Контроллеров. Контроллеры и считыватели в системах контроля доступа: виды, функции, применение

Что такое контроллеры и считыватели в СКУД. Какие бывают режимы работы контроллеров доступа. Как выбрать подходящий считыватель для системы контроля доступа. Какие существуют типы идентификаторов в СКУД.

Содержание

Контроллеры в системах контроля и управления доступом (СКУД)

Контроллеры являются ключевым элементом любой системы контроля и управления доступом (СКУД). Они выполняют функцию «мозга» системы, обрабатывая информацию от считывателей, управляя исполнительными устройствами и обмениваясь данными с сервером СКУД.

Основные функции контроллеров СКУД:

  • Управление точками прохода (дверьми, турникетами, шлагбаумами)
  • Хранение информации о пользователях и их правах доступа
  • Обработка сигналов от считывателей и датчиков
  • Принятие решений о предоставлении или запрете доступа
  • Регистрация событий системы
  • Передача информации на сервер СКУД

Режимы работы контроллеров доступа

Современные контроллеры СКУД поддерживают несколько режимов работы, которые могут переключаться автоматически по расписанию или вручную оператором:


  • Нормальный — доступ предоставляется по идентификаторам согласно настроенным правам
  • Свободный проход — точка прохода постоянно открыта для всех
  • Закрыто — доступ запрещен для всех пользователей
  • Охрана — доступ закрыт, срабатывание датчиков вызывает тревогу

Считыватели в системах контроля доступа

Считыватели применяются в СКУД для считывания идентификационной информации с карт доступа, брелоков, смартфонов и других носителей. Основные типы считывателей:

  • Контактные (для карт с магнитной полосой)
  • Бесконтактные (RFID)
  • Биометрические (по отпечаткам пальцев, геометрии лица и т.д.)
  • Кодонаборные клавиатуры

При выборе считывателей нужно учитывать следующие факторы:

  • Поддерживаемые форматы идентификаторов
  • Дальность считывания
  • Интерфейс подключения к контроллеру
  • Наличие защиты от копирования идентификаторов
  • Класс защиты корпуса для уличного применения

Типы идентификаторов в СКУД

В качестве идентификаторов в системах контроля доступа могут использоваться:

  • Бесконтактные карты и брелоки (RFID)
  • Смартфоны с NFC
  • Биометрические данные (отпечатки пальцев, лицо)
  • PIN-коды

Современные СКУД часто поддерживают мультифакторную аутентификацию, когда для доступа требуется предъявить несколько идентификаторов, например, карту и отпечаток пальца. Это значительно повышает уровень безопасности системы.


Преимущества IP-контроллеров в СКУД

IP-контроллеры имеют ряд преимуществ по сравнению с традиционными:

  • Подключение по локальной сети без прокладки специальных линий связи
  • Простота масштабирования системы
  • Высокая скорость обмена данными с сервером
  • Возможность удаленного управления и мониторинга через интернет
  • Поддержка питания по PoE

Благодаря этим преимуществам IP-контроллеры становятся все более популярными при построении современных СКУД.

Автономные контроллеры СКУД

Автономные контроллеры применяются для организации контроля доступа на отдельных дверях без подключения к общей системе. Их преимущества:

  • Низкая стоимость
  • Простота установки и настройки
  • Отсутствие необходимости в прокладке линий связи
  • Возможность работы без компьютера

Автономные контроллеры хорошо подходят для небольших офисов, квартир, отдельных помещений в составе большого объекта.

Интеграция СКУД с другими системами безопасности

Современные контроллеры СКУД часто поддерживают интеграцию с другими системами безопасности объекта:


  • Видеонаблюдение
  • Охранно-пожарная сигнализация
  • Системы учета рабочего времени
  • Парковочные системы

Такая интеграция позволяет создать единый комплекс безопасности и повысить эффективность работы службы охраны. Например, при поднесении карты к считывателю оператор сможет увидеть фото сотрудника с камеры видеонаблюдения.

Выбор контроллера и считывателя для СКУД

При выборе оборудования для системы контроля доступа необходимо учитывать следующие факторы:

  • Количество точек прохода на объекте
  • Требуемый уровень безопасности
  • Условия эксплуатации (внутри/снаружи помещений)
  • Интеграция с другими системами
  • Перспективы масштабирования
  • Бюджет проекта

Правильный выбор контроллеров и считывателей позволит создать надежную и удобную систему контроля доступа, полностью отвечающую потребностям заказчика.


Контроллеры в Windows Mixed Reality — Enthusiast Guide

  • Статья
  • Чтение занимает 8 мин
  • Применяется к:
    Windows 10
Были ли сведения на этой странице полезными?

Были ли сведения на этой странице полезными?

Да Нет

Хотите оставить дополнительный отзыв?

Отзывы будут отправляться в корпорацию Майкрософт. Нажав кнопку «Отправить», вы разрешаете использовать свой отзыв для улучшения продуктов и служб Майкрософт. Политика конфиденциальности.

Отправить

В этой статье

Контроллеры движения — это Аксессуары оборудования, которые позволяют пользователям взаимодействовать в смешанной реальности. Преимущество контроллеров движения от жестов заключается в том, что контроллеры имеют точную точку в пространстве, что позволяет детально взаимодействовать с цифровыми объектами. для Windows Mixed Reality впечатляющих головных телефонов контроллеры движения являются основным способом, которым пользователи будут выполнять действия в своем мире.

Windows Mixed Reality контроллеры движения обеспечивают точное и быстро отслеживаемое отслеживание перемещений в поле зрения с помощью впечатляющих датчиков гарнитуры. Нет необходимости устанавливать оборудование на стены в своем пространстве. эти контроллеры motion предлагают такую же простоту установки и переносимости, как Windows Mixed Reality впечатляющие головные телефоны.

Вы также можете использовать контроллер Xbox, мышь и клавиатуру или обойтись только с помощью голоса.

Настройка контроллера движения

большинство гарнитур поставляются непосредственно в гарнитуру, но на некоторых ранних гарнитурах требуется связать контроллеры motion с компьютером с Bluetooth 4,0. Когда вы впервые подключаете иммерсивное головной телефон, вы научитесь включать контроллеры движения во время установки. Но если вам потребуется повторно связать их позже, выполните следующие действия.

  1. Запустите портал смешанной реальности с подключенной гарнитурой.
  2. В левом нижнем углу выберите
    Настройка контроллеров
    .
  3. Вставьте две батареи AA в каждый контроллер и переведите контроллер в режим связывания (см. раздел инструкции в разделе Связывание контроллеров движения ).
  4. Следуйте инструкциям, приведенным на экране.

Примечание

  • Для контроллеров, напрямую подключенных к компьютеру, необходимо перевести их в режим связывания, включив их, а затем нажав кнопку связывания внутри секции аккумулятора до мигания индикатора.
  • Контроллеры Motion поддерживают только сопряжение с одним компьютером за раз. Если вам нужно использовать их с другой гарнитурой, необходимо пройти процесс связывания. См. раздел настройка Windows Mixed Reality

Получение справки по подключению

Важно!

Получили контроллер Xbox?

если у вас Bluetooth контроллер Xbox, свяжите его с компьютером, чтобы использовать его с вашей гарнитурой.

При наличии проводного контроллера Xbox подключите его к компьютеру.

Некоторые игры и приложения используют контроллер Xbox не так, как он используется в смешанной реальности. Чтобы использовать контроллер для игры или приложения, выберите использовать как игровой планшет на панели приложений или скажите «использовать как игровой планшет». Чтобы вернуться к смешанной реальности, выберите использовать как игровой планшет, опять же или скажите «использовать с помощью взгляда».

Связывание контроллеров движения

если вы используете гарнитуру, включающую интегрированный контроллер Bluetooth, например Samsung одиссэй + или HP reverb, то контроллеры должны быть парными. Но вы по-прежнему можете связать контроллеры с помощью приложения установки (оно должно быть уже установлено во время настройки ХМД. Его также можно получить из Microsoft Store.

Связывание контроллеров движения с ХМД

включите контроллер, нажав кнопку Windows в течение 2 секунд, пока индикаторы не будут освещены.

Удалите обложку аккумулятора с контроллеров и нажмите кнопку «небольшое связывание» на границе контроллера. Удерживайте эту кнопку, чтобы связать с вашим компьютером.

Запустите портал смешанной реальности с подключенной гарнитурой.
В левом нижнем углу выберите Настройка контроллеров. Следуйте инструкциям на экране.

Связывание контроллеров Motion с ПК

Вы можете связать контроллер с компьютером, добавив другое устройство Bluetooth.

Включите контроллеры и поместите их в режим связывания, как описано выше.

  • Перейдите к разделу Параметры компьютера.
  • устройство/добавить Bluetooth или другое устройство.

По завершении связывания индикаторы будут сплошными и яркими.

Распространенные проблемы

  • убедитесь, что на компьютере имеется только один Bluetooth радио. при наличии нескольких Bluetooth радио необходимо отключить другие радио в диспетчер устройств.
  • разместите Bluetoothный ключ в порте, который имеет четкий взгляд на контроллеры и далеко от подключения устройств USB 3,0. USB 3,0 может иметь радиочастотные помехи с Bluetooth (дополнительные сведения см. в этом документе корпорации Intel). порты USB 2,0 могут работать лучше для Bluetoothного аппаратного обеспечения.
  • убедитесь, что ваш Bluetoothный аппаратный ключ не подключен к usb-порту рядом с usb-кабелем хмд. кабель гарнитуры также может вызвать помехи с Bluetoothными аппаратными ключами. Чтобы получить лучшие результаты, подключите этот ключ к порту переднего плана на компьютере.
  • Для ноутбуков убедитесь, что Wi-Fi подключен к сети с частотой 5 ГГц. Щелкните значок беспроводной сети в правом нижнем углу и выберите Свойства сети, которую вы используете. в записных книжках, предназначенных для использования антенны с частотой 2,4 ггц для Bluetooth и подключения WiFi, можно увидеть перегрузку данных с низкой скорости сети или с низкой производительностью отслеживания контроллера движения.
  • Контроллеры Motion регулярно получают новые обновления программного обеспечения от корпорации Майкрософт. Контроллеры покажут чередующийся шаблон мигающих индикаторов при получении этих новых обновлений программного обеспечения. Это нормально. Дождитесь завершения обновления программного обеспечения, прежде чем использовать контроллеры. Контроллеры будут вибрировало, а при завершении заменяется постоянный источник Flash.
  • Возможно, вам будет предложено «поместить гарнитуру и использовать аналоговый стик для телепортировать» до того, как контроллер завершит процесс обновления. Контроллеры не будут видимы или использоваться до завершения обновления. Большинство обновлений происходят в течение двух минут, но обновление может занять до 10 минут. Дождитесь завершения обновления, прежде чем переходить к следующему шагу.

Использование контроллеров

Вот как можно обойтись в смешанной реальности с контроллерами движения, планшетом Xbox или мышью и клавиатурой.

Совет

чтобы переключить вход между смешанной реальности и настольным компьютером, нажмите Windows клавишу с логотипом + Y на клавиатуре компьютера.

Требуемое действие Контроллеры движений Геймпад Мышь + клавиатура
Телепортируйтесь Нажмите на аналоговый стик в направлении вперед, а затем укажите контроллер, на котором нужно выполнить переход. Освободите аналоговый стик. Нажмите левый аналоговый стик вперед, а затем найдите место, куда вы хотите зайти. Освободите аналоговый стик. Выберите и удерживайте правую кнопку, а затем наведите указатель мыши на то место, куда вы хотите зайти. Отпустите кнопку.
Выбрать Наведите контроллер, затем извлекать триггер или использовать сенсорную панель. Взгляните на целевой объект, а затем нажмите клавишу A. Наведите указатель мыши на пункт, а затем щелкните его.
Открытие меню «Пуск» нажмите кнопку Windows . Нажмите кнопку Xbox . нажмите клавишу Windows logo.
Выход из иммерсивного приложения нажмите кнопку Windows . Затем в меню Быстрые действия выберите Домашняя страница «смешанная реальность «. Нажмите кнопку Xbox . Затем в меню Быстрые действия выберите пункт Домашняя страница «смешанная реальность «. нажмите клавишу * * Windows логотип. Затем выберите кнопку » Главная » в меню «быстрые действия».
Rotate Переместите аналоговый стик влево или вправо. Перемещение вправо или влево. Недоступно.
Резервное копирование Переместите аналоговый стик в обратном направлении. Переместите левый элемент на задний план. Недоступно.
Walk Помещайте аналоговый стик прямо вниз, а затем нажимайте его в том направлении, в котором вы хотите пройти. Отдавите влево, а затем нажмите ее в том направлении, в котором вы хотите пройти. Недоступно.
Перемещение окна приложения Точка на панели приложений. Затяните и удерживайте триггер, чтобы захватить окно, а затем используйте контроллер, чтобы переместить его в любом направлении. Отпустите триггер. Взгляните на панель приложений, а затем нажмите и удерживайте, чтобы захватить окно. Используйте левую стрелку, чтобы переместить окно на сторону или вверх и вниз. Используйте триггеры, чтобы переместить его ближе и дальше. Затем отпустите. Наведите указатель мыши на панель приложений. Щелкните левой кнопкой мыши и удерживайте, чтобы захватить окно, а затем используйте мышь для перемещения его на сторону или вверх и вниз. Используйте колесо прокрутки, чтобы переместить окно ближе или дальше. Отпустите кнопку мыши.
Перемещение трехмерного объекта Наведите указатель на объект, затем затяните и удерживайте триггер, чтобы захватить его. Переместите его в любом направлении с контроллером, а затем отпустите триггер. Взгляните на объект, а затем нажмите и удерживайте, чтобы захватить его. Используйте левую стрелку, чтобы переместить окно на сторону или вверх и вниз. Используйте триггеры, чтобы переместить его ближе и дальше. Затем отпустите. Наведите указатель мыши на объект. Щелкните левой кнопкой мыши и удерживайте, чтобы захватить его, а затем используйте мышь, чтобы переместить ее на сторону или вверх и вниз. Чтобы переместить его ближе или дальше, используйте колесо прокрутки. Отпустите кнопку мыши.
Поворот или изменение размера окна приложения Наведите указатель на один контроллер на панели приложений и другой контроллер в любом месте окна. Удерживайте оба триггера, а затем переместите контроллеры вместе или отдельно, чтобы изменить размер. Чтобы повернуть, переместите один контроллер в сторону, а другой — от вас. Освободите триггеры. На панели приложения выберите настроить . Взгляните на угол рамки коррекции, а затем нажмите клавишу A, чтобы выбрать его. Чтобы изменить размер окна, используйте левую залипание. На панели приложения выберите настроить . Выберите и удерживайте угол рамки коррекции, а затем используйте мышь для изменения размера окна.
Поворот или изменение размера трехмерного объекта Укажите оба контроллера в объекте. Удерживайте оба триггера, а затем переместите контроллеры вместе или отдельно, чтобы изменить размер. Чтобы повернуть, переместите один контроллер в сторону, а другой — от вас. Щелкните настроить на панели приложений, а затем переместите объект, используя левую кнопку «закрепить». Щелкните настроить на панели приложений, а затем выберите и удерживайте объект и используйте мышь для перемещения.
Прокрутка в окне приложения Затяните и удерживайте триггер, а затем переместите контроллер вверх или вниз. Используйте крестовину. Используйте колесо прокрутки мыши.
Увеличить или уменьшить окно приложения Вытяните оба триггера, а затем переместите контроллеры ближе друг к другу или дальше. Вытяните правый триггер, чтобы увеличить масштаб, и левый триггер для масштабирования. Используйте колесо прокрутки мыши, удерживая нажатой клавишу CTRL на клавиатуре.
Открыть меню Нажмите кнопку меню . Нажмите кнопку меню . Щелкните правой кнопкой мыши.

Что означает уровень вибрации и свет

Ваш контроллер взаимодействует с вами, вибратинг и мигающим индикатором индикатора.

Когда контроллер выполняет это Это значит…
Индикаторы включены и контроллер вибратес один раз Включение
Индикаторы отключаются, и контроллер вибратес дважды. Выключение
Индикаторы мигают каждые 3 секунды Сна
Индикаторы медленного импульса и контроллера вибратес один раз Вход в режим связывания
Вибратес контроллера один раз Подключение к компьютеру или отключение от него
Индикаторы ярко освещены Контроллеры, которые отписываются по гарнитуре
Индикаторы лезут освещенности Контроллеры, не поддерживаемые головным телефоном
Контроллер вибратес три раза, а затем отключает Уровень критического аккумулятора
Внешний и внутренний кольца светоиндикаторов мигают в попеременном шаблоне Обновление

Обновление встроенного по контроллера Motion

  • Если к компьютеру подключена иммерсивное головной телефон, а новое встроенное по контроллера доступно, встроенное по будет автоматически отправлено на контроллеры движения при следующем включении.
  • Обновления встроенного по контроллера показаны с помощью шаблона ИНДИКАТОРов освещения на круговом движении и занимает 1-2 минут. время обновления встроенного по может занимать больше времени, до 10 минут, что может указывать на плохое Bluetooth подключение или радиопомехи.
  • В случае прекращения обновления встроенного по (питание от контроллера или батарея заканчивается) повторная попытка будет выполнена при следующем включении.
  • После завершения обновления встроенного по контроллер будет перезагружен и повторно подключен.
  • Оба контроллера должны быть подключены прямо сейчас. Перейдите на портал смешанной реальности, чтобы проверить состояние контроллеров.
  • Убедитесь, что контроллеры работают правильно:
    • Запустите портал смешанной реальности и введите домашнюю страницу смешанной реальности.
    • Переместите контроллеры и проверьте отслеживание, проверка и работоспособность телетранспорта. Если это не так, ознакомьтесь с разделом устранение неполадок контроллера движения

часто задаваемые вопросы

Как можно проверить уровень заряда батареи?

Ответ. уровень заряда батареи находится на обратную сторону виртуальной модели. отсутствует индикатор физического аккумулятора. После включения питания контроллера подождите несколько секунд, чтобы чтение стабилизировать.

Можно ли использовать эти контроллеры без головного телефона? Только для джойстика, триггера или других входных данных?

ответ. не для универсальных Windows приложений

Архивация отзывов и ошибок контроллера движения

Отправьте нам отзыв в центре обратной связи, используя категорию «Mixed Reality — > Ввод».

См. также

Возникли проблемы с контроллерами движения? Получить помощь

Контроллеры | Kubernetes

В робототехнике и автоматизации, цикл управления — это непрерывный цикл, который регулирует состояние системы.

Вот один из примеров контура управления: термостат в помещении.

Когда вы устанавливаете температуру, это говорит термостату о вашем желаемом состоянии. Фактическая температура в помещении — это текущее состояние. Термостат действует так, чтобы приблизить текущее состояние к елаемому состоянию, путем включения или выключения оборудования.

Контроллеры в Kubernetes — управляющие циклы, которые отслеживают состояние вашего кластера, затем вносят или запрашивают изменения там, где это необходимо. Каждый контроллер пытается привести текущее состояние кластера ближе к желаемому состоянию.

Шаблон контроллера

Контроллер отслеживает по крайней мере один тип ресурса Kubernetes. Эти объекты имеют поле спецификации, которое представляет желаемое состояние. Контроллер (ы) для этого ресурса несут ответственность за приближение текущего состояния к желаемому состоянию

Контроллер может выполнить это действие сам; чаще всего в Kubernetes, контроллер будет отправляет сообщения на сервер API которые имеют полезные побочные эффекты. Пример этого вы можете увидеть ниже.

Управление с помощью сервера API

Контроллер Job является примером встроенного контроллера Kubernetes. Встроенные контроллеры управляют состоянием, взаимодействуя с кластером сервера API.

Задание — это ресурс Kubernetes, который запускает Pod, или возможно несколько Pod-ов, которые выполняют задание и затем останавливаются.

(После планирования, Pod объекты становятся частью желаемого состояния для kubelet).

Когда контроллер задания видит новую задачу, он убеждается что где-то в вашем кластере kubelet-ы на множестве узлов запускают нужное количество Pod-ов для выполнения работы. Контроллер задания сам по себе не запускает никакие Pod-ы или контейнеры. Вместо этого контроллер задания сообщает серверу API о создании или удалении Pod-ов. Другие компоненты в плоскости управления действуют на основе информации (имеются ли новые запланированные Pod-ы для запуска), и в итоге работа завершается.

После того, как вы создадите новое задание, желаемое состояние для этого задания будет завершено. Контроллер задания приближает текущее состояние этого задания к желаемому состоянию: создает Pod-ы, которые выполняют работу, которую вы хотели для этого задания, чтобы задание было ближе к завершению.

Контроллеры также обровляют объекты которые их настраивают. Например: как только работа выполнена для задания, контроллер задания обновляет этот объект задание, чтобы пометить его как Завершенный.

(Это немного похоже на то, как некоторые термостаты выключают свет, чтобы указать, что теперь ваша комната имеет установленную вами температуру).

Прямое управление

В отличие от Задания, некоторым контроллерам нужно вносить изменения в вещи за пределами вашего кластера.

Например, если вы используете контур управления, чтобы убедиться, что в вашем кластере достаточно Узлов, тогда этому контроллеру нужно что-то вне текущего кластера, чтобы при необходимости запустить новые узлы.

Контроллеры, которые взаимодействуют с внешним состоянием, находят свое желаемое состояние с сервера API, а затем напрямую взаимодействуют с внешней системой, чтобы приблизить текущее состояние.

(На самом деле существует контроллер, который горизонтально маштабирует узлы в вашем кластере.)

Важным моментом здесь является то, что контроллер вносит некоторые изменения, чтобы вызвать желаемое состояние, а затем сообщает текущее состояние обратно на сервер API вашего кластера. Другие контуры управления могут наблюдать за этими отчетными данными и предпринимать собственные действия.

В примере с термостатом, если в помещении очень холодно, тогда другой контроллер может также включить обогреватель для защиты от замерзания. В кластерах Kubernetes, плоскость управления косвенно работает с инструментами управления IP-адресами,службами хранения данных, API облочных провайдеров и другими службами для релизации расширения Kubernetes.

Желаемое против текущего состояния

Kubernetes использует систему вида cloud-native и способен справлятся с постоянными изменениями.

Ваш кластер может изменяться в любой по мере выполнения работы и контуры управления автоматически устранают сбой. Это означает, что потенциально Ваш кластер никогда не достигнет стабильного состояния.

Пока контроллеры вашего кластера работают и могут вносить полезные изменения, не имеет значения, является ли общее состояние стабильным или нет.

Дизайн

В качестве принципа своей конструкции Kubernetes использует множество контроллеров, каждый из которых управляет определенным аспектом состояния кластера. Чаще всего конкретный контур управления (контроллер) использует один вид ресурса в качестве своего желаемого состояния и имеет другой вид ресурса, которым он управляет, чтобы это случилось. Например, контроллер для заданий отслеживает объекты заданий (для обнаружения новой работы) и объекты модулей (для выполнения заданий, а затем для того, чтобы видеть, когда работа завершена). В этом случае что-то еще создает задания, тогда как контроллер заданий создает Pod-ы.

Полезно иметь простые контроллеры, а не один монолитный набор взаимосвязанных контуров управления. Контроллеры могут выйти из строя, поэтому Kubernetes предназначен для этого.

Заметка:

Существует несколько контроллеров, которые создают или обновляют один и тот же тип объекта. За кулисами контроллеры Kubernetes следят за тем, чтобы обращать внимание только на ресурсы, связанные с их контролирующим ресурсом.

Например, у вас могут быть развертывания и задания; они оба создают Pod-ы. Контроллер заданий не удаляет Pod-ы созданные вашим развертиыванием, потому что имеется информационные (метки) которые могут быть использованы контроллерами тем самым показывая отличие Pod-ов.

Способы запуска контроллеров

Kubernetes поставляется с набором встроенных контроллеров, которые работают внутри kube-controller-manager. Эти встроенные контроллеры обеспечивают важные основные функции.

Контроллер развертывания и контроллер заданий — это примеры контроллеров, которые входят в состав самого Kubernetes («встроенные» контроллеры). Kubernetes позволяет вам запускать устойчивую плоскость управления, так что в случае отказа одного из встроенных контроллеров работу берет на себя другая часть плоскости управления.

Вы можете найти контроллеры, которые работают вне плоскости управления, чтобы расширить Kubernetes. Или, если вы хотите, можете написать новый контроллер самостоятельно. Вы можете запустить свой собственный контроллер виде наборов Pod-ов, или внешнее в Kubernetes. Что подойдет лучше всего, будет зависеть от того, что делает этот конкретный контроллер.

Что дальше

Контроллеры и считыватели для доступа в помещения

В системе контроля доступа контроллеры применяются для управления шлагбаумами, турникетами и замками. Для учета рабочего времени и контроля дисциплины применяются терминалы УРВ. Максимальное количество контроллеров СКУД — до 1000, постоянная связь контроллеров доступа с сервером не требуется. Контроллеры СКУД хранят системные настройки и производят накопление событий в энергонезависимой памяти при потере связи с сервером. При восстановлении связи накопленные события передаются на сервер с одновременной очисткой журналов событий.

Контроллеры доступа поддерживают следующие режимы работы:

  • «Открыто» — свободный проход.
  • «Контроль» — проход по предъявлению разрешенного идентификатора
  • «Закрыто» — проход запрещен
  • «Охрана» — проход запрещен, изменение режима только при наличии полномочий постановки/снятия с охраны

Режим работы контроллера СКУД может быть задан с помощью идентификаторов или программного обеспечения системы.

Предустановленное в памяти контроллеров доступа встроенное ПО PERCo-Web позволяет организовать систему контроля доступа без выделенного сервера, в качестве сервера используется контроллер. Такая архитектура упрощает внедрение системы и снижает ее стоимость. Система может обработать данные 500 сотрудников и 500 посетителей и иметь в составе до 10 контроллеров.

Считыватели в СКУД используются совместно с контроллерами для организации контроля доступа и учета рабочего времени и передают контроллеру информацию о предъявлении идентификатора.

В системе контроля доступа PERCo-Web применяются бесконтактные считыватели карт доступа форматов EMM/HID, MIFARE с защитой от копирования. Также считыватели в СКУД PERCo-Web поддерживают работу со смартфонами. Организовать доступ по отпечаткам пальцев позволяют биометрические считыватели.

Модели считывателей отличаются по типу интерфейса связи с контроллерами: RS-485 или WIEGAND. Мультиформатные считыватели позволяют применять несколько способов идентификации одновременно. Контрольные считыватели применяются для занесения идентификаторов в систему. Удобным решением являются считыватели, встроенные в контроллер.

Guard Light / Программное обеспечение

Лицензия — это определенные ограничения на количество обслуживаемых контроллеров и количество карт в каждом из контроллеров. Устанавливается лицензия в конвертер Z-397 Guard (или Z-397 WEB) или IP-контроллеры Z-5R WEB и Matrix-II Wi-Fi. Первоначальная (бесплатная) лицензия обслуживает 2 контроллера и 10 карт. Для увеличения этого числа нужно обратиться за покупкой соответствующей лицензии. 
Для заказа лицензии необходимо указать серийный номер конвертера Z-397 Guard (или Z-397 WEB) или IP-контроллеров Z-5R WEB и Matrix-II Wi-Fi, его значение указано в закладке «Конвертеры» в столбце «S/N». Там же, указаны активные на текущий момент значения параметров лицензии в столбце «Лицензия». 

Варианты лицензий:
1. Для IP-контроллера Z-5R WEB или Matrix-II Wi-Fi
— Guard Light-1/50L — количество контроллеров/общее количество карт прохода — 1/50 
— Guard Light-1/100L — количество контроллеров/общее количество карт прохода — 1/100 
— Guard Light-1/250L — количество контроллеров/общее количество карт прохода — 1/250 
— Guard Light-1/1000L — количество контроллеров/общее количество карт прохода — 1/1000 
— Guard Light-1/2000L — количество контроллеров/общее количество карт прохода — 1/2000 

2. Для конвертера Z-397 Guard (или Z-397 WEB): 
— Guard Light-1/50L — количество контроллеров/общее количество карт прохода — 1/50 
— Guard Light-1/100L — количество контроллеров/общее количество карт прохода — 1/100 
— Guard Light-1/250L — количество контроллеров/общее количество карт прохода — 1/250 
— Guard Light-1/1000L — количество контроллеров/общее количество карт прохода — 1/1000 
— Guard Light-1/2000L — количество контроллеров/общее количество карт прохода — 1/2000 
— Guard Light-5/100L — количество контроллеров/общее количество карт прохода — 5/100 
— Guard Light-5/500L — количество контроллеров/общее количество карт прохода — 5/500 
— Guard Light-5/1000 — количество контроллеров/общее количество карт прохода — 5/1000 
— Guard Light-5/2000 — количество контроллеров/общее количество карт прохода — 5/2000 
— Guard Light-10/250L — количество контроллеров/общее количество карт прохода — 10/250 
— Guard Light-10/500L — количество контроллеров/общее количество карт прохода — 10/500 
— Guard Light-10/1000L — количество контроллеров/общее количество карт прохода — 10/1000 
— Guard Light-10/2000L — количество контроллеров/общее количество карт прохода — 10/2000 
Порядок приобретения и заказа. 

Приобретение Guard Light возможно в двух вариантах: 

1) Приобретение одной из лицензий. 
В этом случае подразумевается , что Вы сначала покупаете у нас или у кого-то из поставщиков нашей продукции конвертер Z-397 Guard (или Z-397 WEB) или контроллеров Z-5R WEB и Matrix-II Wi-Fi и необходимое к ним оборудование (контроллеры, считыватели) , устанавливаете программу Guard Light . Далее тестируете её в режиме бесплатной лицензии Guard Light-2L, определяетесь на какое количество точек прохода и количество человек на одну точку прохода необходима лицензия. 
Сообщаете нам серийный номер конвертера Z-397 Guard (или Z-397 WEB) или контроллеров Z-5R WEB и Matrix-II Wi-Fi и выбранную Вами лицензию. После оплаты счёта, лицензия активируется. 
2) Приобретение комплекта. 
Состав комплекта: 
— конвертер Z-397 Guard (или Z-397 WEB), с активированной в нём лицензией. 

Выбор программируемого логического контроллера

Выбор программируемого логического контроллера

У всех, кто начинает работать с программируемыми логическими контроллерами, возникает вопрос: «как выбрать контроллер для конкретной задачи?». В этой статье мы попытаемся рассказать, как не запутаться в том многообразии контроллеров, которые присутствуют на рынке.

Производители ПЛК

Для начала нужно определиться с выбором производителя. Крупнейшими мировыми производителями ПЛК являются компании Allen-Bradley, Omron, Schneider Electric, Siemens. Также ПЛК производят Advantech, Delta, VIPA, Mitsubishi Electric, WAGO I/O, Phoenix Contact и многие другие. Российские производители ПЛК : Контар, Овен, Segnetics, Fastwel, Текон. Из чего нужно исходить в первую очередь при выборе производителя? Необходимо посмотреть линейку ПЛК, которые уже используется на заводе. Нежелательно на одном производстве разводить «зоопарк» и устанавливать на каждую машину свой контроллер. Снижение номенклатуры ПЛК на заводе облегчает обслуживание производства, снижает затраты на обучение персонала и ЗИП.

Далее, по важности, идет предпочтение самого программиста. Как правило, у программиста есть любимый производитель, с которым он предпочитает работать. Программист лучше знает особенности этих ПЛК, инструменты, которые предлагает программное обеспечение разработки. Программа пишется быстрее и надежнее, и, соответственно, получается дешевле для конечного заказчика. Немаловажным является доступность (стоимость) и функциональность среды разработки программы. Многие производители выпускают свое ПО для программирования ПЛК. Такое ПО учитывает аппаратные особенности контроллеров. Другие используют аппаратно-независимое ПО для разработки программ ПЛК «CoDeSys». Для работы с CoDeSys необходимо установить библиотеку для выбранного производителя. Сам CoDeSys является бесплатным продуктом, при этом стоимость библиотек устанавливается производителем контроллеров.

Клиентоориентированность

Быстро отвечаем на запрос и сопровождаем клиента от первого звонка. Осуществляем поддержку после завершения проекта. Наша задача — реализовать проект, и при этом сэкономить ваше время и средства. Для нас каждый клиент является VIP-клиентом.

Оптимальные цены

Благодаря системному подходу мы выполняем только необходимые этапы разработки и производства. А хорошие взаимоотношения с поставщиками обеспечивают низкие закупочные цены. В сумме это дает лучшее ценовое предложение для Вас.

Поэтапная оплата

Организуем поэтапную оплату, чтобы вы платили только за выполненную часть работ.

Работают профессионалы

Наши специалисты имеют профильное образование и большой практический опыт разработки и внедрения автоматизированных систем в разных отраслях промышленности. Регулярно проходят повышение квалификации и обучение, как в нашем учебном центре, так и в центрах производителей оборудования.

Используем надежную технику

В наших проектах мы используем только качественные комплектующие мировых и российских производителей.

Полный комплект документов

Вы получаете вместе с оборудованием полный пакет документов: паспорт, электрические и монтажные схемы, инструкции по эксплуатации. Все элементы, провода и кабели имеют маркировку.

После того, как Вы остановились на конкретном производителе желательно изучить его линейку ПЛК, посмотреть на сколько она широкая, можно ли решать задачи разного уровня сложности. Условно по своим возможностям ПЛК можно разделить на 3 группы: малые, средние и большие. Малые ПЛК предназначены для простых задач. Количество подключаемых устройств ограничено числом около 100. При этом малые ПЛК уже содержат небольшое количество входов/выходов, и Вам не нужно подбирать отдельные модули (одна задача – один контроллер).При этом на современных контроллерах этой группы можно решить самые разнообразные задачи. Самая широкая группа ПЛК – средняя. ПЛК этой группы делаются модульными, чтобы можно было гибко подобрать конфигурацию для решения задачи. С помощью таких контроллеров можно построить систему автоматизации целой линии или цеха. Средние ПЛК поддерживают различные сетевые технологии для интеграции с полевыми устройствами, для объединения управляющих устройств, а также для связи с верхним уровнем автоматизации. Очень немногие производители производят Большие ПЛК. Они позволяют реализовать автоматизацию всем заводом, при этом без сетевых технологий здесь уже невозможно. По функциональным возможностям они не отличаются от Средних ПЛК Начинающему программисту и разработчику систем автоматизации хочется сделать свой выбор из объективного сравнения ПЛК разных производителей. Сравнить на практике оказывается довольно сложно, производители дают технические данные в разных единицах измерения, что приводит к дополнительной путанице. Но чаще нам надо просто определиться, сможет выбранный контроллер решить поставленную задачу или нет.

Решение задачи

Самая важная характеристика ПЛК при его выборе — количество точек ввода/вывода. Это максимальное количество дискретных устройств (датчиков и исполнительных механизмов типа включен/выключен), которое можно подключить к ПЛК. В документации производителя это число указывается для самого мощного из серии ПЛК с учетом всех модулей расширения. Аналоговые входы/выходы в это число не входят. Количество аналоговых сигналов, чаще всего, ограничивается количеством модулей расширения. В редких случаях происходит ограничение по питанию модулей расширения или по памяти ввода/вывода. Малые ПЛК сильно ограничены в подключении аналоговых сигналов. При количестве сигналов более 8, нужно рассматривать Средние ПЛК или другие способы сбора аналоговых данных. Если ПЛК требуется интегрировать в сеть предприятия, нужно посмотреть, поддерживается ли интересующий Вас интерфейс данным контроллером. Существует огромное количество сетей и интерфейсов. Они отличаются по назначению и широте использования. Выбор интерфейса для нового применения — это тема для отдельной статьи. Но если нужно произвести обмен между существующим ПЛК и новым, то, естественно, оба должны поддерживать общий интерфейс уровня управления. По интерфейсам полевого уровня также могут подключаться некоторые датчики и исполнительные механизмы. Малые ПЛК поддерживают небольшое количество сетей полевого уровня. Средние и Большие ПЛК поддерживают большую номенклатуру сетей и интерфейсов. ПЛК применяется для медленных процессов. Цикл программы контроллера, если не используются сложные функции и процедуры — от единиц до сотен миллисекунд. Поэтому при работе с современными ПЛК вероятность того, что Вы столкнетесь с нехваткой производительности, низкая. Если при разработке есть требование к быстродействию, оценить его можно только написав программу. У некоторых производителей есть инструмент в программном обеспечении для оценки времени цикла программы. Размер программы тоже ограничен, но на практике с ограничением столкнутся очень немногие. По статистике только 25% общего объема рабочей программы занимает управление технологическим процессом. Остальные 75% — это сервисные функции, обработчики ошибок и прочее. Многое также зависит от стиля программирования. Оценить, сколько будет занимать Ваша программа до её написания, не имея опыта программирования однотипных задач, невозможно. Поэтому, либо берем самый мощный ПЛК в линейке, либо пишем программу и проверяем с помощью инструментов ПО, сколько она занимает. Есть 5 языков программирования ПЛК, которые описаны в разделе международного стандарта IEC 61131-3. Производители решают, какие из доступных языков будет поддерживать их ПЛК. Программист выбирает доступный язык, на котором он будет писать программу. Общие рекомендации при выборе языка следующие: Instruction List (текстовый ассемблероподобный язык) не рекомендуется использовать ввиду низкой наглядности, и сложности наладки и модернизации программы; Function Block Diagram (графический язык логических элементов) – рекомендуется использовать в небольших задачах. При увеличении программы наглядность падает; Ladder Diagram (графический язык релейно-контактных схем) – рекомендуется для написания логического управления (вкл/выкл) любой сложности, облает высокой наглядностью; Structured Text (текстовый паскалеподобный язык) – рекомендуется использовать для математических расчетов; Sequential Function Chart (графический высокоуровневый язык) – предназначен для структурирования сложных программ управления, при этом отдельные блоки пишутся на языка более низкого уровня. При выборе ПЛК нужно руководствоваться не только аппаратными возможностями, но и функциональными возможностями среды разработки программ. ПО должно существенно облегчить жизнь программиста и защитить его от ошибок. Исходя из вышесказанного, можно определить общую последовательность при выборе ПЛК:

  • Узнать какие контроллеры уже используются на объекте
  • Определиться с производителем ПЛК;
  • Посчитать количество точек ввода/вывода;
  • Посчитать количество аналоговых сигналов;
  • Определиться с сетями для подключения датчиков и исполнительных механизмов;
  • Определиться с сетями для связи контроллеров и верхнего уровня;
  • Исходя из п.3-6 выбрать конкретную модель ПЛК и необходимые модули. Если количество точек приближается к максимуму для данной линейки, лучше выбрать более дорогую серию. Если нет опыта автоматизации данных объектов использовать наиболее мощный контроллер из данной линейки.

Нужна консультация?

Задавайте свои вопросы и получите ответ бесплатно!

Контроллеры для электромоторов от 1840 руб.

Товаров: 5

Контроллер — это мозги всей системы электротранспорта. Именно контролер осуществляет все управление электроникой в системе. Контроллер — это сердце электровелосипеда, электроскутера, электросамоката, электроскейта и т.п. электрических транспортных средств. К нему идут все провода от всех устройств системы и осуществляется все управление. Это как материнская плата в компьютере. Контроллеры также бывают разные по току, мощности, выходному напряжению. Мощный контроллер обеспечит отличную работу всей системы без перегрева и с максимальной эффективностью. Опять же контроллер для электротранспорта должен подбираться по остальным параметрам, таким как батарея, мотор, и нужным характеристикам. Основной характеристикой контроллера является его выходная мощность, которая измеряется в ваттах. Например контроллер 48В 1500ВТ подойдет для соответствующего мотора и батареи АКБ на 48В. Если контроллер имеет показатели 48-72В и мощность 2000-3000ВТ — тогда он может быть использован с любой конфигурацией в указанном диапазоне. Контроллеры бывают под разные типы мотора, например щеточные (коллекторные) и бесщеточные (бесколлекторные). В зависимости от типа мотора в электротранспорте подбирается нужный контроллер. Еще один немаловажный момент — именно контроллер определяет плавность хода при трогании с места. Чем схема и программное обеспечение внутри контроллера лучше, тем лучше ведет себя контроллер. Современные контроллеры позволяют управлять электротранспортом начиная от реакции на ручку газа(резкое или плавное), выбором скорости, мощности ускорения и включением рекуперативного торможения,т.е. торможения двигателем. Получается контроллер служит своего рода сервером для всех устройств в системе , который обрабатывает все команды в правильной последовательности и нужном алгоритме. У нас в магазине представлены наиболее популярные и проверенные контроллеры для постройки любой конфигурации.

PLC Контроллеры NC-1 PLC Контроллеры

PLC Центральный контроллер NC-1 (NCPM-153-1R)

Дистрибьютор

В наличии:

Количество:

АВС-электро

19 шт Рязань, Световые Технологии 19

– +

Ассоциация компаний «Русский Свет»

19 шт Рязань, Световые Технологии 19

– +

ИДЖИТЕХ

19 шт Рязань, Световые Технологии 19

– +

Лампа Онлайн

19 шт Рязань, Световые Технологии 19

– +

СТК «Толедо»

19 шт Рязань, Световые Технологии 19

– +

Техдизайн

19 шт Рязань, Световые Технологии 19

– +

ФОРУМ ЭЛЕКТРО

19 шт Рязань, Световые Технологии 19

– +

Элекон

19 шт Рязань, Световые Технологии 19

– +

ЭТМ

19 шт Рязань, Световые Технологии 19

– +

Xbox Series X, чтобы получить действительно полезное обновление контроллера

Последнее обновление Xbox Series X принесет небольшое, но очень полезное обновление контроллера для консоли следующего поколения: возможность переназначить кнопку «Поделиться».

Кнопка «Поделиться» — маленькая овальная кнопка, расположенная между крестовиной и левым джойстиком, в настоящее время предназначена исключительно для захвата снимков экрана и видеоклипов. Хотя полезно иметь эту функцию одним нажатием кнопки, не все геймеры Xbox заинтересованы в обмене кадрами или снимками экрана.

Прямо сейчас возможность изменения функциональности кнопки «Поделиться» тестируется инсайдерами Xbox Alpha. Владельцы консолей в программе предварительного просмотра теперь могут переназначить кнопку для выполнения всех видов действий, включая просмотр достижений, открытие вкладки голосового чата и управление воспроизведением мультимедиа.

Другие параметры включают (но не ограничиваются ими) средства управления мультимедиа и громкостью, просмотр группы, отправку сообщений, просмотр достижений, просмотр друзей и переключение между высокой контрастностью, ночным режимом, цветными фильтрами, рассказчиком и лупой.7 февраля 2022 г.

Подробнее

Если вы участвуете в программе Xbox Alpha Insider, убедитесь, что вы загрузили последнюю версию прошивки контроллера, чтобы получить доступ к этой новой функции переназначения. После обновления контроллера в приложении «Аксессуары Xbox» должна появиться возможность переназначить кнопку «Поделиться».

Инсайдеры также могут выбирать различные функции одним быстрым нажатием или более длительным удержанием кнопки «Поделиться». Вы даже можете настроить кнопку для выполнения различных действий для каждого отдельного профиля игрока на вашей консоли.

После того, как эта функция будет тщательно проверена сообществом Xbox Insider, она будет полностью развернута для всех владельцев Xbox Series X. Точная дата, когда он будет доступен для всех, неизвестна, но, скорее всего, это произойдет как минимум через несколько недель, прежде чем неинсайдеры получат доступ.

Между тем, если у вас в настоящее время нет Xbox Series X, чтобы протестировать эту функцию, обязательно посетите наш центр пополнения запасов Xbox Series X. В настоящее время мы переживаем очередную засуху на складах консолей следующего поколения, но мы надеемся увидеть это изменение в ближайшем будущем.Наш всеобъемлющий центр будет держать вас в курсе последних новостей о пополнении запасов по мере их поступления.

Лучший на сегодняшний день контроллер Microsoft Xbox Series X Carbon Black предлагает

Палм-контроллер Wraek Tactonic Pro освобождает ваши клавиши WASD

Для внешнего мира пользователи ПК могут показаться палками в грязи, цепляющимися за свои клавиатуры и мыши и воздерживающимися от бесконечных попыток узурпировать классическую комбинацию ввода на протяжении многих лет. Инновации в области ввода, такие как трекболы, тачпады, трекпойнты, джойстики, аналоговые контроллеры и многое другое, появились, но часто они просто не такие быстрые и интуитивно понятные, как лучшие игровые клавиатуры и игровые мыши.Сегодня у нас есть новости об еще одном претенденте, который с наглостью предполагает, что у него есть способ улучшить ваши компьютерные игры. Тем не менее, контроллер для ладони Wraek Tactonic Pro не претендует на замену клавиатуры и мыши; это усовершенствование этой традиционной, но трудно превзойденной пары.

Чтобы описать Wraek Tactonic Pro в одном предложении, можно описать его как чувствительный к давлению контроллер для большого пальца в упоре для рук. Видео выше даст вам хорошее представление о его предполагаемом использовании в играх FPS (направление персонажа) и MOBA (панорамирование камеры).В своем рекламном ролике Wraek также утверждает, что устройство хорошо подходит для повышения производительности — например, для перемещения по временной шкале, прокрутки или панорамирования представлений 3D-моделей.

(Изображение предоставлено Wraek)

При использовании в качестве хедлайнера для управления движением персонажа в играх FPS пользователи должны воспользоваться следующими ключевыми изменениями в управлении:

  • Tactonic Pro обеспечивает движение на 360 градусов,
  • Аналоговое измерение давления переводит на различную скорость движения в зависимости от давления, если хотите,
  • Ваши привязки клавиш WASD могут быть изменены на другие полезные клавиши, которые, возможно, не были так удобны ранее,
  • Wraek утверждает, что пользователи Tactonic Pro могут превзойти традиционную клавиатуру и пользователям комбинаций мыши благодаря более быстрой реакции и использованию высвобожденных клавиш WASD для других распространенных команд.

Теперь вы получили представление о Wraek Tactonic Pro, возможно, пришло время взглянуть на аппаратную реализацию. Первое, что следует отметить, это то, что Wraek разработал упор для запястья длиной TKL с мягким чувствительным к давлению сегментом в области, которая естественным образом попадает под положение левой руки, готовой для действия WASD. Справа от податливой накладки с «зеркальной отделкой» находится более прочная секция, охватывающая клавиатуру TKL (360 мм). В настоящее время другой длины нет, несмотря на тенденцию использования 60% клавиатур для игр и огромное количество полноразмерных клавиатур.И последнее, но не менее важное: чувствительная панель имеет четыре угла со светодиодами RGB.

(Изображение предоставлено Wraek)

Для тех, у кого нет предпочитаемой клавиатуры TKL в настоящее время, Wraek, похоже, очень заинтересован в том, чтобы продажи своей клавиатуры Tactonic за счет потенциальных продаж Tactonic Pro. Вкратце, это достаточно приличная игровая клавиатура, основанная на переключателях Gateron (выберите красный, синий или коричневый), стабилизаторах с заводской смазкой, двойных колпачках клавиш PBT, 100% защите от ореолов и нулевой задержке с аналоговой технологией Real Time One (RTO). Подсветка RGB, тройная регулировка угла наклона и USB-C с прокладкой кабеля.

Программное обеспечение Wraek для Windows Mac и Linux также заслуживает упоминания. Этот бесплатный инструмент позволяет создавать и переключать профили для ваших устройств Wraek. Что касается панели Tactonic Pro, она позволяет вам устанавливать чувствительность к давлению, мертвые зоны, минимальное значение, рампу, клавиши карты, добавлять до 16 настроек направления, переключаться между режимами клавиш и джойстика и выбирать световые эффекты.

Неделю назад Wraek запустил свой Kickstarter, чтобы обеспечить финансирование своего проекта Tactonic Pro, и теперь мы рады сообщить, что он находится за чертой в отношении финансирования.Если вы достаточно заинтересованы, чтобы попасть на борт, в программе Early Bird по-прежнему доступны слоты для контроллера упора для рук за 85 долларов и клавиатуры за 109 долларов, или вы можете получить их оба по сделке за 185 долларов.

Помните, что поддержка краудфандинговой кампании не означает совершение розничной покупки. Вы поддерживаете проект, потому что верите в него и хотите добавить свою поддержку, чтобы воплотить его в жизнь.

Pioneer DJ представляет серию контроллеров DDJ-REV в стиле Battle

Battle DJs, вертушки, которые совершенствуют искусство нарезки и скретчинга музыки для создания новых творений на лету, получают новое оборудование для мобильного цифрового мира.До сих пор большинство устройств для этого стиля микширования представляли собой либо классические проигрыватели и микшеры, либо дорогие модульные устройства. Сегодня Pioneer DJ объявляет о выпуске новой серии контроллеров DDJ-REV, ориентированных на стиль микширования баттл-диджеев и предназначенных как для новичков, так и для профессионалов. Новый DDJ-REV1 начального уровня (259 долл. США) и DDJ-REV7 профессионального уровня (1899 долл. США) совместимы с Serato DJ и предлагают скорректированную компоновку для любителей бокового проигрывателя и микшеров Pioneer серии DJM-S.

Новички, интересующиеся этим стилем диджеинга, могут получить представление о том, что их ждет, с несколькими полезными дополнениями для поколения прямых трансляций.Двухканальный контроллер DDJ-REV1 работает под управлением Serato DJ Lite и включает 14-дневную пробную версию Serato DJ Pro. Он питается от шины и имеет немного большие джоги, чем предыдущие модели в этом ценовом диапазоне. Он также включает вход для микрофона, который сливается с мастером, поэтому вы можете болтать во время прямых трансляций без дополнительного оборудования — преимущество продукта этого уровня. Наряду с микрофоном единственным другим входом является порт USB, и вы получаете только один главный выход RCA.

Несмотря на размер пинты, раскладка перекликается с выбором классического баттл-диджея с пластинами внизу и горизонтальным ползунком вверху.Боковой поворотный стол позволял легче царапать, не мешая тонарму, что привело к необычному расположению регулятора высоты тона. Кажется, что некоторые привыкли к этому, и этот тип компоновки контроллера соответствует этому знакомству.

Контроллер DDJ-REV1.

Pioneer DJ

Центральная микшерная панель также заимствована у популярной серии Pioneer DJM-S с пэдами посередине и блокируемыми переключателями эффектов. Существует Scratch Bank для хранения выбранных вами аудиоклипов, а также функция Tracking Scratch.Это избавляет вас от необходимости возвращаться к скретчируемой ключевой точке, делая это за вас, когда вы убираете руки с выступающего емкостного джога или вращаете его обратно.

Если у вас есть более опытные навыки и/или больше денег, вам лучше подойдет 2-канальный DDJ-REV7. Эта модель более высокого класса оснащена 7-дюймовыми моторизованными джогами с верхними пластинами, имитирующими винил, и регулируемым крутящим моментом для классического ощущения проигрывателя. Каждая сторона также оснащена 3,5-дюймовым дисплеем, на котором вы можете видеть сигналы и другие данные или переключаться на виртуальную деку Serato, обложку песни или свой собственный логотип с удобным всенаправленным просмотром.

Как и в случае с эконом-моделью, DDJ-REV7 имитирует классическую компоновку Cut and Scratch с центральным микшером в стиле DJM-S, исполнительскими пэдами и переключателем FX. Эти джоги расположены вдоль переднего края, а ползунок высоты тона вверху. Соответствующие кнопки управления находятся между ними, чем-то напоминая компоновку Pioneer серии CDJ.

Другими особенностями DDJ-REV7 являются встроенные скретч-сэмплы, Maglev Fader Pro и 22 встроенных Beat FX. Если вы хотите поставить рядом с вашим контроллером вертушки или CDJ, вам повезло, поскольку на каждом канале есть линейный и фоно-входы.Планируете поменяться с другим ди-джеем во время живых выступлений? Два USB-порта упростят жизнь. Для большинства задач вам понадобится компьютер, поскольку здесь нет флэш-накопителя или слота для SD-карты. кажется , что вы можете хранить полные треки во встроенном скретч-банке вместе с клипами, но это не похоже на законченное решение. Для выходов вы получите порты XLR и RCA для главного выхода, а также балансный 1/4-дюймовый TRS для кабины.

Ожидается, что DDJ-REV1 начального уровня поступит в продажу в конце января по розничной цене 259 долларов США и будет работать с бесплатным Serato DJ Lite (1.5.9), хотя профессиональная версия тоже будет работать. Тем, кто заинтересован в высококлассном DDJ-REV7 (1899 долларов), придется подождать до февраля, хотя точная дата доступности не подтверждена. Эта модель включает лицензию на Serato DJ Pro (2.5.9) и ваучер на расширение Serato Pitch ‘n’ Time.

Все продукты, рекомендованные Engadget, выбираются нашей редакционной группой независимо от нашей материнской компании. Некоторые из наших историй содержат партнерские ссылки.Если вы покупаете что-то по одной из этих ссылок, мы можем получить партнерскую комиссию.

Красочные контроллеры DualSense от Sony гармонируют с моей цветовой палитрой

Обычно я не из тех людей, которых легко убедить новыми расцветками контроллеров, которые у меня уже есть. Но новые цвета Sony DualSense немного отличаются — или на самом деле это не так. Я просто нашел причину заботиться о них. Три ярких контроллера зимнего оттенка — это моих цветов.

В качестве праздничного подарка я вместе с женой сделал «цвета». Я не просил об этом подарке, но он уже дал пару преимуществ. Я стараюсь носить зимние цвета, которые подчеркивают мои глаза, скрывают недостатки и в целом заставляют меня выглядеть готовой покорить мир (осторожно, мир!). И теперь меня окружают эти три контроллера DualSense, которые заставляют меня чувствовать, что я получаю максимальную отдачу от моего дорогостоящего анализа цвета, а также делают игры на PS5 немного более живыми.

Эти три новых цвета (звездно-голубой, нова-розовый и галактический фиолетовый, как их называет Sony) могут показаться слишком интенсивными на некоторые вкусы.Ваша догадка может быть верной, но это очень долгожданная доза волнения, в которой PS5 нуждалась с момента запуска. В то время как Microsoft лидировала со смелыми синими, желтыми, красными и другими цветовыми узорами (даже с великолепной полупрозрачной моделью, для громкого крика) ближе к запуску Xbox Series X и S, Sony, к ужасу энтузиастов цвета повсюду, до сих пор.

Несмотря на то, что каждый из трех цветов точно попадает в мою цветовую палитру, я тяготел к двум из них: розовому и фиолетовому.Фиолетовый, используемый в DualSense, — это сочный, глубокий оттенок, на который мне нравится смотреть, и иногда я просто подбираю его, чтобы он был ближе к цвету. Он стал моим ночным контроллером, когда я пытаюсь успокоиться и расслабиться. Но когда мне нужен прилив энергии во время короткого игрового перерыва, или это яркое утро выходного дня, наполненное возможностями (и уйма времени, чтобы покончить с Final Fantasy VII Remake Intergrade ), контроллер nova pink излучает цвет, соответствующий настроению.

Каждый из этих контроллеров теперь можно приобрести на сайте Sony PlayStation Direct за 74,99 долларов США, а в ближайшие дни (или недели, в зависимости от желаемого цвета) они поступят в продажу у других розничных продавцов. Что касается чехлов для консолей, Sony планирует выпустить их во всех трех новых потрясающих цветах, чтобы вы могли комбинировать их или сочетать с вашим контроллером. Но до тех пор, пока они не будут выпущены, в магазине Sony PlayStation Direct начиная с 21 января будут предлагаться чехлы для консолей в полночно-черном или космически-красном цвете (а 18 февраля последуют другие розничные магазины).

Думаю, тогда у меня есть время подумать, буду ли я комбинировать фиолетовую крышку консоли с розовым контроллером или использовать черную крышку консоли, как я изначально собирался сделать. Наличие опций может парализовать, но для PS5 уже давно пора добавить больше возможностей для настройки. И если эти конкретные цвета резонируют с вами, вам, вероятно, понравится владеть одним из них.

Фотография Кэмерона Фолкнера / The Verge

Best Fight Stick 2022 — IGN

Когда вы пытаетесь сокрушить своих противников и провести невероятные комбо, даже лучшие контроллеры Xbox Series X и PS5, скорее всего, не справятся.Бойцовская палка может стать вашим лучшим другом в файтингах. Лучшие джойстики оснащены надежными джойстиками, которые позволяют выполнять каждое движение всей рукой, а не полагаться только на большой палец для выполнения сложных и быстрых движений в аркадных файтингах. Хороший джойстик с шарообразной вершиной может иметь значение между надежным выполнением четверти круга и никогда не вычислением почти вездесущего движения.

На рынке вы найдете широкий выбор боевых палок. Многие из них созданы для серьезной игры с качественными механическими переключателями и теми же деталями Sanwa, которые вы найдете в аркадном автомате.Некоторые предлагают аналогичные ощущения, но более доступны по цене. Вы даже можете приобрести модели с подсветкой RGB, которые можно настроить по своему вкусу. Мы познакомим вас с нашим лучшим выбором, чтобы вы могли найти качественную клюшку для боя, хотите ли вы ее для обычной игры или турниров высокого уровня.

TL;DR – Лучшие аркадные джойстики:

1. Mad Catz Ego

Лучший бойцовский джойстик

Mad Catz Ego – боевой джойстик, который просто готов. Что мы подразумеваем под этим? Это джойстик, который преодолевает абсурдные различия в совместимости платформ, выделяется качественными деталями и предназначен для того, чтобы геймеры могли повозиться с ним на досуге.При цене 190 долларов это даже дешевле для боевой палки премиум-класса, урезав цену на 10 долларов, тогда как другие просто согласились бы на 200 долларов.

Mad Catz Ego обеспечивает широкую поддержку платформы с помощью специального трюка. Вы подключаете Mad Catz Ego напрямую к Xbox или PlayStation, а затем подключаете соответствующий контроллер этой платформы к Ego, даже работая с PS5, если вы подключаете к нему контроллер DualShock 4. Учитывая, что найти хорошую боевую палку для некоторых платформ может быть достаточно сложно, найти такую, которая будет работать на всех платформах (включая ПК и Nintendo Switch), — серьезное благо.Mad Catz Ego оснащен лицевыми кнопками Sanyo и джойстиком Sanwa с шарообразной крышкой, установленными в восьмипозиционном вороте. Если вам не нравятся эти качественные детали, Mad Catz Ego готов к настройке и даже поставляется с отверткой, необходимой для его открытия.

2. Qanba Drone

Лучший бюджетный джойстик

С джойстиком сражаться намного проще, но вы, возможно, не захотите платить цену за совершенно новую игровую консоль только для того, чтобы получить преимущество в нескольких играх. Qanba Drone позволяет вам участвовать в файтингах с нажатием кнопок и четвертью круга всего за 80 долларов.Это лишь немного больше, чем вы заплатите за игру, и вполне соответствует цене других игровых контроллеров.

Дрон Qanba обладает приличной гибкостью, предлагая поддержку X-Input и Direct Input для использования с консолями Sony и ПК, хотя его расположение кнопок предназначено для игр PlayStation. Qanba использует свои собственные аркадные кнопки и джойстик, но вы можете модифицировать платформу, если решите, что позже захотите использовать популярные детали Sanwa. Qanba Drone также готов взять с собой на турниры.В нем есть отсек для USB-кабеля и ключевой переключатель Tournament Lock, который предотвращает случайное нажатие одной кнопки и дисквалификацию.

3. Mayflash F500 Elite

Лучший боевой джойстик Xbox Series X/S

По какой-то причине в последние годы Xbox более или менее не учитывался на рынке аркадных джойстиков. Многие действительно хорошие варианты поддерживают только PlayStation, и у геймеров Xbox остается лишь несколько надежных вариантов.К счастью, MAYFLASH F500 Elite поддерживает Xbox Series X и имеет невероятное качество сборки, которое вы ожидаете от боевой палки.

На MAYFLASH F500 Elite вы найдете все элементы управления, необходимые для ваших любимых файтингов. Высококачественные компоненты Sanwa обеспечивают впечатляющий отклик кнопок, а джойстик идеально точен, поэтому вы сможете поддерживать максимальную производительность от игры к игре. Он даже сделан для модификации, так что вы можете возиться и получить все, что вам нравится.В целом, это прочная боевая клюшка турнирного уровня, идеально подходящая для всех ваших игровых потребностей.

4. Victrix Pro FS

Лучший боевой джойстик для PS5

Игроки PlayStation получили в свои руки настоящего победителя с Victrix Pro FS. Несмотря на то, что есть много здоровенных джойстиков, на которых они могли бы играть, Victrix Pro FS — это танк. Он построен на прочном металлическом корпусе, который сразу же выделяет его из толпы, не говоря уже о фиолетовом свечении, которое исходит с каждой стороны.

Компания Victrix изготовила сверхпрочную палку для боя, и она не остановилась на металлическом каркасе.Здесь вы найдете все качественные детали Sanwa, от восьми передних кнопок до джойстика. Отсек для доступа к компонентам немного тесноват, но в нем есть открытая дверца для работы, и это позволит вам быстро убрать джойстик, когда вы берете эту боевую палку в дорогу.

5. Hori Fighting Stick Alpha

Best PC Fight Stick

Похоже, что многие лучшие боевые джойстики созданы для PlayStation, и хотя многие из них по-прежнему будут работать на ПК, может потребоваться небольшая умственная гимнастика, чтобы нажать правильные элементы управления на джойстике при отображении экранных подсказок для элементов управления Xbox в играх для ПК.К счастью, Hori представила новый crème de la creme боевых клюшек для Xbox и, соответственно, ПК.

Боевая палка Hori Alpha имеет гладкий и прочный дизайн и оснащена первоклассными компонентами, а именно кнопками, переключателями и рычагом Hori Hayabusa. Alpha имеет джойстик с восемью направлениями и очень чувствителен, что позволяет вам быстро реагировать на ваши действия. Вокруг восьми основных кнопок также есть немного места для маневра, что помогает гарантировать, что они не застревают в боковых сторонах своих слотов и не разрушают любые ваши комбинации.И, если по какой-то причине детали Hori’s Hayabusa вам не нравятся, внутренняя часть боевого джойстика легкодоступна, так что вы можете заменить стандартные детали аркадными компонентами по вашему выбору.

6. 8BitDo Arcade Stick

Best Nintendo Switch Fight Stick

Множество отличных файтингов перешло на Nintendo Switch, несмотря на жесткую конкуренцию Super Smash Bros. Ultimate. Если вы все разбиты и хотите в полной мере насладиться другими файтингами, боевая палка может сделать ваш опыт лучше и упростить управление с точностью, необходимой для этих игр.Компания 8BitDo сделала превосходный аркадный джойстик, который идеально подходит для Nintendo Switch.

Аркадный джойстик 8BitDo выполнен в потрясающем ретро-стиле NES. Он также имеет подсвечиваемые метки кнопок, которые точно показывают, какие элементы управления Switch представляют каждая кнопка, и он даже может измениться на второй набор подсвечиваемых меток кнопок для элементов управления ПК. Кнопки легко нажимаются, а джойстик удовлетворительно щелкает. Есть даже макрокнопки и функция турбо. И давайте не будем забывать, что все это работает без проводов с помощью USB-ключа.Он также поддерживает проводное соединение USB и Bluetooth. 8BitDo Arcade Stick работает на ПК и мобильных устройствах так же хорошо, как и на Switch, позволяя вам получить дополнительную выгоду от уже довольно доступного аркадного джойстика.

7. Hit Box

Откажитесь от джойстика

Не нравится джойстик и вам нужны все кнопки? Hit Box поможет вам в этом. Этот контроллер заменяет джойстик другим набором из четырех кнопок, предназначенных для работы как WASD на клавиатуре. При этой схеме управления ваши левые пальцы лежат над левым, правым и нижним, а затем вы можете срабатывать большим пальцем.

Это, безусловно, интересная компоновка контроллера, но, по сути, она дает вам точность D-Pad, но эргономично расположена для файтингов. Лучше всего то, что в Hit Box используются 100% оригинальные кнопки Sanwa, так что вы можете быть уверены, что получаете лучший и самый отзывчивый опыт от этого контроллера.

8. Mixbox Universal Edition

Лучший боевой джойстик WASD

Да, вы правильно поняли, Mixbox Universal Edition — лучший боевой джойстик WASD. Подобно тому, как Hit Box заменяет джойстик большим количеством кнопок, этот аркадный боевой джойстик дополняет свой традиционный рычажный ввод механическими клавишами клавиатуры.Теперь это имеет больше смысла, чем вы могли ожидать, поскольку этот тип настройки дает вам чрезвычайно плотную группу из четырех кнопок направления. Этот интервал позволяет вам легко выполнять движения хадукена и других специальных атак. И поскольку этот контроллер использует красные переключатели Cherry MX, вы получаете самый быстрый ввод с его линейным действием.

Помимо механической клавиатуры, этот контроллер Mixbox оснащен восемью кнопками Sanwa Denshi. Также в качестве универсального издания этот аркадный боевой джойстик работает с PS3, PS4, PS4 Pro, Xbox One, Xbox 360, Nintendo Switch и даже Wii U, если он у вас все еще есть.

9. Etokki Omni Arcade Stick

Корейский боевой джойстик Option

Если вы хотите выделиться или просто хотите получить новый джойстик, вас может заинтересовать аркадный джойстик Etokki Omni. Вместо японского стика Sanwa этот контроллер оснащен корейским стиком Taeyoung Fanta для более плотного и отзывчивого ощущения. Он также имеет круглые силиконовые ворота, которые могут облегчить вам попадание в повороты. Вы также получаете полный набор кнопок Sanwa для выполнения комбо.

Etokki Omni также построен как танк с цельнометаллическим шасси, которое весит 7,27 фунтов. Это определенно дороговато, но боевая палка, которая так хороша на ощупь и так хорошо сделана, того стоит. К сожалению, на данный момент запасы ограничены, но мы надеемся, что они скоро вернутся.

10. Nacon Daija

Лучший боевой жезл High-End

У Nacon есть феноменальный боевой жезл Daija. Этот боевой джойстик будет работать с PS5, PS4 Pro, PS4 и ПК, и он имеет простые элементы управления для управления входами, когда вам нужно больше контроля над навигацией, чем боевой джойстик по умолчанию.Как боевая палка премиум-класса, Daija поставляется с качественным джойстиком и кнопками Sanwa. Вы также получаете несколько вариантов джойстика в виде шара и летучей мыши.

Несмотря на то, что Daija хороша для начала, вы также можете настроить ее по своему вкусу. Крышка легко открывается, чтобы вы могли заменить компоненты, а руководство по подключению поможет вам убедиться, что все правильно подключено. Вы даже можете настроить стиль, так как прозрачная лицевая панель является съемной, поэтому вы можете распечатать свой собственный дизайн и поместить его под лицевую панель.

На что обращать внимание при выборе контроллера аркадного джойстика

Поиск подходящего контроллера аркадного джойстика заключается в том, чтобы получить лучший рычаг и кнопки для вашего бюджета.

Когда дело доходит до клюшки для боевой клюшки, у вас есть выбор только с деталями японского или корейского производства. Sanwa будет самым распространенным именем, которое вы услышите при покупке контроллера в этом сегменте. Это японская компания, производящая аркадные кнопки и джойстики, последняя из которых имеет квадратный затвор и умеренное сопротивление.

Для сравнения, Taeyoung Fanta и другие боевые палочки корейского производства обычно имеют круглые ворота и резиновую втулку. Вам понадобится этот тип ручки, если вы хотите, чтобы рычаг возвращался в нейтральное положение после каждого движения.

Кевин Ли — редактор IGN по аппаратному обеспечению и сводкам новостей. Подпишитесь на него в Твиттере @baggingspam

Аксессуары и контроллеры для Xbox | Xbox

Все аксессуары Контроллеры и пульты Аксессуары для мобильных игр Подставки и решения для зарядки Гарнитуры и связь Жесткие диски Отображать Кабели и сети Колеса и джойстики Вспомогательные технологии Интерактивные игрушки Окна

Индивидуальный беспроводной геймпад Xbox: Series X и One

Индивидуальный беспроводной геймпад Xbox: Series X & One | Скуф Гейминг

Магазин не будет работать корректно в случае, если куки отключены.

Похоже, в вашем браузере отключен JavaScript. Для наилучшего взаимодействия с нашим сайтом обязательно включите Javascript в своем браузере.

Перейти к содержанию

Пожалуйста, выберите другую страну, чтобы увидеть контент, относящийся к вашему местоположению, и делать покупки в Интернете.

Выберите страну Продолжать

В настоящее время SCUF предлагает два настраиваемых контроллера Xbox, профессионально разработанных, чтобы дать вам все, что вам нравится в SCUF — манипуляторы, несколько вариантов запуска и настройку — и в то же время улучшить ваш игровой опыт по сравнению с любым другим беспроводным контроллером Xbox.

Инстинкт Про

Начиная с $ 199,99

СЕРИЯ XBOX X|S + ПК

Если вам нужно дополнительное преимущество над соперниками, Instinct Pro — наш лучший контроллер для Xbox. В дополнение к встроенным лопастям и нескольким профилям лопастей, доступных в Instinct, Pro предлагает улучшенный захват, регулируемые мгновенные триггеры и готовые варианты, чтобы получить его быстрее, чем пользовательская сборка.

Инстинкт

От 169 долларов.99

СЕРИЯ XBOX X|S + ПК

Instinct — это первый контроллер SCUF для Xbox со встроенной системой манипуляторов, несколькими сохраненными профилями, а также улучшенной формой и материалами для большого пальца, обеспечивающими дополнительную надежность и комфорт. Наряду с этими совершенно новыми функциями, Instinct поддерживает подключение по Bluetooth и полностью настраивается. Мы взяли знакомую форму стандартного контроллера Microsoft Xbox и добавили фирменные улучшения SCUF для нашего первого контроллера Xbox Series X.

Никогда не соглашайтесь на значение по умолчанию

Стандартные контроллеры Xbox были улучшены благодаря инновациям SCUF. Усовершенствованный, высокоэффективный захват, улучшенная эргономика, переработанные стики и лепестки для поддержания максимальной производительности. Instinct и Instinct Pro оснащены встроенными лопастями для увеличения срока службы. Контроллеры Microsoft Xbox, поставляемые с вашей консолью, просто не могут конкурировать с конкурентным преимуществом SCUF.

Улучшите свою игру

Собираете ли вы Killtaculars в онлайн-игре Halo или укрываетесь в Gears, наши настраиваемые контроллеры Xbox обеспечивают производительность, комфорт и индивидуальную настройку, которые вы ожидаете от SCUF.Нужна небольшая помощь в освоении контроллера SCUF Xbox? Обязательно ознакомьтесь с руководствами по игре, чтобы получить советы и рекомендации от нас и некоторых ваших любимых стримеров.

НЕ ВЕРЬТЕ НАМ НА СЛОВО…

Есть причина, по которой профессионалы выбирают контроллер SCUF Xbox. С непревзойденными инновациями SCUF — это то, с чем лучше всего играть… но не верьте нам на слово. Возьмем, к примеру, NoisyButters. Удостоенный наград создатель контента, который является частью Atlanta FaZe, Баттерс в настоящее время находится на уровне 1.15 миллионов подписчиков на YouTube и 228 тысяч подписчиков на Twitch, а также игра с персонализированным контроллером Prestige Xbox с цветущей сакурой.

Специально для вас

Вы можете полностью настроить Instinct и Instinct Pro в соответствии со своим стилем игры. Превратите свой геймпад Xbox в продолжение себя — возможности выбора лицевой панели, джойстика и триггера безграничны. Вы также можете адаптировать свои функциональные параметры, такие как регулируемые триггеры, мини-джойстики и многое другое, чтобы получить желаемый внешний вид и ощущения.Эти контроллеры Xbox предлагают полные возможности индивидуальной настройки — вы создаете их, а мы изготавливаем их для вас вручную.

SCUF Инстинкт Черный

Xbox One и ПК

169,99 $

SCUF Инстинкт Энергон

Xbox One и ПК

$189,98

SCUF Инстинкт Белый

Xbox One и ПК

169,99 $

SCUF Инстинкт Карнаж

Xbox One и ПК

$189,98

SCUF Instinct Серо-стальной

Xbox One и ПК

179 долларов.98

SCUF Instinct Cherry Blossom

Xbox One и ПК

$189,98

SCUF Инстинкт Красный

Xbox One и ПК

$179,98

SCUF Туманность Инстинкт

Xbox One и ПК

$189,98

Измени свою игру

Геймеры бывают всех форм и размеров. Цвета. Кредо. Истребители. Стрелялки. Баллеры. Выжившие.

Никого не волнует, как мы выглядим и откуда мы. На каком языке мы говорим или сколько нам лет.Те, кто знают. Знать.

Не просто играй. Не будь просто игроком. Будьте игрой.

Итак, играете ли вы 10 часов или 10 000 часов, вам понадобится SCUF. Созданный специально для всех геймеров, SCUF изменит вашу игру. Мы создаем контроллеры, чтобы помочь вам стать лучшим игроком, которым вы можете быть. Благодаря десяти годам инноваций в области контроллеров и беспрецедентной индивидуальной настройке, нет ничего лучше контроллера, чем SCUF.

Функции контроллера SCUF защищены 105 выданными патентами и еще 56 патентами, которые находятся на рассмотрении. Они сосредоточены на четырех ключевых областях контроллера: функциях и рукоятках заднего управления, механизмах управления спусковым крючком, области управления джойстиком и многом другом.

Наши контроллеры Xbox, Instinct и Instinct Pro, — это новейшее поколение специальных контроллеров Xbox, созданных специально для консоли следующего поколения. Эти устройства были специально разработаны, чтобы дать вам все, что вам нравится в SCUF — манипуляторы, регулируемые триггеры и персонализацию — и в то же время улучшить ваш игровой опыт по сравнению с любым беспроводным контроллером Xbox. Каждая деталь, входящая в состав SCUF, предназначена для того, чтобы дать вам максимальное конкурентное преимущество, чтобы вы могли каждый раз играть с максимальной отдачей. А с вариантами для всех консолей у вас может быть настраиваемый контроллер Xbox One, настраиваемый контроллер Xbox Series X и настраиваемый контроллер, совместимый с ПК.

Если вы уже являетесь частью семьи SCUF, убедитесь, что у вас есть все необходимое, чтобы продолжать работать в полную силу.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *