Как начать работу с Arduino. Какие навыки нужны для создания проектов на Arduino. Где пройти обучение Arduino для новичков. Какие устройства можно сделать на Arduino.
Что такое Arduino и почему его стоит изучать
Arduino — это открытая электронная платформа, позволяющая быстро создавать интерактивные электронные устройства. Она состоит из программируемой платы с микроконтроллером и среды разработки для написания программ.
Основные преимущества Arduino:
- Простота освоения даже для новичков без опыта в электронике
- Низкая стоимость плат и компонентов
- Большое сообщество и множество готовых проектов
- Возможность создавать разнообразные устройства — от простых датчиков до сложных роботов
Изучение Arduino позволяет получить практические навыки программирования микроконтроллеров и создания электронных устройств. Это отличная стартовая площадка для погружения в мир робототехники и Интернета вещей.
Необходимые навыки и знания для работы с Arduino
Для успешной работы с Arduino потребуются следующие базовые навыки:

- Основы программирования на C/C++
- Понимание основ электроники и схемотехники
- Умение читать принципиальные схемы
- Навыки пайки и сборки электронных схем
- Знание основных электронных компонентов (резисторы, конденсаторы, светодиоды и т.д.)
Большинство этих навыков можно освоить непосредственно в процессе изучения Arduino, начиная с простых проектов и постепенно переходя к более сложным.
Как начать обучение Arduino с нуля
Для начинающих оптимальный путь освоения Arduino выглядит так:
- Приобрести стартовый набор Arduino с основными компонентами
- Установить среду разработки Arduino IDE
- Изучить базовый синтаксис языка Arduino (на основе C++)
- Выполнить несколько простых проектов по инструкциям (мигание светодиодом, работа с кнопками и т.п.)
- Освоить подключение различных датчиков и исполнительных устройств
- Изучить основные библиотеки Arduino
- Приступить к созданию собственных проектов
Важно сразу сочетать теорию с практикой, выполняя много самостоятельных проектов разной сложности. Это позволит закрепить знания и развить необходимые навыки.

Популярные онлайн-курсы по Arduino для начинающих
Для самостоятельного изучения Arduino подойдут следующие онлайн-курсы:
- «Программирование Arduino» на Stepik — бесплатный базовый курс
- «Arduino для начинающих» на Udemy — платный курс с большим количеством проектов
- «Основы электроники и программирования на Arduino» от Samsung — бесплатный курс для школьников
- «Микроконтроллеры и Arduino» на Coursera — курс от МФТИ с возможностью получения сертификата
Также полезно изучать документацию на официальном сайте Arduino и смотреть обучающие видео на YouTube.
Какие устройства можно создать на Arduino
Arduino позволяет реализовать множество интересных проектов различной сложности:
- Умный дом (управление освещением, климатом, безопасностью)
- Метеостанция с датчиками температуры, влажности, давления
- Система автополива растений
- Роботы разных типов (колесные, шагающие, манипуляторы)
- Квадрокоптеры и другие дроны
- Музыкальные инструменты и синтезаторы
- Игровые автоматы и контроллеры
- 3D-принтеры и станки с ЧПУ
Возможности ограничены только фантазией разработчика. Arduino позволяет быстро воплощать в жизнь самые разные идеи.

Перспективы профессионального развития
Навыки работы с Arduino востребованы во многих технических областях:
- Разработка электронных устройств
- Автоматизация производственных процессов
- Проектирование умных устройств Интернета вещей
- Робототехника и мехатроника
- Образование в сфере электроники и программирования
Изучение Arduino может стать первым шагом к карьере инженера-электронщика, разработчика встраиваемых систем или специалиста по робототехнике. Эти профессии весьма перспективны в современном высокотехнологичном мире.
Основные трудности при изучении Arduino
Новички при работе с Arduino часто сталкиваются со следующими проблемами:
- Недостаток базовых знаний по электронике
- Сложности при отладке и поиске ошибок в схемах
- Непонимание принципов работы датчиков и исполнительных устройств
- Трудности при переходе от простых проектов к сложным
Чтобы преодолеть эти трудности, важно:
- Начинать с простых проектов, постепенно усложняя их
- Тщательно изучать документацию используемых компонентов
- Активно участвовать в сообществах Arduino, задавать вопросы
- Регулярно практиковаться, выполняя много самостоятельных проектов
С опытом большинство начальных трудностей преодолевается, и работа с Arduino становится увлекательным и творческим процессом.

Уроки ардуино для начинающих: бесплатные видео домашнего обучения
Уроки ардуино для начинающих: бесплатные видео домашнего обучения
Ардуино используется для построения простых систем автоматики и робототехники. Занятие ориентировано на непрофессиональных пользователей и интересно людям совершенно разных возрастов. С помощью платформы можно создавать умные игрушки и полезные гаджеты, автоматические системы и электронные устройства: автокормилки для питомцев, термоконтроль, автополив растений, умный дом.
Владеть ардуино на среднем уровне с нуля помогут видео уроки на сайте ВСЕ КУРСЫ ОНЛАЙН.
Программирование с нуля за несколько минут
Подойдет для всех, кто умеет складывать цифры, устанавливать игры на андроид и включать компьютер. Даже если никогда не слышали об алгоритмах и пропускали уроки информатики в школе. В первую очередь ардуино решает проблему всех начинающих радиолюбителей: не нужно тратить кучу времени на понимание всех физических принципов, использовать программаторы и другие сложные устройства .
Работа с портами
Для простых проектов приобретение оригинала может быть лишним, подойдет любой недорогой клон. Новичкам лучше выбирать модели с более крупными подписями, разъемами для подключения внешнего питания, впаянными штыревыми разъемами. Кроме навыков программирования понадобятся элементарные знания в области радиоэлектроники, хотя бы отличать резистор от транзистора.
Как прошить микроконтроллер
Основа системы — микроконтроллер., который выдает и измеряет напряжение, запоминает данные, производит вычисления. Умеет считывать данные с датчиков, принимать сигналы с помощью wi-fi и мобильной сети, читать карты памяти, управлять светом, звуком, движением и многое другое. Возможности ограничиваются лишь фантазией и навыками. Для одного автомобиля можно создать целый мир: датчики расхода топлива, климат-контроль, умная подсветка, сигнализация, характеристика разгона., которыми можно будет потом управлять со смартфона.
Первая схема
Для урока понадобятся следующие компоненты:
- плата Arduino Uno + USB-кабель,
- Breadboard (макетная плата),
- несколько перемычек (40 шт:),
- светодиоды, 5 цветов,
- резисторы + светодиоды (50 шт),
- крона,
- переходник для питания.
Как сделать радиоуправление
Автор серии обучающих роликов покажет, как создать систему радиоуправления собственными руками. С помощью получившейся модели можно управлять несколькими электродвигателями и сервоприводами, разными видами машинок, танчиков, корабликов, самолётиков и роботов. В модуле использованы следующие детали: приёмопередатчик, драйверы двигателей и плата нано. Вспомогательные элементы — огнеустойчивый коврик для пайки из силикона, держатель с лупой и припой с флюсом.
Паяльная станция
Для сборки паяльной станции понадобится минимум компонентов. Сердцем станции может быть Arduino Pro mini, которая напрямую подключена к LED 7 сегментному индикатору. Автор советует брать 5631А, который полностью подходит по размерам к Arduino Pro mini. Вместо преобразователя для стабилизации питания напряжения применяется микросхема стабилизатор L7805. Главное не забыть добавить фильтрующий конденсатор на вторичную часть (питания Arduino), так как возможны импульсные помехи.
Игровая консоль
В ролике рассмотрено создание базы для компактной игровой консоли на Atmega328p. Начинающие ардуинщики научатся создавать схемы, делать разводку платы и писать прошивки. Автор показывает и объясняет ключевые моменты:
- алгоритмы, с помощью которых можно создавать полноценные видео игры,
- проектирование печатной платы, пайка и сборка устройства,
- множество аспектов программирования: взаимодействие с устройствами ввода и вывода, пауэр-менеджмент, практическое применение случайных чисел, создание программной базы для будущих приложений (главное меню, индикатор заряда., специальный сервисный режим).
Погодная станция
Многофункциональная метеостанция для наблюдения за микроклиматом в помещении — полезный в быту гаджет. Существует множество промышленных аналогов — контроллеров углекислого газа, влажности и т.д. Самодельный прибор может измерять температуру, давление, влажность, концентрацию углекислого газа. А также служит стильными часами с календарём! Самодельная станция сможет строить графики в разных временных интервалах и сигнализировать об уровне CO2.
Сборка робота
Каждый новичок может собрать простого робота на Arduino UNO, который может объезжать препятствия. Самый простой путь — приобрести комплект, в котором есть все необходимые детали: колеса, датчики, платы, USB-кабель, болты, двигатели и т. д. Элементы крепятся на специальную раму-каркас. Часто в наборе нет инструкции по сборке, тогда потребуется конструировать, полагаясь на опыт и чутье.
Подключение шагового двигателя
По определению двигатель — электромеханическое устройство, задача которого состоит в преобразовании электрической энергии в механическую, благодаря чему возникает возможность перемещения. Шаговый двигатель сильно отличается от обычного принципами работы. В ролике подробно показан алгоритм подключения и дальнейшего управления, а также рассмотрены драйверы для двигателя.
Количество возможных проектов на ардуино безгранично. Начинающие ардуинщики могут регулярно повторять чужие эксперименты, используя онлайн мастер-классы. Со временем обязательно наступит момент, когда начнут появляться собственные идеи и разработки.
Смотрите также:
Уроки arduino, инструкции и обучение
Все категорииКаталог Ардуино Метеостанция Аудио и видео Game Аудио/микрофоны/динамики Камеры и видео Разное Беспроводная связь 2,4 ГГц радиомодули 315mHz 433mHz 434mHz Bluetooth Imp RFID WiFi Инфракрасная связь Разное Датчики Вес и масса Времени Газов Давления и изгиба Дистанции и расстояния Для работы с жидкостью Звука/микрофон Инфракрасный Магнитные датчики и магниты Потенциометры и Угловые кодеры Прикосновение и пульс Свет и цвет Температуры / влажности Тока и напряжения Разное Дисплеи и индикаторы LCD дисплеи LED OLED TFT дисплеи Ленты и лампы Матрицы Мини Лазеры Прогресс Бары Разное Свет/Освещение Светодиоды Сегментный индикатор Крепеж и корпуса Корпуса и подставки Кронштейны для датчиков Кронштейны для сервоприводов Монтажные комплекты Стойки и упоры Фиксаторы и скобы Механика и двигатели Вентиляторы Захват Мобильная платформа Моторы/редукторы Насосы/Помпы Подшипники и муфты Реле Роботы Сервоприводы Соленоиды Шаговые двигатели Питание DC/DC преобразователи Аккумуляторы и батареи Блоки питания Держатели для батарей Зарядные устройства Разное Платы и модули datalogger — регистратор данных Fabrickit Lilypad -гибкая электроника NET Gadgeteer Модули Платы Программаторы/Отладчики Прото-Кит Стартовые наборы Шилды Положение в пространстве GPS Автопилот Акселерометры Гироскопы/Компасы Провода и разъемы Доски/ Bread board Переходники и конверторы Разное Разъемы/штекеры Соединительные провода Проводная связь Ethernet Управление Джойстики Клавиатуры Кнопки Электронные компоненты Bootloader PIC Кварц Мелкие детали РЕКОМЕНДУЕМ ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ РазноеТермопластик и макетированиеRaspberry Pi Семейство CubieBoard Стартовые наборы Платы и модули Дисплеи и мониторы Прототипирование и монтаж Корпуса Кабеля и переходники Зарядные устройства РазноеАнализаторы спектра и осциллографы RF_ISM_Анализатор_спектра USВ осциллографы Карманные осциллографыИнверторыСолнечные элементы Аксессуары к солнечным батареям Компаунд Контроллеры зарядки Пленка ЕVA Солнечные ячейкиAndroid mini pcКомпьютерные комплектующие Web камеры Видеокарты Жесткие диски Материнские платы Оперативная память Память для ноутбука Серверная память Стационарная память Процессоры AMD Intel Разное Сетевые карты Системы охлаждения Термопаста Устройства ввода
Репетиторы по Arduino в Москве — 2987 репетиторов, 40 отзывов на Профи
Мой сын более двух лет занимался с разными репетиторами по программированию (перепробовали около 30 разных репетиторов), но тем не менее ребёнок чувствовал себя не очень неуверенно, в голове была «каша», пока не попали к Максиму Юрьевичу. Мой вам совет, не выбрасывайте деньги на ветер, поверьте… Читать дальшеэто бесполезно. Даже основы программирования лучше сразу получать у грамотного специалиста, иначе вам придётся тратить ещё и ещё больше, для того чтобы потом правильно переучивать ребёнка, а это намного сложнее и для вас и для него. Единственное о чем мы жалеем, что потратили два года на других репетиторов почти впустую. Если бы мы сразу попали к Максиму Юрьевичу, то уже сейчас могли бы как минимум не только участвовать в олимпиадном программировании среди студентов, но и спокойно и достойно побеждать. Максим Юрьевич не только преподаватель от бога, но и очень талантливый программист! Не было ни одной задачи, которую он не смог бы объяснить, разложив её буквально «по полочкам» и при этом ещё и систематизируя нашу «кашу» и попутно изучая с ребенком разные способы решения. При разработке программы надо учитывать её структуру и очень часто просто необходимо применять разные типы решения, а большинство задач были очень сложные, даже опытные преподаватели вузов отказывали нам в помощи при их решении. Это единственный репетитор, который не только систематизирует знания по языку программирования, но и учит правильно выстраивать архитектуру большой программы, грамотно оптимизировать код, пользоваться отладчиком и т.д.(до него этому не учил НИКТО). Многие репетиторы давали домашнее задание по пройдённой теме, но тем не менее сын очень часто говорил, что самостоятельно не может их сделать или не понимает как их делать. Это происходит потому, что у самих репетиторов нет системы и понимания, многие темы они сами делают настолько сложно и запутанно, что любая система волей-неволей превращается в хаос. У Максима Юрьевича происходит с точностью до наоборот. Ребёнок не только самостоятельно выполняет домашнее задание, но и делает это с огромным удовольствием и интересом. И это не одна-две задачи, как у других, а минимум 10-15. Кроме профессиональных, очень хочется отметить и великолепные личные качества Максима Юрьевича: чуткость, душевную теплоту, понимание, доброту, внимательность. Поверьте, для него важен каждый ребёнок, с которым он занимается. Несмотря на бешённую загрузку, он всегда находит время для каждого. За этот год ни разу не было момента, когда бы он нас подвёл или не откликнулся на наш дополнительный, но несвоевременный вопрос вне часов занятий. Очень рекомендую всем Максима Юрьевича, хотя он нам самим очень и очень нужен!!!
Курсы по Arduino — онлайн обучение Arduino, цены, отзывы на MOOC RU
Популярные направления
Рейтинг школ по Arduino
Список курсов по Arduino
Сортировать по
Старт в любое время
Coursera (Курсера)
Начальный
БесплатноИнтенсивный курс по освоению инструментов создания роботов от МФТИ. Возможность бесплатного участия. Длится 1,5 месяца. 5 часов занятий в неделю. Не требует специальных знаний, плюсом будет владение навыками программирования и английским языком. Студенты сделают визуализацию на ПК, создадут веб-страницу, которую будет демонстрировать одно из устройств, а также разберутся с работой FDM 3D-принтера. Выдаётся…
«).append(btn) } else { } $(«#showMoreButton»).hide() } }, error: function (data) { $(«#search-result»).html(«Что-то пошло не так») }, }) } function resetFilters() { $(‘a.FilterItem’).each(function (e) { const key = $(this).data(‘name’) if ($(this).hasClass(‘active’)) { $(this).removeClass(‘active’) delete(mooc_filter_obj[ key ]) } }) $(«#price-1»).val(0).trigger(‘change’,[‘reset’]) $(«#price-2»).val(300000).trigger(‘change’,[‘reset’]) $(«#duration-1»).val(0).trigger(‘change’,[‘reset’]) $(«#duration-2»).val(365).trigger(‘change’,[‘reset’]) $(«#datepicker»).val(»).trigger(‘change’) delete(mooc_filter_obj[ ‘starting_at’ ]) delete(mooc_filter_obj[ ‘duration_from’ ]) delete(mooc_filter_obj[ ‘duration_to’ ]) delete(mooc_filter_obj[ ‘price_from’ ]) delete(mooc_filter_obj[ ‘price_to’ ]) setDefault() $(«#search-result»).html(») searchCourses() } function setDefault() { mooc_filter_obj[ ‘page’ ] = 1 mooc_filter_page = 1 mooc_items_shown = 0 } $(«#datepicker»).datepicker($.datepicker.regional[ «ru» ]) $(document).on(‘click’, ‘a.FilterItem’, function (e) { e.preventDefault() setDefault() $(«#search-result»).html(») const key = $(this).data(‘name’) if ($(this).hasClass(‘active’)) { $(this).removeClass(‘active’) delete(mooc_filter_obj[ key ]) } else { if ($(this).data(‘multiple’)) { $(this).addClass(‘active’) } else { //$(‘a.FilterItem’).parent(‘div’).find(‘a.FilterItem’).removeClass(‘active’) $(this).parent(‘div’).find(‘a.FilterItem’).removeClass(‘active’) $(this).addClass(‘active’) } mooc_filter_obj[ key ] = $(this).data(‘value’) } searchCourses() }) $(document).on(‘change’, ‘#datepicker’, function (e) { setDefault() $(«#search-result»).html(») if ($(this).val().length > 0) { mooc_filter_obj[ ‘starting_at’ ] = $(this).val() } else { delete(mooc_filter_obj[ ‘starting_at’ ]) } if (e.originalEvent !== undefined) { searchCourses() } }) $(document).on(‘slidechange’, ‘#duration-range’, function (e) { setDefault() $(«#search-result»).html(») mooc_filter_obj[ ‘duration_from’ ] = $(this).slider(«values», 0) mooc_filter_obj[ ‘duration_to’ ] = $(this).slider(«values», 1) if (e.originalEvent !== undefined) { searchCourses() } }) $(document).on(‘slidechange’, ‘#price-range’, function (e) { setDefault() $(«#search-result»).html(») mooc_filter_obj[ ‘price_from’ ] = $(this).slider(«values», 0) mooc_filter_obj[ ‘price_to’ ] = $(this).slider(«values», 1) if (e.originalEvent !== undefined) { searchCourses() } }) $(document).on(‘change’, ‘#price-1’, function (e,t) { $(«#price-range»).slider(«values», 0, $(this).val()) if(t !== ‘reset’) { setDefault() $(«#search-result»).html(») mooc_filter_obj[ ‘price_from’ ] = $(this).val() searchCourses() } }) $(document).on(‘change’, ‘#price-2’, function (e,t) { $(«#price-range»).slider(«values», 1, $(this).val()) if(t !== ‘reset’) { setDefault() $(«#search-result»).html(») mooc_filter_obj[ ‘price_to’ ] = $(this).val() searchCourses() } }) $(document).on(‘change’, ‘#duration-1’, function (e,t) { $(«#duration-range»).slider(«values», 0, $(this).val()) if(t !== ‘reset’) { setDefault() $(«#search-result»).html(») mooc_filter_obj[ ‘duration_from’ ] = $(this).val() searchCourses() } }) $(document).on(‘change’, ‘#duration-2’, function (e,t) { $(«#duration-range»).slider(«values», 1, $(this).val()) if(t !== ‘reset’) { setDefault() $(«#search-result»).html(») mooc_filter_obj[ ‘duration_to’ ] = $(this).val() searchCourses() } }) $(document).on(‘click’, ‘a.OrderItem’, function (e) { e.preventDefault() setDefault() $(«#search-result»).html(») if ($(this).hasClass(‘active’)) { // уже есть сортировка //$(this).removeClass(‘active’) if ($(this).find(‘i’).hasClass(‘fa-long-arrow-alt-down’)) { $(this).find(‘i’).removeClass(‘fa-long-arrow-alt-down’).addClass(‘fa-long-arrow-alt-up’) mooc_filter_obj[ ‘order’ ] = $(this).data(‘value’) } else { $(this).find(‘i’).removeClass(‘fa-long-arrow-alt-up’).addClass(‘fa-long-arrow-alt-down’) mooc_filter_obj[ ‘order’ ] = ‘-‘ + $(this).data(‘value’) } } else { //$(‘a.OrderItem,a.OrderItemFree’).removeClass(‘active’).find(‘i’).removeClass(‘fa-long-arrow-alt-down’).removeClass(‘fa-long-arrow-alt-up’) //$(this).addClass(‘active’).find(‘i’).addClass(‘fa-long-arrow-alt-up’) //mooc_filter_obj[ ‘order’ ] = $(this).data(‘value’) $(‘a.OrderItem,a.OrderItemFree’).removeClass(‘active’).find(‘i’).removeClass(‘fa-long-arrow-alt-up’).removeClass(‘fa-long-arrow-alt-down’) $(this).addClass(‘active’).find(‘i’).addClass(‘fa-long-arrow-alt-down’) mooc_filter_obj[ ‘order’ ] = ‘-‘ + $(this).data(‘value’) } searchCourses() }) $(document).on(‘click’, ‘a.OrderItemFree’, function (e) { e.preventDefault() setDefault() $(«#search-result»).html(») if ($(this).hasClass(‘active’)) { // уже есть сортировка $(this).removeClass(‘active’) delete(mooc_filter_obj[ ‘order’ ]) //return } else { $(‘a.OrderItem’).removeClass(‘active’).find(‘i’).removeClass(‘fa-long-arrow-alt-down’).removeClass(‘fa-long-arrow-alt-up’) $(this).addClass(‘active’) mooc_filter_obj[ ‘order’ ] = $(this).data(‘value’) } searchCourses() })Что такое Arduino?
Arduino — электронный конструктор и удобная платформа быстрой разработки электронных устройств для новичков и профессионалов.
Какими навыками обладает специалист по Arduino?
- Языки программирования C, C++
- Arduino IDE, платы и аксессуары
- Электротехника и электроника
- Встроенные системы
Можно ли обучиться на специалиста по Arduino с нуля?
Да, это можно сделать с помощью онлайн-курсов, представленных на платформе. Среднее время обучения — 3 месяца. Стоимость может варьироваться от 500 ₽ до 2 000 ₽ в зависимости от качества и объёма подготовки. Есть также бесплатные программы обучения. Многие школы курируют студентов во время всего процесса обучения, выдают лицензированных дипломы и сертификаты, помогают с портфолио, резюме и трудоустройством.
Чем полезен специалист по Arduino?
В зависимости от целей проекта специалист по Arduino может работать с датчиками движения и Microsoft Kinect или реализовывать проект с помощью стандартных функций ввода / вывода. С помощью Arduino можно создавать художественные инсталляции, устройства IoT, аквапонику в помещении или готовить эспрессо в кофемашине. Всё ограничивается только воображением.
Услуги, которые предоставляет специалист по Arduino
- Разработка роботизированные устройства на Arduino
- Проектирование, сбор схем, написание программ
- Создание веб-страниц, которые будут демонстрировать устройства
Сколько стоят услуги специалиста по Arduino
Цены устанавливаются в зависимости от многих факторов, включая экспертность, опыт, локацию и рыночные условия. Первый шаг к определению стоимости услуг — понимание потребностей проекта. В среднем на международных биржах — $20–40 в час (≈1 500–3 000 ₽). Специалист может брать оплату как в целом за проект, так и за время работы.
Факторы, которые влияют на стоимость услуг специалиста по Arduino
Для понимания ориентировочной стоимости проекта требуется определить направление и объём работы. Как в любой другой отрасли, чем опытнее специалист, тем выше стоимость его услуг. Иногда выгоднее нанять менее опытного фрилансера для простого проекта. Помимо опыта нужно также учитывать и набор специализированных навыков, которые предоставляет специалист.
Программирование с нуля. В Челябинске прошел трёхдневный интенсив по Arduino
Вчера завершилась очная серия семинаров для педагогов по направлению «Электроника на основе Arduino». Цикл занятий стартовал ещё 19 декабря в формате вебинаров и продлится до 29 декабря – уже в виде индивидуальных консультаций с Сергеем Владимировичем Пашниным, куратором направления.
За короткое время восемь преподавателей из Копейска, Трёхгорного, Кыштыма, Аши и Сатки не просто изучили основы микроконтроллера. Они получили начальные знания по электронике и программированию, достаточные для сборки несложных электронных схем (как с Arduino, так и без него). Знания, которые пригодятся им, чтобы организовать полноценный профильный кружок для всех желающих у себя в школе. Но пока лишь на начальном уровне. Обучаться педагоги пришли с разным уровнем подготовки.
«Одни уже имеют многолетний опыт программирования в среде Arduino, как, например, Внучков Сергей, слушатель из Кыштыма, – рассказывает Сергей Владимирович Пашнин, старший преподаватель кафедры «Информационно-измерительная техника» ЮУрГУ. – Курсы необходимы ему для того, чтобы получить удостоверение о получении квалификации. Другие имеют начальные знания по программированию – в основном, это Pascal (школьный уровень). У третьих – нулевая подготовка. То есть они просто знают, что существует такая технология, читали в электронных журналах и на форумах, общались с друзьями, но практического опыта нет».
Arduino для них – идеальный вариант, так как рассчитан на начинающих. По сути, контроллер состоит из двух больших блоков (микроэлектроники и среды программирования) интегрированных друг в друга. Нельзя написать программу на выполнение каких-либо действий, не присоединив прежде датчики к плате Arduino, не соединив плату с компьютером, не закачав программу на плату. Лишь после выполнения этой последовательности, например, микроконтроллер будет определять освещенность в комнате и, соответственно, включать или выключать светильник.
«Технология Arduino замечательна тем, что электромонтаж и язык программирования слушатели осваивают параллельно, – поясняет Сергей Владимирович. – Начиная с очень простых примеров (помигать светодиодами, создать на определённой частоте пьезопищалку), мы постепенно переходим к более сложным. Например, заставить работать незнакомый датчик, что, кстати, было зачётным заданием. Педагогам давался датчик без объяснения принципов его работы. Они самостоятельно находили в интернете описание этого датчика, понимали схему его подключения, писали небольшую программу, которая заставила бы его работать. Практически все справились с заданием».
Что-то подобное будущие руководители кружков смогут сделать вместе со своими воспитанниками. По мнению Сергея Владимировича, подобные курсы сегодня – не прихоть, а насущная необходимость:
«Техническое образование необходимо развивать. За свою педагогическую карьеру я, порой, встречаю первокурсников, вчерашних школьников, которые не умеют ни паять, ни соединять провода – просто не умеют работать руками. А всё потому, что у них не было соответствующих занятий в школе, не было педагога, который бы их этому научил».
Что ж, надеемся, что наши курсы и наши педагоги откроют кому-то дорогу в увлекательный и поначалу трудный мир программирования!
По вопросам формирования новых групп звоните в методотдел!
Строим роботов и другие устройства на Arduino. От светофора до 3D-принтера
На протяжении тысячелетий люди усовершенствовали орудия труда, изучали силы природы и подчиняли их себе, использовали их энергию для работы машин, а в прошлом веке создали машины, которые могут управлять другими машинами. Теперь создание устройств, которые взаимодействуют с физическим миром, доступно даже школьнику.
Дом Знаний
Станьте специалистом в сфере Internet of things (IoT) с нуля и создайте сеть умных гаджетов. Изучите С, механизмы отладки и программирования микроконтроллеров. Вы получите опыт применения технологий Wi-Fi, Bluetooth для построения современных встраиваемых систем.
________________________________________
Урок 1
Знакомимся с Arduino
Основные элементы конструктора Arduino UNO
Редактор программ Arduino IDE
Основы программирования
Подключение светодиода
Урок 2
Изучаем схемотехнику
Базовые элементы для создания схем
Работа с цифровыми и аналоговыми входами
Построение первой схемы
Проект «Светофор»
Кнопки и потенциометры
Урок 3
Делаем проект умное мусорное ведро
Принцип работы ультразвукового датчика расстояния
Подключение датчика расстояния
Принцип работы сервопривода
Разработка корпуса умного мусорного ведра
Урок 4
Проект умная дверь
Шаговый двигатель
Подключение шагового двигателя к драйверу
Управление с помощью комбинаций
Работа с управлением с помощью пароля
Урок 5
Проект сигнализация
Принцип работы фоторезистором
Управление с помощью света
Оптика
Управление пищалкой
Урок 6
Проект автомат для напитков
Работа с реле
Работа с потенциометром
Работа с лед дисплеем
Урок 7
Продолжаем проект автомат для напитков
Управление моторчиками
Подключение светодиода
ШИМ- широтно-импульсная модуляция
Работа с сервоприводом
Урок 8
Мозговой шторм (придумываем проекты для самостоятельной работы)
Повторяем пройденные уроки
Обсуждаем идеи будущего проекта
Начинаем делать свои проекты
Урок 9
Работа над личными проектами
Обзор и анализ личных проектов
Дорабатываем проект и подводим итоги
Исправляем возможные ошибки
Готовимся к презентации проекта
Урок 10
Презентация проекта
На последнем занятии ребята показывают свои проекты. Все ученики получат цифровые сертификаты о прохождении обучения.
Arduino Project Hub
Все productsAmazon Alexa Официальный Arduino SkillArduino 101Arduino 4 Реле ShieldArduino ADK Rev. 3Arduino DueArduino EsploraArduino Ethernet Rev. 3Arduino Ethernet Shield 2Arduino GemmaArduino GSM щит V2Arduino IDEArduino IoT CloudArduino ISPArduino LCD ScreenArduino LeonardoArduino Leonardo С HeadersArduino LilyPad Главная BoardArduino LilyPad USBArduino Mega 2560Arduino MicroArduino Mini 05Arduino Mini USB серийный adapterArduino MKR1000Arduino MKR2UNO adapterArduino МКР 485 ShieldArduino МКР CAN ShieldArduino МКР ENV ShieldArduino МКР Fox 1200Arduino МКР GSM 1400Arduino МКР IoT BundleArduino МКР IoT Bundle 1010Arduino МКР IoT Prime BundleArduino МКР NB 1500Arduino МКР Прото Большой ShieldArduino МКР Прото ShieldArduino МКР реле Прото ShieldArduino MKR SD Proto ShieldArduino MKR Vidor 4000Arduino MKR WAN 1300Arduino MKR WAN 1310Arduino MKR WiFi 1010Arduino MKR ZeroArduino MotorShield Rev3Arduino Nano 33 BLEArduino Nano 33 BLE SenseArduino Nano 33 IoTArduino Nano EveryArduino Nano R3Arduino Oplà IoT KitArduino Portenta H7Arduino Pro Mini 328 — 3.3V / 8MHzArduino Pro Mini 328 — 5V / 16MHzArduino Proto ShieldArduino YOUGY YYY SIM KitArduino UNOArduino UNO Rev3Arduino UNO Wifi Rev.2Arduino USB 2 Serial microArduino USB Host ShieldArduino Web EditorArduino Wi-Fi Shield ShieldArduino ZeroEMoRo Basic Robot kitIndustruino Proto KitLilypad Arduino SimpleMateria 101MKR Motor CarrierRoad to Santa Claus KitRural Hack Kit
Все категорииАудио и звукЛетающие вещиГаджеты, игры и игрушкиДом и автоматизацияУстановки, Интернет вещей, Bluetooth, спорт и беспроводные дисплеи
Последнее обновлениеСамое популярноеСамое недавнееСамое уважаемоеТенденции
Любая сложностьПростойСреднийПродвинутыйСверхсложный
Любой типРуководство по началу работыДемонстрацияProtipTeardownУчебникРабота в процессе Scratch (Step by Step)
Я Индира Саманта, ИНЖЕНЕР по профессии и TECH-BUFF по натуре.Я специализируюсь на ПРИБОРАХ, УПРАВЛЕНИИ и МЕХАТРОНИКЕ. Я могу предоставить вам техническую помощь для проектов на основе IoT, Arduino, MATLAB, Python, ANSYS, Solid Works. Если вы ищете профессионального писателя, я буду вашим лучшим выбором. Я работал над более чем 150 проектами с более чем 100 клиентами из разных стран, включая Соединенные Штаты Америки (США), Великобританию, Объединенные Арабские Эмираты (ОАЭ), Австралию, Алжир, Бразилию, Канаду, Иорданию, Кению, Нигерию, Южную Корею, Саудовская Аравия, Шри-Ланка и др.
Сфера компетенции-
Датчик и сопутствующие приборы
Система управления и автоматизация
Встроенная система
Arduino UNO (программное и аппаратное обеспечение)
Расширенное программирование ПЛК и SCADA.
Программирование Matlab
Origin Pro Lab.
Обладает отличными знаниями в области сборки микроэлектроники и электроники, а также изготовления сборщиков.
Навыки:
- Arduino, Python, Rasberry Pi, Интернет вещей
- 8051, АТМЕЛЛ, ПИК
- ПЛК (ПЛК Allen Bradley (AB), ПЛК ABB (Asea Brown Boveri), ПЛК Siemens, ПЛК Omron, ПЛК Mitsubishi).
- 8085, 8086, 8088 Микропроцессор
- Solidworks, Ansys (APDL + WorkBench), Catia, StadPro
- LaTex, Origin Pro, Visual Basic
- Matlab, MULTISIM, PSpice, LabView, OSCAD, Дизайн печатных плат
- Microsoft Office (Word, Excel, PPT, издатель)
- Filmora, Camtasia, Photoshop, CoralDraw
Операционная система:
- Окна
- LINUX / UNIX
- Android
- IOS
Udemy — отличная платформа для распространения моих знаний в обширной области.Кто угодно может получить доступ к моим курсам из любой точки мира. Это также отличная возможность для студентов, так как они могут изучить любой курс по любой теме у своего предпочтительного инструктора по разумной цене.
Я работаю с некоторыми экспертами во многих проектах. Мы работаем над созданием множества курсов по актуальным темам и новейшим технологиям, чтобы студенты могли соответствовать современному миру.
Вот через мои курсы, которые я хочу провести —
- Тщательно предоставил всем своим студентам достаточные знания в своей области знаний.
- Эксперт по проектированию оборудования для бетонных элементов.
- Эффективная работа с электроинструментом и солидные технические знания.
- Имеет опыт ручной сборки со студентами и другими профессорами.
- Лидерские способности и внимательность к деталям.
- Выбрана ответственным за большой проект Дорога, поврежденная из-за перегрузки транспортного средства.
- Хорошие знания после исследований о советах по здоровью для здорового образа жизни.
Помимо технической темы, я очень заинтересован в поиске новых советов по лицу, волосам и здоровью.Я собрал много информации о волосах, лице, фитнесе и т. Д.
Я издаю курсы и сейчас по 2 направлениям —
1. Техническая область — Arduino
2. Советы по красоте и фитнесу с домашними средствами для здорового образа жизни.
С 2014 года мы тратим максимум времени на привнесение моего преподавательского опыта в онлайн-среду. Мы хотим поблагодарить Udemy за предоставленную возможность проводить серию лекций на различные темы перед вами.
Надеюсь, вам понравится сеанс.Спасибо всем.
Рабочие проекты
Делайте небольшие шаги к освоению Arduino , ESP8266, ESP32 и других устройств Embedded IoT.Это пошаговый курс, который поможет вам начать познавать окружающий мир с помощью бесплатного программного обеспечения и оборудования с открытым исходным кодом.
Купите текущую версию и все будущие обновления всего за 9,99 доллара США
Вы также можете купить текущую версию только по цене 7 долларов.99
Изучение Arduino должно быть приятным, а не трудным
Этот курс электронной книги отправит вас в путешествие от абсолютно ничего не знающего к созданию метеостанции, устройства чтения RSS-каналов с ЖК-дисплеем, автономного автомобиля, детектора молний и многого другого. Проще говоря, вы могли бы стать профессиональным разработчиком Arduino, способным создавать потрясающие гаджеты.
Этот курс будет посвящен простому способу обучения программированию и управлению этими устройствами. Мы будем широко использовать знаменитый ESP8266, чтобы подключать наши проекты к Интернету и иметь возможность контролировать и считывать данные со всего мира.
Чего вы достигнете, пройдя этот курс?
По мере того, как мы рассмотрим все основные технические аспекты Arduino, вы узнаете, как работает Arduino и почему она работает именно так. Это даст вам преимущество в том, чтобы думать в духе Arduino практически в любом проекте. Как только вы построите несколько схем, подробно описанных в электронной книге, вы сможете проанализировать конкретное требование и построить вокруг него схему.
Мы будем упоминать и использовать несколько аппаратных компонентов, не только обычную электронику, такую как конденсаторы, резисторы и транзисторы, но и полные модули, такие как WiFi, GPS, GSM / GPRS, часы реального времени, Bluetooth, беспроводные устройства, обнаружение микроволновых объектов, ультразвуковые датчики. , Микрофоны и многое другое.Прежде всего, вы узнаете, что использовать, где и как.
Что вы узнаете?
Для создания проектов Arduino, включающих Wi-Fi, GPS, GSM / GPRS, часы реального времени, Bluetooth, беспроводные устройства, обнаружение микроволновых объектов, ультразвуковые датчики, микрофоны, датчики, датчик освещенности, УФ-датчик, ИК-датчик, радиодатчик, датчик движения, газ обнаружение и многое другое. Вы узнаете:
- Arduino с использованием Arduino Uno, Nano и Pro Mini
- ESP8266, прошивка и программирование с использованием ESP-01, NodeMCU с Arduino Core и Lua
- Считывание данных датчика, таких как (яркость, УФ-излучение, ИК-излучение, температура, влажность, атмосферное давление и др.)
- Отображение данных датчика в Интернете и локально на экране
- Отправляйте твиты в Twitter с помощью программируемых триггеров
- Следите за конкретным хэштегом и отображайте последние твиты на ЖК-дисплее
- Создайте детектор молний менее чем за 15 долларов
- Создайте умный ночник, способный изменять цвет, а также включаться и выключаться в темноте
- Создать умные часы и отображать погодные условия с локальных и удаленных датчиков
- И многое другое
Чем эта электронная книга отличается от других?
Эта электронная книга не умерла, как и большинство электронных книг.Эта электронная книга очень живая, и постоянно выпускаются обновления. Как это повлияет на вас? Когда вы покупаете обычную электронную книгу, вы покупаете одну версию или выпуск этой книги. Мы в Runtime Projects думаем иначе. Мы ценим наших читателей и хотим, чтобы они продолжали совершенствовать свои навыки в будущем. Поэтому мы решили включить пакет с бесплатными будущими обновлениями. Это означает, что при покупке пакета « Эта и все будущие версии » вы получите право на все будущие выпуски и обновления этой электронной книги, как незначительные, так и основные.Вы всегда можете выбрать одноразовую версию этой электронной книги, которая не дает вам права на все будущие обновления.
Что входит в текущую версию?
- Введение в Arduino, различные платы и IDE
- Базовое программирование Arduino
- Использование последовательной библиотеки
- Чтение и установка значений контактов
- Установка библиотек
- Чтение данных датчика с датчика температуры
- Считывание данных датчика с датчика влажности почвы
- Создание ультразвукового дальномера
- Беспроводная связь между 2 Arduinos с самыми дешевыми модулями 433 МГц
- Настройка Arduino с поддержкой Bluetooth
- Запуск Arduino в течение года на батареях и солнечной панели
- Прочтите RSS-канал данных и отобразите его на знаменитом ЖК-дисплее Nokia 5110
- Введение в ESP8266
- Создайте веб-сервер на ESP8266
- Создайте сотовый автомат Arduino с использованием OLED
- Создание частотного детектора с ЖК-дисплеем
- Создайте умный ночник
- И, наконец, создайте свой собственный детектор молний и научитесь обрабатывать данные
Мы обязуемся постоянно улучшать и добавлять новые обучающие программы, проекты и эксперименты.Наш список проектов, которые строятся или собираются строить члены нашей команды:
- Учебное пособие по новому ESP32
- Создайте Arduino с поддержкой GPS
- Построить газоанализатор, включающий спирт, окись углерода и бутан
- Полная метеостанция (в настоящее время проходят испытания)
- Постройте автономный автомобиль
- Создайте Arduino с поддержкой SMS и GPS для возможной автономной лодки
Знаете ли вы, что можно запросить…?
Ах да, вам нужно создать проект, но вы не можете понять, с чего начать? Вам нужно краткое руководство по конкретному устройству или модулю? Затем отправьте нам электронное письмо, и мы сделаем все возможное, чтобы включить учебник / проект в «Learn Arduino from Scratch».
Так чего же вы ждете?
S4A
S4A — это модификация Scratch, которая позволяет легко программировать аппаратную платформу Arduino с открытым исходным кодом. Он предоставляет новые блоки для управления датчиками и исполнительными механизмами, подключенными к Arduino. Также есть доска отчетов датчиков, аналогичная PicoBoard.
Основная цель проекта — привлечение людей в мир программирования.Цель также состоит в том, чтобы предоставить программистам Arduino интерфейс высокого уровня с такими функциями, как взаимодействие с набором плат посредством пользовательских событий.
Интерфейс
Программа S4A для управления светочувствительным терменвоксом с возможностью записи и воспроизведения
ОбъектыArduino предлагают блоки для основных функций микроконтроллера, аналоговой и цифровой записи и чтения, а также для функций более высокого уровня.Вы можете найти блоки для управления серводвигателями стандартного и непрерывного вращения:
В S4A плата Arduino представлена особым видом спрайта. Спрайт Arduino автоматически найдет порт USB, к которому подключена плата.
Можно подключиться к нескольким платам одновременно, просто добавив новый спрайт Arduino.
Технические характеристики
Поддерживаемые платы
S4A работает с Arduino Diecimila, Duemilanove и Uno.Другие платы не тестировались, но тоже могут работать.
Возможности подключения
Компоненты должны быть подключены определенным образом. S4A позволяет использовать 6 аналоговых входов (аналоговые контакты), 2 цифровых входа (цифровые контакты 2 и 3), 3 аналоговых выхода (цифровые контакты 5, 6 и 9), 3 цифровых выхода (контакты 10, 11 и 13) и 4 специальных выхода. для подключения серводвигателей Parallax непрерывного вращения (цифровые контакты 4, 7, 8 и 12).
Вы можете управлять платой по беспроводной сети, подключив к ней радиочастотный модуль, например Xbee.
S4A позволяет контролировать столько плат, сколько USB-портов у вас есть.
Совместимость
S4A обратно совместим с Scratch, поэтому вы можете открывать в нем проекты Scratch. Однако вы не сможете публиковать свои проекты на веб-сайте сообщества Scratch, потому что это противоречит условиям использования Scratch.
Учтите, что эта совместимость не работает в обоих направлениях, поэтому вы не сможете открыть проект S4A из исходного Scratch.
Также поддерживается использование PicoBoard вместе с платой Arduino.
Протокол
S4A взаимодействует с Arduino, отправляя состояния исполнительного механизма и получая состояния датчиков каждые 75 мс, поэтому ширина импульса должна быть больше этого периода времени. Обмен данными осуществляется по протоколу PicoBoard и требует установки на плату специальной программы (прошивки). Пожалуйста, обратитесь к разделу «Загрузки» для получения дополнительных инструкций о том, как это сделать.
Пожертвовать S4A
Если вы хотите помочь нам в дальнейшем развитии и поддержке этого проекта, вы всегда можете сделать пожертвование!
Оборудование? Детская игра!
Scratch для Arduino (S4A) — это модифицированная версия Scratch, готовая к взаимодействию с платами Arduino. Он был разработан в 2010 году командой Citilab Smalltalk и с тех пор используется многими людьми в самых разных проектах по всему миру.
Наша главная цель заключалась в том, чтобы предоставить простой способ взаимодействия с реальным миром, используя преимущества простоты использования Scratch.
Здесь вы найдете всю созданную нами документацию, видео, примеры и упражнения.
Мастерская
ZIP-файл с полными материалами и упражнениями для семинара можно скачать здесь:
Материалы Елисавской мастерской 2011
Эти материалы были созданы и использованы нашей командой в фактическом курсе S4A в Elisava School of Design (Барселона) в 2011 году.
Основные примеры
Здесь вы найдете базовые примеры S4A, а также схемы Arduino и файл проекта Scratch .sb, который вы можете скачать.
Кнопка и светодиод
Простой пример, показывающий, как включить светодиод, нажав кнопку.
Код
RGB светодиод
Использование светодиода RGB от Scratch.
Код
Кнопка, индикатор и состояние сохранения
Светодиод, который переключает состояние, когда мы нажимаем кнопку.
Код
Фоторезистор и светодиод
Использование входа датчика фоторезистора для включения светодиода.
Код
Видео
Некоторые из следующих демок есть на каталонском или испанском, но изображения говорят сами за себя.Некоторые видео также имеют английские субтитры.
Полнофункциональный робот
Робот с поворотной камерой, датчиками расстояния и пультом дистанционного управления. Он использует две платы Arduino (пульт дистанционного управления + робот), беспроводной модуль XBee, три ИК-датчика, модуль камеры и три серводвигателя.
Обзор семинара S4A
Это видео служит вводным курсом для семинаров по S4A, проводимых в Citilab, но вы найдете несколько демонстраций того, чего можно достичь с помощью нашего программного обеспечения.
Упражнения
Музыка: инструмент, похожий на терменвокс
Domotics: Контроллер жалюзи
Робототехника: автомобиль с клавишным управлением
Для разработчиков
Характеристики протокола S4A
Ссылки на внешнюю документацию
Manual de S4A — Хосе Мануэль Руис Гутьеррес
Scratch IO Wiki — Хосе Хавьер Витон
Блог Arduteka: S4A
Привет, царапина для Arduino!
Мы разработали простое приложение для Android, которое может связываться с S4A через HTTP с помощью протокола удаленных датчиков в Scratch.Вы можете скачать его здесь или отсканировав QR-код ниже:
Чтобы использовать его, следуйте инструкциям ниже:
- В S4A включите удаленные датчики (щелкните правой кнопкой мыши любой блок «Датчики»)
- В HiS4A (Android) введите IP-адрес локальной сети компьютера, на котором работает S4A (вы можете узнать это, выбрав «Правка»> «Показать IP-адрес»), плюс префикс (необходим только в том случае, если вы подключаетесь с нескольких клиентов Android).
- Кнопки соответствуют сообщениям, а тачпад и слайдер — удаленным датчикам
HTTP API
Приложение Android использует очень простой протокол, который мы разработали поверх протокола сообщений HTTP Scratch, поэтому также можно взаимодействовать с S4A из браузера или любого другого сетевого приложения.
Сначала вам нужно включить опцию удаленных датчиков в S4A (щелкните правой кнопкой мыши любой блок «Датчики»).
Спецификация сообщения
Отправить сообщение:
http: // [IP]: 42001 / broadcast = [message-name]
Отправьте значение удаленного датчика (например, акселерометр клиента, положение мыши и т. Д.):
http: // [IP]: 42001 / sensor-update = [sensor-name] = [value]
Обновить переменную S4A:
http: // [IP]: 42001 / vars-update = [имя-переменной] = [значение]
Тестовое веб-приложение
Если вы хотите увидеть HTTP API в действии, вы можете сделать это из нашего тестового веб-приложения:
Привет, S4A! из сети
Используя пример веб-приложения:
- Переменные S4A, имена которых начинаются со знака плюс (т.е.е. + playerName) видны и изменяются из веб-клиента
- Переменные S4A, имена которых начинаются со знака минус (например, -playerScore), видны (не могут быть изменены) только из веб-клиента
- Переменные S4A, имя которых не начинается со знака «минус» или «плюс», не видны из веб-клиента
- Сообщения S4A, имя которых начинается со знака «плюс» (т. Е. + StartGame), видны из веб-клиента
- Сообщения S4A, имя которых не начинается со знака плюс, не отображаются в веб-клиенте
Версия 1.6
- Исправлена проблема в наблюдателях за блоками при отображении% t вместо имени датчика
- Исправлена проблема, когда ошибка аналогового входа не пропадала
- Исправлена ошибка при создании нового объекта Arduino и выборе существующего соединения (спасибо Ванеру Анампе, Эрику Бартманну и многим другим за сообщение об этой ошибке)
- Изменены пины по умолчанию и их порядок на блоках Arduino (как и раньше)
- Объединенные сервоблоки, теперь выводы 8, 7 и 4 могут использоваться для стандартных и CR серводвигателей.
- Добавлен блок HTTP (метод GET) по запросу IMI («Institut Municipal d’Informatica») Барселоны.
- Обновлены некоторые файлы переводов. Благодарность:
- Frederique Pinson — французский (fr.po)
- Мигель Бузада — Галисийский (gl.po)
- Фабио Альбанезе — итальянец (it.po)
- Sungkuk Lim — корейский (ko.po)
- Ян Ван ден Берг — Голландский (nl.po)
- Вадим Литвенко — русский (ru.po)
- Johan Solve — шведский (sv.po)
- Восстановленные штифты сброса
- Объединенный код для стандартных сервоприводов и сервоприводов CR
- Объединенный патч для Леонардо от Питера Мюллера (огромное спасибо!)
S4A:
Прошивка:
Версия 1.5
- Исправлена ошибка столкновения объектов (Arduino и не Arduino)
- Исправлена ошибка, связанная с постоянным сообщением об ошибке при остановке и возобновлении соединения с платой
- Изменены индексированные примитивы на именованные для лучшей совместимости с новыми виртуальными машинами Squeak (спасибо Мириам Руис за патч)
- Изменен контакт 12 со стандартного сервопривода на нормальный цифровой выход
- Изменен вывод по умолчанию на цифровых блоках включения / выключения с 13 на 10
- Добавлен блок исполнительных механизмов сброса
- Улучшенные переводы на каталонский и испанский
Версия 1.4
- Добавлена полная совместимость с протоколом HTTP (POST AND GET), теперь вы можете отправлять сообщения на S4A и смотреть / изменять значения переменных из интернет-браузера (среди прочего). См. Раздел Android.
- Добавлена опция «проверить наличие обновлений» в меню «Справка», теперь нет необходимости посещать веб-сайт для проверки наличия новых версий.
- Язык теперь определяется при первом запуске (когда Scratch.ini не существует). Также сохраняется в том же файле при изменении из языкового меню
- Последовательный порт, к которому подключена плата, открывается правильно при запуске S4A
- Исправлена ошибка в версии для Windows, при которой в строке заголовка не отображалось имя и версия S4A при запуске.
Версия 1.3
- Исправлена совместимость с Arduino UNO в Linux (спасибо Хорхе Гомесу).Вам потребуется загрузить новую прошивку, помимо обновления загрузчика на некоторых платах .
- Изменены названия сенсорных плат и соответствующие им блоки Arduino, чтобы отображать реальные номера контактов.
- Добавлены серверные команды в меню «Правка» для управления сетевой связью через сокеты.
- Добавлена совместимость с приложениями Android (HiS4A)
- Улучшенные переводы на каталонский и испанский
- Множество исправлений
Для установки S4A необходимо установить программное обеспечение как на ваш компьютер, так и на плату Arduino.Здесь вы найдете подробные инструкции по его настройке и запуску.
Установка S4A на компьютер
S4A работает в трех основных потребительских операционных системах. Загрузите и установите тот, который соответствует вашей конфигурации:
Установка прошивки на Arduino
Эта прошивка представляет собой часть программного обеспечения, которое необходимо установить на плату Arduino, чтобы иметь возможность связываться с ней с S4A.
- Загрузите и установите среду Arduino, следуя инструкциям на http://arduino.cc/en/Main/Software. Учтите, что для Arduino Uno требуется версия не ниже 0022.
- Скачайте нашу прошивку отсюда
- Подключите плату Arduino к USB-порту компьютера
- Откройте файл прошивки (S4AFirmware16.ino) из среды Arduino
- В меню «Инструменты» выберите версию платы и последовательный порт, к которому она подключена.
- Загрузите прошивку в вашу плату через File> Upload
Драйверы Arduino
Если вы являетесь пользователем Microsoft Windows, вам может потребоваться установить драйверы Arduino на свой компьютер:
Драйверы Arduino для Microsoft WindowsДля разработчиков
S4A — бесплатное программное обеспечение, распространяемое по лицензии MIT.
Поскольку Scratch на самом деле является образом Squeak Smalltalk, весь его код фактически поставляется с самой конечной пользовательской версией. Чтобы получить к нему доступ, просто нажмите Shift + щелкните левой кнопкой мыши в меню «Файл» S4A и выберите «Выйти из режима пользователя». Теперь вы видите классический образ Squeak 2.8 и имеете доступ к браузеру, рабочему пространству и всем инструментам, к которым вы привыкли.
Однако в окончательной пользовательской версии некоторый код был скомпилирован, и вам будет не хватать нескольких имен переменных и аргументов сообщений, поэтому мы также предоставляем вам чистый образ исходного кода для разработчиков, который можно загрузить здесь:
S4A Developer Edition
Альтернативный сайт загрузки
Поскольку наш провайдер VPS иногда может не работать, мы установили альтернативное расположение для всех файлов, включая старые версии:
Папка S4A DropboxСкоро в продаже!
В ответ на запросы сообщества S4A, нескольких наших студентов и пользователей по всему миру мы разрабатываем серию комплектов, которые предоставят необходимое оборудование для начала работы с S4A, с предустановленной прошивкой и документацией.
Эти комплекты будут обновляться постепенно, так что вам не придется платить за компоненты, которые вам не нужны для вашего проекта.
Следите за обновлениями!
Общие вопросы
Может ли прошивка S4A повредить плату?
По сути, наша «прошивка» такая же, как и любой другой скетч Arduino, так что никакого риска нет. Конечно, вы можете загрузить на плату другие эскизы, а затем при необходимости снова загрузить прошивку S4A.
Можно ли вставить программы S4A в плату Arduino?
В настоящее время нет возможности скомпилировать код в двоичные файлы Arduino. Надо сказать, что S4A был задуман как усовершенствование старых версий Scratch (тех, которые были разработаны на Smalltalk), чтобы облегчить обучение программированию реальных объектов для всех, особенно для детей, имея дело с этими реальными объектами. объекты так же, как они поступали бы с «обычными объектами» Scratch, поэтому они могут взаимодействовать между собой.Другими словами, он был создан не для прямого программирования платы, а для одновременного изучения программирования и электроники.
Тем не менее, если вы хотите просто избавиться от USB-кабеля, мы рекомендуем вам использовать беспроводное устройство, такое как XBee.
Могу ли я изменить конфигурацию распиновки?
К сожалению, нет. Конфигурация контактов жестко запрограммирована как в прошивке, так и в исходном коде S4A, а способ создания S4A не позволяет изменять исходный код «на лету».Итак, пока мы не найдем лучший способ или не улучшим протокол связи между платой и программой, единственный способ настроить распиновку — это изменить как исходный код S4A, так и прошивку. Здесь доступен неофициальный испанский путеводитель (спасибо Borja Pérez).
Какие платы поддерживает S4A?
S4A работает с Arduino Diecimila, Duemilanove и Uno. Другие платы не тестировались, но тоже могут работать.
Будет ли S4A работать на моем ПК?
S4A работает в трех основных потребительских операционных системах: Microsoft Windows, GNU / Linux и MacOS.Так что да, скорее всего, он будет работать на вашем ПК.
Устранение неполадок при установке
Я не могу установить его на 64-битной Ubuntu / Debian
Версия S4A для Debian упакована только для систем i386. Чтобы заставить его работать в 64-битной версии, вам необходимо выполнить следующие шаги (в терминале, как root):
Прежде всего, включите пакеты i386 и установите ia32-libs
dpkg --add-architecture i386
apt-get update
apt-get install ia32-libs
Затем установите S4A:
dpkg -i --force-architecture S4A16.деб
У меня возникают проблемы при установке на MacOS
Начиная с MacOS 10.8 (Mountain Lion), по умолчанию Gatekeeper разрешает загружать приложения только из «Mac App Store и определенных разработчиков». Чтобы установить S4A, вам нужно изменить этот параметр на «Anywhere».
Подробнее здесь.
Устранение неполадок подключения платы
Я подключил плату, но S4A ее не обнаруживает
Убедитесь, что вы загрузили последнюю версию прошивки S4A на плату перед запуском S4A.Для этого вам понадобится официальная IDE Arduino.
Следуйте инструкциям в разделе «Загрузки» на этом веб-сайте.
Был там, сделал это. Плата все еще не обнаружена
Это широко известная проблема в операционных системах Windows. Попробуйте разорвать соединение с платой (щелкните правой кнопкой мыши на плате сенсора в S4A), отсоедините кабель USB, вставьте его снова и перезапустите соединение. Если программа по-прежнему не обнаруживает плату, возможно, имеется конфликтующий последовательный COM-порт, из-за которого S4A зависает при попытке его открыть.Чтобы этого избежать, попробуйте открыть его напрямую (щелкните правой кнопкой мыши на плате датчика и выберите последовательный порт) или измените назначенный COM-порт Arduino через Диспетчер устройств Windows. Чтобы получить дополнительную помощь по этому вопросу, посетите это руководство.
S4A был разработан в Citilab исследовательской группой Edutec с помощью группы программирования Smalltalk.cat и таких сотрудников, как Хорхе Гомес, который возглавляет образовательные программы по аппаратному и программному обеспечению. проект в Мисцела.
Марина Конде
Марина Конде получила степень бакалавра компьютерных наук в Техническом университете Каталонии (UPC) в 2009 году и получила диплом инженера по вычислительной технике в 2012 году в том же университете.
Во время работы в Citilab она разработала свою первую заключительную диссертацию, которая заключалась в создании структуры для работы с платами Arduino из среды Pharo Smalltalk. Позже она использовала этот проект как основу для написания S4A.
Виктор Касадо
Виктор решил изучать информатику в Автономном университете Барселоны (UAB), но через два года он перешел в Технологическую школу Кастельдефельса (EPSC), чтобы получить техническую степень по телекоммуникациям.
Находясь там, у него была возможность поступить в Citilab через стажировку, где он позже разработал S4A, свою последнюю диссертацию.
Хоан Гуэль
Джоан — биолог, в ранние годы работавший в области экологии.Необходимость анализировать сгенерированную информацию и собранные данные стимулировала его подход к вычислениям. Он поступил на свой первый курс программирования в 1975 году, когда компьютеры еще программировались с помощью перфокарт.
Его основная работа в Citilab была связана с обучением в двух областях: обучение программированию с помощью Scratch, особенно детей, и обучение навыкам работы с компьютером для первых взрослых граждан.
Хосе Гарсия
Хосе изучал передовые технологии в области телекоммуникаций, но до получения ученой степени начал работать в издательской фирме.Во время своего пребывания в компании он работал над программированием широкого спектра приложений.
В Citilab он открыл для себя Scratch и Smalltalk, снова взяв на себя часть своей работы по программированию. Позже он присоединился к разным проектам, направленным на установление более тесного контакта между пользователями и программистами. В настоящее время он возглавляет исследовательскую группу Edutec в области технологического образования.
Бернат Ромагоса
В 2009 году Бернат получил диплом инженера-технолога по информатике в Открытом университете Каталонии (UOC).Он изучил Smalltalk на курсе Джорди Дельгадо в Citilab в 2008 году, где его позже наняли для создания онлайн-школы программирования.
С тех пор он участвовал в нескольких проектах по программированию в Citilab, включая систему управления социальными знаниями и различные образовательные приложения.
Хорди Дельгадо
Хорди — доцент кафедры программного обеспечения Технического университета Каталонии (Universitat Politècnica de Catalunya).Он принадлежит к исследовательской группе LARCA и преподает в Барселонской школе информатики.
Он тратит большую часть своего времени на разглашение, распространение информации и программирование на Smalltalk, удивительном языке программирования, который, как вы знаете, должен использовать каждый. Он является членом правления Европейской группы пользователей Smalltalk (ESUG) и возглавляет локальную группу Smalltalk.cat.
Smalltalk
Scratch был разработан Массачусетским технологическим институтом на языке Squeak Smalltalk.Мы, сами программисты на Smalltalk, смогли изменить его исходный код, чтобы добиться взаимодействия с платами Arduino.
Вы можете связаться с нами по адресу [email protected], чтобы сообщить об ошибках или внести любые предложения.
Программирование Arduino для детей: Руководство для начинающих
ПрограммированиеArduino для детей — идеальный способ познакомить детей с совершенно новым миром электроники и технологий.Знакомство с технологиями не только дает вашим детям уверенность, помогая им развиваться, но и дает им возможность быть на шаг впереди других.
Сегодня мы окружены электронными устройствами, такими как смартфоны, телевизоры, компьютеры и многое другое. В результате вы, вероятно, подумали, как познакомить своих детей с тем, с чем они могут не только играть, но и чему-то научиться. Комплекты Arduino — идеальное решение! Они интересны всем, кто интересуется технологиями.
Так что же такое Ардуино? Arduino — это платформа с открытым исходным кодом, которая представляет собой комбинацию аппаратного и программного обеспечения. Arduino легко доступен — даже для тех, кто не разбирается в электронике. Платы Arduino — это простой тип микроконтроллера. Они могут считывать входные данные с датчиков и превращать эти входные данные в выходные.
Arduino — лучший вариант для новичков, которые хотят впервые познакомиться с электроникой. Он сочетает в себе схемы, кодирование, DIY, решение проблем и творчество, которые объединяют мышление в разных дисциплинах.Сегодня мы собираемся пошагово познакомить вашего ребенка с Arduino.
Ответы на общие вопросы о программировании Arduino для детей
В этой статье мы ответим на некоторые общие вопросы, связанные с отработкой схем. Arduino для детей кажется очень сложным. Но не волнуйтесь — мы здесь, чтобы помочь! Если вы действительно хотите знать, как работает электроника, Arduino — лучший микроконтроллер для начала.
Какое программирование использует Arduino?Когда мы работаем над Arduino, мы обычно используем Arduino IDE (интегрированная среда разработки), это программное обеспечение, доступное для всех основных компьютеров, которое предоставляет текстовый редактор для написания кода с поддержкой встроенной библиотеки и физическую программируемую печатную плату для запуска. код.
Язык программирования Arduino — это модифицированная версия C / C ++ . Обычно мы программируем на C ++ с добавлением методов и функций. Программа, написанная на языке программирования Arduino, называется sketch и сохраняется с расширением .ino . Вы даже можете использовать Python для написания программы Arduino. Все эти языки являются текстовыми языками программирования.
Чтобы упростить обучение и повысить интерес студентов, у нас есть около онлайн-симуляторов , на которых нам не нужно ничего покупать или загружать.
Подходит ли Arduino для новичков?Да, Arduino подойдет новичкам. Есть много электронных плат. Зачем использовать Arduino для новичков? Что ж, есть несколько моментов, которые делают этот микроконтроллер уникальным:
- Всякий раз, когда мы собираемся что-то покупать, мы всегда должны в первую очередь смотреть на стоимость. Arduino — это экономичный и легкодоступный .
- Arduino легче изучить как язык программирования, поскольку это упрощенная версия языка программирования C ++.
- Arduino является кроссплатформенным, что позволяет легко запускать его на любом устройстве по сравнению с другими микроконтроллерами, которые могут работать только в Windows.
- Arduino имеет множество вариантов на выбор, которые вы можете легко выбрать в соответствии с вашими потребностями.
Изучите пошаговое руководство по настройке среды программирования Arduino
Вот как использовать физическую плату Arduino Uno. Arduino Uno — одна из нескольких плат для разработки. Он имеет 14 цифровых входных / выходных контактов, 6 аналоговых входных контактов, разъем питания, кнопку сброса, USB-соединение, разъем ICSP.
1. Загрузите и установите среду Arduino (IDE)
Если вы только что приобрели плату Arduino Uno, вам сначала нужно установить Arduino IDE (интегрированную среду разработки) на другой компьютер. Код вводится в IDE и отправляется в Arduino через USB-кабель.
Посетите arduino.cc, чтобы загрузить самую последнюю версию Arduino IDE для своего компьютера. Существуют разные версии для Mac, Windows и Linux.
- На странице загрузки нажмите «Установщик» для самой простой установки, затем
- Сохраните файл.exe-файл на ваш диск.
- Откройте файл .exe.
- Нажмите кнопку, чтобы принять лицензионное соглашение
- Решите, какие компоненты нужно вставить, затем нажмите «Далее».
- Выберите, в какую папку поместить программу, затем нажмите «Установить».
- Подождите, пока программа завершит установку, затем нажмите «Закрыть».
2. Запустите Arduino IDE
После загрузки программного обеспечения Arduino IDE распакуйте папку. Для этого дважды щелкните ярлык Arduino на рабочем столе.Откроется среда IDE, и вы увидите редактор кода.
3. При необходимости установите драйверы.
Если вы использовали программу установки, она установит драйверы автоматически, как только вы подключите плату.
4. Подключите плату к компьютеру с помощью кабеля USB.
Чтобы включить плату, подключите плату Arduino к компьютеру через кабель USB. На плате должен гореть зеленый светодиодный индикатор питания.
5. Выберите свою плату
Затем убедитесь, что программное обеспечение готово для вашей конкретной платы Arduino.Перейдите в меню компьютера «Инструменты» из строки меню. Выберите опцию «Board», и появится другое меню, в котором вы выберете свою модель Arduino из списка.
6. Выберите свой последовательный порт
Выберите последовательное устройство платы Arduino. Перейдите в Инструменты, а затем в меню последовательного порта. Вы можете увидеть COM3 или выше (COM1 и COM2 обычно зарезервированы для аппаратных последовательных портов). Чтобы узнать, к какому порту подключена ваша плата Arduino, отключите плату Arduino и снова откройте меню.Запись, которая исчезает, должна быть платой Arduino. Снова подключите плату и выберите этот последовательный порт.
7. Откройте пример мигания
Мы начнем с примера светодиодного мигания, который поставляется с Arduino IDE. Просто перейдите в Файл-> Примеры-> Основы-> Blink.
Вот несколько вещей, о которых следует помнить при написании кода:
- Код чувствителен к регистру
- Все операторы должны заканчиваться точкой с запятой
- Комментарии следуют за // или начинаются с / * и заканчиваются * /
- Void loop () и void setup () — две обязательные функции.Раздел настройки кода просто запускается один раз при первом включении или сбросе платы Arduino. После завершения настройки цикл повторяется снова и снова. Он продолжает работать до тех пор, пока питание на плате не останется.
- Строка состояния показывает, что программа скомпилирована или загружена.
- В области уведомлений программы отображаются ошибки в коде, если таковые имеются.
9. Загрузите программу
Теперь пора загрузить ваш первый скетч (код). Убедитесь, что Arduino подключен и горит зеленый свет — значит, выбраны правильная плата и порт.Выберите «Загрузить» в раскрывающемся меню «Эскиз».
Через несколько секунд вы увидите этот экран с сообщением Done uploading.
Вы сделали это!
Откройте для себя онлайн-курсы ArduinoВ Create & Learn мы делаем упор на упрощение обучения с помощью структурированной схемы обучения и обратной связи. Если вам интересно узнать, как работает электроника, Arduino — лучший микроконтроллер для начала.
Попробуйте наш Мастер схем: Введение в курс Arduino, чтобы открыть для себя основы схем, использовать резисторы и познакомиться с законом Ома при создании серии интересных проектов и экспериментов.В этом курсе Arduino вы также кодируете Arduino для создания интеллектуальных устройств, которые распознают окружающую среду и реагируют соответствующим образом. Но не волнуйтесь, вам не нужно покупать физическую доску. Мы используем симулятор (хотя код будет работать на физическом устройстве, если оно у вас есть).
Присоединяйтесь к нашим мастерам схем: Arduino для детей 2, если вы хотите отточить свои навыки кодирования и хотите создавать более сложные схемы для интеллектуальных устройств, программных прерывателей и игр с использованием Arduino.
Стартовые наборы Arduino для детейДоступно множество плат Arduino, и все они имеют одну общую черту: микроконтроллер.По сути, микроконтроллер — это очень маленький компьютер.
В Create & Learn мы используем симуляторов Arduino для изучения программирования Arduino, что экономит наше время и деньги . Если вы хотите приобрести физические комплекты для своих детей, некоторые варианты включают:
- Стартовый комплект Arduino : Этот стартовый комплект Arduino проведет вас через основы Arduino и электроники на практике. . Предварительный опыт не требуется.В этот комплект входит самая последняя плата управления Arduino UNO. В нем есть все необходимые компоненты, такие как плата управления, индикаторы, кнопки, переключатели, резисторы и многое другое.
- Базовый стартовый комплект ELEGOO UNO Project : Этот базовый стартовый комплект — самый дешевый и самый базовый комплект электронных компонентов для начинающих Arduino с новейшей платой разработки UNO R3 + USB-кабелем и всем основным составные части.
- ELEGOO UNO Project Super Starter Kit : Этот Super Starter Kit — самый экономичный набор на платформе Arduino для начинающих программировать.Он на 100% совместим с Arduino UNO R3, NANO, MEGA 2560 R3.
Arduino — отличный пример технологии с открытым исходным кодом, которая меняет мир . Одноплатный микроконтроллер может использоваться для разработки интерактивных объектов, принимая входные данные от различных переключателей или датчиков и управляя различными источниками света, двигателями и другими физическими выходами.
Если вам интересно начать с Arduino для детей, присоединяйтесь к нам на сайте Create & Learn for Circuit Wizard: введение в Arduino, где ваш ребенок узнает об основах схем, использует резисторы при создании серии интересных проектов и экспериментов.Мы также запрограммируем Arduino, чтобы начать создавать некоторые умные устройства, которые будут определять окружающую среду и реагировать соответствующим образом. Чтобы вывести свои знания об электронике на следующий уровень, узнайте больше о Micro: Bit.
Далее узнайте все о робототехнике и кодировании.
Автор: Апурва Растоги, инструктор Create & Learn, проработавший инструктором по программированию более 6 лет. Апурва имеет степень бакалавра математики и степень магистра компьютерных приложений.
5 причин, почему каждый должен изучать Arduino!
Вы слышали о плате микроконтроллера Arduino… может быть, нет. Но если да, возможно, вы не знаете, для чего он нужен.
Как и Raspberry Pi, Arduino может помочь вам разобраться в программировании, но это устройство больше ориентировано на электронику. Его легко использовать и легко изучить. Хотите знать, полезно ли изучение Arduino? Вот пять причин, по которым вы должны начать изучать Arduino уже сегодня.
Сложно ли научиться Arduino?
Программирование, электроника, создание крутых вещей с кодом и компонентами; это в основном то, что вы можете ожидать от использования Arduino.
Как и в случае с изучением всего нового, для использования Arduino требуется момент переориентации. Но в конечном итоге разобраться с этим несложно. Подумайте, сможете ли вы выполнить следующие основные задачи:
- Подключить кабели?
- Подключить компоненты?
- Использовать клавиатуру?
Если ответ на все три вопроса — «да», значит, вы сможете изучить Arduino.Это все практики, которых может достичь большинство людей — и большинство людей должно уметь изучать Arduino.
Если у вас еще нет Arduino, стоит взять стартовый комплект Arduino UNO.
Зачем изучать Ардуино?
Итак, вы знаете, что Arduino проста в использовании. Но зачем тратить время на изучение этой платы микроконтроллера? Что ж, это невероятно гибко. С Arduino вы можете делать все, от управления роботом до управления проектом домашней автоматизации — и многое другое.
Ключевые преимущества изучения Arduino:
- Вы можете создавать потрясающие проекты
- Arduino отлично подходит для программирования
- Вы легко научитесь электронике
- Это дешевое хобби для начала
- Arduino может подойти вам лучше, чем Raspberry Pi
Давайте подробнее рассмотрим, почему мы все должны использовать Arduino.
1. Arduino — основа для удивительных проектов
Основная причина приобрести Arduino заключается в том, что с ее помощью можно делать разные вещи. Если вы считаете себя мастером-мастером, то будете чувствовать себя как дома.
А что вы умеете делать? Все и вся, от глупых и глупых до серьезных и практичных. Ваш единственный предел — ваше воображение.
Arduino можно использовать для следующих проектных идей:
- Управление освещением Philips Hue
- Сборка роботов (см. Видео выше)
- Проекты домашней автоматизации (освещение, гаражные ворота, даже поливочные установки)
- Управление видеоиграми
- Музыкальные проекты (включая соединение органических элементов)
- Системы охранной сигнализации
Это лишь малая часть того, что вы можете сделать с Arduino.
Только начинаете с Arduino? Начните с одного из этих простых проектов Arduino для начинающих.
Но что, если вы не любите делать вещи? Не волнуйтесь, есть еще много причин изучить Arduino.
2. Arduino: отличное введение в программирование
Традиционно кривая обучения программированию была довольно крутой. Не только синтаксис является чужеродным, но может потребоваться некоторое время, чтобы сработала логика программирования.Для многих это разочаровывающий опыт.
Хорошая новость в том, что код Arduino прощает ошибки. Еще предстоит научиться, но это определенно проще, чем пытаться кодировать свое первое мобильное приложение или игру.
Программирование на Arduino возможно на любом языке, но лучше всего начать с Arduino IDE (интегрированная среда разработки). Вы найдете его версии для Windows, macOS, Linux и других платформ.IDE поддерживает C и C ++ и включает библиотеки для различных аппаратных компонентов, таких как светодиоды и переключатели. После завершения программы, известной как «эскиз», она загружается на плату Arduino через USB-кабель. Здесь его можно запустить и он останется в памяти до замены.
Конечно, программирование для Arduino несовершенно. Во-первых, снисходительный характер кода Arduino означает, что легко писать небрежный код и развивать вредные привычки. Вы легко можете не понять, что на самом деле означает этот код.
Программирование на Arduino также является относительно простым, поэтому вы, вероятно, не изучите с его помощью сложные методы кодирования.
Но если вы ищете способ постичь абсолютные основы программирования, Arduino отлично подойдет.
Если идея кодирования вас пугает, есть и другие совместимые с Arduino языки, которые вы можете изучить помимо официального. Например, Scratch 4 Arduino — это визуальная альтернатива, более понятная для новичков.Вы изучите концепции кодирования, не беспокоясь о синтаксисе.
После того, как вы немного поигрались с кодом Arduino, вы могли бы понять, что вам это действительно нравится.
3. С Arduino
легко изучить электронику.Когда я впервые получил свой Arduino, у меня не было практических знаний в области электроники или схем. Я забыл все, чему научился в школе, и чувствовал себя не в своей тарелке, играя с крошечным микроконтроллером.
Но я быстро понял, что это не должно быть так сложно. Вам нужно изучить основы схем, если вы хотите понять, что делаете. Но где можно узнать об электронике для Arduino?
Мы рекомендуем начать с YouTube, где вы можете найти сотни видеороликов, связанных с Arduino.
Играя с Arduino, вы приобретете новые навыки работы с электроникой в зависимости от того, над какими проектами вы работаете.Если вы никогда раньше не работали с проводами, макетами или паяльными пистолетами, то это безопасный и интересный способ обучения.
Не только это, вы также сможете поиграть с множеством крутых электронных компонентов. Большинство стартовых комплектов Arduino содержат светодиоды, резисторы, конденсаторы, акселерометры, двигатели, кнопки, дисплеи и многое другое. Вы почувствуете себя ребенком, который снова и снова играет с деталями Lego.
Но больше всего, когда вы укрепляете уверенность в схемах и компонентах, вы, вероятно, откроете в себе творческую сторону, о существовании которой вы даже не подозревали.Это прекрасный способ проявить практическое творчество.
4. Arduino — дешевое и полезное хобби
Один из самых важных аргументов в пользу Arduino — это то, насколько легко начать работу. Некоторые хобби для начала стоит сотни долларов. Подумайте о живописи, деревообработке или фотографии, где вы можете легко обанкротиться, просто чтобы купить необходимое оборудование и материалы для начала.
И наоборот, хороший стартовый комплект Arduino будет стоить менее 100 долларов.
Становится лучше. Если вы готовы покупать компоненты в Китае и ждать доставки несколько недель, вы можете получить их менее чем за 10 долларов.
Даже вашу плату Arduino можно купить дешево, если вы купите клон. Поскольку аппаратная часть Arduino имеет открытый исходный код, вы можете получить легальную «подделку» Arduino по цене менее 3 долларов за штуку.
По таким низким ценам вы можете реализовать столько проектов, сколько захотите, не беспокоясь о том, что вы обанкротитесь.
5. Присоединяйтесь к команде Arduino против Raspberry Pi
Поскольку Arduino и Raspberry Pi появились примерно в одно время, люди могут подумать, что это одно и то же. По правде говоря, хоть и есть кроссовер, но эти две платы разные.
Arduino — это плата микроконтроллера, а Raspberry Pi — одноплатный компьютер. Arduino должен быть запрограммирован с другого устройства, тогда как Raspberry Pi может запускать операционную систему.Вы можете запрограммировать Arduino с Raspberry Pi, но не наоборот.
Эти различия привели к некоторому разделению сообществ. Что лучше: Arduino или Raspberry Pi?
Чтобы узнать это, вам нужно попробовать их оба. Но вы, вероятно, обнаружите, что если у вас врожденный интерес к электронике и созданию проектов, Arduino решает эту проблему.
Как начать работу с Arduino
К настоящему времени вы должны понять, почему изучение Arduino — хорошая идея.От простого языка программирования и простой интеграции с другими компонентами до доступного хобби, более универсального, чем использование Raspberry Pi, преимущества обучения использованию Arduino очевидны.
Если вы готовы, сейчас самое время прочитать наше руководство для начинающих по Arduino.
Начало работы с Arduino: руководство для начинающихArduino — это платформа для создания прототипов электроники с открытым исходным кодом, основанная на гибком, простом в использовании аппаратном и программном обеспечении.Он предназначен для художников, дизайнеров, любителей и всех, кто интересуется созданием интерактивных объектов или сред.
Читать далее
Об авторе Кристиан Коули (Опубликовано 1507 статей)Заместитель редактора по безопасности, Linux, DIY, программированию и техническому объяснению, а также производитель действительно полезных подкастов с большим опытом поддержки настольных компьютеров и программного обеспечения.Автор журнала Linux Format, Кристиан — мастер Raspberry Pi, любитель Lego и фанат ретро-игр.
Более От Кристиана КоулиПодпишитесь на нашу рассылку новостей
Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать технические советы, обзоры, бесплатные электронные книги и эксклюзивные предложения!
Нажмите здесь, чтобы подписаться
Программирование Arduino с нуля — первое…
Привет! Мы продолжаем разработку Arduino.Я знаю, я намеревался сделать только три руководства по каждой платформе, но Arduino кажется настолько универсальным, что я борюсь с желанием написать полную серию об этом. Но я понимаю, что это было бы пустой тратой времени, потому что создание десяти тысяч первых руководств по Arduino — не лучшая идея. Так что я ограничился всего пятью уроками по этому поводу. А вот и четвертый! И, как я объявил ранее, он будет посвящен программированию Arduino с помощью Scratch, и он будет довольно коротким.
Введение в S4A
Скажу честно, я никогда не делал программ (если мы можем описать эти диаграммы этим словом) с помощью Scratch.Но я знаю, что он довольно популярен среди новичков, поэтому решил также его просмотреть.
Как следует из названия этого раздела, проект, позволяющий программировать Arduino с помощью Scratch, называется S4A, что буквально означает «Scratch for Arduino». Сайт проекта называется S4A. Когда вы открываете его, вы можете найти подробное описание проекта: технические детали, примеры, загрузки, видеоуроки, FAQ и другие главы.
Честно говоря, ничего сложного в использовании нет.Подробная инструкция находится на сайте s4a.cat в разделе «Скачать и установить». Сначала вам необходимо загрузить и установить одно из приложений S4A в зависимости от вашей ОС, затем вам необходимо загрузить скетч Arduino (на момент написания этого руководства это файл S4AFirmware16.ino ) и загрузить его на свою плату Uno. (пока поддерживаются только платы Diecimila, Duemilanove и Uno, но я думаю, что Nano тоже подойдет).
Подключение и первые проблемы
Затем вы запускаете S4A.exe и подождите, пока оно подключится к вашей плате (Рисунок 1).
Здесь я встретил свою первую проблему. Приложение не хотело видеть мою доску. Я подумал, что версия скетча неправильная, или версия приложения неправильная, или работает только с оригинальными платами. Раздел часто задаваемых вопросов мне не очень помог, но был намек на изменение номера COM-порта, который привел меня к решению. Я напомнил, что некоторые приложения не могут работать с COM-портами с номерами выше 9.И, как я уже упоминал в одном из моих предыдущих руководств, моя плата Uno распознается как COM46. Когда я изменил номер порта на COM9, приложение мгновенно нашло плату.
После подключения платы вы можете видеть, что значения аналоговых и цифровых входов постоянно меняются (Рисунок 2).
Я заметил, что аналоговые и цифровые входы остаются плавающими без подтягивающих резисторов, поэтому вы можете легко изменить значения, просто коснувшись соответствующих контактов пальцем.
Есть несколько ограничений приложения. Во-первых, он может работать, только если плата подключена к USB-порту (хотя вы можете использовать беспроводной мост UART, например, HC-06). Во-вторых, вы не можете свободно изменять конфигурацию контактов, поскольку они имеют предопределенную конфигурацию. Цитата сайта s4a.cat: « S4A допускает 6 аналоговых входов (аналоговые контакты), 2 цифровых входа (цифровые контакты 2 и 3), 3 аналоговых выхода (цифровые контакты 5, 6 и 9), 3 цифровых выхода (контакты 10. , 11 и 13) и 4 специальных выхода для подключения серводвигателей Parallax с непрерывным вращением (цифровые контакты 4, 7, 8 и 12). ”
Запуск примера и новые проблемы
Как я уже сказал, я не знаком с Scratch, поэтому решил загрузить и запустить примеры с сайта s4a.cat. Первый называется «Кнопка и светодиод», и я подумал: «Хорошо, это нормально». Я загрузил и открыл его, но внезапно он выдал ошибку (рисунок 3).
Проблема, похоже, в блоке «датчик … нажат», так как он имеет красный цвет.Я щелкнул раскрывающийся список и увидел, что Digital1 не входит в число разрешенных цифровых входов, поэтому я заменил его на Digital2, и все снова стало исправлено (рисунок 4).
Осмотр и написание нашей собственной «Программы»
Хорошо, теперь мы знаем, что здесь хоть что-то работает. А теперь пора осмотреться и посмотреть, что у нас здесь. В левой части экрана мы видим доступные блоки (рисунок 5).
Как видите, они сгруппированы по 8 категориям: движение, внешний вид, звук, перо, управление, зондирование, операторы и переменные.Блоки довольно интуитивно понятны. Однако не все они связаны с Arduino. Некоторые просто позволяют делать вещи, связанные с ПК, например воспроизводить звук или показывать текст. Но эти действия также можно контролировать с помощью Arduino, что очень весело.
Давайте теперь попробуем написать простую «программу» на мигание светодиода. У нас есть встроенный светодиод, подключенный к контакту 13, и, к счастью, этот контакт действует как цифровой выход в S4A. Нам нужны блоки «При нажатии <зеленый флаг>», «навсегда» и «подождите… секунды» из группы Control; и «цифровой… включен» и «цифровой… выключен» из группы «Движение».Подключение блоков очень простое и интуитивно понятное. Если операции должны быть последовательными, вы кладете один блок под другой; если они вложены, вы просто помещаете один блок внутрь другого. Итоговая диаграмма показана на рисунке 6.
Рисунок 6 — Мигающий светодиод «программа»Как видите, все очень просто — вам даже не нужно делать никаких инициализаций, только бесконечный цикл, внутри которого вы последовательно включаете цифровой вывод 13, выполните задержку, затем выключите и выполните еще одну задержку.Эта «программа» очень похожа на пример «Blink» Arduino (см. Предыдущее руководство).
И, честно говоря, это все, что я хотел вам рассказать о проекте S4A. Если вы знакомы с Scratch, он может оказаться полезным благодаря дополнительным функциям. Кроме того, если вы хотите глубже погрузиться в это, вы можете посмотреть видеоуроки на странице s4a.cat, в которых рассказывается о том, как построить полностью функционирующего робота с помощью S4A.
Как по мне, это просто игрушка, из которой можно делать простые вещи или побуждать детей начинать программировать, но для серьезных проектов вам придется использовать текстовые языки.Что ж, может быть, я пересмотрю свою позицию, как и в случае с самой Arduino, но … посмотрим.
В следующий раз я познакомлю вас с доской Digispark, которую, несмотря на то, что она крошечная, нельзя назвать игрушкой, так как она позволяет делать некоторые крутые вещи, недоступные даже с доской Uno. Так что до скорой встречи!