Саунд бластер звуковая карта: Sound Blaster — Creative Labs (Russia)

Содержание

Внешняя звуковая карта Creative Sound Blaster X7

Аналоговые входы

Входных аналоговых каналов 2
Входных разъемов RCA 2
Микрофонных входов 1

Аналоговые выходы

Выходных аналоговых каналов 6
Выходных аналоговых разъемов 4
Независимых выходов на наушники 2

Звуковые характеристики

Максимальная частота АЦП 96 кГц
Максимальная частота ЦАП (многоканальный) 96 кГц
Максимальная частота ЦАП (стерео) 192 кГц
Отношение сигнал/шум ЦАП/АЦП 127 дБ / 123 дБ
Разрядность ЦАП/АЦП 24 бит / 24 бит

Поддержка стандартов

Поддержка ASIO v. 2.0
Поддержка EAX v. 5

Прочие разъемы и интерфейсы

Цифровые интерфейсы S/PDIF оптический вход, оптический выход

Общие характеристики

Бренд Creative
Возможность вывода многоканального звука есть
Необходимость дополнительного питания есть
Тип внешняя
Тип подключения USB 2.0

Дополнительно

Гарантийный срок 1 г.
Дополнительная информация поддержка Bluetooth 4.1; поддержка NFC; декодер Dolby Digital; встроенный усилитель мощности 2 x 35 Вт при 4 Ом; встроенный стереомикрофон
Совместимость с ОС Mac OS X 10.6.8 или выше; Windows Vista, 7, 8, 8.1, 10; iOS 6.0 или выше; Android 2.3 или выше

Характеристики, внешний вид и комплектация товара могут быть изменены фирмой-производителем без предварительного уведомления.

Тест и обзор: Creative Sound Blaster X4 — настольная звуковая карта

Страница 1: Тест и обзор: Creative Sound Blaster X4 — настольная звуковая карта

Геймеры давно знают, что хороший звук способствует успешным победам в многопользовательских играх. Конечно, без высокого качества звука нельзя насладиться музыкой или фильмами. С новой моделью Sound Blaster X4 известный производитель Creative предлагает преемника внешней звуковой карте или ЦАП X3. Посмотрим, какие новые функции мы получим у Sound Blaster X4, и как звуковая карта покажет себя на практике.

Внешнюю звуковую карту X4 можно использовать с ПК под операционными системами Windows или macOS, но не забыты владельцы игровых консолей Sony PlayStation 4 и 5, а также Nintendo Switch. Конечно, имеются многочисленные функции, хотя здесь многое зависит от сценариев использования. У пользователей Windows никаких ограничений нет, чего нельзя сказать о консольных геймерах.

Среди функций можно отметить поддержку технологии Super X-FI, физическое подключение акустики 7.1/5.1, а также виртуальный объемный звук 7.1/5.1. Поддерживается кодирование Dolby Digital Live и Audio Balance. Для всех упомянутых платформ поддерживается программируемый режим эквалайзера. То же самое касается режима Direct Mode и кнопки выключения микрофона. Но вот Smartcomms Kit, Crystalvoice, Scout Mode и Acoustic Engine есть только под Windows. Приложение Creative доступно как напрямую под Windows, так и на мобильных устройствах, которые подключаются к звуковой карте через Bluetooth. Полный список совместимости функций можно найти здесь.

Подписывайтесь на группы Hardwareluxx ВКонтакте и Facebook, а также на наш канал в Telegram (@hardwareluxxrussia).

Технические спецификации

Вес:384 г
Габариты:130,5 x 130,5 x 40,6 мм
Динамический диапазон (DNR):114 дБ
Звуковой процессор:
Sound Blaster Acoustic Engine, Super X-Fi
Макс. качество вопроизведения Direct Mode
Разрешение при воспроизведении (оптический выход): PCM 16/24 бит / 48,0, 96,0, 192,0 кГц
Dolby Digital Live: 16 бит, 48,0 кГц
Разрешение при воспроизведении (стерео): PCM 16/24 бит / 48,0, 96,0, 192,0 кГц
7.1 объемный звук: PCM 16/24 бит / 48,0, 96,0 кГц
Разрешение при записиВход микрофона: 16 /24 бит / 48,0, 96,0 кГц
Линейный вход: 16 /24 бит/ 48,0, 96,0 кГц
Оптический вход: 16/24 бит/ 48,0, 96,0 кГц
Подключение1 x оптический выход TOSLINK
1 x 3,5-мм выход для задних динамиков
1 x 3,5-мм выход для центрального динамика/сабвуфера
1 x 3,5-мм разъем для наушников
1 x 3,5-мм входной разъем для внешнего микрофона
1 x 3,5-мм передний выход
1 x 3,5-мм боковой выходной разъем
1 x порт USB-C для ПК/Mac
1 x 3,5-мм комбинированный разъем оптического/линейного входа
Усилитель для наушниковПоддерживаемый импеданс наушников: 32–600 Ом
Усиление ВЧ: 150-600 Ом (2,3 В RMS при 150 Ом, 2,9 В RMS при 600 Ом)
Выходной импеданс: 10 Ом
Усиление НЧ: 32-149 Ом (1,2 В RMS при 32 Ом)
Аудиотехнологии CrystalVoice
Scout Mode
Поддерживаемые ОС:macOS X 10.15 или новее, Windows 10 Ver 1703
Комплект поставки:Кабель USB-A на USB-C (2 м), оптический кабель (1 м)
ЦАП:Динамический диапазон (стерео) 114 дБ, THD+N (стерео): 0,001%
АЦП:Динамический диапазон: 104 дБ, THD+N: 0,0017%

Sound Blaster X4 в деталях

Сверху на звуковой карте Sound Blaster X4 USB DAC имеются четыре кнопки. Причем они снабжены индикаторами, позволяющими узнать состояние соответствующей функции. Если кольцо ручки регулировки горит синим, то можно настраивать уровень громкости. Если же кольцо горит белым, то активирован режим сопряжения Bluetooth, например.

Если нажать кнопку микрофона, то ручкой можно регулировать уровень записи. При этом нажатие на ручку приведет к глушению или повторному включению микрофона. Красный индикатор у кнопки микрофона сигнализирует об активном входе микрофона. Если индикатор выключен, то и вход не работает. Если удерживать кнопку микрофона, то включится функция Audio Balance, при этом кольцо загорится зеленым. Функция Audio Balance позволяет легко контролировать уровни громкости между двумя источниками звука на ПК, Mac, PS5 или PS4. Выполнив настройку один раз, вы сможете настраивать смешивание громкости на регуляторе громкости движениями вправо и влево. Режим идеально подходит для конференц-звонков и одновременного прослушивания музыки или подкастов, а также при общении с товарищами по команде в игре. Желтый цвет соответствует балансу источники аудио 1, бирюзовый — источнику аудио 2 (интерфейс SPDIF).

Кнопка Mode позволяет переключаться между разными режимами EQ, достаточно нажать ее нужно число раз. LED снова указывает на выбранный режим эквалайзера. Бирюзовый соответствует SXFi, но данный режим работает только после активации Super X-Fi. Белый — режим 1 музыка, фиолетовый — режим 2 фильмы. Наконец, синий — режим 3 усиления шагов (Step Amplifier). Если удерживать кнопку Mode, то включится режим Direct Mode, LED загорится желтым.

Наконец, кнопка Super X-Fi активирует (зеленый) или отключает (оранжевый) одноименный режим. Если ее удерживать, то звуковая карта будет переключаться между линейным выходом (колонки) и наушниками. И только в случае наушников индикатор загорится желтым. В режиме линейного выхода индикатор не горит.

С переднего торца располагается вход микрофона слева и выход на наушники справа. Сзади располагается линейный/оптический вход (Line/Opt In) в дополнение к четырем линейным выходам (фронтальные, боковые, тыловые колонки, центр/сабвуфер). Есть и оптический выход.

Комплект поставки и системные требования Sound Blaster X4

Кроме внешней звуковой карты Sound Blaster X4, в комплект поставки входят кабель USB-A на USB-C (2 м) и оптический кабель (1 м). Также на X4 распространяется гарантия два года.

Для использования под ПК Windows необходима конфигурация с процессором, как минимум Intel Core i3, либо эквивалентным AMD. Требуется объем ОЗУ не меньше 4 Гбайт, а также не меньше 4 Гбайт на жестком диске. В случае систем Apple необходима macOS X не ниже 10.15. Здесь Creative не накладывает требования по производительности CPU. Что касается памяти, то требования идентичны Windows.

Помимо компьютера, звуковая карта USB DAC может подключаться к игровым консолям, как мы уже упоминали. В случае PlayStation 5 необходима версия прошивки 20.02-2.26.00-00.00.0.1 или более свежая. Для функции Audio Balance требуется переходник с HDMI на оптический выход, который в комплект поставки не входит. Для PS4 требуется прошивка 5.0 или более свежая, а также доступный оптический выход для Audio Balance. На Nintendo Switch нужна версия Switch OS не ниже 5.0. Также требуется внешний источник питания USB. Поддержка голосовой связи доступна в зависимости от игры.

Если же планируется использовать X4 в паре с мобильным устройством, то потребуется версия Android OS не ниже 8.0, а также iOS не ниже 12.0.

Приложение

Приложение Creative можно скачать под Microsoft Windows и Apple macOS. В нем доступны разные настройки и опции. Среди прочего, можно выбрать различные звуковые режимы и SmartComms. Доступны также Acoustic Engine и CrystalVoice, режим Scout Mode. Последний был разработан специально для геймеров, чтобы они улавливали малейшие движения противника на слух, даже если его не видят. Здесь Creative указывает не только шаги противника, но также перезарядку оружия и шепот. В пункте «Настройки» можно проверить обновления прошивки и драйвера.

<>Тест и обзор: Creative Sound Blaster X4 — настольная звуковая карта
Практические тесты

 


если Extigy не по карману — Ferra.ru

Снизив почти до упора уровень и подогнав фейдер к минимальной частоте, наблюдаем маленький холмик (см. график голубого цвета), действительно подбирающийся к 10 Гц.

Далее, выставив частоту среза на максимум, получили вершину холма на ~200 Гц. При этом пришлось убавить уровень, иначе начинался клиппинг. В итоге получили выпуклость высотой 12 дБ (белый график; учтите, что нормировка опустила АЧХ на -6 дБ), справа простирающуюся до 2 кГц, а слева убавляющую самые низкие частоты с наклоном под 3 дБ на октаву. Тут уже подъем не басов, а вовсю средних частот!

Как видим, регулировка частоты подъема баса чрезвычайно полезна, но и коварна. Столь широкое воздействие по частоте хотелось бы иметь в эквалайзере, а в BASS BOOST как раз можно было бы и поострее, поизбирательнее воздействовать на частотный отклик. Примерно так, как ребята-программисты залудили в эквалайзере.

Теперь о линейном аналоговом входе. Скажу сразу, он намного лучше большинства аналоговых входов звуковых карт, встроенных в ноутбуки. Однако тягаться ему с PCI-картами уровня Live!, пожалуй, еще рановато будет. Вроде бы и динамический диапазон более 80 дБА и все остальное весьма достойно, только вот все это намеряешь при мощном входном сигнале (когда достаточно выставить фейдер в микшере ниже ~30%). А если сигнал слабенький, что вынудить вытягивать уровень, задирая фейдер входа записи до 100%, то фоновый шум вылезет за -60 дБА, что для качественной оцифровки неприемлемо.

Микрофонный вход огорчил. Сигнал-шум под 50 дБА и хуже. А если еще забыть включенным этот вход с задранным уровнем, то весьма неслабый шум пролезет на все выходы.

Болтанка нуля хотя и не критичная, но малой никак не назовешь. Как не крути, а пролазят импульсные сигналы, и бороться с этим накладно.

Прослушивание

Признаюсь, боялся, что звук с USB-картой начнет заикаться, стоит только чуть поднагрузить компьютер. Как выяснилось, главное, выставить DMA где только можно (в частности, если под ХР, то в IDE-контроллере, если высвечивается выбор, конечно), и можно слушать музыку спокойно. Sound Blaster MP3+ не предназначен для современных игр с продвинутым звуком, и хотя играть в общем-то можно, но подтормаживания видео и заикания аудио не исключены.

Sound Blaster MP3+ не проявил ярко выраженных предпочтений в плане акустики. Тем не менее, он будет наиболее хорош для активной акустики, у которой с отдачей на басах хиловато, благо подъем баса всегда под рукой. А вот с мощными сабвуферными системами сочетание вряд ли назовешь удачным, несмотря на возможность ослабить басы в эквалайзере.

Испытуемая карта показала себя музыкально сбалансированной с точки зрения звучания. Недостатка высоких частот не было замечено. Низкие частоты басили без провалов, хотя и не без изъянов в динамике во времени (не исключено, что тут подводило согласование с акустикой). Средние частоты звучали, как и положено среднему 16-битному дельта-сигма ЦАПу. По характеру звук смахивает на смесь Live! то ли с Vibra16, то ли еще с чем-то.

Sound Blaster MP3+ одинаково хорошо играет музыку любых стилей, в том числе бережёт нервы слушателя на жесткой рок музыке.

Воссоздание стереоэффекта. Возникало навязчивое ощущение, что глубина сцены с помощью Sound Blaster MP3+ стала плоская: музыкантов как бы пересадили в одну шеренгу строго по линейке слева направо, при этом инструменты симфонического оркестра взгромоздились друг на друга.

MIDI: вкусив Audigy и Live!, наш Sound Blaster MP3+ долго слушать попросту не хочется.

О выходе на наушники. Откровенно говоря, не впечатлил он звучанием, хотя и придраться вроде бы тоже не к чему. Для высокоомных наушников запас по мощности мизерный. Единственный плюс, подъем баса и эквалайзер воздействуют и на этот выход, так что ничто не мешает подстроить звучание на свой вкус.

При воспроизведении через оптический выход влияние особенностей Sound Blaster MP3+ почувствовать затруднительно. Пожалуй, на HiFi-акустике заметишь только уплощение глубины сцены. Все остальное — в рамках хороших 16 бит.

Как ни странно, Sound Blaster MP3+ берется озвучивать 24 бит 96 кГц (посредством стороннего плейера PowerDVD). Но из этого выходит сплошная какофония.

Особо пристально прослушивалась музыка в формате МP3 с разным битрейтом, в надежде, что Sound Blaster MP3+ проявит себя по-особенному. Однако приходится признать: добавочка «МР3+» в названии — всего лишь маркетинговый ход. Вот если бы карта разгружала древние ноутбуки на слабых процессорах типа Пентиума-100 (аль 486)! Но таковых компов с USB-портами лично мне не попадалось J. Может, в Пентагоне где завалялись?

Заключение

Для обладателей скрипучеголосых ноутбуков и немых десктопов без свободных PCI-слотов, а также прочих людей, ценящих супер мобильность, 60 баксов — не те деньги, чтобы себя обделять. Вставил (в USB) и готово, конечно, клево. А если еще и активная акустика с оптическим входом простаивает, то тут, сам всевышний велел…

Цифровой оптический вход понадобится единицам (которым ныне 24 бита 96 кГц подавай), а стоимость он накручивает. К тому же мороки с ним не оберешься. Чувствуется, маркетологам Creative предстоит поломать голову.

Эх, если бы сия звуковая карта была шестиканальной, то шесть червонцев зеленкой по российским меркам — красная цена (да и то не для обездоленной глубинки). Наличие DolbyDigital/DTS декодера позволило бы конкурировать с USB восьмиканальной 24-битной M-Audio Sonica Theater. Только это уже Extigy вырисовывается, разве что вдвое дешевле J …

Обзор звуковой карты Creative Sound Blaster Z

Звуковая карта — это такой же важный элемент персонального компьютера, как и видеоадаптер. Однако в этом уверены не все. У любителей качественного аудио постоянно появляется желание убедить людей в необходимости почувствовать разницу. Одно из чудес, которое открывает любая, даже самая бюджетная звуковая карта (не встроенная в материнскую плату), – максимально детализированный и свежий сигнал, который легко оценить на простом и доступном оборудовании (наушники, игровая гарнитура или акустическая система).

Creative Sound Blaster Z — это отличное ПО, потрясающий звук, совместимость с современными ОС и простота в настройке.

Лет 10-12 назад внешним звуковым картам уделялось больше внимания. И даже в старых и бюджетных системах один из PCI слотов занимало устройство с неплохим ЦАП (зачастую от Creative).

Creative является одним из главных популяризаторов мультимедийного звука. О серии Sound Blaster наверняка слышали многие. В 2016 году в ассортименте указанной линейки появились свежие продукты, одним из которых является Creative Sound Blaster Z.

Внешние особенности

В коробке с устройством находится внешний микрофон неплохого качества, который внешне похож на компактную колонку. Процессор Sound Core3D (это сердце обозреваемого решения) закрыт красным металлическим кожухом и окошком, под которым размещена подсветка (моддинг в наши дни играет важную роль).

На задней панели Creative Sound Blaster Z расположены 3,5 мм разъемы для подключения многоканальной акустики и наушников, а также пара оптических коннекторов для связи с ресиверами.

 Creative Sound Blaster Z
Звуковой процессорSound Core3D
Отношение сигнал/шум116 дБ
ПодключениеPCIe х1
Разъемы на задней панели5х3,5 мм
Оптический вход
Оптический выход
Многоканальность5.1
7.1 (виртуальный)
АудиотехнологииCrystalVoice
Scout Mode
Кодирование DTS Connect
SBX Pro Studio
Dolby Digital Technology
Частотный диапазон микрофона100-20000 Гц
Чувствительность микрофона-37 дБ
Качество передачи звука24 бит/192 кГц (максимум)
ПрофильГейминг
Домашние развлечения
ASIO2.0
Поддерживаемые ОСWindows 7, 8, 10

Creative Sound Blaster Z способна записывать звук в формате 24 бит/96 кГц, есть поддержка ASIO 2.0 и EAX Advanced 5.0, однако для этих целей совсем не помешали бы полноразмерные 6,3 мм джеки, которых в активе новинки нет. Очевидно, что в первую очередь модель ориентирована на вывод сигнала (для гейминга и прослушивания музыки), а не на ввод.

Кстати, к Creative Sound Blaster Z можно одновременно подключить и наушники, и акустическую систему, дабы каждый раз не дергать провода туда-сюда. На карте разведены два независимых коннектора для указанных целей (для переключения сигнала между ушами и колонками не потребуется лезть под стол, для этого есть ПО).

Программное обеспечение

ПО у линейки продуктов Sound Blaster в большинстве случаев схожее, хотя функционал моделей зачастую различается (как и качество сигнала). Скажем, список настраиваемых опций в протестированной ранее Creative Sound Blaster Omni Surround 5.1 точно такой же как и в обозреваемом устройстве.

Функция SBX Pro Studio с кристаллизацией потока активирует отличный и чистый звук при просушивании сжатых файлов (MP3 и интернет-радио), а вот любителям формата FLAC эта опция не столь необходима.

В программной панели есть также удобный и крайне отзывчивый эквалайзер. Отметим, что Creative Sound Blaster Z — очень чувствительная и динамичная звуковая карта (в наушниках весьма отчетливо слышны любые эксперименты с “ползунками”).

Качество звука

При прослушивании файлов FLAC через Creative Sound Blaster Z можно рассчитывать на полное погружение в музыкальный микс (каждая звуковая дорожка будет слышна отчетливо на фоне остальных), будто очутился в одной студии с музыкантами.

Важно отметить, что речь идет именно о цифровом звуке (не аналоговом), хотя ничего плохого в этом нет. Особенно впечатляют мягкие и обволакивающие (даже живые) низкие частоты.

Creative Sound Blaster Z в первую очередь адресована геймерам и владельцам многоканальных аудиосистем, но слушать музыку и в формате стерео через эту звуковую карту, — сплошное удовольствие.

Заключение

Creative Sound Blaster Z создана для пользователей, которые желают привнести что-то новое в свою мультимедийную жизнь. Эта карта не единственная в классе, существуют неплохие альтернативы в рамках ассортимента Creative (например, чудесная Creative Sound Blaster Audigy Rx, которая, на наш взгляд, звучит даже лучше).

Creative Sound Blaster Z — это отличное ПО, потрясающий звук, совместимость с современными ОС и простота в настройке. Creative Sound Blaster Z стоит своих денег. Рекомендуем.

Continue Reading

трудный выбор звуковой карты для DOS-игр / Блог компании «Лаборатория Касперского» / Хабр

Звуковая карта — один из самых важных элементов ретрокомпьютера, а для многих это основная причина сборки такового. В отличие от офисного софта компьютерные игры не стареют: запускать их на аутентичном железе — это приятная и почетная задача. Хотя и не обязательная: есть же DosBox, в которой если не все, то многие игры работают без проблем. Выбрать правильную звуковую карту для моего 386-го компьютера было непросто: вариантов много, нюансов совместимости еще больше, а некоторые экземпляры потихоньку превращаются в с трудом добываемые раритеты. Вот какая из них лучше?

Но это сейчас выбор трудный, а в девяностых он был простой: какую звуковую карту удалось добыть, та и лучшая. В реальности мне тогда не удалось добыть никакую, и мой 386-й компьютер тех времен так и прожил всю жизнь, издавая звуки только жестким диском, PC-спикером и модемом. Зато первые пробы Doom с «саундбластером» у знакомых и друзей в 1994 году производили невероятное впечатление. К реалистичной (по тем временам) графике добавились не менее жизненные (тоже по тем временам) звуковые эффекты. Круто же!

Окей, в моем ретрокомпьютере точно будет установлена звуковая карта Sound Blaster компании Creative. Какая именно — тоже непростой вопрос, и итоговый выбор будет зависеть не только от предоставляемых картой возможностей, но и от наличия или отсутствия определенных багов, тоже аутентичных. Какие у меня есть варианты? И какие варианты существуют вообще? Причем тут гуси? В этом теоретическом посте я попробую на данные вопросы ответить, и заодно расскажу о древних технологиях извлечения звука из вашего IBM-совместимого ПК.

Все статьи по теме:

0. 1992 год в компьютерной прессе
1. Рассматриваем материнскую плату 386-го компьютера
2. Бенчмарк 386-го процессора и лихие девяностые
3. Трудный выбор звуковой карты для DOS-игр < — вы находитесь здесь
4. Особенности Sound Blaster Pro 2
5. Roland MT-32, альтернативный звук для DOS-игр

Дневник коллекционера старых железок я веду в Телеграмме.

Технологии

Изначально первым устройством для воспроизведения звука в компьютерах IBM PC был PC Speaker, подключаемый непосредственно к материнской плате шестисантиметровый динамик, управляемый отдельной микросхемой

Programmable Interval Timer

. В стандартном режиме он способен издавать только характерный писк. Путем хитрого программирования можно было заставить спикер издавать звуки посложнее, хороший пример есть в видео ниже (это демо 2015 года на оригинальном IBM PC с графикой CGA, особый интерес представляет финальный трек начиная с 6:35).

С 1981 по 1987 год это был более-менее единственный способ заставить IBM PC звучать, и на тот момент платформа серьезно проигрывала даже восьмибитным системам с отдельным звуковым чипом. Сейчас, впрочем, и такое звучание вызывает определенную ностальгию. Да что там, когда нас, школьников, запускали в единственный класс с IBM PS/2 поиграть в гонки, звука не было вообще, так как динамики были во всех компьютерах демонтированы. Отсутствующий звук и очень схематичная графика без проблем дополнялись силой воображения.

Небольшой апгрейд звуковых возможностей предлагал PC-совместимый компьютер

Tandy 1000

1983 года — там отдельная микросхема могла воспроизводить одновременно три голоса. Как на нем звучит Принц Персии, можно послушать

тут

.

В 1987 году выпускаются сразу три звуковые карты, каждая со своим подходом к генерации звука. Creative Music System использовала две микросхемы Philips SAA1099, обеспечивающие 12-голосную полифонию. Звуковая карта Adlib использовала чип Yamaha OPL2. В отличие от микросхем Philips, способных генерировать звуковые сигналы прямоугольной формы, здесь генерировались и модифицировались синусоидальные сигналы. Микросхема могла одновременно воспроизводить 9 голосов. Covox Speech Thing представляла собой простейший цифро-аналоговый преобразователь с разрядностью 8 бит в монорежиме, подключаемый к параллельному порту персонального компьютера.

Из этих трех наиболее перспективной оказалась разработка канадской Adlib, но реализовать эти перспективы было суждено не ей, а компании Creative. В 1989 году выпускается первая звуковая карта под брендом Sound Blaster. На восьмибитном контроллере первой версии для совместимости оставлены микросхемы Philips, но так же есть FM-синтезатор Yamaha OPL2, а главное — появилась возможность воспроизведения заранее записанного цифрового звука.

Вот здесь пожалуй нужно остановиться и разобраться с терминами и реалиями той эпохи. Конечно, на уровне не специлиста, но любителя, которым я и являюсь. Когда вы покупаете компакт-диск с музыкой, вы получаете примерно 650 мегабайт цифровых данных. Эти данные передаются на звуковую карту, где с помощью цифро-аналогового преобразователя превращаются в звук, который кто-то для вас заранее записал. Все современные игры оперируют такими же звуковыми сэмплами: берем музыкальный трек, фоновые шумы, звук шагов, дыхание персонажа, диалоги, микшируем все это в нужных пропорциях и получаем звуковое оформление. Благодаря Sound Blaster, в какой-то степени Covox и подобным решениям такая возможность есть у разработчиков игр с конца восьмидесятых. Проблема в том, что нет (а) места на дискете, чтобы сохранить звук даже в урезанном по сравнению с CD формате и (б) вычислительной мощности для работы с такими объемами данных. Даже с появлением компьютерных оптических приводов звук с аудиодисков еще долго передавался с отдельного ЦАП в CD-ROM на звуковую карту в аналоговом виде.

Обойти ограничения можно было только с помощью синтеза звука: в этом случае мы храним на дискете, грубо говоря, только ноты. Раз уж я начал с Принца Персии, продолжу дальше на примере этой игры 1989 года. Музыка в этой игре хранится в виде инструкций MIDI (на выбор, для чипа в Tandy 1000, звуковых карт Sound Blaster, Adlib и так далее). Звуковые эффекты (звуки дверей, шагов, битвы на мечах и прочего) записаны заранее — это по сути несжатый цифровой звук с частотой дискретизации 11025 герц (четверть от стандарта CD), монофонический, с разрядностью 8 бит на сэмпл. Если у вас есть Sound Blaster или Covox, эти сэмплы будут воспроизводиться. Если нет — будете слушать эффекты через PC Speaker или другое устройство. Подробный разбор форматов хранения данных в Prince of Persia есть тут.

Таким образом в случае звуковой карты Creative Sound Blaster мы получаем два устройства в одном: отдельно синтез музыки, отдельно воспроизведение звуковых сэмплов. Если вы задались целью воспроизводить звук из старых игр на аутентичном железе, то вам важно, как хорошо (или плохо) карта справляется с обеими задачами. И тут мы приходим к главному выводу о ранней эпохе компьютерного звука: это невероятный зоопарк технологий. Только в упомянутых мной звуковых картах используются разные микросхемы для синтеза: Philips в Creative Music System, Yamaha в Adlib и Creative Sound Blaster. Позднее стали использоваться FM-синтезаторы Yamaha нового поколения (OPL3, начиная с 1992 года). Так как они используют разные методы синтеза, то и звучать они должны по-разному, так? Да! Забегая вперед, скажу, что и воспроизведение цифровых звуковых сэмплов тоже отличается!

И по каким критериям тогда выбирать ретрозвук? Тут есть опасность собрать коллекцию из десятка древних звуковых карт, и сидеть сравнивать, как они звучат. Я по такому пути не пойду (окей, пойду, но не так далеко), так как пользоваться в итоге буду только одним устройством. А значит надо себя как-то ограничивать. Критерии простые: «у меня в детстве такая плата была, поэтому хочу ее». Или, в моем случае, «я собираю компьютер 1992 года, и звук тоже хочу оттуда». Или самый сложный: «у меня есть любимая игра, я узнаю, под какой синтезатор для нее писали музыку, и куплю звуковую карту с ним».

Звуковые карты 1992 года

За три года, прошедшие с момента выпуска Sound Blaster 1.0, компания Creative сделала свою продукцию де-факто стандартом игрового звука. В компьютерной прессе тех лет устройства конкурентов рекламируются как «совместимые с Sound Blaster». Creative парирует своей рекламой: «зачем покупать совместимое, когда есть эталон?». С одной стороны, потребителю просто: покупай Sound Blaster или хотя бы «совместимое» устройство, и большинство игр, новых и недавно вышедших, будут его поддерживать. С другой стороны, в такой ситуации сложно выводить на рынок какие-то новые технологии: это нужно уговорить и разработчиков игр, и пользователей, в том, что игра стоит свеч. Одновременно и новые технологии внедрять, и совместимость со старыми обеспечивать дорого: придется убедить потребителя в том, что удвоенный ценник на новинку действительно себя оправдает. А потребитель (за исключениями очень богатых людей) в целом и с PC Speaker живет, и ему нормально.

В октябре 1993 года журнал Computer Gaming World публикует обзор 20 звуковых карт, включая две попытки (неудачные) победить гегемонию Creative. Первая: Gravis Ultrasound, легендарный Гусь. Выпущенная в 1992 году, эта звуковая карта одной из первых реализует принцип табличного синтеза. В отличие от FM-синтеза, где звук получается путем модификации простых звуковых волн определенной формы и частоты, табличный синтез использует заранее записанные сэмплы реальных музыкальных инструментов (пианино, ударные, и прочее). Сэмплы хранятся в оперативной памяти на звуковой карте и могут быть заменены на другие, по желанию пользователя или разработчика игры. Табличный синтез обеспечивает субъективно лучшее качество звука. Computer Gaming World не впечатлен: к концу 1993 года это не единственная аудиокарта с Wavetable, совместимость с Sound Blaster слабая, а для работы требуются специализированные драйверы, которые занимают ценную оперативную память компьютера. В 2019 году Гусь стоит дороже, чем в 1992-м, это приятное дополнение к любой коллекции компьютерного ретрожелеза. Но в моем случае хочется чего-то более стандартного.

Вторая попытка выполнена компанией Adlib, которая в 1987 году правильно угадала с технологией, но проиграла в конкурентной борьбе. Звуковая карта Adlib Gold оснащена FM-синтезатором Yamaha OPL3 и способна воспроизводить 12-битный цифровой звук. Само по себе это немного уступает возможностям звуковых карт конкурентов, но есть «киллер-фича». Отдельный модуль добавлял возможность пространственных звуковых спецэффектов. Позже такая функциональность была реализована в виде технологий A3D компании Aureal Vortex и Creative EAX. Фича не взлетела: поддержки в играх почти не было, победить Creative не удалось. Вскоре после этого и компания Adlib, и Gravis прекратили свое существование. В отличие от Ultrasound, которая просто стоит дорого, оригинальный Adlib Gold найти почти невозможно — это уже не редкость, это унобтаниум.

Страдания по Саунд Бластеру

Вот после такого экскурса в историю я перешел к практическому вопросу: окей, если в большинстве моих любимых игр требуется Sound Blaster, то какой выбрать? Хотя совместимость между «бластерами» разных лет достаточно высокая, отдельные модели очень сильно отличаются друг от друга. Как раз на 1992 год пришелся переход на 16-разрядные звуковые карты.

Выпущенная в этом году карта Sound Blaster 16 может воспроизводить звук CD-качества. Проблема с ней в том, что в ней же присутствует максимальная концентрация аппаратных багов на квадратный сантиметр площади. Прежде всего это широко известный в узких кругах

DMA Clicking Bug

: в ряде игр воспроизведение цифровых сэмплов сопровождается неприятными щелчками. Имеются проблемы при работе с внешним MIDI-устройством через порт на звуковой карте. Можно взять ревизию карты «попозже», но там Creative решила отказаться от фирменных чипов Yamaha OPL3, предложив собственную аппаратную реализацию синтезатора. И вот она поначалу звучала… не совсем так, как надо.

Можно решить все проблемы с помощью самого последнего и лучшего Sound Blaster для шины ISA. Это карта Sound Blaster AWE64 Gold, поддерживающая табличный синтез (под него выделено 4МБ памяти), с качественной малошумящей аналоговой частью. Такая карта у меня есть, но тут возникает вопрос аутентичности. AWE64 Gold поддерживает технологию Plug and Play, в то время как на соответствующих эпохе платах адресация и номер прерывания задаются перемычками. Отсутствует «правильный» чип синтезатора Yamaha. В среде коллекционеров ретрожелеза высоко ценится предыдущая версия Sound Blaster AWE32, но я решил пойти другим путем.

Sound Blaster Pro — вполне актуальная для 1992 года звуковая карта. Хотя длина карты соответствует 16-разрядному слоту ISA, по факту она еще восьмибитная. Серьезным нововведением для оригинальной версии 1991 года стало использование двух чипов Yamaha OPL2 для стереофонического синтезированного звука. В ревизии Pro 2 эти две микросхемы были заменены на одну Yamaha OPL3.

Это далеко не самая оптимальная звуковая карта с точки зрения меломана: она снабжена неотключаемым четырехваттным усилителем звука для распространенных в те времена пассивных компьютерных колонок. С легкостью ловит наводки от соседних плат в компьютере. Звук CD-качества воспроизводит только в моно. Но при этом она часто признается ретроколлекционерами лучшей звуковой картой для DOS-игр. Карта Sound Blaster Pro закрывает историю 8-разрядных звуковых карт для IBM PC, она максимально совместима с играми конца восьмидесятых и начала девяностых. И не имеет столько багов, как более прогрессивная SB16.

В эпоху PCI звуковая карта стала стандартным оборудованием персонального компьютера, но такого разнообразия технологий уже не было. В конце девяностых все чаще мы ограничивались интегрированным звуком на материнской плате, хотя и критиковали его качество. Первые пять лет компьютерного звука для x86-систем были гораздо интереснее, чем следующие двадцать семь. В следующем материале я постараюсь обосновать, почему SB Pro2 считается лучшей, сравню ее с Sound Blaster 16, AWE64 Gold и современным звуком по версии DosBox. Наглядно покажу, почему старые звуковые карты — нет, не лучше — интереснее.

Аудиотехнологии и инновации Sound Blaster

Если бы одна доля секунды могла изменить ваш игровой процесс и выйти победителем, это была бы именно эта секунда, когда вы услышите своих оппонентов за пределами того, что вы видите. И Scout Mode делает именно это.

Звук — важный компонент, который помогает вам принять обоснованное решение для разработки стратегии вашего игрового процесса. Цель режима разведки — улучшить слуховой слух, но не за счет общего игрового процесса. Scout Mode работает таким образом, что он не фокусируется на определенных звуковых событиях за счет других событий, которые могут быть важны для вашего игрового процесса.Тонкие звуковые события будут время от времени улучшены, чтобы вы лучше слышали — вы можете сопоставить звуковые события, чтобы следовать за действием и точно позиционировать себя.

К сожалению, ваш браузер не поддерживает встроенные видео.

Звуковое событие — это результат игрового действия. Когда вы перезаряжаете оружие в Counter-Strike, звуковые события генерируются в реальном времени, чтобы сопровождать визуальные эффекты на экране. Scout Mode постоянно анализирует вашу игровую среду и, обнаруживая изменение событий в вашей среде, разумно корректирует настройки.

Каждый элемент технологии Scout Mode разработан для улучшения вашей реакции на звуковые события во время игры. Он начинается с усиления или ослабления аудиопотока путем анализа аудиоконтента и информации о канале с помощью запатентованного алгоритма, чтобы вы могли обнаружить и отреагировать на малейшее движение.

Алгоритм разработан для улучшения звуковых событий в игре, таких как шаги, речь и акустические характеристики обработки оружия, без использования явного частотного преобразования — для полноценного игрового процесса.

Scout Mode характеризуется сохранением почти оригинального звука в окружающей среде, поэтому вы слышите точное воспроизведение звука, которое напоминает реальную среду. Для новичков есть функция быстрой амплитуды, которая помогает избежать длительного усиления внезапных звуковых событий в игровом процессе. Когда вы отправляетесь в поисках, будь то победа над врагами или лекарство от искусственной чумы, вы увидите множество тонких звуковых событий, разработанных, чтобы быть частью структуры каждой игры.Это то, для чего предназначен Scout Mode.

Звуковая карта

Sound Blaster Z PCIe Gaming с высокопроизводительным усилителем для наушников и формирующим луч микрофоном: Электроника

4.0 из 5 звезд Превосходное качество звука, возможные сбои DDL на новых компьютерах
Отзыв написан в Канаде 14 января 2019 г.

Sound Blaster Z — это впечатляющая звуковая карта, обеспечивающая выдающееся качество звука независимо от того, используете ли вы акустическую систему объемного звучания или наушники.Он определенно выбивает мой бортовой звук из воды (Realtek S1220A на ASUS Prime X470-PRO) независимо от того, какую систему или какую гарнитуру я использовал с ним. Имейте в виду, что карта красного цвета и содержит 2 ярко-красных светодиода внутри корпуса, оба из которых нельзя выключить, не удалив или не заблокировав их вручную. Лично я не возражаю против красного свечения, которое они излучают в нижней части корпуса.

Драйверы установились в Windows 10 без проблем, и у меня не возникло проблем, хотя внешний вид устарел и может быть изменен.Однако это только косметика, поскольку панель управления по-прежнему очень проста в использовании, понимании и работе. Есть множество функций, позволяющих настраивать очень широкий диапазон звука.

Я пробовал использовать Dolby Digital Live (в паре с миксампером Astro), и хотя это действительно работало, звук страдал от частых микропрезов. После обширных исследований я пришел к выводу, что кодировщик DDL, по крайней мере, на этой карте, похоже, не успевает за скоростью новых компонентов, что приводит к сбою.Я не совсем уверен, можно ли это исправить с помощью обновления драйвера, но быстрый поиск показывает, что проблема действительно существует, и, к сожалению, никто не знает, как ее исправить. К сожалению, я так и не смог найти, было ли это из-за компонентов, Win10 или драйверов. Я даже безуспешно пытался сменить его с PCIe x1 на PCIe x16. Некоторые люди сообщают, что он работает правильно, поэтому я считаю это авантюрой.

Я не сильно снизил свой рейтинг, так как считаю DDL менее актуальным, чем раньше, тем более, что эту карту будут покупать в основном геймеры, которые будут использовать USB или AUX, что противоречит цели карты с DDL.В том числе и помимо этого, карта обладает прекрасным набором функций и потрясающим качеством звука.

Звуковые карты | Newegg

Расширьте звуковые возможности вашего компьютера с помощью внутренних и внешних звуковых карт. Внутренние опции подключаются к разъему периферийных компонентов (PCI) или PCIe на материнской плате и предоставляют порты для динамиков, микрофонов, игровых контроллеров и проигрывателей компакт-дисков. Внешние модели подключаются к USB-порту устройства и имеют входной и выходной разъем 3,5 мм, а также коаксиальные и оптические подключения цифрового интерфейса Sony® / Phillips® (S / PDIF).Как внутренние, так и внешние звуковые карты преобразуют компьютерный язык в слышимые звуки. Для тех, кто хочет слышать нюансы своих фильмов, видео и игр, эти карты предоставляют дополнительные возможности и включают возможность записи звука и использования внешних динамиков и аудиосистем.

Улучшение аудиосистем с помощью звуковых карт

Добавление Sound Blaster® или аналогичной карты расширения помогает улучшить настройки существующего компьютера или аудиосистемы. Телевизионные карты отправляют сигналы от телевизионных приставок к акустическим системам для улучшения звука при просмотре шоу и фильмов.Игровые карты помогают улучшить фон и внутриигровые шумы, чтобы игроки больше слышали о том, что происходит вокруг них. Ищите карты с портами для микрофонов и других устройств ввода и добавляйте или удаляйте звуки во время сеансов редактирования видео. Добавьте простую звуковую карту к существующим настройкам компьютера и улучшите систему и общую музыку и видео-аудио.

Boost Sound для профессионального производства

Звуковые карты имеют различные характеристики и функции, улучшающие качество звука для производства и других профессиональных записей.Соедините модели с 7.1 каналами с совместимыми акустическими системами для получения полноценного звука с максимальным использованием дополнительных каналов. Опции с более высоким отношением сигнал / шум (SNR) помогают гарантировать, что создаваемый звук будет выше, чем фоновый шум от оборудования. Отношение сигнал / шум карты составляет от 80 до 130 дБ, при этом более высокие децибелы обеспечивают более четкий звук. Ищите аудиокарты с низким рейтингом общих гармонических искажений (THD) для получения чистого звука с менее заметными клиппированием и интермодуляцией. Карты с более высокой частотой дискретизации со временем отправляют больше данных, что приводит к повышению качества звука.Добавьте совместимые декодеры, контроллеры и другие аксессуары звуковой карты для дополнительной модуляции звука и управления им. Совместите Sound Blaster и аналогичные модели с дополнительными картами, которые повышают производительность графики и системы для повышения качества видео.

Сборка аудиосистем с внешними звуковыми картами

Внешние звуковые карты USB подключаются к существующему компьютеру и предоставляют дополнительные порты и гнезда для добавления динамиков и других компонентов. Модели с выходными разъемами 3,5 мм позволяют подключать наушники и простые динамики для прослушивания соло.Входной разъем 3,5 мм обеспечивает место для микрофонов при записи голоса и презентаций. Некоторые звуковые карты USB содержат микросхемы шумоподавления, которые помогают передавать более чистый звук на внешний динамик и системы объемного звука. Ищите устройства, которые позволяют управлять высокими и низкими частотами для персонализированного звука. Ручки управления микрофоном и громкостью музыки помогают делать сбалансированные записи. Внешние карты с монитором и регуляторами громкости эха позволяют пользователям контролировать звук, проходящий через динамики и наушники.Многие USB-карты помогают уменьшить треск, статическое электричество и потрескивание исходных записей для высококачественного звука через динамики.

Вам действительно нужна звуковая карта в 2019 году? • Eurogamer.net

Вы помните Sound Blaster? На короткое время в 90-х эти звуковые карты были существенным обновлением для любого игрового ПК. Они предоставили вам место для подключения вашего джойстика до USB для схваток X-Wing против TIE Fighter, а также значительно лучшее качество звука, чем то, что было встроено в ваш компьютер, — если вам повезло, что у вас есть что-нибудь вообще.Однако в настоящее время даже базовые материнские платы включают встроенное аудиооборудование с превосходным качеством, множеством входов и необычными программными функциями, которые вы, вероятно, никогда не использовали. И, конечно же, графические процессоры также могут передавать цифровой объемный звук через HDMI. Как ни удивительно, но новые карты Sound Blaster все еще производятся сегодня — и после тестирования новой флагманской модели Creative, AE-9 за 350 долларов / 299 фунтов стерлингов, я думаю, что дискретное аудиооборудование все еще стоит рассмотреть сегодня. Вот почему.

Во-первых, современные звуковые карты высокого класса действительно могут заменить множество другого звукового оборудования.AE-9 является прекрасным примером, так как он поставляется со звуковой картой, которая идет в ваш компьютер, и с «модулем управления звуком» или ACM, который находится на вашем столе, соединенным кабелем mini HDMI (и строгим предупреждением не подключите что-нибудь еще к мини-порту HDMI). ACM служит как усилителем для наушников, так и аудиоинтерфейсом, с местом для подключения наушников ¼ дюйма и дюйма, а также микрофонов XLR, ¼ и дюйма (с дополнительным фантомным питанием + 48 В). Вы также можете подключить дополнительные устройства, такие как ваш смартфон или MP3-плеер, через фонокорректоры на задней стороне коробки.Между тем, сама звуковая карта включает четыре порта линейного выхода (два фонокорректора, два дюйма) плюс оптический вход и выход, что позволяет подключить полный набор динамиков объемного звука 5.1. Помимо встроенной обработки Acoustic Engine в AE-9, вы также можете выбрать кодирование Dolby Digital Live и DTS Connect — к сожалению, более свежие стандарты Dolby Atmos и DTS: X не поддерживаются, равно как и настройки объемного звука 7.1. ·

Обновление , 20 декабря 2019 г .: Недавно мы протестировали Sound Blaster X3, более доступную внешнюю звуковую карту и усилитель для наушников от Creative.Вот что мы подумали.

Хотя аудиоинтерфейсы, такие как FocusRite Scarlett, часто включают в себя больше ручек для поворота и переключателей для поворота (на ACM AE-9 есть только колесо громкости, трехточечный переключатель импеданса и пара дополнительных кнопок), здесь достаточно, чтобы справиться наиболее простые варианты использования — например, подключение конденсаторного микрофона XLR с питанием для потоковой передачи, записи музыкального инструмента или постоянного подключения наушников и динамиков. Хранить все в одном месте, а не разбивать на несколько ящиков, это удобно, хотя и немного беспорядочно.

Если у вас нет под рукой динамиков или колеса регулировки громкости на клавиатуре, вы также оцените возможность быстро и точно отрегулировать громкость воспроизведения с помощью колеса ACM. Я обнаружил, что это особенно удобно для ситуаций 1 на 1 в Counter-Strike, где один ошибочный шаг может означать разницу между славной победой и позорным ножом в спину. Например, если скорая помощь проносится мимо вашей квартиры, когда вы пытаетесь схватиться за нее, возможность увеличить громкость, не теряя при этом внимания, — это благословение.

Говоря о шагах, AE-9 также включает режим разведки, который увеличивает громкость всех звуков до определенного порога. Тестируя этот режим в течение нескольких часов, я заметил, что в тихие моменты стало легче слышать шаги, но мое внутреннее представление о том, насколько далеко были эти шаги, было полностью потеряно. В конце концов я решил не использовать этот режим, но он может быть полезен тем, кто плохо слышит одним или обоими ушами или играет в очень шумной обстановке. То же самое касается конкретных игровых профилей в программном обеспечении Sound Blaster Command, которые, как правило, добавляют отвлекающие эффекты, а не какие-либо привлекательные функции.Для однопользовательских игр это может быть хорошо, но для всего соревновательного я бы рекомендовал придерживаться нейтрального воспроизведения.

Вы также можете подумать о звуковой карте высокого класса, такой как AE-9, если вы заметили статические или другие помехи при воспроизведении или записи. Несмотря на современные усовершенствования материнских плат и источников питания, дешевые или плохо спроектированные модели все еще могут издавать шипение, гудение и другой раздражающий шум. Это немного раздражает, когда вы слушаете музыку на малой громкости, и тем более, когда вы на самом деле пытаетесь записать подкаст или транслировать свой игровой процесс.AE-9 использует то, что Creative называет CleanLine, которое корректирует колебания источника питания, вызванные высокопроизводительными графическими процессорами, и пытается обеспечить идеально четкий ввод.

При тестировании конденсаторного микрофона Blue Ember XLR я заметил значительно более чистый звук, чем при использовании встроенного решения моей материнской платы. Существует также множество программных опций для дальнейшей настройки микрофонного входа, подавляя эхо, уменьшая шум и выравнивая звук для регулировки низких и высоких частот. Также есть функция преобразования голоса, которая позволяет вам звучать как орк, робот, гном или ребенок.Они не очень полезны для профессиональной записи, но они, безусловно, могут оживить скучный раунд Rainbow Six Siege.

Помимо добавления новых функций, AE-9 просто хорошо звучит. Трудно выразить это словами, поскольку я не являюсь преданным аудиофилом, но и мои динамики Audioengine A5 +, и наушники Sennheiser HD 598 звучали ярче и детальнее, чем при использовании встроенного звука, встроенного в мой X570 Aorus Master. По сравнению с ЦАП Cambridge Audio XS, который я ранее использовал с наушниками, это было более жесткое соревнование, но AE-9 все же вышел на первое место.

Это, вероятно, не должно быть слишком удивительным, если вы посмотрите на саму звуковую карту, которая является домом для флагманского ЦАП — ESS Sabre 9038, способного передавать 32-битный звук высокого разрешения 384 кГц — плюс тонкие золотые конденсаторы и даже сменные операционные усилители, которые позволяют изменять более точные характеристики звука, поступающего в динамики или наушники. Усилитель для двух наушников AE-9 также является мощным, способным управлять тонкими наушниками с сопротивлением 1 Ом или требовательными полноразмерными гарнитурами с сопротивлением до 600 Ом.На каждом уровне Creative, похоже, уделяет пристальное внимание компонентам и материалам, которые они используют — как и следовало ожидать от звуковой карты за 300 фунтов стерлингов.

Несмотря на высокую производительность практически во всех областях, у этого продукта все еще есть несколько недостатков — и несколько недостатков в использовании звуковой карты вместо интегрированного решения на материнской плате, USB-гарнитуры или выхода HDMI с видеокарты на ресивер. В последнем случае современные A / V-ресиверы, как правило, предлагают более продвинутые форматы объемного звука, включая DTS: X и Dolby Atmos, которые не могут сравниться с AE-9 и его поддержкой до 5.1 объемный звук.

Далее необходимо наличие свободного слота PCIe на материнской плате и шестиконтактного входа питания PCIe. На большинстве полноразмерных настольных ПК это не будет проблемой, но может исключить конкуренцию за AE-9 у тех, у кого есть меньшие материнские платы ITX или мощные видеокарты, использующие свои шестиконтактные кабели питания PCIe. Фактическая потребляемая мощность на AE-9 также плохо спроектирована, с таким маленьким зазором вокруг вилки, что зажим, фиксирующий кабель, едва подходит, и мне пришлось приложить значительные усилия, чтобы вставить и удалить его.

Модуль управления также может быть проще в использовании. Регулировка громкости вверх и вниз с помощью колесика имеет смысл, как и отключение звука нажатием колеса, но переключаться между наушниками и динамиками неуклюже — вам нужно нажать и удерживать ровно две секунды, и очень легко недооценить время и в конечном итоге отключите звук именно в тот момент, когда вы хотели его услышать на правильном аудиоустройстве. ACM также очень мало весит, поэтому вы в конечном итоге столкнетесь с ним на столе, если не будете удерживать его на месте другой рукой.

Программная опция, позволяющая превратить малоиспользуемую кнопку SBX, которая переключает эффекты постобработки, во входной переключатель, будет иметь большое значение для решения этих проблем. К сожалению, это не помогло бы решить другую большую проблему с переключением с динамиков на наушники, заключающуюся в том, что большинство веб-приложений перестают воспроизводиться и должны быть перезагружены. Для сравнения: переключение между различными аудиоустройствами в Windows работает без проблем. Несмотря на эти жалобы, ни одна из этих проблем не побудила меня вернуться к моему предыдущему встроенному аудио для динамиков и USB-ЦАП для настройки наушников.

Так что же тогда нам остается? В то время как звуковые карты начального уровня ушли в прошлое, решения высокого уровня, такие как AE-9, делают достаточно, чтобы оправдать их рассмотрение. Если вы хотите улучшить качество звука при прослушивании музыки и игр, выберите надежный усилитель / ЦАП для наушников и хорошую гарнитуру. Если вы хотите окунуться в мир создания контента, вам может значительно помочь хороший микрофон XLR или USB. Но если вам нужно как первоклассное качество звука, так и широкий спектр возможностей записи, AE-9 — это умное универсальное решение, которое оправдывает свою премиальную цену.

Sound Blaster X3

Обновление , 20 декабря 2019 г. : Недавно у нас была возможность протестировать Sound Blaster X3, внешнюю звуковую карту и усилитель / ЦАП для наушников, которые разделяют некоторые функции с AE-9, такие как поддержка звука высокого разрешения, удобная громкость ручка и ряд ярких режимов эквалайзера. Он также включает в себя некоторые уникальные функции, такие как SXFI, который использует фотографии ваших ушей и лица для обеспечения лучшей имитации режима объемного звука. Мы не нашли SXFI таким убедительным в нашем тестировании, предпочитая простой стереозвук для его более точного отображения, но мы оценили более плоский дизайн X3 и расположенное сверху колесо регулировки громкости, поскольку они устранили эргономические неудобства, которые мы имели с AE-9.По-прежнему доступно большое количество вариантов входа, с отдельными входами 3,5 мм для наушников и микрофона на передней панели, затем еще пять портов 3,5 мм и оптический звук на задней панели. Если вам нужен надежный усилитель для наушников и внешняя звуковая карта, способная управлять даже наушниками с высоким сопротивлением, X3 определенно стоит посмотреть за 120 долларов / 110 фунтов стерлингов.

11 лучших внешних звуковых карт для Mac или ПК 2021

Внешняя звуковая карта предлагает простой способ улучшить качество звука вашего любимого ноутбука или настольного компьютера, особенно если это доступная модель или модель среднего уровня.Эти гаджеты легко настроить, и они обычно подключаются к вашему компьютеру через USB-порт.

Для начала работы на ПК может потребоваться загрузка и установка драйверов программного обеспечения, которые обычно поставляются вместе с устройством. Настройка Mac часто даже проще — все, что пользователям нужно сделать в большинстве случаев, — это подключить устройство и выбрать его в качестве источника звука в настройках звука на Mac.

Мы подобрали 11 лучших внешних звуковых карт для любого бюджета.

1 Внешняя звуковая карта Creative Sound Blaster X3

творческий амазонка.ком

139,99 долл. США

Этот USB-ЦАП с высоким разрешением — идеальное решение для повышения качества звука за вашим столом. Это единственный внешний USB-ЦАП, оснащенный технологией Super X-Fi, которая воссоздает в ваших наушниках ощущение высококачественной звуковой системы с несколькими динамиками. Это один из немногих вариантов с портом USB-C, что делает его совместимым с современными установками.

Это также поможет вам найти золотую середину между двумя источниками звука.Это пригодится, когда вам нужно отрегулировать громкость звука вашей видеоигры и звука ваших товарищей по команде, чтобы вы могли лучше их слышать. Это звуковое решение совместимо с ПК, Mac, PS4 и Nintendo Switch.

Подробнее: Мы протестировали 30+ игровых гарнитур, чтобы найти лучшие

2 EPOS SENNHEISER GSX 1200 PRO Внешняя звуковая карта

GSX 1200 PRO — внешняя звуковая карта, специально разработанная для геймеров, стремящихся улучшить качество звука в своих любимых играх.Аксессуар усиливает звук, чтобы помочь игрокам улучшить пространственное восприятие и способность фиксировать определенные позиционные звуковые сигналы в своих играх.

Для тех, кто любит точную настройку параметров эквалайзера, вы будете спокойны, зная, что в этом игровом аудиоусилителе есть специальные предустановки эквалайзера, позволяющие легко балансировать звуковые частоты и повышать точность звука. Нам также нравится, что у него есть колесо микшера игры / чата, поэтому вы можете регулировать громкость своего голоса, когда вы носите игровую гарнитуру.

Если вы ищете усилитель высшего уровня с виртуальным объемным звуком 7.1, простым в использовании интерфейсом и элегантным дизайном, который не займет слишком много места на вашей боевой станции, вы не сможете Быть разочарованным!

3 Creative Sound Blaster G3

творческий amazon.com

48,87 $

Геймерам, желающим улучшить звук для своей игровой гарнитуры, не стоит искать дальше звуковой карты Creative Sound Blaster G3.

Эта опция немедленно улучшит качество звука и обеспечит более захватывающий игровой процесс. Это поможет вам услышать шаги на расстоянии во время игры в такие игры, как Fortnite или PlayerUnknown’s Battlegrounds. Plus, функция GameVoice помогает сбалансировать игровой звук со звуком чата на PS4 или игровом ПК.

Лучше всего то, что для использования не требуются какие-либо драйверы или программное обеспечение!

4 ASTRO Gaming MixAmp Pro

ASTRO Gaming амазонка.ком

129,99 долл. США

Когда дело доходит до звука, геймеры Xbox часто проигрывают. Беспроводных гарнитур для консоли очень мало, а на оригинальной консоли Xbox One даже не было 3,5-миллиметрового разъема для подключения игровой гарнитуры. ASTRO явно не хочет снова оставлять владельцев Xbox в подвешенном состоянии!

Это отличное звуковое решение идеально подходит для геймеров, желающих улучшить качество звука и голосовое общение в своих любимых играх.Он оснащен функцией обработки объемного звука Dolby Digital Surround Sound и позволяет быстро настраивать баланс игры и голоса, чтобы голоса ваших друзей не заглушались насыщенным игровым саундтреком.

Аксессуар имеет множество настраиваемых режимов эквалайзера и позволяет регулировать громкость «на лету», просто повернув диск. ASTRO также продает MixAmp, совместимый с PlayStation 4.

5 Внешняя звуковая карта Creative Sound BlasterX G6

творческий Walmart.ком

265,52 долл. США

Creative — один из лидеров на рынке внешних звуковых карт, а Sound BlasterX G6 — одна из самых продаваемых внешних звуковых карт компании.

Это универсальный вариант, который может обеспечить обновление звука для игровой консоли, ПК или MP3-плеера. Он поддерживает декодирование Dolby Digital и виртуальный объемный звук 7.1, а также поддерживает аудиоформаты Hi-Res.

6 СтарТех.com ICUSBAUDIO2D Внешняя звуковая карта

StarTech walmart.com

38,00 долл. США

Несмотря на довольно скучное название, эта доступная внешняя звуковая карта обеспечит отличную поддержку звука домашнего кинотеатра через выход S / PDIF. Гаджет также способен воспроизводить качественный звук через встроенный ЦАП. Другие ключевые особенности устройства включают ручку регулировки громкости, а также возможность контролировать низкие и высокие частоты с помощью специального переключателя.

Для тех, у кого есть настольный компьютер и которому не нужно такое маленькое устройство, как это, StarTech предлагает вариант большего размера с поддержкой двух микрофонов.

7 Внешняя звуковая карта FiiO E10K

Этот компактный USB-ЦАП и усилитель для наушников работает фантастически, особенно с учетом его цены менее 100 долларов. Он предлагает простой, но премиальный дизайн: всего 3,5-миллиметровые наушники на передней панели и коаксиальный и 3-миллиметровые наушники.5-миллиметровая линия на спине. Его ручка громкости кажется прочной и имеет необходимое сопротивление.

Устройство значительно улучшит качество звука вашего компьютера и усилит его басы без необходимости установки каких-либо драйверов.

8 Внешняя звуковая карта Creative Sound Blaster X7

творческий amazon.com

299,99 долл. США

Если у вас нет бюджетных ограничений, Creative Sound Blaster X7 — это внешняя звуковая карта.Самый многофункциональный выбор в этом списке, X7 имеет цифро-аналоговый преобразователь с высоким разрешением, усилитель для наушников студийного уровня и больше возможностей подключения, чем можно себе представить. К ним, среди прочего, относятся Bluetooth 4.1 и NFC для высококачественной потоковой передачи звука.

Если вы хотите еще больше разориться, X7 также доступен в белой цветовой гамме ограниченным тиражом.

9 Внешняя звуковая карта Creative Sound Blaster Omni

творческий амазонка.ком

129,99 долл. США

Это устройство оснащено двумя микрофонами для превосходного качества голосовых вызовов, поддержкой 5.1-канального объемного звука и удобным программным обеспечением для расширенного управления. Его усилитель может питать самые требовательные наушники (с сопротивлением до 600 Ом).

Несмотря на то, что эта звуковая карта не предназначена для аудиофилов, если вы ищете простой способ улучшить качество звука, встроенное в ваш компьютер, не разбивая банк, Sound Blaster Omni — отличный вариант.

10 Внешний стерео звуковой адаптер Sabrent USB

Внешняя звуковая карта Sabrent имеет конструкцию plug-and-play и невысокую цену. Он оснащен двумя 3,5-миллиметровыми аудиоразъемами: один для микрофона, а другой — для наушников.

Это идеальное и дешевое решение на случай, если встроенная звуковая карта вашего компьютера выйдет из строя, если вы не ожидаете потрясающего качества звука.

11 Звуковая карта AudioQuest DragonFly Red USB

AudioQuest amazon.com

199,95 долл. США

Этот ключ — верный способ улучшить качество звука вашей любимой пары наушников. Это может быть дороже, чем большинство других вариантов, но если вы хотите улучшить детализацию и богатство своей музыки и игр, это один из лучших доступных вариантов.

Это портативный звукосниматель с большой мощностью и годовой гарантией.Этот выбор получил высокую оценку редакции What Hi-Fi? И участников форума Head-Fi. Мы не думаем, что вы будете разочарованы.

Брэндон Карт Редактор технологий Брэндон Карт был техническим редактором BestProducts.com с 2017 года, где он освещал новейшие гаджеты и рыскал по Интернету в поисках самых выгодных предложений; Его технические отчеты были представлены на TopTenReviews.com и USA Today. Стефан Важаров Старший редактор по технологиям Стефан — старший технический редактор BestProducts.com, где он освещает технологическую отрасль и тестирует новейшие гаджеты с 2015 года; Ранее он освещал технические продукты для GSMArena.com, а его работы также можно найти на Popular Mechanics.

Этот контент создается и поддерживается третьей стороной и импортируется на эту страницу, чтобы помочь пользователям указать свои адреса электронной почты. Вы можете найти больше информации об этом и подобном контенте на сайте piano.io.

Sound BlasterX Pro-gaming Продукты | Четче, громче, жестче, лучше

Когда образуется этот маленький звуковой карман, внешний звук резко снижается, и P5 выполняет свою работу.Эти маленькие водители потрясающие. Каким-то образом, возможно, через эти причудливые задние порты, P5 способен воспроизводить нюансы низких и высоких частот без искажения каких-либо деталей.

прочитать обзор полностью

Это (Sound BlasterX H5) самые удобные наушники, которые у меня когда-либо были. Даже после 8-часовой игровой сессии в очках они по-прежнему очень удобны. Я просто не могу их винить.

прочитать обзор полностью

Что мне действительно нравится в гарнитуре, так это оголовье; он более прочный, чем кажется, он возвращается на место после того, как мы сгибаем его, так что оголовье становится почти плоским.Creative добилась этого, используя сталь под обивкой вместо пластика. В то время как это с другими гарнитурами часто заставляет меня съеживаться, Sound BlasterX H5 с радостью справляется с этой задачей.

прочитать полный обзор

Sound BlasterX H5 не самая громкая гарнитура на рынке, но, на наш взгляд, она достаточно громкая, особенно с учетом того, насколько хорошо она подавляет внешние звуки и не искажает максимальную громкость, как многие более дешевые модели. . Музыка очень хорошо обрабатывается с басовыми нотами, приятными и теплыми, но не подавляющими.

прочитать обзор полностью

Если вы ищете универсальную игровую гарнитуру с разумной ценой и с легкостью справится с любой игрой, которую вы ей предложите, Sound BlasterX H5 для вас.

прочитать обзор полностью

В целом, профессиональная игровая гарнитура Creative Labs Sound BlasterX H5 — это именно то, что вы надеетесь получить от аналоговой профессиональной игровой гарнитуры. У них отличное качество звука, отличная конструкция и надежный микрофон, который фактически отфильтровывает некоторый фоновый шум.

прочитать полный обзор

Новая Sound BlasterX H5 от Creative является прекрасным примером того, почему настоящая стереогарнитура все еще может конкурировать с большинством современных 7.1 и 5.1 виртуального объемного звука.

прочитать обзор полностью

Звучит фантастически, почти так же хорошо, как мои более дорогие банки. Он легкий и удобный, поэтому его можно носить в течение нескольких часов. Он прочный, с гибкой стальной рамой. И у него есть съемный микрофон, который убирает фоновый шум и улавливает чистый и качественный голос.

прочитать обзор полностью

Если вы ищете конкурентоспособную, легкую и стильную альтернативу более крупным гарнитурам, SoundBlasterX P5, безусловно, вам подойдет.Одна из лучших гарнитур, которые мы когда-либо тестировали. Максимальной громкости достаточно, чтобы у вас заболела голова, но при работе с более тихими источниками звука вы будете благодарны, что у них есть необходимая мощность. На максимальном уровне звук без искажений и по-прежнему звучит хорошо сбалансированным, в то время как бас предлагает много деталей, не заглушая остальную часть микса.

прочитать обзор полностью

Sound BlasterX P5 — хороший выбор для геймеров, которые ищут качественные наушники-вкладыши, не тратя слишком много.Хотя вполне возможно играть с наушниками-вкладышами, которые стоят намного дешевле, вы должны заметить разницу в четкости звука, и это может привести к повышению производительности в игре.

прочитать обзор полностью

Шумоподавление на высоте, отзывчивые басы и насыщенный звук обеспечиваются, как и было обещано на упаковке. Используя этот набор в Dota 2, я могу отточить разные звуки и хорошо работать в многозадачном режиме. P5 помогает мне играть, одновременно слушая музыку и разговаривая с друзьями в Mumble, чего не даст вам дешевый набор.

прочитать обзор полностью

По общему мнению, Sound BlasterX H5 неплохо справляется во всех отношениях. Возможно, он не может похвастаться широким набором сложных (или ненужных) функций, но он предоставляет все необходимое для гарнитуры высочайшего качества в удобной и прочной упаковке.

прочитать обзор полностью

Гарнитура Sound BlasterX H5 просто великолепна. Полностью закрытые наушники чрезвычайно удобны, я смог носить их в течение 5 часов игр без каких-либо жалоб. Звук был настолько хорош, что я решил поиграть с ними, даже когда шум не был проблемой.

прочитать обзор полностью

Насчет музыки и движений. И снова H5 впечатляет. Гарнитура имеет приятный объемный звук, когда это необходимо (например, в жанре рок), но детализация по мере необходимости. Вокал из фильмов кристально чистый (опять же, благодаря отмеченной нами четкости низких частот), и есть много мощности для взрывов и тому подобного. Это продолжается и в игровой среде, где H5 выделяется.

прочитать обзор полностью

The Sound Blaster Story — журнал Custom PC

Это началось с базовых FM-синтезаторов, таких как Yamaha OPL2, которые модулировали частоты для имитации инструментов, а затем перешли к «волновым таблицам» сэмплов инструментов для создания музыки с гораздо более реалистичным звучанием.

В те дни, когда у нас не было очень мощных процессоров и большого объема памяти, это означало, что сложные музыкальные партитуры можно было исполнять в играх с использованием крошечных файлов, не требуя больших вычислительных мощностей или массивного жесткого диска для хранения записи. AdLib была одной из первых компаний, выпустивших на рынок плату расширения синтезатора для ПК, что существенно изменило игры, но Sound Blaster пошла еще дальше, объединив синтезатор с базовыми возможностями сэмплирования.

В результате получилась аудиосистема, которая могла дать вам достойную музыку в играх, а также сэмплы речи и звуковые эффекты.Он навсегда изменил звук ПК и разошелся огромным количеством ведер. Это была последняя часть уравнения, необходимого для превращения ПК в настоящую игровую машину. Спустя 30 лет после выпуска оригинальной карты Sound Blaster мы встретились с основателем и генеральным директором Creative Technology Симом Вонг Ху, чтобы рассказать об истории культового бренда Sound Blaster.

CPC. Начнем с самого начала. Что заставило вас поверить в то, что в 80-е годы существовал определенный рынок дискретных звуковых карт?
Sim Wong Hoo: Позвольте мне вернуться немного назад.Я начал играть с микрокомпьютерами в 1979 году, когда их было всего несколько штук. Они либо были глупы, либо умудрялись только гудеть. В то время я проектировал компьютерное оборудование для регистрации сейсмических данных, которое мой бывший французский начальник назвал самым передовым в мире. Когда оборудование было доставлено для работы на нефтяных вышках, никто не верил, что это возможно, что сингапурец спроектировал это оборудование в Сингапуре, где вообще не было высокотехнологичной промышленности.

Обладая обширным опытом работы в цифровых и аналоговых технологиях, а также знанием акустики в сочетании с глубоким интересом к науке о музыке, у меня было горячее желание привнести звук в компьютерный мир.Фактически, моим первым секретным микрокомпьютерным проектом в компании моего французского босса было написание программы для электронного органа на машинном языке, которую можно было играть на клавиатуре компьютера, к большому огорчению моего босса. Я покинул его компанию и основал Creative в 1981 году с миссией — привнести звук в компьютерный мир.

Creative потребовалось еще пять лет, до 1986 года, прежде чем мы разработали ПК — Cubic CT — со звуком и музыкой. Это было за пять лет до появления термина «мультимедиа» для ПК.Но мы сделали это слишком рано, так как не было никакого стороннего контента для его поддержки, особенно программного обеспечения с поддержкой голоса. Перед Creative стояла титаническая задача по маркетингу Cubic CT, особенно на таком крошечном рынке, как Сингапур.

В 1987 году, после некоторого самоанализа, мы решили, что Cubic CT — слишком сложное животное для крошечного стартапа в Сингапуре. Мы решили сосредоточить наши усилия только на музыкальной части Cubic CT, для которой мы разработали классное программное обеспечение, такое как Intelligent Organ в 1986 году, которое позволяло вам играть оркестровую музыку, просто нажав на клавиатуру одним пальцем. .Это стало нашей музыкальной картой Creative Music System, в которой был реализован 12-голосный стереофонический музыкальный синтезатор. Этот продукт стал настоящим хитом в Азии. Это был наш первый высокодоходный продукт, и тогда он много значил для такой небольшой компании, как Creative.

В 1988 году я почувствовал, что для меня настало время поехать в США, которые в то время были крупнейшим рынком ПК в мире, и моей миссией было создать стандарт звука ПК для всего мира. Многие люди считали это невыполнимой миссией, учитывая наши небольшие размеры и ограниченные ресурсы в то время.Находясь в США, я узнал, что рынок музыкальных карт начал набирать обороты в игровой индустрии.

Мы быстро обратились к ключевым разработчикам игр с просьбой поддержать наши музыкальные карты. Как неизвестная компания из Азии, поначалу это было очень сложно. Однако вскоре мы завоевали уважение нескольких ключевых разработчиков благодаря нашему технологическому мастерству и стремлению поддерживать этих разработчиков. Чтобы ориентироваться на этот игровой рынок, мы изменили название нашей музыкальной карты на Game Blaster и снизили цену вдвое.

В процессе разговора с этими разработчиками они настоятельно просили звуковую карту, которая могла бы поддерживать голос. Я сказал им, что мы уже сделали это в 1986 году, но удалили эту функцию из-за отсутствия ее поддержки. Я сказал им, что если они захотят поддержать это, мы могли бы заняться совместной разработкой. Первой компанией, с которой мы тесно сотрудничали, была Broderbund с ее серией образовательных игр Carmen Sandiego. Название проекта этой звуковой карты было «Killer Card».

Broderbund разработала свои новые голосовые игры на основе грубой версии прототипа нашей «Карты убийцы».Эта карта на самом деле состоит из двух прототипов плат, связанных между собой целой связкой проводов.

«Карта убийцы» стала Sound Blaster и была представлена ​​в ноябре 1989 года на выставке Comdex в Лас-Вегасе. А с готовыми к выпуску играми с поддержкой голоса от Broderbund, Sound Blaster был готов к выходу в прайм-тайм. Майкл Джексон прошел мимо, и его привлекла единственная будка, которая воспроизводила компьютерный звук на протяжении всего шоу Comdex — стенд Creative. Я показал ему демонстрацию и представил нашу технологию, и он остался на 30 минут, хотя его сопровождающие хотели увезти его через пять минут.Очевидно, он был напуган.

На Comdex люди выстраивались в очереди по 20 человек перед тремя кассирами в нашей крошечной будке площадью 300 квадратных футов — мы продавали один Sound Blaster каждые четыре минуты. Это был феноменальный успех, и после этого Sound Blaster взлетела как ракета. На сегодняшний день продано более 400 миллионов единиц Sound Blaster. Фактически, все современные ПК по-прежнему сохраняют оригинальную совместимость со звуком Sound Blaster в ОС.

CPC: В чем заключались ограничения этих старых карт по сравнению с более поздними Sound Blasters?
Sim Wong Hoo: Sound Blaster представляла собой 8-битную звуковую карту с низкой частотой дискретизации.Качество звука было грубым и очень плохим по сегодняшним меркам. Но переход от отсутствия звука к «получению звука» был гигантским шагом для ПК в то время. Пользователи были в восторге от этой новой возможности и ее доступной цены для массового рынка.

Синтезатор OPL2 представлял собой микросхему FM-синтеза с двумя операторами и мог генерировать только девятиголосную монофоническую музыку. «Двухоператорный» означает, что он использует только две синусоидальные волны для модуляции друг друга и создания различных видов музыкальных инструментальных звуков. Хотя он звучал немного лучше, чем наш собственный 12-голосный стереосинтезатор, в области электронных музыкальных инструментов он все еще оставался рудиментарным.

CPC: первый Sound Blaster использовал FM-синтезатор Yamaha OPL2, что делало его совместимым с AdLib. Если бы AdLib не сделал этого первым, как вы думаете, были ли на первых картах Sound Blaster другая система синтеза музыки?
Sim Wong Hoo: У первого Sound Blaster была другая система синтеза музыки — она ​​уже была в нашем ПК Cubic CT в 1986 году. Фактически, первое поколение Sound Blaster поддерживало как синтезатор Yamaha OPL2 FM, так и наш собственный. 12-голосный синтезатор, поэтому по умолчанию он автоматически поддерживает более широкий спектр программного обеспечения из двух стандартов, предоставляя пользователям лучшее из обоих миров.

CPC: Первый Sound Blaster произвел потрясающий продукт, объединив звук PCM с синтезом FM, но его частота дискретизации была ограничена до 23 кГц. Почему частота дискретизации была такой низкой?
Sim Wong Hoo: Частота дискретизации была низкой просто из-за стоимости компонентов и производительности ПК в то время. В то время не было массового 8-битного аналого-цифрового преобразователя, поэтому аналого-цифровая выборка выполнялась программно с использованием цифро-аналогового преобразователя.Поскольку это было программное обеспечение, оно было ограничено скоростью ПК в то время. В любом случае, частота дискретизации 23 кГц достаточно хороша для 8-битной обработки, так как выгода от увеличения частоты дискретизации в любом случае сводится на нет грубым 8-битным выводом.

CPC: В то время в компьютерных играх звуковые функции были очень ограничены. Как вы добились того, чтобы разработчики игр реализовали поддержку Sound Blaster?
Sim Wong Hoo: После первоначального успеха Sound Blaster мы начали привлекать всю игровую индустрию и помогать разработчикам добавлять аудио в свои игры.Мы предоставили им бесплатный комплект разработчика Sound Blaster, который был первым в отрасли, а также бесплатные консультации. Мы даже помогли разработчикам игр бесплатно сертифицировать их игры как «полностью совместимые с Sound Blaster».

CPC: Что было задумано при добавлении игровых портов на задние панели карт Sound Blaster?
Sim Wong Hoo: Это было очень просто сделать, и у нас было место на задней панели для подключения игрового порта. Это также сэкономило драгоценный слот для пользователей, которые хотели играть в игры с джойстиками.

CPC: Creative потребовалось некоторое время, чтобы сделать MIDI-выход Sound Blasters MPU-401-совместимым. Почему это было?
Sim Wong Hoo: MIDI не было нашим приоритетом в то время — это был небольшой, нишевый и сложный в обслуживании рынок. В оригинальном Sound Blaster интерфейс MIDI был скрыт в игровом порту. Он был помещен туда, чтобы дать положительный ответ любопытным людям, которые спрашивали о MIDI, но в этом не нуждались. Эти ограниченные возможности MIDI не повлияли на продажи Sound Blaster.В конце концов мы сделали наш MIDI-интерфейс совместимым с MPU-401, и, как мы и ожидали, это не повлияло на наши продажи. Дело в том, что почти всех наших пользователей эта совместимость не особо заботила.

CPC: Sound Blaster Pro поставлялся на 16-битной карте ISA, но на самом деле был только 8-битной картой. Зачем понадобился 16-битный интерфейс ISA?
Sim Wong Hoo: Sound Blaster Pro представлял собой стереоверсию Sound Blaster, которая являлась требованием стандарта Microsoft Multimedia PC.Он поддерживал дополнительные прерывания и DMA, которые были обнаружены только на 16-битной шине.

CPC: Sound Blaster Pro также поставляется с интерфейсом IDE для управления приводом компакт-дисков. Что за этим было задумано?
Sim Wong Hoo: Привод CD-ROM, который отвечал требованиям к производительности, предъявляемым к инициативе Multimedia PC, изначально был очень дорогим приводом CD-ROM японского производства со сложным и дорогим интерфейсом SCSI, который стоил более 2000 долларов США. .Этот дорогостоящий привод сразу же подорвал бы инициативу по разработке мультимедийных ПК.

Компания Creative решила этот кошмарный сценарий, совместно разработав новый и недорогой привод CD-ROM с MKE (Япония). Компания Creative значительно улучшила производительность этого недорогого привода, разработав собственный интерфейс привода CD-ROM для Sound Blaster, а также новый программный драйвер. Этот инновационный драйвер противоречил общепринятому мнению о необходимости прерывания и прямого доступа к памяти для высокоскоростной передачи данных.Вместо этого он использовал ЦП для прямого доступа к приводу CD-ROM и заранее создавал огромный буфер данных, тем самым значительно повышая производительность.

Установка интерфейса CD-ROM на Sound Blaster была очевидным преимуществом, так как вам также не требовался дополнительный слот расширения для контроллера привода CD-ROM. Это также упростило продажу наших мультимедийных комплектов обновления для ПК, которые включали звуковую карту, привод CD-ROM и некоторые названия CD-ROM.

CPC: Sound Blaster Pro 2 представил синтез OPL3 — что это могло сделать такого, чего вы не могли сделать на OPL2?
Sim Wong Hoo: OPL2 имел двух операторов и девять голосов, тогда как OPL3 имел четырех операторов, 18 голосов и стереовыход.FM-синтез с четырьмя операторами использовал четыре синусоидальные волны для синтеза музыки, что обеспечивало более богатый тембр и, таким образом, создавало более звучащие музыкальные инструменты.

CPC: Несколько конкурентов начали производить более дешевые «Sound Blaster Pro-совместимые» карты в начале 1990-х. Как это повлияло на ваши продажи и было ли какое-либо лицензирование, связанное с заявлением о совместимости с вашими картами?
Sim Wong Hoo: Эти так называемые совместимые звуковые карты оказали незначительное влияние на наши продажи, несмотря на то, что продавались по более низким ценам.Фактически, они помогли повысить осведомленность о звуке на ПК. Многие из этих карт имели высокую прибыль, поскольку пользователи сочли их несовместимыми с Sound Blaster. После возврата пользователи обычно покупали оригинальные Sound Blasters.

CPC: Расскажите нам о разработке микросхем EMU для более поздних 16-битных звуковых бластеров — чего вы хотели достичь с помощью этого уровня продвинутого синтеза?
Sim Wong Hoo: EMU был прародителем волнового синтеза раньше, чем Yamaha и Roland, первопроходцами синтеза волновых таблиц еще в начале 1970-х годов.EMU присоединилась к семейству Creative в 1993 году, и мы начали использовать его чипы волновых таблиц в Sound Blasters, чтобы обеспечить гораздо лучший синтез музыки и FM-синтез. В то время это был большой прорыв для звуковых карт для ПК.

Последующие микросхемы EMU — например, EMU10K1 — помимо синтеза волновых таблиц, были также полностью программируемыми механизмами обработки акустических цифровых сигналов, которые питали нашу революционную систему Environmental Audio eXtension (EAX). Это позволило аппаратно обрабатывать несколько одновременных голосов.

CPC: Несмотря на то, что было доступно так много приличных синтезаторных звуков через AWE 32, AWE 64 и различные карты волновых таблиц, OPL2 / OPL3 по-прежнему считается «звуком» эпохи — например, по умолчанию в DOSBox. Как вы думаете, почему синтез волновых таблиц не так прижился, как FM-синтез?
Sim Wong Hoo: FM-синтез поддерживал многие старые игры, поэтому он все еще используется по умолчанию в DOSBox. Поскольку ПК стали намного быстрее и поддерживали больший объем памяти, я думаю, разработчикам стало проще транслировать музыку прямо в играх.Некоторые из них использовали собственные программные звуковые движки.

CPC: AWE32 можно было расширить с помощью стандартных 30-контактных модулей SIMM, а AWE64 — нет. Что послужило причиной этого решения?
Sim Wong Hoo: AWE64 был нацелен на гораздо больший рынок, и для экономии средств нам пришлось удалить функции обновления памяти. Встроенной памяти хватило для большинства приложений. Впоследствии AWE64 стал безоговорочным успехом.

CPC: Некоторые любители нашли способы клонировать старые карты ISA Sound Blaster, заказав готовую печатную плату и впаяв компоненты (например, Snark Barker на видео ниже).Учитывая, что Creative не делала эти открытки более 25 лет, есть ли у них благословение Creative?
Sim Wong Hoo: У нас нет проблем с отдельными любителями, которые ностальгируют по нашим очень старым картам Sound Blaster.

CPC: Недавно мы провели опрос в социальных сетях о том, как люди используют свои свободные слоты PCI-E, и 19 процентов наших респондентов использовали выделенную звуковую карту. Что люди получают от специальной звуковой карты, чего не могут получить от встроенного звука?
Sim Wong Hoo: Во-первых, я считаю, что звук на материнской плате ужасен.Многие инженеры, особенно инженеры по цифровым технологиям, думают, что звук на ПК достигается путем простого размещения приличного ЦАП на материнской плате. Это далеко не так. Для хорошего звукового оформления требуется хорошая аналоговая секция.

На любой материнской плате есть много источников шума, поэтому создание хорошей аналоговой секции на шумной материнской плате — почти побег. На мощном игровом компьютере шум от мощного процессора еще хуже. Эта проблема усугубляется встроенным Wi-Fi, Bluetooth и т. Д.Последний гвоздь в гроб — наличие нескольких видеокарт на самых мощных компьютерах, что, на мой взгляд, делает звук материнской платы непоправимым.

Creative обладает многолетним опытом и знаниями в области безупречного аудиодизайна. Этот опыт охватывает области цифрового, аналогового и акустического звука, которые необходимы для превосходного качества звука. Sound Blaster хорошо зарекомендовал себя за десятилетия до того, как звук на материнских платах стал повсеместным. С годами, когда материнские платы стали более мощными и шумными, наши карты Sound Blaster, несмотря на то, что они были подключены к материнской плате, всегда были на несколько шагов впереди в сохранении этого первозданного качества.

Если пользователи готовы тратить деньги на дорогую видеокарту высокого класса, для них было бы вполне разумно вложить деньги в достойную звуковую карту, чтобы завершить развлекательный процесс. Даже наши недорогие звуковые карты обеспечивают хороший звук и по сей день пользуются большим спросом.

Например, Sound BlasterX AE-5 предлагает выделенные высококачественные компоненты и запатентованные технологии, такие как Xamp, который управляет отдельными каналами наушников, обеспечивая гораздо лучшую кратковременность звука в наушниках.Он также может управлять двумя крайними сторонами спектра наушников, от студийных мониторных наушников с сопротивлением 600 Ом до наушников-вкладышей, чувствительных к 16 Ом.

Кроме того, есть технология обработки звука Sound Blaster, которую можно персонализировать в соответствии с индивидуальными потребностями в развлечениях, такими как определенные игровые профили. Он имеет такие функции, как технология Creative Multi Speaker Surround 3D (CMSS 3D), которая обеспечивает трехмерное объемное звучание всего на двух фронтальных динамиках. Также есть Crystalizer, который помогает восстановить детали, которые в противном случае теряются в сжатом аудио, и DialogPlus, повышающий четкость речи в фильмах.

Фактически, мы также вышли за рамки внутренней звуковой карты. Для обслуживания пользователей, у которых нет слота для внутренних звуковых карт, у нас есть семейство внешних Sound Blasters, которые обеспечивают такие же высококачественные звуковые характеристики и функции.

CPC: Какая часть дохода Creative поступает от карт Sound Blaster в наши дни и как это соотносится с прошлым?
Sim Wong Hoo: Сегодняшний доход от звуковых карт явно не может сравниться с периодом расцвета Sound Blaster в прошлом, когда мы поставляли миллионы звуковых карт в месяц.Тем не менее, Sound Blaster по-прежнему вносит важный вклад в наш доход. Кроме того, с недавним выпуском нашей серии Sound Blaster AE мы наблюдаем возобновление интереса к звуковым картам.

CPC: что ждет Sound Blaster дальше?
Sim Wong Hoo: Super X-Fi — наша последняя революция в области звука для наушников. Он обеспечивает в наушниках звук, похожий на голографический, такой же хороший, как и настоящие. Для индустрии наушников это будет похоже на переход от черно-белого телевидения к цветному.Super X-Fi появится в грядущих Sound Blasters, и это вполне может возродить звуковую революцию во всем мире.

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *