Ревербераторы: 10 лучших плагинов реверберации в мире!

Содержание

10 лучших плагинов реверберации в мире!

Мы подобрали лучшие плагины реверберации, которые можно использовать в каждом стиле, включая бесплатные версии, классические и алгоритмические модели.

Почему выбор реверберации так важен для хорошего микса?

Реверберация дает ощущение объема и полноты, которое так важно для эмоций. Реверберация неким образом склеивает звуки, делая их единым целым. Не все плагины равны между собой. Различные типы реверберации хороши для разных задач, поэтому маловероятно, что вы будете использовать один и тот же плагин в каждом проекте и на каждом инструменте.

Мы выросли на музыке, которая была достаточно безликой. В то же  время не так беспокоились о реализме. Сейчас ситуация кардинально изменилась, и музыка практически стоит на качественной реверберации, отражающей настроение и идею автора.

*Выражения «в конце концов», «лучший» — субъективные, и для каждого музыканта сугубо свои.


Топ 10 плагинов реверберации

1. Лучший бесплатный ревербератор:

Togu Audio Line (TAL)-Reverb-II

TAL-Reverb-II включает в себя классические пластины реверберации с 3-полосным эквалайзером. Плагин имеет приятных интерфейс и нужное количество пресетов. Если вы хорошо разбираетесь в настройках ревербераторов, данный плагин выполнит большинство поставленных задач.

— 10 лучших VST сатураторов в мире! —

Также стоит отметить TAL-Reverb-III и TAL-Reverb-4. Это последние версии ревербераторов от TAL. Каждый из них имеет свой алгоритм обработки и прилично расширяет возможности музыканта, особенно если нужна бесплатная лицензия. Прочитать подробное описание и загрузить, можно здесь.


2. Лучший импульсный ревербератор:

Altiverb 7

Отличный ревербератор, который задает некий стандарт. Он использует импульсы, которые точно передают характеристики любого пространства. Altiverb 7 включает много возможностей и стоит потратить время, чтобы во всем разобраться. Пользователи плагина получают доступ к новым ежемесячным импульсным библиотекам на сайте разработчиков Altiverb 7.

Как альтернативу данному плагину можно рассмотреть HOFA Plugins IQ-Reverb.


3. Лучший ревербератор для звукового дизайна и FX

2CAudio Aether

2CAudio Aether, несомненно, занимает одно из лидирующих позиций в алгоритмической реверберации. Дебют данного плагина состоялся на 2009 год и по сути установил новую планку, будучи непревзойденным с точки зрения качества звука, пространства и удобства использования. Да, он имеет сложный интерфейс на первый взгляд, но стоит его покрутить — и все будет предельно ясно. Очень хорошо подходит для эффектов в кино. Подробнее здесь.

Альтернатива данному плагину — Waves H-Reverb.


4. Лучший плагин, продающийся в комплекте

Waves Renaissance Reverb

Об этом ревербераторе можно долго говорить. Длительное время он используется мировыми миксинг-инженерами и не теряет популярности. Он удобен в пользовании, достаточно прозрачно подмешивает реверберацию (без низкочастотного шума) и имеет легкий интерфейс.

Также стоит отметить плагины входящие в пакеты Waves, а именно Waves TrueVerb и Waves IR1.


5. Лучшие плагины с минимальной нагрузкой процессора

Valhalla Room / Valhalla Shimmer

Если вы не нуждаетесь в сложных обработках и ресурсоемких плагинах для сведения, то лучшим решением будут ревербераторы от компании Valhalla. Они развивают свои продукты с далекого 2011 года и прекрасно себя зарекомендовали.

Подробнее здесь.

— 5 плагинов, которые сделают Ваш вокал блестящим! —


6. Лучший алгоритмический/цифровой эмулятор реверберации

Lexicon PCM Native Reverb Bundle

Мы можем заполнить практически все категории данного списка плагином от Lexicon, обращая особое внимание на 224 и 480 модели. Тем не менее, официальный пакет программного обеспечения ревербератора Лексикон, использует алгоритмы и пресеты из более современного аппаратного блока PCM96.

Основным конкурентом в ценовой политике является плагин-аналог — ReLab LX480. Оба они дают практически идентичный результат.


7. Лучший ретро ревербератор (он же — ревербератор с «характером»)

Softube TSAR-1

Стоит отметить данный плагин своим мощным ретро-звуком. Хорошо подойдет любителям классики и аутентичного звучания с приятным удобным интерфейсом. Подробнее здесь.

Альтернативной выступит — 112dB Redline Reverb.


8. Лучший пружинный ревербератор

UAD EMT 140

Подобно Лексикону, алгоритмический ЕМТ 140 представляет собой стандарт ревербератора. Большой блок оборудования был выпущен немецким граммофонным производителем Elektro-Mess-Technik (EMT) в 1957 году. ЕМТ 140 — точно эмулирует винтажный звук, при этом имея гибкие настройки и отличное качество.

Как альтернативу, можно рассмотреть Waves Abbey Road Plates.


9. Лучший плагин, входящий в состав DAW программы

Reverb Pro

Производители рабочих станций по прежнему пичкают разнообразными ПО, чтобы увеличить стоимость и гибкость самой программы. Если сравнивать между встроенными в DAW ревербераторами, то стоит отметить Reverb Pro, который входит в пакет Ableton Live. Он импонирует нам больше всего.

10. Лучший ревербератор для электронной музыки

D16 Toraverb

Разработчики D16, пожалуй, наиболее известны своим классическим эмулятором драм-машины TB-303. Ревербератор Toraverb создает пышное и пробивное звучание, а это именно то, что нужно для современной музыки. Подробнее здесь.

Как альтернативу, предлагаем рассмотреть крайне гибкий и творческий —  Soundtoys EchoBoy

18 лучших vst ревербераторов 2020 года!

Прошло уже 4 года с нашего последнего обзора на ревербераторы! Мы суммировали полученные знания, новые релизы за всё это время и выделили бесплатные пространственные эффекты для работы в студии. Каждый из этих плагинов можно протестировать бесплатно в любой DAW программе, будь это Ableton Live, Fl Studio, Cubase или Logic PRO.

KUSH AUDIO GOLDPLATE
Это лучшая реверберация от производителя аппаратного и программного обеспечения Kush Audio. Они снова и снова убеждают пользователей выбрать их плагины своими высококачественными разработками и легкостью в работе. Специалисты из Relab работали вместе в Goldplate Plate Hall, и результат их труда звучит великолепно. Вы можете услышать довольно маленькие и средние комнаты, которые можно сделать больше или меньше с помощью встроенного регулятора ширины. Также имеется встроенный фильтр и даже компрессорный блок для усиления звука. Еще одним плюсом является встроенный контроллер привода, который производит теплые насыщенные оттенки. К сожалению, для использования требуется ключ Ilok, но скачать бесплатно для тестирования можно уже на официальном сайте. Полная лицензия составит 199$.
SOUNDTOYS LITTLE PLATE
SOUNDTOYS известны своими легендарными инструментами, такими как Decapitator и EchoBoy. VST плагин LITTLE PLATE стал победителем на 34-й выставке NAMM TEC и получил наилучшие комментарии от мировых инженеров. Совсем недавно его раздавали бесплатно, но на данный момент можно приобрести за 49$, что весьма доступно, для такого продуктивного прибора. Плагин в точности воспроизводит пластинный ревербератор EMT 140, один из самых дорогих и узнаваемых устройств!
SLATE DIGITAL VERBSUITE CLASSICS
8 классических цифровых ревербераторов, созданных за последние 40 лет, доступны в этом одном плагине. Некоторые из аппаратов никогда ранее не выпускались в цифровом виде. VerbSuite Classics воспроизводит фактические характеристики тона и модуляции реверберации, используя собственные знания LiquidSonics по обработке Fusion-IR. В отличие от статических импульсных характеристик, обнаруживаемых в типичной сверточной реверберации, Fusion-IR способны клонировать эволюционирующий характер модулированных цифровых ревербераторов, что позволяет создавать живые и убедительные акустические пространства, столь точные для сведения музыки. Цена: 199$.

— Смотри также: #Фокус на японский музыкальный рынок: статистика, тенденции и анализ —

EXPONENTIAL AUDIO NIMBUS
Exponential Audio Nimbus — это алгоритмический эффект реверберации. По словам производителя, этот плагин использовался в нескольких фильмах продюсерами, получившими Грэмми. Эффект пространства оснащен ускорением, чтобы придать хвосту ревера больше плотности и естественности. Существует также синхронизация темпа для автоматического расчета предварительной задержки. Из полезных функций можно выделить встроенный компрессор и расширитель с включенной опцией деформации. Для получения вдохновения и отображения всех его возможностей, разработчики приложили около 1200 пресетов. Цена: $199.
LEXICON PCM NATIVE REVERB
Время идет, а классика остается классикой. Lexicon славится производством превосходных ревербераторов, и недаром аппаратное оборудование было найдено во многих известных студиях звукозаписи. Lexicon PCM NativeReverb состоит из 7 отдельных плагинов, покрывающих все задачи миксинг-инженера: VintagePlate, Plate, Hall, Room, RandomHall, ConcertHall и Chamber. Цена за весь этот безупречный пакет: 299$.
VALHALLA VINTAGEVERB и ROOM
Vintage Verb — это универсальная рекомендация с точки зрения качества исполнения и цены! Хорошо подойдет для тонких коротких комнат и сумасшедших модулированных эффектов. Он включает в себя 17 алгоритмов, покрывающих отображение концертных залов и даже случайных неповторяющихся пространств. VALHALLA ROOM приспособлен для отображения чистых и реалистичных комнат. Поставляется с 12 алгоритмами. Оба этих инструмента продаются за 50$.

— Смотри также: Что такое роялти за исполнение? (и как они отличаются от механических роялти) —

VALHALLA SHIMMER
Valhalla Shimmer — один из наших любимых инструментов. Он отлично подходит для обработки пространственных, загадочных и размеренных миксов. Плагин не самый естественный, но интерфейс минималистичен и прост в использовании. Shimmer также включает в себя функцию смещения высоты тона и яркий/темный режимы. Попробуйте его в своих Techno и House треках! Цена: 50$.
FABFILTER PRO-R
Этот плагин был выпущен недавно и быстро заполнил проекты всех инженеров. PRO-R — это алгоритмическая реверберация с естественным звучанием и десятками моделей комнат. Плагин легко настроить в соответствии с миксом и он действительно звучит великолепно. Общий звук реверберации довольно пышный и известен своими превосходными реалистичными музыкальными пространствами. Из-за чистого звука Pro-R практически невидим, и у вас никогда не будет проблем с грязными звуковыми слоями. Если вы ищете реверберацию, которая сохраняет исходное аудио, не окрашивая сигнал как винтажные устройства, то Pro-R от Fabfilter — ваш правильный выбор. Цена: 199$.
D16 TORAVERB 2

Первая версия уже была нами выделена в обзоре 2016 года. Вторая, современная и доработанная версия этого ревербератора, воссоздает любое помещение для достижения превосходного и сочного результата. Toraverb оснащен двумя независимыми, однополосными, полностью параметрическими эквалайзерами с 3 доступными типами кривых. Из особенностей можно выделить: высококачественную диффузионную сеть, предварительную задержку с дополнительной синхронизацией темпа, управляемые перекрестные отражения и регулируемые характеристики кроссфейдера FX. Цена: 69$.

SOFTUBE SPRING REVERB
Как и любой пружинный ревербератор, Softube привносит много насыщенного звука. Такой тип пространства часто используется для наполнения гитар и всегда имеет необычный звук. Используйте его, чтобы придать объема бэк-вокалу, малому барабану, перкуссиям и электро-гитарам. Некоторые музыканты говорят, что он звучит странно, но в некоторых стилях SOFTUBE SPRING REVERB подчеркивает художественное решение автора. Цена: 89$.

— Смотри также: Лучшие приложения для музыкантов в 2020 году —

EVENTIDE BLACKHOLE
Eventide Blackhole — еще одна качественная реверберация. Этот VST плагин предназначен для создания абстрактных пространств и идеально подходит для творческого звукового дизайна. Если необходимо реалистичное помещение, то Blackhole не является правильным инструментом. С настройками Mod-Depth и Mad-Rate вы можете создавать очень абстрактные эффекты и странные звуки. Кроме того, этот плагин имеет встроенный эквалайзер. Цена 199$.
AUDIO EASE ALTIVERB
Audio Ease Altiverb — довольно дорогой, но ультимативный сверточный ревербератор. Даже если он сильно загружает процессор компьютера, вы достигнете наилучших результатов, если поместите под обработки свои барабаны, гитары или оркестровые инструменты. Как только вы его услышите, то поймете, что это один из самых естественных и реалистичных импульсных ревербераторов среди всех вышеупомянутых. Цена: 899$ за расширенную версию.
Бесплатные VST ревербераторы для работы:
  • TAL REVERB v1 — v4 — звуки диффузной реверберации.
  • Dasample Glace Verb — алгоритмы для естественного звучания с 64-мя пресетами.
  • Smartelectronicx Ambience Reverb — классические пространства.
  • Voxengo Oldschool Verb — алгоритмическая винтажная реверберация.
  • U-He Protoverb — симулятор естественного и экспериментального звучания.

Реверберация и ревербераторы

За последние годы технологии в области создания пространственно-временных эффектов значительно усовершенствовались, и можно говорить о значительном прогрессе в этой области. Этим прогрессом мы обязаны научным исследованиям в области акустики и психоакустики, разработкам новых методов синтеза звукового пространства и новых алгоритмов реверберации.

Но вначале – коротко о сути процесса реверберации. Коротко – потому что такое акустическое явление, как реверберация, описано в многочисленных пособиях, учебниках, популярных изданиях и даже упоминается в школьном курсе физики.

Реверберация (от латинского re-verberatus, «повторный удар») – это процесс продолжения звучания после окончания звукового импульса или колебания благодаря отражениям звуковых волн от поверхностей. Поэтому реверберация имеет место только в закрытых помещениях, хотя в особых условиях некоторые ее виды могут иметь место и на открытом пространстве (например, узкое горное ущелье, стадион, городская площадь и т.п.). К закрытым помещениям мы с полным основанием можем отнести и такое природное образование, как пещера – вот уж где реверберация так реверберация!

В закрытом помещении к слушателю приходит не только прямой звук, но и т.н. ранние отражения. Ранние отражения – это те, что по пути к слушателю отражаются от стен помещения только один раз.

Последующие «поздние» отражения – это «отражения отражений», или «переотражения», когда звуковая волна, прежде чем дойти до слушателя, многократно отражается от разных стен. Чем больше таких отражений, тем сильнее меняется их спектр за счет потери высоких частот, утрачивающих энергию быстрее, чем низкие. Поздние отражения соединяются в одно сплошное плавно затухающее послезвучание («реверберационный хвост»)

Структура отражения в помещении

Для практического измерения времени реверберации было предложено измерять время, за которое уровень затухающего (реверберирующего) сигнала уменьшается на 60 дБ. Это параметр RT60, называемый также «временем реверберации». Однако при измерении времени реверберации RT60 не учитываются частотные характеристики реверберационного отзвука.

Еще один параметр – диффузность, или спектральная плотность. Она определяет неравномерность АЧХ реверберации в частотной полосе в 1 Гц. Чем больше этот параметр, то есть чем более неравномерна АЧХ – тем плотнее, насыщеннее реверберационный отзвук, и тем менее он тонально окрашен. А, как известно, тональная окраска реверберации, то есть присутствие в отзвуке интонационной определенности, есть существенный недостаток помещения, делающий его непригодным для использования в музыкальных целях.

В естественной реверберации происходит сложение множества сигналов, имеющих различную задержку, поэтому количество пиков и провалов в результирующей АЧХ будет расти. В силу случайности процесса сложения пиков и провалов отдельные элементы аппроксимируются, становятся незаметными для слуха, и сам «реверберационный хвост» становится плотным и ровным.

Именно возможность наиболее точно воссоздавать этот процесс электронным образом и отличает звучание высококачественных приборов от более простых и дешевых.

Как известно, первыми искусственными ревербераторами были появившиеся в 30-е годы эхо-камеры. Это были специальные помещения при студиях звукозаписи, обычно коридоры в подвалах. На одном конце комнаты устанавливался громкоговоритель, а на другом – микрофон. На громкоговоритель подавался сигнал, а снятый с микрофона сигнал подмешивался к прямому. Таким образом, принцип параллельной обработки, используемый в современных ревербераторах, ведет свое начало еще от эхо-комнат.

Первой электромеханической системой реверберации явился пружинный ревербератор, до настоящего времени все еще встречающийся в гитарных комбиках. Его устройство в каком-то смысле аналогично эхо-комнате (на одном конце электромеханический преобразователь, на другом конце – механоэлектрический), только средой распространения волн вместо воздуха служила пружина. В силу особенностей распространения колебаний в пружине (преимущественно продольные), звуковой сигнал на выходе механоэлектрического преобразователя мало напоминает исходный, но в сочетании с прямым сигналом суммарное звучание действительно похоже на реверберированное.

Следом появились другие электромеханические устройства – листовые ревербераторы. Их звук реверберации был более правдоподобен, но при подаче сложного и высокоуровневого сигнала (например, с нескольких каналов микшера) они давали заметные искажения. Да и в силу громоздкости конструкции использование листовых ревербераторов было ограничено.

Однако, несмотря на несовершенство, пружинные и листовые ревербераторы оставили свой след в звукозаписи, сформировали определенную эстетику звучания, и до сих пор их саунд имитируется почти всеми цифровыми ревербераторами (эффекты spring и plate).

Первые электронные ревербераторы представляли собой специальные магнитофоны со сквозным каналом и несколькими головками воспроизведения. Сигнал с выхода усилителя воспроизведения подавался обратно на вход усилителя записи. Строго говоря, ревербераторами их называли неправильно, на самом деле это были многоотводные задержки, так как их сигнал представлял собой ряд затухающих повторов. Регулируя уровень каждого повтора и скорость движения ленты, можно было менять характер эффекта.

Наконец, появились цифровые ревербераторы. По методу обработки сигнала они являются в определенной степени аналогами магнитофонных ревербераторов, только значительно более сложными по архитектуре. Основой «машины» обработки является многоотводная цифровая линия задержки, на которую подается оцифрованный входной сигнал, и она аналогична ленте в магнитофоне. Однако в цифровом приборе количество отводов сигнала может быть неограниченно большим.

Цифровой ревербератор

Несмотря на то, что в паспортах на устройства указаны сотни видов реверберации, число основных типов алгоритмов в каждом приборе невелико, не более пяти. А вот количество вариантов звучания, то есть пользовательских и фабричных пресетов, – многие сотни.

Что же представляют собой основные типы алгоритмов?

Это несколько видов реверберации помещений, эмуляция, то есть имитация пружинного, листового и ленточного ревербераторов. А далее производители и пользователи составляют свои наборы звучаний путем варьирования множества параметров, входящих в эти алгоритмы. Если простых алгоритмов оказывается недостаточно, то соединяют вместе разные алгоритмы для получения комбинированных звучаний и эффектов.

Для удобства пользователя в программах заложены основные характеристики разных помещений, от маленьких комнат до огромных залов и пещер. Отдельно заложена информация о структуре ранних отражений, отдельно – о собственно реверберационном хвосте. Изменение параметров звучания также производится раздельно для этих двух групп.

Одним из важнейших параметров является Pre-Delay (предзадержка) – временной интервал между приходом к слушателю прямого сигнала и появлением самого первого отраженного сигнала.

Еще один важный параметр – характер затухания ранних отражений, выражающийся в огибающей.

Не менее важна и диффузность. Следует отметить, что в дорогих моделях диффузность создается путем увеличения количества самих отражений. Каждый импульс как бы распадается на гроздь из нескольких близко расположенных. В недорогих моделях просто изменяются интервалы между самими отражениями без изменения их количества. Это, конечно, упрощает алгоритм и разгружает процессор обработки сигнала, но упрощается и звук – он становится коротким и тонально окрашенным.

Многие приборы имеют возможность регулировки громкости ранних отражений, позволяют установить время их задержки относительно прямого сигнала и положение в стереобазе.

Можно регулировать также время задержки Rev Delay, но у разных производителей оно понимается по-разному – где-то это время задержки относительно прямого сигнала, а у других – поздних отражений относительно ранних. Бывают также регуляторы диффузности Diffusion и уровня реверберации Reverb Level.

Реверберационный «хвост» получается путем подачи задержанного выходного сигнала повторно на вход, в результате возникает последовательность затухающих во времени повторений исходного сигнала. Этот процесс регулируется параметром Decay, или Rev Time (время реверберации).

Регулирование спектра производится по-разному – в цепь обратной связи включается эквалайзер, и тогда получают различное время реверберации на разных частотах. Простой регулятор АЧХ обратной связи на высоких частотах Hi Ratio уменьшает уровень ВЧ-составляющих, а в дорогих приборах имеются сложные четырехполосные кроссоверы. С ними обращаются, как с параметрическими эквалайзерами, регулируя как частоты раздела, так и уровни сигналов в каждой полосе. В наиболее распространенных процессорах среднего класса обычно существует только возможность регулировки уровня НЧ- и ВЧ-компонентов обратной связи. Зато качественные дорогие модели оснащаются общим выходным эквалайзером, возможностью отдельного изменения спектра звучания ранних отражений и отдельно реверберационного «хвоста». На входе часто устанавливается эквалайзер или фильтр для удаления ненужных компонентов.

Встречаются регулировки, изменяющие одновременно целую группу параметров. Это, например, регулятор Size, изменяющий размер имитируемого помещения. Часто он калибруется в метрах, показывающих линейные размеры.

В некоторых ревербераторах имеются алгоритмы синтеза виртуального помещения. Можно установить его размеры: ширину, глубину, высоту, выбрать характеристики поглощения отдельно для каждой поверхности, и т.п.

В документации на приборы часто встречается характеристика «подлинно стереофонический» ревербератора (true reverb). Тут есть важный момент – ревербератор, в котором итоговый эффект определялся бы пространственным расположением реальных источников сигналов в стереобазе, пока не существует. Поэтому все стереоэффекты в ревербераторах – псевдостереофонические. Например, во многих есть регулятор ширины стереобазы выходного сигнала. В некоторых приборах работают две независимые «машины», то есть два отдельных процессора для левого и правого каналов. Вот такие ревербераторы называются «истинно стереофоническими», в отличие от ревербераторов, у которых стереосигнал формируется на основе монофонического входного. В «подлинно стерефонических» ревербераторах часть выходного сигнала одного канала подается на вход другого.

Наряду с множеством достоинств цифровых ревербераторов, у них есть существенный недостаток – это некоторая предсказуемость, монотонность, излишняя стабильность получаемого звучания, отличающая его от реверберации в реальных помещениях.

Параметры регулирования в программном ревербераторе

Для имитации живости звучания разработаны различные способы. В простейших случаях «оживление» производится введением небольшой модуляции времени задержки специальным инфранизким FM-сигналом, при этом модулируются частота и глубина (как в синтезаторе). В «навороченных»дорогих аппаратах применяются сложные случайные алгоритмы для придания «живости» звучанию – Randomization. Они меняют случайным образом спектр компонентов реверберационного процесса, что делает звучание похожим на реальный зал.

Технологически прогрессивным и самым современным видом искусственной реверберации является конволюционная реверберация.

Эта технология основана на применении т.н. свертки (convolution) с импульсным откликом помещения. Одним из первых популярных программных модулей, реализующих эту функцию, был Sonic Foundry Acoustic Modeler. Он мог загружать в качестве «импульсов» обычные WAV-файлы и сворачивал с ними входной сигнал. В сети стали появляться библиотеки импульсов, полученные от различных «железных» приборов компаний Lexicon и TC Electronic, а также реверберационные импульсы реальных помещений.

Рассмотрим подробнее процесс получения импульсов и свертку с ними. Как известно, импульсный отклик h[t] линейной системы показывает реакцию системы на простейший входной сигнал – единичный импульс. Зная этот отклик, можно вычислить отклик y[t] системы на произвольный входной сигнал x[t] с помощью операции свертки, где M – длина импульса:

y[t] = ΣMk=0 x [t-k] b [k]

Другими словами, зная реверберационный отклик комнаты на щелчок единичного импульса, можно вычислить реверберацию для любого сложного сигнала.

Получение импульсного отклика системы

Как получить импульсный отклик системы для использования в программе-ревербераторе? Если речь идет о цифровом ревербераторе, то достаточно подать на него единичный импульс, сгенерировать который позволяет большинство звуковых редакторов, и записать результат. Если речь идет о реальном помещении, то данный метод сталкивается с серьезными ограничениями воспроизводящей и записывающей аппаратуры: громкоговорители и микрофон должны обладать ровными АЧХ и ФЧХ, а комната не должна иметь шумов, чтобы реверберационный отклик не потонул в них. Второе из этих требований, как правило, недостижимо для залов, акустику которых предпочтительно «записывать» в присутствии зрителей.

В борьбе с шумами можно повышать мощность собственно единичного импульса, но громкоговорители, как правило, неспособны передавать импульсные сигналы большой мощности без сильных искажений. Поэтому в прошлом для измерения импульсных откликов помещений часто использовались звуки хлопков в ладоши, стартовых пистолетов и лопающихся воздушных шаров. К сожалению, все эти звуки довольно далеки от единичного импульса, и результат может требовать значительной эквализации АЧХ. Хлопки в ладоши недостаточно мощны для перекрытия шума, звуки пистолета содержат слишком мало низкочастотных компонент и обладают слабой повторяемостью, воздушные шары также не обеспечивают повторяемости и имеют очень неравномерную диаграмму направленности на различных частотах.

Более современный метод измерения импульсных откликов основан на использовании специальных шумовых последовательностей (MLS – maximum-length sequence). Если записать отклик системы (помещения) на такую последовательность, то из него можно восстановить искомый импульсный отклик системы с помощью операции деконволюции (инверсной фильтрации). Для MLS-последовательностей операция деконволюции достаточно проста, и поэтому они широко применялись для измерения акустики помещений, обеспечивая хорошее соотношение сигнал/шум для полученных импульсных откликов.

Однако методу MLS присущи некоторые недостатки. Во-первых, MLS-последовательности имеют «белый» спектр и на низких частотах не всегда способны обеспечить хорошее соотношение сигнал/шум для заполненных зрителями залов, т.к. шум заполненного зала на средних и низких частотах приблизительно «красный» (спад около 3,5 дБ/окт). Во-вторых, этот метод рассчитан на то, что измеряемая система является линейной. Если же в системе присутствуют нелинейности или изменения по времени (даже такие незначительные, как движения публики, воздушных масс или джиттер в аудиосистеме), то они приводят к искажениям, проявляющимся в импульсных откликах в виде ложных реверберационных отражений.

Наиболее современный метод получения импульсных откликов помещений также использует метод деконволюции, но в качестве тестового сигнала выступает скользящий тон. Из записанного отклика помещения можно отфильтровать гармонические искажения, т.к. они будут всегда находиться на частотах выше тестового сигнала, а интересующая нас реверберация – ниже (в силу возрастания частоты по времени). Кроме того, для улучшения соотношения сигнал/шум можно увеличить амплитуду низкочастотной части тестового сигнала и учесть это в процессе деконволюции. Таким образом, с данным тестовым сигналом удается избавиться от многих проблем метода MLS и обеспечить хорошее соотношение сигнал/шум в получаемом импульсном отклике.

Еще один метод получения («синтеза») импульсов – компьютерная трассировка «звуковых лучей» в моделируемом помещении.

Вычисление свертки

Длина импульсных откликов помещений зависит от их времени реверберации. На восприятие реверберации наиболее сильно влияет затухание реверберации от максимального значения до уровня -15 дБ. Можно считать, что затухание ниже уровня -60 дБ практически не влияет на восприятие. Длина импульсов помещений до их затухания до уровня -60 дБ может исчисляться несколькими секундами, т.е. длина импульса M может составлять десятки и даже сотни тысяч цифровых отсчетов. Прямое вычисление свертки в реальном времени по вышеприведенной формуле невозможно на сегодняшних персональных компьютерах в силу слишком высокой вычислительной сложности – M умножений на каждый входной отсчет сигнала.

Однако вычислять свертку можно с помощью быстрого преобразования Фурье (FFT), которое уменьшает сложность до порядка logM умножений на отсчет. Однако блочный подход при FFT-обработке вносит в обрабатываемый сигнал задержку (latency), равную длине ядра свертки (импульса). Существуют различные методы уменьшения задержки при FFT-свертке с помощью разбиения ядра свертки на части (partitioning), позволяющие уменьшить задержку практически без повышения вычислительной сложности. Дальнейшее уменьшение задержки возможно, но за счет некоторого повышения вычислительной сложности. С помощью специальных запатентованных методов неравномерного разбиения ядра свертки возможно полностью устранить задержку сигнала в FFT-свертке при приемлемой вычислительной сложности для обработки в реальном времени.

Модификации импульса

Современные конволюционные ревербераторы позволяют пользователю изменять имеющиеся импульсы для достижения нужного звучания реверберации. Простейшей модификацией, позволяющей уменьшить время реверберации, является укорочение импульса. Многие ревербераторы позволяют изменять относительный уровень ранних и поздних отражений, а также задержку ранних отражений. Считается, что для красиво звучащей реверберации первые ранние отражения должны приходить через 15…20 мс после прямого звука, а суммарная мощность ранних отражений (в диапазоне 15…50 мс) должна составлять примерно -6 дБ от мощности прямого сигнала.

Фильтрация импульса позволяет изменить тембр реверберации. В общем случае фильтрация может быть зависимой от времени: применяя к различным частотным полосам импульса амплитудные огибающие, можно изменить скорость затухания (степень демпфирования) на различных частотах.

Важным параметром реверберации является плотность отражений во времени вкупе со случайной всенаправленностью их прихода. Этот параметр также называется диффузностью реверберации. В целях увеличения плотности можно добавить к имеющемуся импульсу искусственно моделированные отражения или продублировать все отражения импульса с некоторой фильтрацией.

Другой важный параметр – доля боковых отражений (латеральность). Если отражения приходят с того же пространственного направления, что и прямой звук, то они могут искажать спектр звука, вызывая гребенчатую фильтрацию. Отражения же, независимо приходящие с боковых направлений, наоборот повышают естественность звучания, увеличивая эффект «обволакивания» (envelopment) акустической средой. Существует звукорежиссерский прием, когда при панорамировании прямого сигнала в одну сторону искусственная реверберация панорамируется в противоположную сторону.

Нелинейные элементы обработки

Реверберация реальных помещений практически линейна, то есть может быть достаточно точно описана сверткой с соответствующим импульсом. Однако в случае заполнения зала зрителями может появиться некоторая случайность параметров реверберации во времени. Такой случайности можно добиться, изменяя параметры импульса во времени или нелинейно обрабатывая полученную искусственную реверберацию. Можно применить случайные возмущения уровня, динамическую обработку или даже модуляцию частоты. Не все нелинейные модификации будут звучать натурально, но многие из них можно использовать как дополнительные выразительные средства или спецэффекты. Например, модуляция реверберации по высоте не годится для записей фортепиано, т.к. фортепиано – инструмент со строгим строем, без модуляций и вибрато. Однако тот же прием в ряде случаев хорошо прозвучит на вокале или струнных.

Очевидно, что звучание конволюционных ревербераторов определяется в первую очередь загруженными в них импульсами и их средствами по модификации импульсов. А алгоритм «применения» реверберации в них используется практически один и тот же.

22 июня 2017

Анатолий Вейценфельд, Алексей Лукин

Ваш комментарий успешно добавлен и будет опубликован после просмотра модератором.

Импульсные ревербераторы — Музыкальный Корпускул

В этой статье пойдёт речь о импульсных ревербераторах, использование которых позволит Вам добиться максимально качественного эффекта реверберации. Вы узнаете о инструментах, которыми пользуются современные программные ревербераторы, для представления акустики определённого помещения или же для придания реверберации определённого оттенка.

Что такое импульсная характеристика ?

Импульсная характеристика — это модель акустического окружения, информация о которой была получена с помощью импульсов. Импульсом может служить:

  • Шум, который содержит в себе широкий диапазон частот (белый шум), достаточно громкий для того чтобы получить эффект реверберации.
  • Последовательная запись сигналов с определёнными частотами по всему частотному диапазону. Сигналы (источники звука) удаляются из записи позже, в результате сложения с инвертированными копиями источников звуков.

Свёртка реверберации

Свёртка реверберации (Convolution Reverb) — это процесс цифрового объединения акустической и виртуальной (см. синтез методом физического моделирования) реверберации. Объединение происходит с помощью быстрого преобразования Фурье. Допустим импульсная характеристика записана, тогда во время свёртки реверберации она будет объединена с реверберацией схожего, по акустическим характеристикам, помещения. Результат — реалистичная реверберация.

Заметка: процесс свертки реверберации, как и сами ревербераторы, поддерживающие импорт импульсов, в английском имеют одно обозначение (Convolution Reverb), в то время как на русском языке уже сложилось определение плагинов, поддерживающих импорт импульсов, «импульсными ревербераторами» а о процессе «объединения импульса с Физ. моделью» мною материала не было найдено, так что термин «свёртка реверберации» мог быть выбран не очень удачно (Convolution переводится как свёртка).

Где брать импульсы ?

Их можно скачать. Только сегодня, просматривая RSS каналы западных друзей, я встретил новости о том что можно бесплатно скачать импульсы вот по этой и по этой ссылкам. В любом случае, набрав в поисковике «download IR» Вы всегда сможете найти свежие импульсы, чтобы добавить их в Ваши ревербы и получить качественную реверберацию. Однако это должны быть не простые ревербы, а импульсные ревербы (Convolution Reverb).

Где достать ? Как Вы видите по изображению в Лоджике есть такой реверб, Вы можете их скачать (а их мало, потому как на синтэдите такое не легко сделать…), или купить, а уж если покупать, то я Вам настоятельно рекомендую плагины от voxengo, потому что: 1) они качественные 2) сделаны Алексеем Ванеевым из Сыктывкара 3) поддерживают формат сурраунд.

Саунд дизайн

Возможность импорта в импульсные ревербераторы множества импульсов, как и возможность оперирования ими, позволяет добиться потрясающих результатов. Я приведу простой пример импорта .wav файла (импульса) в импульсный реверб Лоджика.

Шаг 1

В этом примере я создам подводный эффект звукового окружения. Для начала я запишу звучание синтезатора. Я выбрал патч «Dumbledrone» известного синтезатора FM8.

Шаг 2

Я создал бит 4/4 в качестве обрабатываемого ревербератором звука. Как писалось ранее, я буду использовать импульсный ревербератор лоджика «Space Designer». Загружаем наш импульс в него, перетащив .wav файл из медиа броузера.

Шаг3

Вы можете видеть на изображении кривые загруженного импульса FM8.wav. Я добавил немного полосовой фильтрации для придания характерной формы звуку бита. В следующем примере будет осуществлён плавный переход от звучания только входящего звука, к только обработанного звука (wet/dry соотношение уровней). Обратите внимание на плавное появление обработки реверберацией снера.

Данная технология напоминает обработку вокодером, и по сути у этих методов преобразования звука есть много общего.

Шаг 4

Далее я перемещу наш импульсный ревербератор в слот микшера и временно заглушу его (bypass). После чего загружу в проект другой импульсный ревербератор в слот, располагающийся Выше первого, и выберу пресет «Kaleidoskopy» из импульсной библиотеки Spirit Canyon Audio.

Послушаем что у нас получилось:

Шаг 5

Теперь давайте отключим режим заглушения нашего первого импульсного ревербератора. Для начала давайте послушаем звук, который мы будем обрабатывать:

Шаг 6

На этом этапе мы послушаем звучание ударных инструментов пропущенных сразу через четыре импульса и слегка обработаных эквалайзером. В соотношении wet/dry на выходе я убрал изначальный, входящий звук, оставив только звучание ревербераторов.

Шаг 7

Такой интересный результат получился в результате объединения источников звука, находящихся в разных частотных областях, с разными импульсами. Далее, я обработал звук спектральным гейтом (Spectral Gate) лоджика, для создания более случайного эффекта, также немного сбалансировал частоты с помощью эквалайзера.

Кто бы сказал что источником являются ударные инструменты ?

Создание собственной библиотеки импульсов

При создании импульсов нужно учитывать то что:

  • Тональность импульсов должна соответствовать тональности обрабатываемого сигнала, иначе Вы получите диссонирующие эффекты.
  • Белый шум на нетональные источники — даст очень неплохие результаты, так как белый шум не имеет гармонических составляющих и присутствует во всём частотном диапазоне.
  • Длинные wav файлы — создают более реверберационно-подобные эффекты.
  • Короткие импульсы (1-200 мс) хороши для смазывания источника.

Шаг 8

На этом этапе будет продемонстрирована обработка источника звука длинным импульсом. Я взял звук цимбалы и растянул его с помощью различных плагинов.

Шаг 9

Я загрузил звук пианино Родес и записал небольшую арпеджированую партию в миди редактор. Я сделал размер нот не продолжительными так как используется длинный импульс файл.

Шаг 10

Теперь я загружаю импульсный ревербератор для обработки этого звука и получаю следующий результат:

Шаг 11

Теперь давайте попробуем какой-то рендомный сигнал, для синтеза такого в Лоджике идеально подходит синтезатор ES2. Обратите внимание на кнопку RND, после нажатия на неё параметры, влияющие на синтез звука, будут изменены случайным способом. Не в Лоджике — найдите любой синтезатор, в котором можно получить рендомно-изменяемый» звук. Идеально подходят FM синтезаторы, с их гибкой настройкой модуляторов, генераторов и носителей.

Шаг 12

Теперь давайте создадим миди партию для синтезатора, она должна быть простой ввиду типа синтезируемых звуков:

послушаем что у нас получилось:

Шаг 13

На этом этапе нужно преобразовать то что мы насинтезировали в .wav файл. Это можно сделать множеством способов. Далее, разрежьте аудио файл на единичные удары, с помощью инструмента «ножницы».

Шаг 14

Выделите регионы и дайте команду создания новых аудио файлов Audio > Convert Regions to New Audio Files.

Шаг 15

Сохраните регионы на жёсткий диск.

Шаг 16

Теперь у нас есть импульсы, с которыми мы можем поэксперементировать. Я использовал их для обработки ранее использованного бита с равным соотношением уровней звука Dry/Wet.

Как Вы можете слышать эффекты очень отличаются.

Шаг 17

Большинство испульсных ревербераторов позволяет реверсировать импульсы. Импульсный реверб Лоджика также позволяет изменять огибающие и громкость.

Как Вы видете можно проделывать просто потрясающие эксперименты с импульсными ревербераторами.

Что такое реверберация — Гид по эффектам SAMESOUND.RU

Автор официального блога компании Fender Кен Пирсол опубликовал материал, посвященный эффекту реверберации. В своей заметке Кен максимально доступно рассказал, что такое реверберация, какие виды реверберации существуют, а также дал несколько советов начинающим гитаристам и музыкантам по использованию этого эффекта. Редакция SAMESOUND.RU приводит адаптированный перевод материала.


Реверберация как эффект — это отражение окружающего нас мира. Нас постоянно окружают всевозможные отзвуки, даже если мы этого не замечаем. Эти отзвуки и есть реверберация, но мы не обращаем на них внимания, пока не окажемся в большом зале или на стадионе. На самом деле, если бы звук вокруг нас не имел реверберации, то все звучало бы иначе — сухо, стерильно и странно. Поэтому реверберация воспринимается нами как своего рода эффект, а не что-то естественное и привычное.

Будучи гитаристами мы воспроизводим и управляем этим акустическим эффектом с помощью механических, аналоговых или цифровых процессоров. Реверберация создает неповторимое ощущение времени, пространства и настроения, являясь особым инструментом самовыражения, который использовался многими гитаристами — например, Джеффом Бакли и Дэвидом Гилмором.

Что такое реверберация?

Реверберация — это акустический эффект, возникающий при отражении звуковых волн от поверхности помещения, вызывая тем самым еще большее количество отражений. Интервал между отражениями настолько короткий, что человеческий слух попросту не способен опознать каждое колебание — мы слышим все отзвуки сразу, а не по отдельности. Эффект усиливается в больших помещениях: звук продолжает отражаться от поверхностей даже после того, как источник сигнала умолк.

Чем больше помещение, тем сильнее реверберация.

Мы воспроизводим этот акустический эффект, чтобы управлять им. С помощью сторонних инструментов мы можем изменять, усиливать и ослаблять естественную реверберацию любой комнаты.

Человеческий мозг — хитрая штука, которая автоматически подстраивает звучание окружающего нас мира, делая его комфортным для нас. В каком бы громком и просторном месте мы не находились, он отсекает и подавляет лишние отзвуки, которые мы воспринимаем как фоновый шум. Это умение мозга называют «Эффект коктейльной вечеринки» — оно позволяет нам сосредоточиться на одном разговоре посреди шумной толпы или улицы. Мы выделяем какой-то один звуковой сигнал, а все остальное автоматически становится фоновым шумом.

Естественная реверберация

Чтобы услышать естественную реверберацию, нам нужны оба уха. Хлопните в ладоши и послушайте, как звук отражается от стен и утихает. Если сделать то же самое, закрыв одно ухо, то реверберация станет намного сильнее — мозг компенсирует нехватку второго уха увеличением громкости всех звуков.

Виды ревербераторов

Звукорежиссеры и музыканты всегда искали возможность управлять реверберацией, создавая для этого различные инструменты. 30-40 лет назад такие инструменты занимали очень много места, а о том, чтобы брать их с собой на концерт и речи не шло. Сегодня, благодаря плагинам, компактным педалям (см. Добавь ревера: лучшие педали реверберации) и встроенным в усилители и процессоры ревербераторам (см. Все-в-одном: лучшие процессоры эффектов для гитаристов), мы можем брать этот эффект с собой и управлять им где угодно.

Акустические камеры

Изначально единственным способом управляемого применения реверберации была запись в помещении с подходящими характеристиками. В зависимости от размеров помещения, музыканты могли получить разный результат: большая студийная комната или подвал производили более пространственный и объемный эффект, в то время как ванная комната образовывала более легкую и сфокусированную реверберацию.

Хорошая реверберация самой комнаты до сих пор остается основой для большинства цифровых ревербераторов.

При этом многое зависело от расстановки микрофонов: требовалось расположить их так, чтобы правильно захватить все отзвуки помещения. Послушайте гитару Дэвида Гилмора в «Shine On You Crazy Diamond» с концертного альбома «Pulse» 1995 года — создается впечатление, будто ее звучание полностью пропитано реверберацией. Хитрость в том, что Гилмор не использовал ее — эффект был достигнут правильным расположением микрофонов, которые записали естественную реверберацию окружения.

Правильное расположение микрофонов позволило захватить звук окружения, обогатив его естественными отзвуками. Хорошая реверберация помещения по-прежнему является основой для большинства цифровых ревербераторов используемых сегодня.

Некоторые студии обзавелись специальными помещениями, позволяющими создавать управляемый эффект реверберации. Так, например, в знаменитой студии Abbey Road построили специальную эхо-комнату для насыщения сигнала приятными отзвуками. Комната стала частью цепочки эффектов, получившей название S.T.E.E.D., и использовалась при записи практически всей музыки 1960-1970 годов. Услышать ее влияние на звуковой сигнал можно на многих записях Pink Floyd и The Beatles, о чем мы подробнее рассказывали здесь.

Механическая реверберация

Со временем инженеры различных компаний придумали механические ревербераторы, которые позволили управлять этим эффектом. Среди основных видов механических устройств, активно применяемых в музыкальной индустрии, можно выделить два:

  1. Plate Reverb — пластинчатый ревербератор;
  2. Spring Reverb — пружинный ревербератор.
Пластинчатые ревербераторы, Plate Reverb

Одним из первых искусственных средств воссоздания и управления эффектом реверберации стали пластинчатые ревербераторы. Принцип работы такого ревербератора в миниатюре повторял поведение звуковых волн в пространстве.

Внутри пластинчатых ревербераторов располагалась стальная пластина размером около 120×240 см (4×8 футов), подвешенная и сильно натянутая на специальную раму. С одним из концов пластины соединялся динамик, который заставлял ее вибрировать. Подобно звуковым волнам в комнате, вибрации проходили через пластину, где записывались специальным микрофоном, закрепленным на противоположной от динамика стороне.

Пластинчатый ревербератор EMT140. В центре видна пластина, по которой проходят вибрации.

При всей простоте механизма, такой принцип работы создавал ряд проблем. Так, например, микрофон улавливал не только вибрации пластины, но и любые посторонние звуки. По этой причине пластинчатые ревербераторы приходилось устанавливать только в изолированных от внешних источников звуков помещениях. К тому же интенсивность реверберации и время ее спада напрямую зависели от размеров и плотности пластины — для того, чтобы эффект был максимально объемным и пространственным, требовались очень большие ревербераторы.

С течением времени было создано несколько модификаций пластинчатых ревербераторов. Изменения обычно касались размеров самой пластины и материалов, из которых она была изготовлена. Иногда пластину даже изолировали специальным герметиком — это улучшало звукоизоляцию, делало ревербераторы компактнее и мобильнее, но напрямую сказывалось на звуке.

Пластинчатые ревербераторы до сих пор популярны. Конечно, выпуск новых аппаратов происходит очень редко, зато разработчики плагинов стабильно выпускают эмуляции, основанные на каких-либо известных моделях устройств. Звучат подобные разработки весьма убедительно.

Пружинные ревербераторы, Spring Reverb

Постепенно на рынок пришли пружинные ревербераторы, чей принцип работы во многом схож с пластинчатыми моделями. В пружинных ревербераторах вместо пластины используется одна или несколько пружин, по которым проходит звуковой сигнал. Из-за того, что подобным устройствам не нужны динамики и микрофоны (сигнал с пружины сразу попадает на выход), пружинные ревербераторы намного компактнее пластинчатых устройств.

Размеры пружинных ревербераторов намного меньше, чем у пластинчатых устройств из-за отсутствия динамиков.

Пружинная реверберация отличается особо ярким и запоминающимся звучанием. В 1960-е пружинная реверберация стала синонимом сёрф-музыки из-за активного использования подобного эффекта в этом популярном в те годы направлении музыки. Одним из ярчайших примеров, где можно во всей красе услышать характерное звучание пружинной реверберации, является композиция Дика Дейла «Misirlou».

Гитаристы и музыканты особо ценят усилители Fender за уникальное звучание встроенной в них пружинной реверберации. Благодаря плотному и насыщенному характеру, идеально сочетающемуся с исходным сигналом, реверберация Fender считается многими музыкантами и звукорежиссерами эталоном при обработке гитары даже в наши дни.

Цифровая реверберация

Появление цифровой реверберации стало огромным подарком для гитаристов. Эффект, встраиваемый в комбоусилители, процессоры и педали эффектов, позволил эмулировать пространство разнообразных комнат и воссоздать звучание как пружинных, так и пластинчатых эффектов реверберации. С появлением импульсов звучание цифровых ревербераторов стало еще реалистичнее — проблемы с поиском подходящих помещений и расстановкой микрофонов ушли в историю, ведь настроить эффект теперь можно как угодно.

Популярный гитарист Джефф Бакли использовал цифровую реверберацию, чтобы создать атмосферу изоляции и некоторой интимности. Это хорошо слышно в его знаменитом кавере на песню Леонарда Коэна «Hallelujah».

Добавление реверберации к вашему оборудованию

Реверберация — отличный инструмент, который помогает сделать игру музыканта ярче и выразительнее. В использовании этого эффекта нет строгих правил, хотя стоит учесть ряд рекомендаций по работе с реверберацией.

Вне зависимости от того, где вы используете реверберацию (в педалборде, рэковой стойке или на дорожке DAW), обработку нужно располагать как можно ближе к концу цепочки эффектов. Если после реверберации включить дисторшн, то обработке подвергнется не только сам сигнал, но и его отражения: каждый отзвук насытится дисторшном, что создаст невероятно неприятную кашу, разобрать в которой что-либо будет попросту невозможно. Если же поместить дисторшн перед реверберацией, то вы получите совершенно другой эффект — звук будет выглядеть так, как будто вы играете на мощном стеке в огромном зале.

Лучшее решение, если вы играете через встроенный дисторшн усилителя, — использовать реверберацию в петле эффектов. В цепи прохождения звукового сигнала петля эффектов располагается после предусилителя, благодаря чему реверберация всегда звучит чисто и не влияет на другие эффекты усилителя (включая эквалайзер).

При работе с реверберацией и выборе количества эффекта помните, что здесь работает правило: меньше — лучше.

Все эффекты реверберации оснащены регулятором MIX. Эта ручка контролирует баланс между чистым (исходным) и обработанным реверберацией сигналом. Благодаря этому музыкант может подмешивать реверберацию в исходный звук и настраивать ее количество в общем сигнале (см. Креативная реверберация: 6 примеров использования реверберации в миксе). Главное здесь соблюдать меру: слишком большое количество эффекта убьет читаемость и ясность звука, со стороны все будет звучать так, как будто инструмент играет в глубине пещеры.

Заключение

Реверберация может стать лучшим другом любого музыканта. Она заполняет пустоту между нотами, добавляет звуку плотности и объемности, а также улучшает звучание в помещениях с плохой акустикой.

В следующий раз при работе с партией струнных (см. Программирование струнных: как сделать виртуальные струнные более живыми, если вы никогда этим не занимались) попробуйте выкрутить регулятор Mix на полную и установить длительное время затухания. Секция струнных зазвучит далеко, но добавит в объеме. Добавьте побольше реверберации тяжелым гитарам, чтобы сделать их звук интереснее и расширить стереокартину трека.

Теперь, когда вы знаете, что такое реверберация, единственное, что вам остается — это пробовать и экспериментировать. Главное здесь — помнить, что реверберация должна дополнять композицию и игру музыкантов, а не маскировать ошибки.

ЗакладкиКоллекция

Реклама на SAMESOUND

MUSIC | Все о ревербераторах

Маленький цифровой ревербератор

с регулятором уровня volume…©

Как вы уже догадались, сегодня речь пойдет о ревербераторах.

Эти устройства знакомы многим, одни ими пользуются, другие – даже делали простейшие модели. Сегодня мы поговорим об истории создания, конструкции и применении некоторых типов ревербераторов, разберемся с основными принципами работы, постараемся понять, как и для чего нам нужно применять такие устройства.

Начнем с самого простого.

Что такое реверберация?

Реверберация – процесс отражения и переотражения звука от препятствий, одновременно с ослаблением силы звучания, за счет поглощения части звуковой энергии самими препятствиями.

На самом деле мы все привыкли слушать себя уже с естественной реверберацией – от стен комнаты, пола, потолка и даже от костей черепа! Звучание без таких отражений кажется нам не естественным, «сухим и безжизненным». Реверберация помогает нам ориентироваться в пространстве. Мы хоть и не летучие мыши, но тоже кое-что можем. Например, в большом помещении мы слышим долгий отклик и понимаем, что оно большое, даже с закрытыми глазами. При помощи звука может быть определена даже его форма, так как комнаты одинаковой площади, но разной формы будут давать разное соотношение ранних и поздних отражений.

С естественной реверберацией мы разобрались, вернемся к искусственной.

Зачем нам искусственная реверберация?

Все очень просто! Мы используем ее, когда нужно создать иллюзию пространства, «перенести» слушателя из одного помещения в другое, создать эффект приближения/отдаления источника звука, когда нет возможности обеспечить естественную акустику.

Первым «прибором» искусственной реверберации была… комната. Просто комната с необходимыми характеристиками времени отражений. С одной стороны комнаты ставился источник звука, с другой – микрофон. Звучание, полученное с этого микрофона, подмешивалось к основному, создавая ощущение нахождения источника звука в этой комнате. Известен случай, когда звукорежиссер, при отсутствии в рэке ревербератора, просто поставил колонку и микрофон в туалет, получив таким образом вполне себе неплохое звучание. Смешно, но любая комната звучит намного лучше недорогих цифровых ревербераторов.

h3: Немного о странных названиях и видах устройств

Многие пользователи ревербераторов не могут разобраться в названиях – chamber, plate и других. Поэтому мы сделали подборку самых известных устройств с описаниями:

Chamber (камера)

Самое первое «устройство» искусственной реверберации. Принцип работы основан на задержке, возникающей при прохождении сигнала от источника до приемника. Размеры и форма «камеры» влияют на время и характер реверберации. В целях усовершенствования таких ревербераторов применялись различные створки, позволявшие менять форму и размер камеры, регулируя таким образом параметры реверберации.

Spring (пружина)

Состоит из источника и приемника звука с расположенной между ними пружиной, которая в этой конструкции заменяет естественную среду распространения колебаний – воздух.


Пружинный ревербератор

Помимо основной функции, пружина в таком устройстве выполняет роль механического ФНЧ, обеспечивая необходимую частоту среза. Интересно, что время задержки практически не зависит от частоты сигнала и находится в прямой зависимости от числа витков пружины.

Расчет параметров таких ревербераторов широко представлен в сети, на специализированных сайтах. Сегодня такие ревербераторы применяются в основном в гитарном усилении.

Plate (пластина)

Представляет собой металлические пластины, расположенные параллельно друг другу. На одной из пластин установлен источник звука, а на другой – приемник. Положение пластин можно менять для изменения параметров ревербератора. По факту Plate – это усовершенствованный Spring, однако имеет некоторые особенности работы. Устройство работает с отдельными звуками и портит более плотные аранжировки.

Классический Plate от фирмы EMT

Сегодня в продаже есть множество цифровых эмуляций подобных приборов. Например, фирма UA выпустила эмуляцию EMT 140, сохранив даже аутентичную панель управления.


UA EMT 140 plugin

Tape (лента)

Ревербератор, принцип действия которого основан на воспроизведении подаваемого сигнала несколькими магнитными головками одновременно. Представляет собой магнитофон специальной конструкции, у которого одна записывающая и несколько воспроизводящих головок. Лента такого магнитофона закольцована. Настройка параметров осуществляется включением/отключением определенных головок, а также изменением уровня сигнала, поступающего с них.


Ревербератор типа Tape

Room (комната)

Как уже понятно из названия представляет собой комнату с определенными параметрами реверберации. В разных местах такой комнаты установлены микрофоны для снятия прямого и отраженного сигнала. Для регулировки параметров реверберации применяют определенные конструкции, помогающие менять путь прохождения сигнала, а в некоторых случаях и тип поверхности, от которой отражается сигнал.


Реверберационная комната

Ревербераторы типа Room используют в студиях для обеспечения мягкого звучания с короткой задержкой.

Hall (зал)

Та же комната, только более вытянутая. В качестве стеновой отделки используют каменные плиты, различные виды природного камня, своеобразные деревянные конструкции. Часто для создания подобного эффекта используют уже готовые помещения, например, акустически настроенные залы различных концертных площадок, студий и т. д. Для управления временем и характером реверберации применяются те же технологии – изменение физических параметров помещения, вариантов отделки, расстановка приемников звука.

Digital (цифровой)

Цифровые устройства, представляющие собой линии задержки на основе видоизмененного эффекта delay. Сам принцип получения эффекта напоминает ревербераторы типа Tape, однако гораздо более сложен: позволяет менять параметры в широких пределах.

В цифровых ревербераторах часто можно видеть предустановки, соответствующие различным типам электромеханических устройств, а также эмуляцию различных известных залов.

Многие фирмы сейчас выпускают плагины для программ обработки звука, представляющие собой копии реальных устройств. Мы уже описывали такой в разделе Plate, а вот еще один из первых цифровых ревербераторов. Теперь уже классический EMT250.


Теперь уже классический EMT 250

А вот и его эмуляция.


Современный plugin UA EMT 250

Сравните масштаб…


EMT 250

Импульсные/сверточные ревербераторы

Принцип действия устройств основан на использовании отклика, записанного в определенном помещении, и построении реверберационной картины относительно этого импульса. Например, в интернете популярны импульсы, снятые с Lexicon 480. На сегодняшний день создано множество VST-плагинов, а также приборов, работающих по такой технологии.


Педаль эффектов HOF от TC Electronic

Сегодня, с развитием электронных технологий, мы имеем возможность использовать крохотные устройства с широчайшими возможностями и моделировать акустику различных помещений, помещая слушателя в ту атмосферу, которая необходима.

Применение ревербераторов

Для большинства современных ревербераторов характерны следующие параметры:

  • Pre-dalay – задержка между прямым звуком и приходом первых, ранних отражений. Этот параметр частично влияет на определение размеров помещения, а если быть точным, то расстояния до ближайшего препятствия.

  • Early reflection. Чаще всего под этим параметром понимается вид ранних отражений. Именно этот параметр определяет тип ревербератора, plate, hall или spring. Иногда эта настройка открывает целое окно с кучей параметров, вы можете регулировать и объем камеры, форму комнаты, тип стен/потолка и т. д.

  • Decay time (Reverb time) – время затухания. Определяет длину звучания реверберационного «хвоста». Многие ревербераторы позволяют крутануть этот параметр в бесконечность, создавая причудливые практически не затухающие отражения.


Настройка ревербератора

  • Hi-Fre. Damp. – для регулировки уровня высокочастотного отклика. Колебания высокой частоты при переотражении затухают значительно быстрее, регулируя его, то есть мы можем более гибко управлять параметрами реверберации.

  • ER level – уровень ранних отражений. Правильно выбрав вид и уровень ранних отражений, а также уровень затухания высокочастотной составляющей, можно имитировать различные помещения, вплоть до материала стен.

  • Diffusion определяет размытость звучания. Увеличивая этот параметр, мы теряем разборчивость отраженного сигнала, а уменьшая – получаем обычный Delay.

  • Density – общая плотность отражений. В сочетании с другими характеризует помещение/тип ревербератора.

Одни ревербераторы имеют большее число параметров, позволяя регулировать характер звучания в широких пределах, а другие – два-три параметра, иногда неявных, например, level/type/mix со значениями от 0 до 10. Понять, что конкретно мы регулируем, в этом случае невозможно.

Такие параметры, как «уровень по входу», «уровень по выходу», «соотношение прямого и обработанного сигнала» и другие, мы рассматривать не будем. Разобраться с ними самим гораздо проще.

Подытожим

Как мы уже говорили в статьях о микрофонах и акустической подготовке, в бюджетных или домашних студиях гораздо проще получить сухое звучание и уже потом с помощью ревербератора сделать его живым, чем добиться должного уровня подготовки помещения. Таким образом, умение правильно настроить ревербератор поможет сэкономить. И помните, что во всем нужна мера, усиленное использование реверберации сделает микс мутным и неестественным.

Успехов в работе. Берегите себя...

Автор статьи Альберт Сафронов, компания Поп-Мьюзик

Звуковые эффекты: реверберация

Неотделимой частью современного музыкального искусства являются звуковые эффекты. Их используют для того, чтобы придать звучанию дополнительную насыщенность и красоту. Одним из наиболее распространенных и популярных эффектов является реверберация. Для неискушенного пользователя наиболее точным синонимом этого термина будет слово «эхо».

Естественный спутник

Реверберация

Реверберация – постоянный спутник любой звуковой волны. Она возникает при столкновении направленной от источника к слушателю звуковой волны с различными препятствиями. В момент столкновения определенный объем звука частично поглощается препятствием, а некоторая часть волны отражается от него. Многократно отраженный в замкнутом пространстве звук обретает собственный вектор движения.Она возникает при столкновении

Сначала слушатель слышит прямой сигнал. Это та часть волны, которая смогла избежать отражений. Затем, с различными интервалами, слухового аппарата достигают ее отраженные фрагменты. Величина интервалов варьируется в довольно больших пределах. Это напрямую зависит от размеров помещения и различных предметов, находящихся в нем. Однако именно такие отражения придают звуку глубину и индивидуальность

В процессе реверберации значительно меняется звуковой частотный спектр. Таким образом, его тембровая окраска становится более мягкой. При этом тональность звука не изменяется. Это обязательно принимается во внимание при проектировании киноконцертных залов. Реверберация служит дополнительным полезным эффектом для активных акустических систем, установленных в подобных помещениях.

Искусственная реверберация: первые шаги

Профессиональные вокалисты и звукорежиссеры знают секрет оптимального способа достижения идеального звучания голоса. Для этого запись или выступление должны проводиться в профессиональном концертном зале. К сожалению, такие возможности предоставляются не часто. Поэтому для получения хорошей реверберации в разное время использовались различные механические устройства.

Эхо-камера

Одними из первых устройств для достижения эффекта реверберации были эхо-камеры. Среди специалистов для их обозначения использовался термин chamber. Они представляли собой небольшие помещения, которые включали в себя элементы звуковоспроизводящей системы и микрофон. Стены такой камеры покрывались рядами специальных звукоотражающих элементов из определенных материалов.

Для получения необходимых значений реверберации при записи менялось положение динамиков и звукоснимающих устройств относительно друг друга. В некоторых случаях в помещении могли устанавливаться дополнительные перегородки. Главное достоинство эхо-камер заключалось в том, что необходимый эффект звучания достигался естественным путем. Такой способ получения реверберации имел и ряд серьезных недостатков. Во-первых, устройство подобных камер требовало серьезных финансовых вложений, которые были по карману далеко не каждому. Во-вторых, параметры звука изменялись в очень ограниченном диапазоне.

Более доступным вариантом для получения искусственного эха был так называемый пружинный ревербератор. Его главным конструктивным элементом была обычная пружина. На одном конце пружины размещался электромагнитый преобразователь звука. Он приводил пружину в движение в процессе записи. Звукосниматель, расположенный на другом ее конце, фиксировал ее колебания. Недостаток этого метода заключался в том, что отделить полезные колебания пружины от случайных или паразитных было практически невозможно.

На смену пружинному способу пришел более точный и популярный метод получения искусственного эха. Для этого электромагнитные преобразователи звука размещались на специальных металлических пластинах. Величина вибрации таких пластин успешно регулировалась с помощью демпфирования. Именно этот способ нашел свое отражение в современных ревербераторах.

Цифровые ревербераторы

Развитие компьютерных технологий привело к появлению большого количества цифровых ревербераторов. Они имеют компактные размеры и легко подключаются к любой звуковой аппаратуре. Такие электронные устройства обработки звука можно условно разделить на несколько типов.

Цифровой ревербератор

К первой группе относятся наиболее непритязательные ревербераторы. Обычно такие устанавливаются на синтезаторах низшего ценового сегмента. Они работают в автоматическом режиме и практически не обладают возможностями подстройки. Единственный, доступный пользовательской корректировке параметр, – глубина эффекта.

Самой большой возможностью регулировки каждого параметра реверберации обладает другая группа подобных устройств. К ней относятся специальные модульные процессоры. Они являются неотъемлемой частью каждой профессиональной звукозаписывающей студии.

Однако наибольшее распространение получила третья группа цифровых ревербераторов. Многие профессиональные музыкальные инструменты, системы караоке, звуковые карты обладают встроенными процессорами звуковых эффектов. Они предоставляют возможность пользователю выбрать необходимый тип искусственного эха и скорректировать его параметры. Некоторые из таких устройств обладают дополнительным блоком эффектов с нестандартными вариантами реверберации.

РЕВЕРБЕРАТОРЫ

Добро пожаловать, друзья - на сайт the REVERBERATORS … !! Этот сайт постоянно обновляется, настраивается и корректируется, поэтому почаще проверяйте информацию о группе, предстоящих событиях и сопутствующую информацию ... !! Не стесняйтесь обращаться ко мне ( Marty McDermott ) по телефону (518) 281-1391 для получения информации или вопросов или пишите мне по адресу [email protected] Спасибо за проверку нас!

Зимний сезон пришел и прошел здесь, в северной части штата Нью-Йорк (и в других местах).2018 год был отличным годом для группы и принес некоторые изменения - спасибо всем, кто пришел насладиться музыкой, площадками, фестивалями и муниципалитетами, которые нас спонсировали.

Проверьте вкладку «События» для получения подробной информации и расписания предстоящих событий. Прямо сейчас мы все еще работаем над нашим расписанием на 2019 год, так что следите за событиями этого года. Спасибо всем, кто продолжает выступать и поддерживать местную музыку, и особая благодарность владельцам клубов и организаторам частных мероприятий, которые продолжают бронировать нас.

Наша записанная музыка все еще доступна для потоковой передачи на этом веб-сайте или для покупки в цифровом виде (CD Baby, I-tunes и большинство других цифровых выходов) или на компакт-дисках. And Yes - Рождество в Олбани доступно круглый год. Щелкните вкладку «Музыка» для получения информации. Этот и другие наши компакт-диски можно приобрести на месте по адресу Blue Note Records на Central Ave., Albany, NY.

У нас будет много возможностей выйти и увидеть группу, послушать отличную музыку и насладиться вкусной едой в одном из множества мест, где мы будем играть в течение года.Как обычно, мы призываем вас выйти, пообщаться, поддержать местное искусство, а также людей и места, которые поддерживают искусство. Музыка - это великий уравнитель - молодые и старые, различный социальный статус, раса, вероисповедание и т. Д. - она ​​существует для того, чтобы ею наслаждались и ценили все. Приходите и помогите нам распространить хорошее настроение - приходите на наше шоу или любую из великих музыкальных групп нашего региона или вашего - где бы вы ни были ... !! Спасибо, выходите и поддерживайте местную музыку ...!

....... Марти.................... Люк .................... Пол ......... ........ Том ..... .


Благодарим за проявленный интерес! Поддержите местное искусство, музыку, музыкантов и места, где они представлены!

РЕВЕРБЕРАТОРЫ - Фото -

  • Главная -
  • О нас -
    • Биография участников группы
  • Фото -
  • Свяжитесь с нами -
  • Предстоящие концерты -
  • Наша музыка -
  • Видео

РЕВЕРБЕРАТОРЫ

  • Главная -
  • О нас -
    • Биография участников группы
  • Фото -
  • Свяжитесь с нами -
  • Предстоящие выступления -
  • Наша музыка -
  • Видео
Поделиться фото галереей
  • Выйти
На платформе Bandzoogle заметки 0:00 / ???
  1. 1 Отличный день 4:01 Информация 0: 00/4: 01
  2. 2 Королева мари 4:21 Информация 0: 00/4: 21
  3. 3 Это было давно, давно 3:46 Информация 0: 00/3: 46
  4. 4 Вечный оптимист 3:56 Информация 0: 00/3: 56
  5. 5 Рождество в Олбани 4:07 Информация 0: 00/4: 07
  6. 6 Почти дома 4:38 Информация 0: 00/4: 38
0:00 / ???

определение ревербераторов по The Free Dictionary

ревербератор

(rĭ-vûr′bə-rāt ′)

v. реверсивный выпуск , реверсивный , реверсивный

вер. внутр. 1. Чтобы звучать в последовательности эхо; reecho: Гром раскатился в горах. См. Раздел Синонимы в echo.

2. Для наполнения громким или эхом: театр отражается голосом говорящего.

3. Чтобы иметь продолжительный или продолжающийся эффект: эти разговоры с учителем звучали на протяжении всей его жизни.

4. Для многократного отражения в виде звуковых волн, тепла или света.

v. тр.

1. Перезвонить (звук).

2. Для многократного отражения (тепла или света).

3. Подвергнуть (металл, например) обработке в отражательной печи.


[латинское reverberāre, reverberāt-, , чтобы оттолкнуть, : re-, , re- + verberāre, , чтобы побить, (от verber, whip, ; см. Wer- от индоевропейских корней).]

реверьер · актив (-bə-rā'tĭv, -bər-ə-) прил.

реверьер · актив · лы нареч.

ревервербер · тор н.

Словарь английского языка American Heritage®, пятое издание. Авторские права © 2016 Издательская компания Houghton Mifflin Harcourt. Опубликовано Houghton Mifflin Harcourt Publishing Company. Все права защищены.

реверберация

(rɪˈvɜːbəˌreɪt) vb

1. ( intr ) для отражения или повторного эха: взрыв прокатился по замку.

2. для многократного отражения или отражения

3. ( intr ) для отскока или отдачи

4. (Металлургия) ( intr ) (пламени или тепла в отражательная печь) для отклонения на металл или руду на поде

5. (Металлургия) ( tr ) для нагрева, плавления или рафинирования (металла или руды) в отражательной печи

[C16: от латинского reverberāre , чтобы нанести ответный удар, от re- + verberāre to beat, от verber a lash]

reˈverberant , reverberant adj

reˈverberantly Advance n

Словарь английского языка Коллинза - полное и несокращенное, 12-е издание, 2014 г. © HarperCollins Publishers 1991, 1994, 1998, 2000, 2003, 2006, 2007, 2009, 2011, 2014

ре • вер • бэр • ел 90 119 (

в. rɪˈvɜr bəˌreɪt; прил. -bər ɪt)

v. -at • ed, -at • ing,
adj. в.

1. для эха или эха: Ее пение разносилось по всему дому.

2. многократно отражаться, как звуковые волны от стен замкнутого пространства.

3. на отскок или отдачу.

4. отклоняться, как пламя в отражательной печи.

5. иметь длительный эффект или влияние: увольнения отразились на всей компании.

в.т.

6. для повторного эха (звука).

7. отбрасывать или отражать (свет, тепло и т. Д.).

8. подвержены воздействию отраженного тепла, как в отражательной печи.

прил.

9. реверберационный.

[1540–50; reverberātus, причастие прошедшего времени от reverberāre , чтобы нанести ответный удар, отталкивать = re- re- + verberāre , чтобы бить, плеть, производное от verber whip; см. -ate 1 ]

re • ver′ber • a`tive (-bəˌreɪ tɪv, -bər ə-) прил.

Random House Словарь колледжа Керермана Вебстера © 2010 K Dictionaries Ltd. Авторские права 2005, 1997, 1991 принадлежат Random House, Inc. Все права защищены.

ОТРАЖАТЕЛЬНЫЕ


Past причастия: отражалось
герундия: звучащего

ImperativePresentPreteritePresent ContinuousPresent PerfectPast ContinuousPast PerfectFutureFuture PerfectFuture ContinuousPresent Идеального ContinuousFuture Идеального ContinuousPast Идеального ContinuousConditionalPast Условных

императив
ОТРАЖАТЕЛЬНЫХ
ОТРАЖАТЕЛЬНЫХ
Настоящее
Я реверберирую
вы реверберируете
он / она / она реверберирует
мы реверберируем Претерит
Я отразился
вы отразился
он / она / она отразился
мы реверберированный
вы реверберированный
они реверберированный
настоящее время непрерывный
я реверберирующий
вы реверберирующий он реверберирующий мы реверберируем
вы реверберируете
они реверберируют
Present Perfect
Я реверберировал
вы реверберировали
мы реверберировали
вы реверберировали
они реверберировали
прошлое непрерывное
я реверберировало
/ он реверберировал
мы реверберировали
вы реверберировали
они реверберировали
вы реверберировали он / она / она реверберации
Past Perfect
я реверберировал
мы реверберации
у вас была реверберация
они реверберации
Future
он / она / она будет отражаться
мы будем отражать
вы будете отражать
они будут отражать
будут отражены
Future Perfect
ты будешь реверберация
он / она / она будет реверберация
мы отреверберируем
у вас будет реверберация
они будут реверберации
Я буду реверберировать
вы будете реверберировать
он / она / она будет реверберировать
мы будем реверберировать
вы будете реверберировать
они будут реверберировать они будут
реверберационные
Present Perfect Continuous
Я реверберировал
вы реверберировали
он / она реверберировал
мы реверберировали
они ч я реверберировал
реверберация
Future Perfect Continuous
Я бы реверберировал
у вас будет реверберация
он / она будет реверберировать
у вас будет реверберация
они будут реверберировать
Past Perfect Continuous
Я реверберировал
9034 / она / он реверберировал
мы реверберировали
вы реверберировали
они реверберировали
условно
вы бы отразится 9035 0
он / она / она будет реверберировать
мы будем реверберировать
вы бы отреверберировали
они будут реверберировать
Past Условный Past Условный
вы бы реверберировали
он / она / она реверберировали бы
мы бы реверберировали
вы бы реверберировали
они бы реверберировали
0 46 Английский Verb © HarperCollins Publishers, 2011

Акустические ревербераторы | Интеллектуальная звуковая инженерия

Сегодня реверберация чаще всего добавляется к записи с использованием искусственных ревербераторов, таких как программные плагины или аппаратные устройства цифровой реверберации.Но есть много других подходов.

Многие студии звукозаписи использовали специальные помещения, известные как камеры реверберации , для добавления реверберации к выступлению. Лифтовые шахты и лестничные клетки (как в нью-йоркской студии звукозаписи Avatar) хорошо подходят для помещений с высокой реверберацией. Реверберацией также можно управлять, добавляя поглощающие материалы, такие как шторы и коврики.

Пружинные ревербераторы используются во многих гитарных усилителях и используются в органах Hammond.Звуковой сигнал подается на один конец пружины с помощью преобразователя , который создает волны, проходящие через пружину. На дальнем конце пружины другой датчик преобразует движение струны в электрический сигнал, который затем добавляется к исходному звуку. Когда волна достигает конца пружины, часть энергии волны отражается. Однако эти отражения имеют задержки и затухания, отличные от тех, которые были бы обнаружены в естественной акустической среде, и может быть некоторое взаимодействие между волнами в пружине, что приводит к немного необычному (хотя и не неприятному) звуку реверберации.

Часто несколько пружин с разной длиной и натяжением заключены в металлический корпус, известный как ревербератор , и используются вместе. Это позволяет избежать единообразного поведения и создает более реалистичную псевдослучайную серию эхо-сигналов. Однако в большинстве ревербераторов длина и натяжение пружины фиксируются в процессе проектирования и не оставляются на усмотрение пользователя.

Пластинчатый ревербератор похож на пружинный ревербератор, но вместо пружин преобразователи прикреплены в нескольких местах на металлической пластине.Эти преобразователи посылают колебания через пластину, и отражения возникают всякий раз, когда волна достигает края пластины. Расположение преобразователей и демпфирование пластины можно отрегулировать для управления реверберацией. Однако пластинчатые ревербераторы дороги и громоздки, и поэтому широко не используются.

Также использовались ревербераторы резервуара для воды . Здесь звуковой сигнал модулируется ультразвуковым сигналом и передается через резервуар с водой. Затем выходной сигнал демодулируется, в результате чего получается реверберирующий выходной звук.Другие ревербераторы включают трубы с микрофонами, размещенными в разных точках.

Эти акустические и аналоговые ревербераторы могут быть интересны в создании и использовании, но им не хватает простоты и легкости использования цифровых ревербераторов. В конечном итоге выбор реализации - дело вкуса.

Как это:

Нравится Загрузка ...

Определение ревербератора от Merriam-Webster

ре · вер · бер · а · тор | \ -bəˌrātə (г) \

Определение ревербератора

Искусственная реверберация

Искусственная реверберация
Далее: Управление ревербераторами Up: Временные сдвиги и задержки Предыдущая: Энергосбережение и комплекс Содержание Индекс

Искусственная реверберация широко используется для улучшения звучания записей, но имеет широкий спектр других музыкальных приложений [DJ85, стр.289-340]. Реверберация в реальных, природных пространствах возникает из-за сложной схемы звуковые отражения от стен и других предметов, определяющих пространство. это большое упрощение для имитации этого процесса с использованием рециркуляции, сети с дискретной задержкой. Тем не менее, моделирование реверберации с использованием Рециркулирующие линии задержки могут быть выполнены с большим трудом для получения хороших результатов.

Основная идея - идеализировать любую комнату (или другое реверберирующее пространство) как набор параллельных линий задержки, моделирующий память о воздухе внутри номер.В каждой точке на стенах комнаты множество прямых дорожек. прекратить, каждый звук доносит до этой точки; затем звук отражается во многих другие пути, каждый из которых берет начало в этой точке и в конечном итоге ведет к некоторым другая точка на стене.

Хотя стена (и воздух, через который мы прошли, чтобы добраться до стены) поглощает часть звука, часть падающей мощности отражается и делает это к другой стене. Если большая часть энергии рециркулирует, в комнате возникает реверберация. на долгое время; если все это происходит, реверберация длится вечно.Я толстый на любой частоте стены отражают в целом больше энергии, чем получают, звук будет возвращаться нестабильно; этого никогда не происходит в реальных комнатах (консервация энергии предотвращает это), но это может произойти в искусственном ревербераторе, если он неправильно спроектирован.

Чтобы создать искусственный ревербератор с использованием сети задержки, мы должны одновременно выполнить два конкурирующих требования. Во-первых, линии задержки должны быть достаточно длинным, чтобы предотвратить окраска на выходе в результате гребенчатой ​​фильтрации.(Даже если мы выйдем за рамки простого гребенчатого фильтра раздела 7.4, частотная характеристика будет иметь тенденцию есть пики и долины, расстояние между которыми изменяется обратно пропорционально общему времени задержки.) С другой стороны стороны, мы не должны слышать отдельные отголоски; в Плотность эхо-сигнала в идеале должна составлять не менее одной тысячи в секунду.

Преследуя эти цели, мы собираем некоторое количество линий задержки и подключите их выходы обратно к своим входам. Путь обратной связи - связь от выходов обратно к входам задержек - должен иметь совокупный усиление, которое плавно меняется в зависимости от частоты и никогда не превышает единицы для любая частота.Хорошей отправной точкой является создание плоского пути обратной связи. АЧХ и коэффициент усиления чуть меньше единицы; это делается с помощью матрицы вращения.

В идеале это все, что нам нужно сделать, но на самом деле мы не всегда будем хотите использовать тысячи линий задержки, которые потребуются для моделирования путей между всевозможными парами точек на стенах. На практике мы обычно используют от четырех до шестнадцати линий задержки для моделирования комнаты. Этот упрощение иногда снижает плотность эха ниже желаемой, поэтому мы могли бы использовать больше линий задержки на входе рециркуляционной сети для увеличения плотности.

На рис. 7.15 показана простая конструкция ревербератора, в которой используется это принцип. Входящий звук, показанный в этом примере как два отдельных сигнала, сначала сгущается за счет постепенной задержки одного из двух сигналов, а затем смешивая их, используя матрицу вращения. На каждом этапе количество эхо исходного сигнала удваивается; обычно мы используем от 6 до 8 этапов для создания от 64 до 256 эхо, все с общей задержкой от 30 и 80 миллисекунд. На рисунке показаны три таких этапа.

Рисунок 7.15: Дизайн ревербератора с использованием энергосберегающих преобразований и рециркуляционные задержки.

Далее идет рециркуляционная часть ревербератора. После первоначального сгущение, входной сигнал подается в банк параллельной задержки строк, и их выходы снова смешиваются с использованием матрицы вращения. В смешанные выходы ослабляются усилением и возвращаются в линии задержки для создания рециркуляционной сети.

Значение контролирует время реверберации. Если средняя длина рециркуляционных линий задержки есть, то любой входящий звук ослабляется в раз после задержка по времени. По прошествии времени сигнал рециркулирует несколько раз, проигрыш децибел каждый раз, поэтому общее усиление в децибелы, это:


Обычная мера времени реверберации (RT) - это время, когда коэффициент усиления падает. на шестьдесят децибел:



Если равно единице, эта формула дает, поскольку логарифм единицы равен нулю.

Показанная выше структура является основой многих современных конструкций ревербераторов. Было предложено множество расширений этой базовой конструкции. Большинство следующим важным шагом будет установка фильтров на пути рециркуляции, чтобы что высокие частоты можно заставить затухать быстрее, чем низкие; это легко выполняется с помощью очень простого фильтра нижних частот, но мы не будем работать это здесь, еще не разработав необходимую теорию фильтров.

В общем, использование этой структуры для разработки ревербератора требует выполнения многих сложный выбор времени задержки, усиления и коэффициентов фильтра.Горы литературы по этой теме опубликовано; Барри Блессер опубликовал хороший обзор [Ble01]. О конструкции ревербератора известно гораздо больше. и тюнинг, который не был опубликован; точный дизайн часто держится в секрете по коммерческим причинам. В целом процесс проектирования требует кропотливого и длительная настройка методом проб, ошибок и критического прослушивания.


Подразделы

Далее: Управление ревербераторами Up: Временные сдвиги и задержки Предыдущая: Энергосбережение и комплекс Содержание Индекс
Миллер Пакетт 2006-12-30

Управляющие ревербераторы

Управляющие ревербераторы
Далее: Переменные и дробные сдвиги Up: Искусственная реверберация Предыдущая: Искусственная реверберация Содержание Индекс

Искусственная реверберация используется почти повсеместно при записи или звуке. усиление, чтобы сделать общий звук более сладким.Однако, что более интересно, реверберация может использоваться как самостоятельный источник звука. Особый случай бесконечной реверберации полезен для захвата живых звуков и продлевая их во времени.

Чтобы это работало на практике, необходимо открыть вход ревербератор только на короткий период времени, в течение которого входной звук не меняется слишком быстро. Если оставить вход бесконечного ревербератора открытым на слишком долго звук будет собираться и быстро превратиться в неразборчивую массу.К «бесконечно реверберируйте» ноту живого инструмента, лучше подождать, пока после атакующей части ноты, а затем позвольте примерно 1/2 секунды устойчивое состояние ноты для входа в ревербератор. Можно строить аккорды от монофонического инструмента, многократно открывая вход на разных моменты стабильного шага.

Рисунок 7.16: Управление ревербератором для выборочного захвата звуков: (а) сеть; (б) примеры того, как управлять входным усилением и обратной связью для захватывать два звука время от времени и, и удерживать их на потом время .

На рис. 7.16 показано, как это можно сделать на практике. Два самых важными элементами управления являются вход и обратная связь ревербератора прибыль. Чтобы уловить звук, мы устанавливаем усиление обратной связи равным единице (бесконечное время реверберации) и мгновенно открыть вход по времени. Чтобы добавить другие звучит в уже удерживаемый, мы просто повторно открываем входное усиление на подходящие моменты (например, время на рисунке). Наконец, мы может стереть рециркулирующий звук, тем самым уменьшив выход и опустошив ревербератора, установив усиление обратной связи на значение меньше единицы (как в то время ).Чем дальше мы уменьшаем усиление обратной связи, тем быстрее будет выходной сигнал. разлагаться.



Далее: Переменные и дробные сдвиги Up: Искусственная реверберация Предыдущая: Искусственная реверберация Содержание Индекс
Миллер Пакетт 2006-12-30
.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *