуху, делает он их и сейчас. Чуваки из кровавого ГБ делают интересные ходы: то брата посадят, то еще что, в целом ебут мозг каждый раз по-новому, с выдумкой и огоньком. А сам Навальный делает обычку: если начали искать коррупционеров, то теперь будем сто лет искать коррупционеров, и каждый раз делать вид, что это адски интересно и зрителю не надоело, а все возмущаются как в первый раз; если сходили на митинги, то давайте теперь будем ходить на митинги и игнорировать надоедание, это же так круто, ребята.
Не, некруто. Круто было бы после неудавшегося митинга предложить людям странный нетипичный ход, чтобы им было неожиданно, а еще чтобы они могли выходить на митинг, не выходя на митинг. Например, попросить каждого раздобыть и повесить на форточку флаг России: это форма протеста, которую невозможно запретить, которая работает и день и ночь, требует минимальных затрат, никого не будут бить палкой на площади, и когда люди едут на работу на автобусе, они вскользь видят, сколько в соседних домах таких же, как они.
Не сильно ошибусь, сказав, что проблема Навального в том, что как только находится какой-то относительно новый ход, он затаскивается до дыр, и не ставится задача не повторяться, чтобы создать поток принципиально новых свежих неожиданных ходов: если президентское обращение, то в ожидаемом пинжаке, а если канал на ютьюбе, то 35-й ролик будет ровно как первый, без требования к себе быть охуенно неожиданным. Видал, что Навальный отколол? Не, не видал. Ну на выборы президента пошел, обычный пафосный ход серьезного чувака.
Я такой же неумеющий быть неожиданным, и я хорошо слышу скрип этих рельсов в голове, и узнаю в чужом поведении предсказуемость. Мне кажется, что Путин — непредсказуемый чувак, и Кац — непредсказуемый, а вот Навальный — предсказуемый. Он мог бы собирать вокруг себя непредсказуемых, но че-то все больше срется с ними и умения генерить неожиданное, видимо, не ценит. И поэтому неинтересно.
Три: а сам-то 😙
Обычная мантра: я не питаю иллюзий, что я сам в условиях прессинга повел бы себя хоть на грамм так же стойко, как Навальный. Но, если честно, хотелось бы другого кина — уж слишком много в Москве ребят, у которых цель оправдывает средства и служебную мигалку, и неинтересных ребят, которым в момент поднятия кровяного давления кажется, что сейчас у нас будут годы пафосной серьезности и пламенной борьбы, а веселые неожиданные, но парадоксальным образом работающие бредовые идеи подождут.
В общем, я в итоге не возбужден (впрочем, Путиным я тоже не возбужден, есличо).
Tags: Кац, Навальный, Путин, выборы
23.12.2016 14:30
[Link]
Рассказы в январе: Минск и Уфа. Стопфото. Я завязал с лекциями. Слово «лекция» слишком пафосное и не отвечает сути: я же не лектор, а просто пишу рассказы, а потом их рассказываю. Так что в следующем году вместо нескольких лекций будет несколько рассказов. В январе — про то, как я тренируюсь не тупить. В Минске 21-22 января, http://ludwig.john-galt.by В Уфе 28-29 января, https://ludwig-ufa.timepad.ru/event/420193/
(В феврале будет Питер, Мск пока неизвестно когда, муахаха.)
Еще одно важное изменение: я завязал с фотографированием после рассказов — это какой-то ритуально-натянутый жанр, а жизнь слишком коротка, чтобы люди тратили ее на фотографирование с другими малознакомыми людьми. Думал, как бы перестать, и решил, что просто перестану.
Вот видео с кратким экскурсом в то, как просто перестать что-то делать:
Tags: Минск, Уфа, лекции, рассказы, стоп
[<< Previous 40 entries]
песен для Arduino — Dragão sem Chama
/ *
Tetris theme — (Korobeiniki)
Подключите пьезозуммер или динамик к контакту 11 или выберите новый контакт.
Другие песни доступны по адресу https://github.com/robsoncouto/arduino-songs
Robson Couto, 2019
* /
#define NOTE_B0 31
#define NOTE_C2_C1 35
#define NOTE_D1 37
#define NOTE_DS1 39
#define NOTE_E1 41
#define NOTE_F1 44
#define NOTE_FS1 46
NOTE_define NOTE_G1 49
#
#define NOTE_AS1 58
#define NOTE_B1 62
#define NOTE_C2 65
#define NOTE_CS2 69
#define NOTE_D2 73
#define NOTE_DS2000 78
_define NOTE_DS2 78
_define определить NOTE_FS2 93
# определить NOTE_G2 98
900 02 #define NOTE_GS2 104
#define NOTE_A2 110
#define NOTE_AS2 117
#define NOTE_B2 123
#define NOTE_C3 131
#define NOTE_CS3 150003
#define NOTE_CS3 150003
#define define NOTE_E3 165
#define NOTE_F3 175
#define NOTE_FS3 185
#define NOTE_G3 196
#define NOTE_GS3 208
#define NOTE_A3 220
B 262
#define NOTE_CS4 277
#define NOTE_D4 294
#define NOTE_DS4 311
#define NOTE_E4 330
#define NOTE_F4 349
#define NOTE_F4 349
370define
#define Note
#define
#define #
#define #
#
#define NOTE_A4 440
#define NOTE_AS4 466
#define NOTE_B4 494
#define NOTE_C5 523
#define NOT E_CS5 554
#define NOTE_D5 587
#define NOTE_DS5 622
#define NOTE_E5 659
#define NOTE_F5 698
#define NOTE_FS5 70003
#define NOTE_FS5 70003
#define
#define NOTE_AS5 932
#define NOTE_B5 988
#define NOTE_C6 1047
#define NOTE_CS6 1109
#define NOTE_D6 1175
0003define
000Fdefine 9000_192000F #define NOTE_FS6 1480
#define NOTE_G6 1568
#define NOTE_GS6 1661
#define NOTE_A6 1760
#define NOTE_AS6 1865
NOTE_define NOTE_B6 1865
NOTE_B6 1976
#define NOTE_B6 1976
NOTE_D7 2349
#define NOTE_DS7 2489
#define NOTE_E7 2637
#define NOTE_F7 2794
#define NOTE_FS7 2960
#define NOTE_G7 3136
#define NOTE_GS7 3322
#define NOTE_A7 3520
#define NOTE_AS7 3729
#define NOTE_B700030003
#define NOTE_B700030003
9_define #
# 9992 # 9998
#define NOTE_DS8 4978
#define REST 0
// измените это, чтобы сделать песню медленнее или быстрее
int tempo = 144;
// измените его на любой контакт, который вы хотите использовать
int buzzer = 11;
// ноты моледы, за которыми следует продолжительность.
// 4 означает четвертную ноту, 8 — восемнадцатую, 16 шестнадцатую, поэтому на
// !! отрицательные числа используются для обозначения нот с точками,
// поэтому -4 означает четвертную ноту с точками, то есть -А четверть плюс восемнадцатая !!
int melody [] = {
// На основе аранжировки на https://www.flutetunes.com/tunes.php?id=192
// Дождитесь указанной продолжительности перед воспроизведением следующей ноты.
задержка (noteDuration);
// остановка генерации сигнала перед следующей нотой.
noTone (зуммер);
}
}
void loop () {
// нет необходимости повторять мелодию.
}
Воспроизведение простых мелодий с помощью Arduino и пьезозуммера — 42 бота
Пьезозуммер фоновый
Пьезозуммеры
— это простые устройства, которые обычно используются для создания звуковых сигналов и звуков во многих электронных гаджетах, таких как будильники, игрушки, печатные платы и т. Д. Они потребляют очень мало тока и имеют высокое сопротивление, что означает, что вы можете безопасно подключать их напрямую. к контакту микроконтроллера.
Зуммеры
имеют пьезоэлектрическую керамическую пластину, которая генерирует электричество при приложении к ней механической силы и вибрирует (расширяется и сжимается) при воздействии электрического поля.Первое свойство часто используется для обнаружения ударов и музыкальных тонов, а второе свойство — это то, что мы собираемся использовать для воспроизведения простой мелодии с микроконтроллера Arduino.
Пьезозуммеры отличаются от динамиков в телефонах, наушниках и звуковых системах. Не подключайте динамик напрямую к контакту Arduino, как мы сделаем это позже с пьезоэлементом, иначе вы рискуете повредить вашу плату (и, возможно, динамик тоже).
Пьезоэхолту для воспроизведения звука требуется прямоугольная волна.Разные частоты производят разные тона. Мы можем использовать функцию Arduino tone () для генерации этих частот и воспроизведения простых мелодий.
Электронная схема
Подключите один из выводов пьезозуммера к земле, а другой к цифровому выводу Arduino (я использую вывод D12 на моем Arduino Uno). Простой!
Arduino-Peizo-Buzzer
Код Arduino
Вот ссылка на скетч Arduino из демонстрационного видео. Убедитесь, что вы поместили копию файла «pitches.h» в тот же каталог, что и ArduinoTunes.ino, иначе вы получите ошибку компиляции из Arduno IDE. Файл «pitches.h» содержит сопоставление наиболее распространенных музыкальных нот с их соответствующей частотой.
В ArduinoTunes.ino у нас есть один целочисленный массив с нотами нашей мелодии (melody []) и другой массив с соответствующими длительностями нот (durations []). Четвертная нота имеет продолжительность 4, половинную ноту 2 и т. Д. Переменная темпа определяет темп в ударах в минуту (BPM). В этом примере он установлен на 120 ударов в минуту, что является типичным темпом марша.Ведь мы играем Императорский марш!
Функция playTune () последовательно воспроизводит каждую ноту нашей мелодии. Я добавляю паузу между нотами, которая произвольно устанавливается примерно на 1,2, умноженная на длительность ноты.
Пара примечаний:
Этот код использует функцию задержки и является блокирующим. Пока играет мелодия, вы больше ничего не сможете сделать с Arduino.
Из-за использования целочисленных переменных и округления при делении длительность музыкальных нот будет округлена в меньшую сторону.
Вы можете играть только один тон в любой момент времени.
Получение мелодий
У меня мало музыкальных знаний, поэтому мне потребовалось время, чтобы закодировать начало имперского марша по этой ссылке. Лучше всего подойдут простые мелодии из старых игр или рингтоны. Просто найдите лист заметок и закодируйте два массива с заметками и длительностью заметок.
Если у вас есть идеи, как это улучшить, напишите в комментариях ниже!
Кредиты:
Arduino Tone Tutorial: http: // arduino.cc / en / Tutorial / Tone
Arduino Melody Shaper — ElectroSchematics.com
Из этого туториала Вы узнаете, как использовать Arduino для воспроизведения ваших самых любимых мелодий. Выполнить эти шаги довольно просто, и ваш проект будет запущен в считанные минуты.
Arduino здесь создает тона разных частот, воспроизводя их через подключенный пьезо-динамик. Изменение частоты тона (высоты тона) и правильного выбора времени (ритма) создают мелодию. Музыкальные сигналы, генерируемые Arduino, выводимые через один из его цифровых контактов, управляют пьезо-динамиком через простую схему драйвера.Обратите внимание, что вы можете легко изменить мелодию, загрузив новый набросок. Что ж, приступим.
Необходимые детали
1. Arduino Uno 2. Пьезо-динамик 3. Транзистор 2N2222 (или S8050), резистор 1 кОм, конденсатор 100 мкФ 4. 3-контактный гнездовой разъем, перемычки между мужчинами и батареями
Настройка оборудования
Помните, что у большинства коммерческих пьезо-динамиков обычно есть красный (+) и черный (-) провода. Поэтому подключите провода к вашей цепи точно так, как показано на схеме.Однако вы можете использовать обычный пьезокерамический элемент (без пластиковой оболочки, поэтому он выглядит как блестящий металлический диск) вместо рекомендованного пьезодинамика. Вот как выглядит конфигурация оборудования (питание от внешней батареи 9 В):
Эскиз Arduino
Поскольку для наброска с мелодией в этом руководстве требуется файл «pitches.h», сначала загрузите файл «pitches.h», чтобы использовать его с кодом «melody-sketch.ino» (также см. Соответствующие ссылки для скачивания внизу) .Убедитесь, что файл «pitches.h» находится в той же папке, что и «melody-sketch.ino».
В представленном здесь эскизе синтаксис функции тона следующий: тон (вывод, частота, продолжительность).
Параметры:
• штифт: штифт, на котором генерируется тон • частота: частота тона в герцах (каждая музыкальная нота определяется частотой) • продолжительность: продолжительность тона в миллисекундах (необязательно)
Функция тонального сигнала генерирует прямоугольный сигнал заданной частоты на выводе в течение поля длительности (необязательно).Мелодия массива используется для хранения нот с использованием имен, соответствующих ноте и частоте. Маленькая мелодия
Плата для разработки Digispark Attiny85, несомненно, является эффективной платформой для сокращения многих проектов Arduino. Он обладает широкими возможностями и, помимо меньшего количества контактов ввода-вывода, может делать большую часть того, что может делать микроконтроллер в Arduino. Кроме того, вы можете запрограммировать его из той же среды разработки Arduino, которая используется с вашим Arduino. Я не хочу тратить слишком много времени на разговоры о Digispark, поскольку он везде хорошо задокументирован.Взгляните на пример «Начало работы» в документации (http://digistump.com/wiki/start) для получения всей информации. Однако обратите внимание на некоторые важные детали: • Digispark требует Arduino IDE 1.6.5+ (1.6.9 используется мной) • Перед подключением платы Digispark к USB (или запуском Arduino IDE) вам необходимо загрузить и установите необходимый драйвер DigiSpark (http://sourceforge.net/projects/digistump/files/DigisparkArduino-Win32-1.0.4-May19.zip/download) • Вам не нужно подключать Digispark перед вызовом загрузки .Просто нажмите кнопку загрузки. В нижнем поле состояния теперь будет предложено подключить Digispark — на этом этапе вам нужно подключить его — или отключить и снова подключить • Если вы отключите Digispark и снова подключите его или подключите к другому источнику питания, будет задержка в пять секунд перед тем, как запрограммированный вами код запустит
Когда я использовал указанную выше настройку оборудования и код «Tiny-Melody.ino» (см. Ссылку для скачивания) на Digispark Attiny 85, Attiny85 выдает правильный звук в виде ШИМ-выхода на определенном выводе динамика.Во всяком случае, это всего лишь пример. Более того, вы можете экспериментировать со своими собственными нотами (и модифицированным оборудованием), чтобы создавать короткие увлекательные мелодии.
Создание звуков Вот очень простой скетч, воспроизводящий гамму через Arduino. Разберем программу для анализа.
int piezoPin = 9; // Подключаем + пьезодинамика к D9 и подключаем его следующий провод к Gnd
int numTones = 10;
int tones [] = {261, 277, 294, 311, 330, 349, 370, 392, 415, 440};
// середина C C # D D # E F F # G G # A
установка void ()
{
для (int i = 0; i
Команда «тон» Arduino принимает два параметра: первый - это вывод, на котором будет воспроизводиться тон, а второй - частота звука для воспроизведения.Чтобы сыграть ноту определенной высоты, мы должны указать ее частоту. Различные частоты для каждой ноты хранятся в массиве. Поскольку массив подобен списку, на шкале можно играть, проигрывая каждую из нот в списке по очереди. Цикл for будет считать от нуля до девяти с использованием переменной i. Чтобы получить частоту ноты, воспроизводимой на каждом шаге, мы используем «тон [i]». Это относится к значению в массиве «тонов» в позиции «i». Так, например, «tones [0]» - это 261, «tones [3]» - это 311 и т. Д. Если мы поместим код в «цикл», а не «setup», одна и та же гамма будет воспроизводиться снова и снова. .Итак, здесь, в этом эскизе, «петля» ничего не содержит!
Понял? Пришло время включить музыку.
Руководство для начинающих по Arduino (6/7): Piezo Buzzer
/ * Melody
* (расщелина) 2005 D. Cuartielles для K3
*
* В этом примере для воспроизведения мелодий используется пьезодинамик. Он посылает на пьезоэлектрический сигнал
Создание звука на Arduino — интересный проект, для этого можно использовать разные модули и устройства в зависимости от вашего проекта и выбора.В этом проекте мы рассмотрим способ создания звука с помощью зуммера. Зуммеры, используемые любителями, бывают двух типов: активный зуммер и пассивный зуммер. В этом проекте мы собираемся использовать пассивный зуммер. Этот проект ориентирован на воспроизведение песен на Arduino
. Методология / подход
Пассивный зуммер требует сигнала переменного тока для воспроизведения звука. Это похоже на электромагнитный динамик, в котором изменяющийся входной сигнал производит звук, а не автоматически.В отличие от активного зуммера, для которого требуется только однократный постоянный ток, пассивный зуммер требует некоторой технической обработки при воспроизведении нот. Обратите внимание, что попытка использовать пассивный зуммер без установки выходной частоты приведет к отсутствию звука пассивным зуммером.
Основные музыкальные ноты включают A, B, C, D, E, F, G. Каждая из этих нот имеет свою частоту. Эти частоты зависят от октавы, в которой играется нота. Обе частоты 440 Гц и 880 Гц соответствуют музыкальной ноте А, но отличаются на одну октаву.Следующая более высокая A в музыкальной шкале будет иметь частоту 1760 Гц, удвоенную по 880 Гц. В западной музыкальной шкале в каждой октаве 12 нот. Эти ноты распределены равномерно (геометрически), поэтому следующая нота над A, которая является B-бемолью, имеет частоту 440 × β, где β — корень двенадцатой степени из двух, или приблизительно 1,0595. Следующая нота над B-бемоль, которая является B, имеет частоту 440 × β 2.
Некоторые частоты Notes показаны ниже. Чтобы сыграть на октаву выше, вы просто умножаете текущую октаву на 2
Каждая из этих нот имеет свою частоту.В Arduino вы можете просто включить библиотеку питчей, чтобы использовать эти питчи, как написано выше, без необходимости искать их частоты. Проверить код
Что мне понадобится?
Ардуино
Пассивный зуммер (1)
Провода перемычки
Используемые технологии
Ардуино
Репозиторий
https://github.com/adesolasamuel/Arduino-Development/blob/main/jinglebells.я нет
Прочие ссылки
До, ре, ми, фа, соль… Создание мелодий с помощью bitbloq
Вы когда-нибудь хотели повеселиться со своими роботами и изобретениями? Знаете ли вы, что с помощью зуммера можно легко создавать мелодии? Музыка — это пища для души… пока ты не расстроен! Сегодня мы покажем вам несколько инструментов и ресурсов для создания мелодий и даже инструментов, используя только битблок и ваш зуммер.Хотите узнать как? Затем подключитесь к земле и приступим!
bitbloq и блоки зуммера
Функционирование блоков зуммера мы уже рассмотрели. Вы можете вспомнить, как они работают?
В базовом блоке вы найдете семь нот от C до B (в гамме до мажор). Эти ноты соответствуют центральной гамме пианино или блокфлейта.
Но что произойдет, если вы захотите написать мелодию со случайными нотами ( b плоские или # диезные ноты)?
В расширенном блоке вы указываете зуммеру, какую частоту использовать, или, другими словами, какую ноту играть.Это действительно полезно для воспроизведения специальных нот, которые можно использовать для создания более сложных мелодий.
А теперь оставим теорию в стороне и приступим к практике!
У старика Макдональда была ферма… Делаем нашу первую мелодию
Теперь мы будем играть нашу первую мелодию, используя зуммер. Это очень известная песня… Вы ее точно узнаете!
Для этого вам нужно будет использовать базовый блок зуммера и ввести следующие примечания:
Е-И Е-И ООООООООООООООООО
Как вы можете видеть в программе, мы использовали длительность 400 мс для нот для вязания крючком, поэтому минимальные ноты будут удвоены: 800 мс.Для последней ноты, которая состоит из с точками и увеличивает ее продолжительность вдвое от исходного значения, мы установили время 1200 мс (800 мс + 400 мс). Однако создание мелодий таким способом может сбивать с толку, так как нот очень много, а программа получается очень длинной. Так почему бы не воспользоваться преимуществами функций, чтобы сделать его более организованным?
Посмотрите следующую программу:
Нажмите на изображение для увеличения
Мы использовали четыре функции для записи нот каждого такта отдельно.Это значительно упрощает написание мелодий с использованием нотоносца. Более того, если вы сделаете ошибку, вы быстро поймете, на каком нотном стане находится нота, и сможете легко ее изменить.
Использование особых примечаний
Создавать подобные мелодии — это весело, но что, если мы захотим сыграть мелодию с плоскими или резкими нотами? Когда вам нужно использовать такие заметки, единственный способ сделать это — использовать расширенный блок и ввести частоту. Но не волнуйтесь! Вам не нужно записывать или запоминать каждую частоту для каждой ноты.Ниже вы увидите инструмент для преобразования нот в частоты, который поможет вам легче создавать сложные мелодии.
Перевести музыкальные ноты в частоты
Вы можете ввести ноты как «до», «ре», «ми» и т. Д. Или использовать английскую нотную запись. Вы также можете сделать отметку выше или ниже, написав рядом с ней число. Например, средняя C на фортепиано будет «C4».
Мы можем сыграть мелодию, используя разные частоты.Посмотрите внимательно, как бы мы создали программу:
Губка Боб Квадратные Штаны!
Как видите, мы сыграли только те ноты, которые были бы возможны с помощью расширенного зуммера. Мы также определили глобальные переменные для определения длины минимумов, крючков и дрожаний, что значительно упрощает понимание мелодии, ее расширение и изменение.
Интернет мелодии
В Интернете можно найти множество готовых мелодий, которые можно проигрывать на Arduino вместе со своим зуммером.Если вы можете найти мелодию, которую ищете, поищите вместо нее партитуру. Затем вы можете создать его самостоятельно и поделиться им с сообществом! Вы можете легко передать мелодии в bitbloq, если хотите. Просто прочтите функцию tone (), q, которая издает звуковой сигнал на языке Arduino, и введите значения в расширенный блок следующим образом:
Первый элемент функции tone () — это вывод, который мы подключили к зуммеру (9), второй — частота (261), а третий — продолжительность (400). Мы также собрали и подготовили для вас серию мелодий на bitbloq. Вы найдете их в разделе Загрузки , который мы будем постоянно обновлять по мере продвижения. Попробуйте создавать свои собственные мелодии! Принимаем пожертвования! Теперь вы можете создавать столько мелодий, сколько захотите! Вы найдете множество партитур в музыкальных книгах или в Интернете, а также найдете частоты зуммера или мелодию на Arduino. Или почему бы не попробовать сделать свой собственный инструмент? Как насчет создания робота, который может бить в барабан? Немного потренировавшись, вы скоро увидите, какой вы великий композитор! Музыкальный маэстро, пожалуйста!
6 музыкальных проектов для начинающих Arduino
Если вам нравится возиться как с аппаратным , так и с программным обеспечением , то есть несколько увлечений, более подходящих, чем Arduino.Arduino — это программируемый логический контроллер, который может делать много полезных вещей в зависимости от того, насколько вы креативны в своем коде.
Один конкретный «жанр» проектов, если хотите, предполагает использование Arduino для создания или дополнения музыки. Некоторые из них чрезвычайно просты в реализации, а другие более сложны, но в конечном итоге все они вполне удовлетворительны.
Вот некоторые из наиболее интересных, которые вы, возможно, захотите попробовать сами!
Вы новичок? Подумайте о покупке Arduino Starter Kit, затем прочтите наше руководство для начинающих Arduino и начните экспериментировать с этими проектами Arduino для начинающих, чтобы освоиться с ними, прежде чем продолжить.
Пьезозуммер фоновый
Пьезозуммеры
— это простые устройства, которые обычно используются для создания звуковых сигналов и звуков во многих электронных гаджетах, таких как будильники, игрушки, печатные платы и т. Д. Они потребляют очень мало тока и имеют высокое сопротивление, что означает, что вы можете безопасно подключать их напрямую. к контакту микроконтроллера.
Зуммеры
имеют пьезоэлектрическую керамическую пластину, которая генерирует электричество при приложении к ней механической силы и вибрирует (расширяется и сжимается) при воздействии электрического поля.Первое свойство часто используется для обнаружения ударов и музыкальных тонов, а второе свойство — это то, что мы собираемся использовать для воспроизведения простой мелодии с микроконтроллера Arduino.
Пьезозуммеры отличаются от динамиков в телефонах, наушниках и звуковых системах. Не подключайте динамик напрямую к контакту Arduino, как мы сделаем это позже с пьезоэлементом, иначе вы рискуете повредить вашу плату (и, возможно, динамик тоже).
Пьезоэхолту для воспроизведения звука требуется прямоугольная волна.Разные частоты производят разные тона. Мы можем использовать функцию Arduino tone () для генерации этих частот и воспроизведения простых мелодий.
Электронная схема
Подключите один из выводов пьезозуммера к земле, а другой к цифровому выводу Arduino (я использую вывод D12 на моем Arduino Uno). Простой!
Arduino-Peizo-Buzzer
Код Arduino
Вот ссылка на скетч Arduino из демонстрационного видео. Убедитесь, что вы поместили копию файла «pitches.h» в тот же каталог, что и ArduinoTunes.ino, иначе вы получите ошибку компиляции из Arduno IDE. Файл «pitches.h» содержит сопоставление наиболее распространенных музыкальных нот с их соответствующей частотой.
В ArduinoTunes.ino у нас есть один целочисленный массив с нотами нашей мелодии (melody []) и другой массив с соответствующими длительностями нот (durations []). Четвертная нота имеет продолжительность 4, половинную ноту 2 и т. Д. Переменная темпа определяет темп в ударах в минуту (BPM). В этом примере он установлен на 120 ударов в минуту, что является типичным темпом марша.Ведь мы играем Императорский марш!
Функция playTune () последовательно воспроизводит каждую ноту нашей мелодии. Я добавляю паузу между нотами, которая произвольно устанавливается примерно на 1,2, умноженная на длительность ноты.
Пара примечаний:
Этот код использует функцию задержки и является блокирующим. Пока играет мелодия, вы больше ничего не сможете сделать с Arduino.
Из-за использования целочисленных переменных и округления при делении длительность музыкальных нот будет округлена в меньшую сторону.
Вы можете играть только один тон в любой момент времени.
Получение мелодий
У меня мало музыкальных знаний, поэтому мне потребовалось время, чтобы закодировать начало имперского марша по этой ссылке. Лучше всего подойдут простые мелодии из старых игр или рингтоны. Просто найдите лист заметок и закодируйте два массива с заметками и длительностью заметок.
Если у вас есть идеи, как это улучшить, напишите в комментариях ниже!
Кредиты:
Arduino Tone Tutorial: http: // arduino.cc / en / Tutorial / Tone
Arduino Melody Shaper — ElectroSchematics.com
Из этого туториала Вы узнаете, как использовать Arduino для воспроизведения ваших самых любимых мелодий. Выполнить эти шаги довольно просто, и ваш проект будет запущен в считанные минуты.
Arduino здесь создает тона разных частот, воспроизводя их через подключенный пьезо-динамик. Изменение частоты тона (высоты тона) и правильного выбора времени (ритма) создают мелодию. Музыкальные сигналы, генерируемые Arduino, выводимые через один из его цифровых контактов, управляют пьезо-динамиком через простую схему драйвера.Обратите внимание, что вы можете легко изменить мелодию, загрузив новый набросок. Что ж, приступим.
Необходимые детали
1. Arduino Uno 2. Пьезо-динамик 3. Транзистор 2N2222 (или S8050), резистор 1 кОм, конденсатор 100 мкФ 4. 3-контактный гнездовой разъем, перемычки между мужчинами и батареями
Настройка оборудования
Помните, что у большинства коммерческих пьезо-динамиков обычно есть красный (+) и черный (-) провода. Поэтому подключите провода к вашей цепи точно так, как показано на схеме.Однако вы можете использовать обычный пьезокерамический элемент (без пластиковой оболочки, поэтому он выглядит как блестящий металлический диск) вместо рекомендованного пьезодинамика. Вот как выглядит конфигурация оборудования (питание от внешней батареи 9 В):
Эскиз Arduino
Поскольку для наброска с мелодией в этом руководстве требуется файл «pitches.h», сначала загрузите файл «pitches.h», чтобы использовать его с кодом «melody-sketch.ino» (также см. Соответствующие ссылки для скачивания внизу) .Убедитесь, что файл «pitches.h» находится в той же папке, что и «melody-sketch.ino».
В представленном здесь эскизе синтаксис функции тона следующий: тон (вывод, частота, продолжительность).
Параметры:
• штифт: штифт, на котором генерируется тон • частота: частота тона в герцах (каждая музыкальная нота определяется частотой) • продолжительность: продолжительность тона в миллисекундах (необязательно)
Функция тонального сигнала генерирует прямоугольный сигнал заданной частоты на выводе в течение поля длительности (необязательно).Мелодия массива используется для хранения нот с использованием имен, соответствующих ноте и частоте. Маленькая мелодия
Плата для разработки Digispark Attiny85, несомненно, является эффективной платформой для сокращения многих проектов Arduino. Он обладает широкими возможностями и, помимо меньшего количества контактов ввода-вывода, может делать большую часть того, что может делать микроконтроллер в Arduino. Кроме того, вы можете запрограммировать его из той же среды разработки Arduino, которая используется с вашим Arduino. Я не хочу тратить слишком много времени на разговоры о Digispark, поскольку он везде хорошо задокументирован.Взгляните на пример «Начало работы» в документации (http://digistump.com/wiki/start) для получения всей информации. Однако обратите внимание на некоторые важные детали: • Digispark требует Arduino IDE 1.6.5+ (1.6.9 используется мной) • Перед подключением платы Digispark к USB (или запуском Arduino IDE) вам необходимо загрузить и установите необходимый драйвер DigiSpark (http://sourceforge.net/projects/digistump/files/DigisparkArduino-Win32-1.0.4-May19.zip/download) • Вам не нужно подключать Digispark перед вызовом загрузки .Просто нажмите кнопку загрузки. В нижнем поле состояния теперь будет предложено подключить Digispark — на этом этапе вам нужно подключить его — или отключить и снова подключить • Если вы отключите Digispark и снова подключите его или подключите к другому источнику питания, будет задержка в пять секунд перед тем, как запрограммированный вами код запустит
Когда я использовал указанную выше настройку оборудования и код «Tiny-Melody.ino» (см. Ссылку для скачивания) на Digispark Attiny 85, Attiny85 выдает правильный звук в виде ШИМ-выхода на определенном выводе динамика.Во всяком случае, это всего лишь пример. Более того, вы можете экспериментировать со своими собственными нотами (и модифицированным оборудованием), чтобы создавать короткие увлекательные мелодии.
Создание звуков Вот очень простой скетч, воспроизводящий гамму через Arduino. Разберем программу для анализа.
int piezoPin = 9; // Подключаем + пьезодинамика к D9 и подключаем его следующий провод к Gnd
int numTones = 10;
int tones [] = {261, 277, 294, 311, 330, 349, 370, 392, 415, 440};
// середина C C # D D # E F F # G G # A
установка void ()
{
для (int i = 0; i
Команда «тон» Arduino принимает два параметра: первый - это вывод, на котором будет воспроизводиться тон, а второй - частота звука для воспроизведения.Чтобы сыграть ноту определенной высоты, мы должны указать ее частоту. Различные частоты для каждой ноты хранятся в массиве. Поскольку массив подобен списку, на шкале можно играть, проигрывая каждую из нот в списке по очереди. Цикл for будет считать от нуля до девяти с использованием переменной i. Чтобы получить частоту ноты, воспроизводимой на каждом шаге, мы используем «тон [i]». Это относится к значению в массиве «тонов» в позиции «i». Так, например, «tones [0]» - это 261, «tones [3]» - это 311 и т. Д. Если мы поместим код в «цикл», а не «setup», одна и та же гамма будет воспроизводиться снова и снова. .Итак, здесь, в этом эскизе, «петля» ничего не содержит!
Понял? Пришло время включить музыку.
Руководство для начинающих по Arduino (6/7): Piezo Buzzer
/ * Melody
* (расщелина) 2005 D. Cuartielles для K3
*
* В этом примере для воспроизведения мелодий используется пьезодинамик. Он посылает на пьезоэлектрический сигнал
Создание звука на Arduino — интересный проект, для этого можно использовать разные модули и устройства в зависимости от вашего проекта и выбора.В этом проекте мы рассмотрим способ создания звука с помощью зуммера. Зуммеры, используемые любителями, бывают двух типов: активный зуммер и пассивный зуммер. В этом проекте мы собираемся использовать пассивный зуммер. Этот проект ориентирован на воспроизведение песен на Arduino
. Методология / подход
Пассивный зуммер требует сигнала переменного тока для воспроизведения звука. Это похоже на электромагнитный динамик, в котором изменяющийся входной сигнал производит звук, а не автоматически.В отличие от активного зуммера, для которого требуется только однократный постоянный ток, пассивный зуммер требует некоторой технической обработки при воспроизведении нот. Обратите внимание, что попытка использовать пассивный зуммер без установки выходной частоты приведет к отсутствию звука пассивным зуммером.
Основные музыкальные ноты включают A, B, C, D, E, F, G. Каждая из этих нот имеет свою частоту. Эти частоты зависят от октавы, в которой играется нота. Обе частоты 440 Гц и 880 Гц соответствуют музыкальной ноте А, но отличаются на одну октаву.Следующая более высокая A в музыкальной шкале будет иметь частоту 1760 Гц, удвоенную по 880 Гц. В западной музыкальной шкале в каждой октаве 12 нот. Эти ноты распределены равномерно (геометрически), поэтому следующая нота над A, которая является B-бемолью, имеет частоту 440 × β, где β — корень двенадцатой степени из двух, или приблизительно 1,0595. Следующая нота над B-бемоль, которая является B, имеет частоту 440 × β 2.
Некоторые частоты Notes показаны ниже. Чтобы сыграть на октаву выше, вы просто умножаете текущую октаву на 2
Каждая из этих нот имеет свою частоту.В Arduino вы можете просто включить библиотеку питчей, чтобы использовать эти питчи, как написано выше, без необходимости искать их частоты. Проверить код
Что мне понадобится?
Ардуино
Пассивный зуммер (1)
Провода перемычки
Используемые технологии
Ардуино
Репозиторий
https://github.com/adesolasamuel/Arduino-Development/blob/main/jinglebells.я нет
Прочие ссылки
До, ре, ми, фа, соль… Создание мелодий с помощью bitbloq
Вы когда-нибудь хотели повеселиться со своими роботами и изобретениями? Знаете ли вы, что с помощью зуммера можно легко создавать мелодии? Музыка — это пища для души… пока ты не расстроен! Сегодня мы покажем вам несколько инструментов и ресурсов для создания мелодий и даже инструментов, используя только битблок и ваш зуммер.Хотите узнать как? Затем подключитесь к земле и приступим!
bitbloq и блоки зуммера
Функционирование блоков зуммера мы уже рассмотрели. Вы можете вспомнить, как они работают?
В базовом блоке вы найдете семь нот от C до B (в гамме до мажор). Эти ноты соответствуют центральной гамме пианино или блокфлейта.
Но что произойдет, если вы захотите написать мелодию со случайными нотами ( b плоские или # диезные ноты)?
В расширенном блоке вы указываете зуммеру, какую частоту использовать, или, другими словами, какую ноту играть.Это действительно полезно для воспроизведения специальных нот, которые можно использовать для создания более сложных мелодий.
А теперь оставим теорию в стороне и приступим к практике!
У старика Макдональда была ферма… Делаем нашу первую мелодию
Теперь мы будем играть нашу первую мелодию, используя зуммер. Это очень известная песня… Вы ее точно узнаете!
Для этого вам нужно будет использовать базовый блок зуммера и ввести следующие примечания:
Е-И Е-И ООООООООООООООООО
Как вы можете видеть в программе, мы использовали длительность 400 мс для нот для вязания крючком, поэтому минимальные ноты будут удвоены: 800 мс.Для последней ноты, которая состоит из с точками и увеличивает ее продолжительность вдвое от исходного значения, мы установили время 1200 мс (800 мс + 400 мс). Однако создание мелодий таким способом может сбивать с толку, так как нот очень много, а программа получается очень длинной. Так почему бы не воспользоваться преимуществами функций, чтобы сделать его более организованным?
Посмотрите следующую программу:
Нажмите на изображение для увеличения
Мы использовали четыре функции для записи нот каждого такта отдельно.Это значительно упрощает написание мелодий с использованием нотоносца. Более того, если вы сделаете ошибку, вы быстро поймете, на каком нотном стане находится нота, и сможете легко ее изменить.
Использование особых примечаний
Создавать подобные мелодии — это весело, но что, если мы захотим сыграть мелодию с плоскими или резкими нотами? Когда вам нужно использовать такие заметки, единственный способ сделать это — использовать расширенный блок и ввести частоту. Но не волнуйтесь! Вам не нужно записывать или запоминать каждую частоту для каждой ноты.Ниже вы увидите инструмент для преобразования нот в частоты, который поможет вам легче создавать сложные мелодии.
Перевести музыкальные ноты в частоты
Вы можете ввести ноты как «до», «ре», «ми» и т. Д. Или использовать английскую нотную запись. Вы также можете сделать отметку выше или ниже, написав рядом с ней число. Например, средняя C на фортепиано будет «C4».
Мы можем сыграть мелодию, используя разные частоты.Посмотрите внимательно, как бы мы создали программу:
Губка Боб Квадратные Штаны!
Как видите, мы сыграли только те ноты, которые были бы возможны с помощью расширенного зуммера. Мы также определили глобальные переменные для определения длины минимумов, крючков и дрожаний, что значительно упрощает понимание мелодии, ее расширение и изменение.
Интернет мелодии
В Интернете можно найти множество готовых мелодий, которые можно проигрывать на Arduino вместе со своим зуммером.Если вы можете найти мелодию, которую ищете, поищите вместо нее партитуру. Затем вы можете создать его самостоятельно и поделиться им с сообществом! Вы можете легко передать мелодии в bitbloq, если хотите. Просто прочтите функцию tone (), q, которая издает звуковой сигнал на языке Arduino, и введите значения в расширенный блок следующим образом:
Первый элемент функции tone () — это вывод, который мы подключили к зуммеру (9), второй — частота (261), а третий — продолжительность (400). Мы также собрали и подготовили для вас серию мелодий на bitbloq. Вы найдете их в разделе Загрузки , который мы будем постоянно обновлять по мере продвижения. Попробуйте создавать свои собственные мелодии! Принимаем пожертвования! Теперь вы можете создавать столько мелодий, сколько захотите! Вы найдете множество партитур в музыкальных книгах или в Интернете, а также найдете частоты зуммера или мелодию на Arduino. Или почему бы не попробовать сделать свой собственный инструмент? Как насчет создания робота, который может бить в барабан? Немного потренировавшись, вы скоро увидите, какой вы великий композитор! Музыкальный маэстро, пожалуйста!
6 музыкальных проектов для начинающих Arduino
Если вам нравится возиться как с аппаратным , так и с программным обеспечением , то есть несколько увлечений, более подходящих, чем Arduino.Arduino — это программируемый логический контроллер, который может делать много полезных вещей в зависимости от того, насколько вы креативны в своем коде.
Один конкретный «жанр» проектов, если хотите, предполагает использование Arduino для создания или дополнения музыки. Некоторые из них чрезвычайно просты в реализации, а другие более сложны, но в конечном итоге все они вполне удовлетворительны.
Вот некоторые из наиболее интересных, которые вы, возможно, захотите попробовать сами!
Вы новичок? Подумайте о покупке Arduino Starter Kit, затем прочтите наше руководство для начинающих Arduino и начните экспериментировать с этими проектами Arduino для начинающих, чтобы освоиться с ними, прежде чем продолжить.
Этот проект увлекателен, особенно тем, как он использует принципы проводимости, чтобы сделать то, о чем большинство даже не думает делать. Короче говоря, этот проект позволяет вам воспроизводить окружающие звуки, касаясь растения .
Теория, лежащая в основе этого: когда два проводящих объекта соприкасаются — в данном случае само растение и человеческая кожа — емкость между указанными объектами изменяется.С правильным датчиком вы можете обнаружить, когда что-то касается растения, и преобразовать эту емкость в звук.
Для Arduino вы можете использовать что-то вроде Touché в качестве датчика емкости, что и делает этот проект. Настройте его сами, и я гарантирую, что ваши гости всегда будут впечатлены.
Вот еще один проект, основанный на датчиках, за исключением того, что он основан на окружающем освещении , а не на физическом прикосновении . В частности, светозависимые резисторы (LDR) используются для «считывания» уровней освещенности, и эти показания преобразуются в музыкальные ноты.
Перемещая руку, чтобы скрыть или показать больше света сенсору, вы можете изменить воспроизводимые ноты. Сделайте это достаточно хорошо, и вы получите примитивное техно.
Что круто, так это то, что код этого проекта на удивление прост, если вы понимаете, что он делает. Сделайте несколько настроек, добавьте минусовку, и вы получите что-то вроде этого:
Coke Piano и Launchpad
Этот проект представляет собой своего рода два-в-одном: два разных приложения, основанных на одной концепции.Суть в том, что вы подключаете дюжину или около того алюминиевых банок к Arduino, и каждая из них издает разный звук или клип при прикосновении .
На видео выше показаны два примера. В первом это почти похоже на исполнение на стеклянной арфе. Во втором случае настройка напоминает устройство Launchpad (часть оборудования, которую ди-джеи часто используют для создания гибридных приложений, ремиксов и прочего). В примере даже показана банка черного кокса, которая может изменить используемый звуковой пакет.
К сожалению, нет пошагового руководства для самостоятельной репликации этого проекта, но полный исходный код доступен на Pastebin. Скрипт был написан с использованием библиотеки PyAudio и может зацикливать любой файл .WAV.
Здесь у нас есть изящное маленькое создание, которое больше похоже на игрушку, чем на реальное практическое устройство, но, тем не менее, оно потрясающее. По крайней мере, это отличный способ узнать о вознях с Arduino, потому что это просто и , полный исходный код доступен.
Устройство работает следующим образом: есть диск, который вы поворачиваете, чтобы выбрать ноты (только натуральные и острые), и кнопку, которую вы нажимаете, когда хотите записать текущую заметку. Пустая нота существует, когда вы хотите сделать паузу на одну долю.
Когда вы закончите, вы можете воспроизвести всю запись , и вы можете использовать диск для ускорения или замедления воспроизведения. Это круто, правда, новинка не заставит себя долго ждать.
Если вы ищете чистую и понятную библиотеку, которая позволяет воспроизводить мелодию на вашем Arduino , это именно то, что вам нужно. Это единый исходный файл (фактически пара файлов .CPP и .H, которые действуют как единое целое), который вы включаете в свой код Arduino. Простой в настройке и использовании.
Чтобы использовать эту библиотеку, проще всего определить мелодию как жестко заданные значения в вашем коде (инструкции для этого доступны в файле / songs / readme.h файл). Тогда сыграть эту мелодию так же просто, как позвонить
Melody.play ()
.
Одним из преимуществ является то, что библиотека позволяет легко изменять октавы (
Melody.setOctave ()
) и изменить темп (
Melody.setTempo ()
). Воспроизведение не блокируется, поэтому ваш Arduino может продолжать выполнять другие действия, пока он воспроизводит мелодию, пока вы
задержка ()
достаточно долго для темпа.
Если вы новичок в Arduino, который любит играть на электрогитаре, этот план Instructables для создания гитарной педали Lo-Fi может быть вам подойдет.
Почему авантюрный? Потому что этот немного сложнее, чем идеи проекта выше. Мы не рекомендуем это делать в первый раз, но если у вас есть некоторый предыдущий опыт и вы правильно следуете инструкциям, все будет в порядке.В любом случае, кто не любит хорошие вызовы?
Эта педаль имеет три различных эффекта: управление частотой дискретизации, битовое дробление и битрейт (все это можно увидеть в действии на видео выше). С ним весело поиграть, и с ним очень практично, что почти так же хорошо, как и в случае с такими хобби, как Arduino.
Идеи вашего проекта Arduino
Интересно, как много вы можете сделать с такой крошечной вещью, как Arduino, и, очевидно, в Интернете есть сотни других идей.А что насчет вас? Какой музыкальный проект вы реализовали со своим Arduino?
Поделитесь с нами в комментариях ниже, если у вас есть вопросы, комментарии или собственные идеи!
Microsoft Edge превосходит Firefox как третий по популярности браузер для настольных ПК
По данным StatCounter, Edge сейчас более популярен, чем Firefox.Просто.
Читать далее
Об авторе Джоэл Ли
(Опубликовано 1524 статей)
Джоэл Ли — главный редактор MakeUseOf с 2018 года.У него есть степень бакалавра наук. Кандидат компьютерных наук и более девяти лет профессионального опыта написания и редактирования.
Более
От Джоэла Ли
Подпишитесь на нашу рассылку новостей
Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать технические советы, обзоры, бесплатные электронные книги и эксклюзивные предложения!