Что такое выключатель проходной. Проходной выключатель: что это такое, принцип работы, схема подключения

Что такое проходной выключатель и для чего он нужен. Как работает проходной выключатель. Схема подключения и монтаж проходного выключателя. Отличия от обычного выключателя. Где применяются проходные выключатели.

Содержание

Что такое проходной выключатель и в чем его особенность

Проходной выключатель — это специальное электротехническое устройство, позволяющее управлять освещением из двух и более мест. Его главное отличие от обычного выключателя заключается в особой конструкции контактной группы.

Основные особенности проходного выключателя:

  • Имеет три контакта вместо двух, как у обычного выключателя
  • Позволяет включать/выключать свет с разных точек помещения
  • Устанавливается парами или группами
  • Требует особой схемы подключения с использованием дополнительных проводов

Благодаря этим особенностям, проходные выключатели очень удобны в использовании и позволяют значительно повысить комфорт управления освещением в доме или квартире.


Принцип работы проходного выключателя

Принцип работы проходного выключателя основан на переключении электрической цепи между двумя проводами. Рассмотрим его подробнее:

  1. В выключенном состоянии контакты соединены определенным образом
  2. При нажатии на любой из выключателей происходит переключение контактов
  3. Это приводит к замыканию цепи и включению света
  4. Повторное нажатие на любой выключатель снова переключает контакты
  5. Цепь размыкается, и свет выключается

Таким образом, независимо от положения выключателей, каждое нажатие приводит к включению или выключению света. Это позволяет управлять освещением с разных точек.

Схема подключения проходного выключателя

Для подключения проходных выключателей используется специальная схема с дополнительными проводами. Рассмотрим ее основные элементы:

  • Два проходных выключателя
  • Лампа или группа светильников
  • Провод питания (фаза)
  • Два проводника между выключателями
  • Провод к лампе
  • Нулевой провод

Схема подключения выглядит следующим образом:

  1. Фазный провод подключается к общему контакту первого выключателя
  2. Два проводника соединяют выключатели между собой
  3. От второго выключателя идет провод к лампе
  4. Нулевой провод подключается напрямую к лампе

Такая схема обеспечивает корректную работу проходных выключателей и позволяет управлять светом с двух точек.


Где применяются проходные выключатели

Проходные выключатели находят широкое применение в различных помещениях:

  • Длинные коридоры — можно включать свет в начале и выключать в конце
  • Лестничные пролеты — управление с разных этажей
  • Большие комнаты — выключатели у входа и возле кровати
  • Ванные комнаты — включение снаружи и изнутри
  • Гаражи — управление с улицы и изнутри помещения
  • Уличное освещение — включение с разных входов

Использование проходных выключателей позволяет сделать управление освещением более удобным и функциональным в самых разных ситуациях.

Преимущества использования проходных выключателей

Установка проходных выключателей дает ряд преимуществ:

  • Повышение комфорта использования освещения
  • Экономия электроэнергии за счет своевременного выключения света
  • Повышение безопасности передвижения в темное время суток
  • Расширение функциональности системы освещения
  • Удобство для пожилых людей и людей с ограниченными возможностями

Все это делает проходные выключатели очень востребованным решением при организации системы освещения в современных домах и квартирах.


Виды проходных выключателей

Существуют различные виды проходных выключателей:

  • Механические — классический вариант с клавишами
  • Сенсорные — управление касанием
  • Дистанционные — с пультом управления
  • Проходные диммеры — с функцией регулировки яркости
  • Умные выключатели — с возможностью управления через смартфон

Выбор конкретного типа зависит от потребностей и особенностей помещения. Современные модели предоставляют широкие возможности для создания удобной и функциональной системы освещения.

Монтаж проходных выключателей

Процесс установки проходных выключателей включает следующие этапы:

  1. Составление схемы подключения
  2. Прокладка необходимых проводов
  3. Установка монтажных коробок
  4. Подключение проводов к выключателям согласно схеме
  5. Крепление выключателей в монтажные коробки
  6. Проверка работоспособности системы

Монтаж лучше доверить квалифицированному электрику, так как неправильное подключение может привести к некорректной работе или даже стать причиной короткого замыкания.

Заключение

Проходные выключатели — это удобное и функциональное решение для управления освещением. Они позволяют значительно повысить комфорт использования системы освещения в доме или квартире. При правильном подключении и установке проходные выключатели прослужат долго и надежно, обеспечивая удобство и безопасность.



Чем отличаются выключатель и переключатель или как управлять освещением с нескольких мест.

Иногда начинающие электромонтажники путаются в терминологии, в схемах и принципах работы этих двух, а точнее трех механизмов (т.к. переключатели тоже бывают двух видов), не говоря уже о простых покупателях, которые сами пытаются смонтировать, либо купить для дальнейшего монтажа нужные устройства. В этой статье мы постараемся пролить свет на разницу между выключателем и переключателем.

   Итак, выключатели и переключатели служат для коммутации электрических цепей освещения и бытовых приборов, внешне также они выглядят одинаково, разница лишь в количестве контактов с тыльной стороны. Но выключатель предназначен для разрыва одной цепи, а переключатель для переключения между цепями. Выключатель применяется для управления светом из одного места, переключатели же служат для управления светом из двух и более мест, при чем для реализации управления с трех мест и более используются «проходные» переключатели. Ниже мы рассмотрим на схемах как это работает:

          1. Выключатель одно клавишный — коммутирует фазу приходящую на него и отходящую к светильнику.

 

 

   Как мы видим на схеме, на выключателе достаточно только двух контактов, один для приходящей фазы, второй для отходящей.

      2. Переключатель одно клавишный — коммутирует фазу с одной из двух цепей проходящих между двумя переключателями.

   Такую схему используют например в коридоре, установив один переключатель при входе в квартиру мы можем включить свет, а пройдя по коридору, установив переключатель в конце коридора — выключить свет. Как видно из схемы на одно клавишном переключателе должно быть три контакта, один — для приходящей (или отходящей фазы) , второй и третий — для двух цепей между переключателями. Важно отметить что переключатели всегда используются парами, а также, что переключатель вполне можно установить вместо выключателя и он будет работать как выключатель, но выключатель не справится с функциями переключателя.

    3. Если же нам хочется включать один и тот же светильник с трех мест и более, например на лестнице, чтобы можно было включать и выключать лестничное освещение на любом этаже, тогда в кроме обычных переключателей используются «проходные».

     В двух местах ставятся обычные переключатели, а между ними ставят последовательно сколь угодно проходных переключателей. Как видно из схемы у проходного одно клавишного переключателя целых четыре контакта — два на две цепи между первым переключателем и два на цепи между вторым.

     Надеемся, что мы прояснили разницу между выключателем и переключателем. А если у нас две группы света (например светильники с одной и другой стороны коридора) и мы хотим тоже их включать и выключать в разных местах, да еще либо одни либо другие, либо все вместе? Если мест включения/выключения нужно не более двух, то не беда — во первых, можно установить несколько одно клавишных переключателей

, во вторых, у большинства производителей есть двух клавишные переключатели, в этом случае количество проводов и контактов увеличивается вдвое. Если же необходимо управлять светом с трех мест и более, то осуществив монтаж под двух клавишный проходной переключатель, вы столкнетесь с проблемой его покупки, т. к. на таком переключателе необходимо !восемь контактов, далеко не все производители ЭУИ предлагают такие изделия, но все же они есть, как правило в модульных сериях, например ABB Zenit.

принцип и схема работы, разновидности

На чтение 5 мин Просмотров 1.2к. Опубликовано Обновлено

Выключатель проходной одноклавишный представляет собой особую разновидность бытовых коммутирующих приборов, потребность в которых возникает в особых случаях. Их установка целесообразна в проходных помещениях, в которых включать освещение необходимо со стороны входа, а выключать – при выходе. Для этого в комплект выключателя входят два электрически связанных между собой прибора, устанавливаемых в соответствующих местах.

Примеры применения

Проходной одноклавишный выключатель предназначен для управления освещением из двух-трех мест

Возможности таких переключателей позволяют избежать многих неудобств, с которыми приходится сталкиваться в повседневной жизни. Пример применения – случай, когда пользователю требуется пересечь длинный коридор, и сделать это желательно не в темноте, а при полном освещении. При выходе применяется второй клавишный прибор, посредством которого свет можно погасить. Причем направление перемещения по такому объекту значения не имеет.

Система построена так, что после прохождения коридора выключатель готов к новому срабатыванию, но уже при входе с другой стороны.

Другие места, где часто устанавливается спаренный переключающий прибор – вход в спальню и зона в районе расположения кровати. В данной ситуации можно будет войти в освещенную комнату, а затем выключать свет, приготовившись ко сну.

Особенности и принцип действия

Чтобы понять отличие типового проходного выключателя от обычного коммутационного прибора, потребуется разобраться со способами их подключения. Простое изделие включается в разрыв фазного провода, проложенного к люстре, и имеет всего два контакта. Переключатель одноклавишный проходной располагает тремя рабочими клеммами, позволяющими коммутировать две параллельно проложенных линии. Посредством третьего, дополнительного контакта осуществляется размыкание одной цепи и замыкание другой.

Такие выключатели должны устанавливаться только попарно, что обеспечивает очередность коммутации осветительной линии с двух удаленных на значительные расстояния точек.

Сходство с обычными приборами ограничено тем, что они также включаются в разрыв фазного провода.

Принцип работы проходного выключателя основан на коммутации одной и той же линии за счет поочередной подачи напряжения на лампочку сразу с двух сторон. Такая возможность реализуется за счет особой схемы включения, согласно которой к осветительному прибору подводится два провода (на каждый из них поочередно подается напряжение 220 Вольт).

При разводке таких цепей жилы различают по маркировке изоляции, одна их которых имеет серый, а вторая – белый цвет.

Чтобы один их двух проходных одноклавишных переключателей сработал, клавиша второго должна находиться во включенном (верхнем) положении. Только в этом случае цепь подачи фазного напряжения со стороны второго прибора окажется замкнутой, и принцип работы выключателей света будет выполняться.

Типы проходных выключателей

Виды проходных выключателей

По количеству переключающих контактов различают следующие виды проходных выключателей:

  • одноклавишные;
  • двухклавишные;
  • трехклавишные.

Количество клавиш может много значить для функциональности каждого из перечисленных приборов, поскольку они позволяют коммутировать осветители из трех точек помещения и более.

При необходимости управления из 3-х и более мест самый оптимальный вариант – двухклавишный прибор с перекрестным управлением.

При сравнении многоклавишных выключателей с их одноклавишными аналогами важно понимать, чем одно из них может отличаться от другого. В основном отличие касается функциональности устанавливаемых в помещении устройств. Если во втором случае коммутируется только одна группа (осветитель включается и выключается), то в цепи с двухклавишным переключателем таких групп будет две. В соответствие со схемой их подсоединения можно включать первый из двух осветителей, одновременно выключая второй или наоборот.

По своей конструкции такие коммутаторы могут иметь открытое (наружное) исполнение или устанавливаться в заранее подготовленные в стене ниши. По способу управления переключатель может быть сенсорным или с ПДУ, то есть срабатывать от прикосновения или на удалении (дистанционно). Выбор конкретного типа прибора определяется предпочтениями пользователя, а также его финансовыми возможностями.

Коммутация из трех точек

Чтобы иметь возможность включать свет из 3-х точек, необходимо описанную ранее схему для спаренного одноклавишного прибора дополнить еще одним – перекрестным двухклавишным элементом. Этот переключатель может располагаться в произвольной точке комнаты, устроенной между двумя уже смонтированными изделиями.

Он состоит из двух уже рассмотренных ранее выключателей, размещенных в одном цельном корпусе. В нем на обычный перекидной механизм, состоящий из двух частей, установлена общая клавиша, что позволяет коммутировать отходящие от него линии синхронно. Чтобы получить тройной двухклавишный выключатель, потребуется доработать обычный перекрестный прибор, установив на него перемычки.

Многоточечная схема подключения организуется таким образом, чтобы «земляной» провод заводился параллельно на две осветительные группы, а фазовый (в красной изоляции) поступал на каждую из входных клемм первого переключателя. Независимо от положения клавиш напряжение будет поступать только по четные входные клеммы (по белому и серому проводам), и только после этого через установленную ранее перемычку оно попадает на вход второго проходного выключателя.

От положения клавиш зависит направление подачи фазного потенциала на осветительные приборы. Если одна из групп осветителей включена, достаточно отключить любой из приборов, чтобы обесточить ее. Тот же процесс происходит и при включении, только в этом случае изменение положения любой клавиши влечет за собой восстановление цепи питания.

Выбор варианта исполнения

При выборе подходящего вида проходного одноклавишного выключателя учитываются следующие моменты:

  • в первую очередь потребуется определиться с маркой приобретаемого устройства, которая выбирается исходя из личных предпочтений;
  • подбирается число переключающих клавиш, что зависит от требуемого количества точек, из которых должны управляться осветители;
  • определяется способ монтажа приобретаемого прибора (в открытом или в закрытом исполнении).

Проходной клавишный выключатель в соответствии со своим функциональным назначением позволяет управлять осветителями из двух или трех удаленных точек, облегчая порядок обращения с ними.

Выключатели: проходной, перекрестный, жалюзийный | Статьи 220RU

Электрик сказал купить выключатели: «обычные» и «проходные«. А продавец говорит: в этой серии есть только «переключатели«. Что делать? Брать! Потому что переключатель — он и как «проходной» используется, и как «обычный выключатель» сгодится.

Все дело в путанице терминологии. Ниже представлен краткий «словарь синонимов» для домашней электрики. Первой строкой идет распространенное «бытовое название», вторая строка — правильное наименование и описание, далее — варианты названий. Иногда разные изделия называют одним и тем же термином, что и порождает путаницу. Если есть сомнения, всегда лучше уточнить — что именно имеется в виду под, например, «проходным выключателем»: это может быть и переключатель, и сдвоенный переключатель и даже импульсное реле с кнопкой.

Обычный выключатель (бытовой)

Двухпозиционный ключ (техн.) — предназначен для замыкания-размыкания цепи, включается «в разрыв» единственного проводника. Когда говорят «электрические выключатели», чаще всего имеют в виду именно этот функционал.

Варианты: включатель, ключ, выключатель света, «Схема 1».

Двухполюсный выключатель (бытовой)

Сдвоенный двухпозиционный ключ (техн.) — предназначен для замыкания-размыкания 2-х цепей (это может быть «фаза» и «ноль«, две «фазы» или две независимые нагрузки), включается «в разрывы» двух проводников. Может использоваться, как обычный выключатель.

Варианты: двойной выключатель, «Схема 2».

Проходной выключатель (бытовой)

Двухпозиционный переключатель (техн.) — коммутирует один контакт со вторым или третьим. Может использоваться, как обычный выключатель (у некоторых производителей выключатели вообще отсутствуют в серии — вместо них предлагается использовать переключатели, оставив один контакт незадействованным). Чаще всего используется для организации управления одной нагрузкой из двух мест, например, в коридорах — отсюда и название «проходной«.

Варианты: перекидной, «Схема 6».

Перекрестный выключатель (бытовой)

Сдвоенный двухпозиционный переключатель (тех.) — прибор представляет собой два переключателя под одной клавишей, часто уже перекрестно-скоммутированные. Основное назначение — организация управления одной нагрузкой из трех и более мест. При этом используются два проходных выключателя (на концах схемы) и один и более перекрестных (по схеме — в промежутке между проходными, отсюда вариант названия «промежуточный«). Также может использоваться и как обычный выключатель, и как проходной.

Варианты: промежуточный, проходной (вот она, путаница!), «Схема 7».

Кнопка (бытовая)

Нормально-разомкнутый ключ (тех.) — то же, что и выключатель, но контакт подпружинен и цепь размыкается после отпускания клавиши. Основное назначение: кнопка дверного звонка и организация управления нагрузкой из многих мест с использованием импульсных реле.

Варианты: звонковый выключатель, подпружиненный контакт, «Схема 1Т».

Многоклавишные устройства

Некоторые из вышеперечисленных приборов производятся в двух- и трех-клавишном исполнении: механизмы объединяются в одном устройстве (или на одном суппорте — для модульных серий). Но если одноклавишный выключатель и двухклавишные переключатели (2 х клавишные проходные, «Схема 6 + 6») встречаются часто, то серий, где есть трехклавишный переключатель или двухклавишный перекрестный — единицы. Что касается кнопок, то широко распространены т.н. «жалюзийные» кнопки: приборы, с двух- и трех-позиционными ключами, в одно и двух-клавишном исполнении, снабженные механизмом исключения одновременного включения двух цепей. Нестандартное использование жалюзийных кнопок — организация управления нагрузкой с использованием импульсных реле со входами установки.

Кстати, в ряде случаев, возможно изменить функционал прибора, поменяв клавишу (клавиши). Речь идет, конечно, не о другом цвете клавиши выключателя, а о конфигурации. Например, если снять клавиши с 2-хклавишного переключателя LK60 и надеть одну общую, то получится прибор, который можно использовать и как перекрестный выключатель (после коммутации контактов), и как полноценный сдвоенный переключатель (такого устройства в серии вообще не предусмотрено).

Подсветка и индикация

Клавиши устройств могут быть снабжены «окошечками«, за которыми располагается светодиод или неоновая лампа. Выключатели легранд, вернее их описание в каталогах компании, диктуют такое деление на «индикацию» и «подсветку«: огонек подсветки горит при выключенной нагрузке (чтобы легче искать выключатель в темноте), а индикация показывает, что нагрузка включена (например, выключатель в доме, а управляет он освещением на улице). У других производителей могут встречаться серии с другим подходам к индикации и подсветке, так что лучше уточнять в описании прибора. Использование светодиодов и ламп для подсветки и индикации приводит к ряду ограничений при использовании энергосберегающих ламп, устройств плавного зажигания и прочей электроники, включаемой за такими приборами, поэтому для их использования требуется уточнить характеристики нагрузки и рассмотреть варианты включения — иногда достаточно правильно подключить фазу или использовать двухполюсный выключатель вместо обычного.

Здесь рассмотрены только классические приборы — механические, встречающиеся в подавляющем большинстве серий электроустановочных изделий. Особенности их включения, всякие хитрости, а так же другие распространенные приборы для управления освещением — импульсные реле, диммеры, датчики движения и т.д. — тема отдельных статей.

Авторский материал. Копирование полностью или частично разрешено только при наличии активной (кликабельной) ссылки на эту страницу и указании источника: «сайт 220.ru».

Выключатель проходной двухлинейный с функцией ДУ (белый)

Сенсорный настенный переключатель (проходной выключатель) предназначен для управления 2 линиями нагрузки из разных (двух и более) мест.  Управление осуществляется как посредством сенсорной панели, так и с помощью пульта дистанционного управления.

Проходные выключатели подключаются к цепи нагрузки только в паре с другими проходными выключателями. Подключение осуществляется по специальной схеме, поэтому проходные выключатели не могут быть подключены к стандартной проводке.

Допустимые типы ламп: лампы накаливания, энергосберегающие, галогеновые лампы (220 В, и низковольтные с трансформатором 12 В и 24 В), люминесцентные лампы (с электронным балластом), светодиодные лампы и светодиодные ленты.

Внимание! Со светодиодными лампами и лентами, а также с люминесцентными лампами общей мощностью до 18 Вт выключатели могут работать не корректно (в выключенном состоянии лампы могут мигать). Данная проблема может быть решена установкой LED адаптера.

Использование проходных выключателей (переключателей) особенно удобно в длинных коридорах или проходных комнатах. Включив свет в начале коридора, Вы имеете возможность выключить его в другом конце коридора.

Сенсорное управление осуществляется посредством встроенных современных емкостных датчиков, что позволяет выключателю четко реагировать на любые прикосновения к сенсорной зоне.

Для удобства использования в темное время суток в выключателе имеется светодиодная подсветка с режимом индикации состояния «включено/выключено». В выключенном состоянии сенсорные зоны подсвечиваются голубым цветом, при включение света соответствующая сенсорная зона начинает подсвечиваться  красным цветом.

Дистанционное управление осуществляется по радиоканалу, что позволяет управлять  выключателем из любого помещения в радиусе действия пульта ДУ. Данная особенность делает управление приборами освещения значительно удобнее в отличие от систем с ИК управлением, действующих только в зоне прямой видимости выключателя и пульта ДУ.

Лицевая панель состоит из двух частей: внешней — декоративной и внутренней — с сенсорными датчиками. Панели разделены пластиковой рамкой с металлизированным токо-непроводящим покрытием цвета «хром». Обе панели выполнены из оптического стекла OptiWite, благодаря чему панель выключателя не только устойчива к царапинам, но и чрезвычайно удобна в уходе, просто протрите ее влажной тряпочкой.

Установка выключателя осуществляется в круглую монтажную коробку для скрытого монтажа диаметром 65-70 мм и глубиной 50 мм с межцентровым расстоянием для крепежных винтов — 60 мм. Подобную монтажную коробку можно приобрести в любом специализированном магазине..

Выключатель имеет функцию автоматического отключения при обрыве цепи. В случае перегорания лампочек в цепи нагрузки или срабатывании автоматического выключателя защиты (так называемого автомата) при перегрузке в цепи, выключатель переходит в состояние ВЫКЛЮЧЕНО

Переключатель | Simon

Вы наверняка останавливались в отелях, где освещением в номере можно управлять из разных мест. Если хотите применить эту технологию дома, то вам несомненно понадобится электрический проходной выключатель. 

 

Если вы ищете электрические проходные выключатели, компания Simon может предложить вам фантастический ассортимент механизмов, которые позволят управлять освещением, например, из двух разных мест. 

 

Эти выключатели работают аналогично обычным выключателям. В то время, как обычные выключатели отвечают за размыкание электрической цепи, проходные выключатели направляют ток от одного проводника к другому для подключения другой цепи. 

Широкий выбор и простая установка

 

На нашем веб-сайте представлен широкий выбор электрических проходных выключателей и однополюсных проходных выключателей, оснащенных двумя клеммами, одной на входе и другой на выходе, а также многополюсных проходных выключателей, которые имеют различные варианты подключения к выходной клемме. 

 

В каталоге представлены комплекты проходных выключателей для вертикального или горизонтального монтажа, что позволяет адаптироваться к требованиям места установки. Также мы предлагаем кнопочные проходные выключатели, которые упростят ваши задачи, поскольку для их подключения не требуются какие-либо инструменты или зачистка кабеля, и, кроме того, они имеют быструю, удобную и безопасную систему подключения «1 click». 

 

Кроме того, мы предлагаем электрические карточные выключатели сo световым индикатором, которые принимают вертикально вставляемые карты шириной от 45 до 54 мм для получения доступа к управлению освещением, что очень полезно для помещений общего пользования или отелей. 

Уровни освещения

 

Также существуют проходные выключатели-светорегуляторы для двух уровней освещенности. Для чего нужны электрические проходные выключатели? Вы можете выбрать два уровня интенсивности освещения для одной нагрузки, большая клавиша активирует нагрузку при полной интенсивности освещения (100 %), а маленькая клавиша активирует нагрузку при низкой интенсивности освещения (30 %), нажатия продолжительностью 15 секунд служат для изменения интенсивности освещения.

 

А если вам нужен поворотный проходной выключатель-светорегулятор, то вы также можете найти такое изделие в нашем обширном каталоге выключателей. Он, как и остальные проходные выключатели Simon, изготавливается из не содержащих галогенов изоляционных материалов и имеет декоративную накладку из термопластика.

Проходной выключатель без проводки за 5 минут!

Проходной выключатель — это удобное решение, которое позволяет управлять светом из нескольких мест.

Проходной выключатель — это удобное решение, которое позволяет управлять светом из нескольких мест. Термин «проходной» появился из-за того, что такой выключатель часто устанавливается в коридорах. Ключевая особенность проходного выключателя — свет можно включить и выключить с 2х выключателей, один из которых расположен в начале коридора, а другой — в конце. Спустя некоторое время такие выключатели стали устанавливать и в жилых помещениях — в спальнях. Согласитесь, удобно выключить свет прямо возле кровати без похода через всю спальню к выключателю!

Однако, установка такого выключателя весьма сложна, т.к. требуется провести проводку сразу от двух выключателей к светильнику.

Если же мест управления светом более 2х, то в таком случае схема ещё усложняется из-за количества проводов.

Эту же задачу можно решить быстро и просто — поставив проходной выключатель без проводов nooLite, использую уже установленный проводной выключатель.

Для управления светом вместо выключателя используется пульт-радиопередатчик, который можно установить в любое удобное место.

Пульт не требует проводки, т.к. работает от батарейки (2-3 года) и передаёт команды включения/выключения света по радио.

Для управления светом (коммутации сети 220В) используется силовой блок SB111-150, который получает команды управления от пульта.

Устанавливается силовой блок непосредственно  в монтажную коробку обычного выключателя. К блоку подключается и сам выключатель, с которого осуществляется ручное управление. В то же время SB111-150 принимает команды и по радиоканалу.

Основные затраты времени связаны только с подключением силового блока к проводному выключателю. При наличии всего необходимого это занимает не более 5 минут.

Проходной выключатель: принцип работы, устройство, назначение

Устройство специальной электрической схемы с проходными выключателями представляет собой конструкцию из двух и более изделий, соединенных между собой электрическими проводами и включающую сам осветительный прибор. Внешне данный вариант исполнения ничем не отличается от стандартного. Главной отличительной особенностью выступает конструкция его контактной группы. Стандартные модели обеспечивают лишь замыкание и размыкание электрической цепи. В этой статье мы рассмотрим устройство, назначение и принцип работы проходного выключателя света.

Принцип действия

Основой функционирования проходных моделей является коммутация реверсных электрических проводников. Принцип работы следующий: когда изменяется положение клавиш, происходит размыкание одной цепи, и, в то же время, замыкание другой. Внимательно изучив схемы ниже, вы сможете понять, как работает проходной выключатель света:

Из-за такого устройства контактов проходной выключатель было бы правильнее именовать переключателем. Однако, поскольку термин используется с давних времен, внесение официальных изменений может привести лишь к дополнительной путанице. Также его еще могут называть перекидным, перекрестным и дублирующим.

Область применения

Применение проходного переключателя позволяет потребителю управлять как единственным источником освещения, так и целой группой светильников из ряда разных мест. Это означает, что применение целесообразно на территориях со значительной площадью: на стадионе, в большом концертном зале, тоннеле, подземном переходе, подвальном помещении, либо в частных многоэтажных домах с лестницами и длинными коридорами. Обозначим на примере из жизни, для чего нужен этот вариант исполнения.

Потребителю, который поднимаясь на второй этаж дома, включает светильник на первом этаже, при использовании проходного переключателя не нужно возвращаться вниз для того, чтобы его выключить. Это позволяет жильцу дома произвести отключение света со второго этажа. О таком варианте управления светом мы рассказывали в статье — схемы освещения лестницы в доме.

Очень часто выключатель размещают именно в коридоре, либо в длинном пролете, отсюда он имеет такое название «проходной». Также дублирующие устройства могут применяться для управления уличным освещением на любых территориях.

Разновидности моделей

Далее рассмотрим, какие виды бывают среди перекрестных переключателей:

  • По типу проводки различают модели для внешней и скрытой проводки.
  • Контактные клеммы внутри корпуса, в зависимости от конструктивного исполнения, могут выполняться с винтовыми зажимами, а также могут быть зажимными пружинными.
  • В зависимости от количества клавиш различают переключатели с одной клавишей, с двумя клавишами, а также с тремя и более.

Конструкция

Из чего состоит одноклавишный проходной переключатель и устройство с несколькими клавишами? Приспособление с одной клавишей состоит из трех контактов; в его состав входит одна вводная клемма и две выходные.

Устройство дублирующего переключателя уже с двумя клавишами следующее: шесть контактов, то есть две входные клеммы и шесть выходных; с тремя – девять: три входные и шесть выходных клемм, и так далее.

Условное обозначение на схеме обычного выключателя представляет собой окружность, из которой выходит ответвление Г-образной или Т-образной формы. Г-образное ответвление означает, что выключать в открытом исполнении, Т-образное – в скрытом исполнении. Число ответвлений означает число клавиш.

Дублирующие переключатели изображаются с помощью тех же фигур, однако, для отличия их от стандартных устройств, ответвления Г-образной и Т-образной формы наносят с двух противоположных сторон окружности.

Возможно применение проходного выключателя в электрических схемах в качестве обычного. Как известно, по своей задумке эти переключатели должны использоваться в паре. Если же начать эксплуатировать его без пары, то он может служить как обычный выключатель, просто прерывая цепь и отключая свет. Однако, в таком случае, теряется целесообразность и сама суть применения именно данного типа исполнения, ведь главной особенностью проходных выключателей является сам их принцип работы, основанный на переключении.

Существует и такой способ управления источниками освещения, как беспроводное переключение света. Чтобы управлять светом используют специальный пульт. Пульт позволяет осуществлять выключение/включение при помощи радиосигнала, направляя его на реле управления, соединенное с осветительным устройством. Это мероприятие требует установки силового блока, на который и поступает команда управления. Блок размещают рядом с источником света, либо в местах, где к нему подходят провода.

Также рекомендуем просмотреть полезное видео по теме, благодаря которому вы узнаете, как работает проходной выключатель и как его правильно подключить к сети:

Вот мы и рассмотрели устройство, принцип работы и назначение проходных выключателей света. Надеемся, предоставленная информация была для вас полезной и интересной!

Рекомендуем прочитать:

Checkpoint v3.7.0 Выпущено

Checkpoint v3.7.0 выпущен


После 9 месяцев разработки Бернардо Джордано выпустил новую версию Checkpoint, которая представляет собой быстрый и простой диспетчер сохранений для вашей гибридной игровой консоли Nintendo Switch с поддержкой доморощенных игр. Checkpoint теперь имеет встроенный автономный менеджер чит-движка Atmosphere под названием Sharkive, поддержку FTP, совершенно новый пользовательский интерфейс и другие изменения.

Цитата:

Небольшая предпосылка является обязательной для этого выпуска.

Изначально в моих планах должна была быть версия 4.0.0. Я определенно приложил все усилия, чтобы этот выпуск состоялся, по сравнению со всеми старыми версиями, предшествовавшими этой.

Я очень много работал над этим. Изменено ~ 80kloc, переработана большая часть кодовой базы, новый интерфейс.

Я пишу это незадолго до выпуска этого нового обновления, и вскоре после того, как понял, что это еще не то, чего я всегда пытался достичь во время разработки и реализации этого программного обеспечения с небольшими или нулевыми преимуществами.

Вот почему номер версии был уменьшен по сравнению с той, которую я планировал выпустить сегодня.

Что это значит? Ну в принципе ничего для конечного пользователя. Вы по-прежнему получите все функции, над которыми работали в течение ~ 9 месяцев, прошедших между этим и последним стабильным выпуском.

Еще один набор функций, который изначально планировалось разработать для этого выпуска, будет отложен до следующей основной версии, которая будет тщательно разработана с нуля.

В то время как пользовательский интерфейс версии 3DS все еще потрясающий, попытки адаптировать его для Switch, как я мог, потерпели неудачу. Пришло время создать правильный UX, который будет полностью использовать преимущества форм-фактора Switch, сохраняя при этом все концепции и идеи, которые сделали Checkpoint тем, чем она является сегодня.

Это того стоит.


Что нового?

* Добавлено: функция Sharkive для Switch. В Checkpoint было реализовано совершенно новое меню читов, чтобы можно было управлять читами для Atmosphere.
* Вся база читов находится в автономном режиме и встроена в Checkpoint.
* Вы можете выбрать и активировать только те читы, которые вам действительно нужны. Это альтернативный подход к чит-переключателям.
* Обновления читов будут происходить, когда:
* Обновления контрольной точки.
* Вы строите Checkpoint из исходников.
* Вы создаете базу данных читов и помещаете ее на SD-карту в ожидаемое место, чтобы она загружалась вместо прилагаемой.
* Добавлено: онлайн-конфигурации. Теперь вы можете настроить Checkpoint из своего интернет-браузера. Checkpoint будет вести себя как HTTP-сервер во время работы.
* Подключитесь к `SWITCH_IP_ADDRESS: 8000` с любого устройства, подключенного к той же сети, что и ваш коммутатор, чтобы иметь доступ к конфигурациям.
* Добавлено: FTP-сервер. Вы, вероятно, захотите получить свои сохранения из коммутатора после их резервного копирования. Пока я придумываю более удобные решения, наслаждайтесь этим неблокирующим FTP-сервером.Вы можете подключиться к SWITCH_IP_ADDRESS: 5000 с пустым именем пользователя и паролем.
* Добавлено: переработанный UI. Наслаждайтесь, пока он свежий.
* Добавлено: поддержка системной клавиатуры. Изначально настраиваемая клавиатура была удалена из Checkpoint, чтобы в полной мере использовать возможности апплета системной клавиатуры.
* Добавлено: переключение страниц с помощью L / R.
* Добавлено: логирование. Журналы будут записаны в `/ switch / Checkpoint / checkpoint.log`.
* Исправлено: сортировка избранного теперь снова работает правильно.
* Исправлено: урезан размер исполняемого файла.Теперь внутри него хранится вся база данных читов, и он по-прежнему на ~ 1 МБ легче, чем в предыдущем стабильном выпуске.
* Исправлено: Checkpoint больше не запускается, если nx-hbmenu запускается через системный апплет (например, Album).
* Рефакторинг, рефакторинг, рефакторинг …








Описание

Checkpoint — это быстрый и простой менеджер сохранений для вашей гибридной игровой консоли Nintendo Switch с поддержкой homebrew. Checkpoint позволит вам создавать резервные копии и восстанавливать данные сохраненной игры без необходимости тратить деньги на онлайн-сервис Nintendo, который имеет ограниченные возможности в отношении того, что вы можете делать и не делать с данными.

Особенности

Контрольно-пропускной пункт создан в соответствии с идеями простоты и эффективности. Пользовательский интерфейс был разработан, чтобы сжать как можно больше опций, сохраняя при этом простоту работы.

Более того, Checkpoint чрезвычайно легок — в то же время упакован с красивым графическим пользовательским интерфейсом — и построен с использованием самых последних доступных библиотек.

Checkpoint для 3DS изначально поддерживает картриджи 3DS и DS, цифровые стандартные заголовки и демонстрационные заголовки.Он также автоматически проверяет и фильтрует доморощенные заголовки, у которых может не быть сохраненного архива для резервного копирования или восстановления, что выполняется без внешнего списка заголовков и фильтров. По этой причине Checkpoint не требует постоянного пользовательского обслуживания для сохранения полной функциональности.

Checkpoint for Switch изначально поддерживает сохранение NAND для игр, которые вы играли. Информация о заголовке загружается автоматически.

Инструкции

Checkpoint для 3DS можно использовать как с программами запуска Homebrew на основе cfw, так и на основе Rosalina.* Пусковые установки Homebrew на основе hax не поддерживаются Checkpoint.

Контрольная точка для Switch работает в программе запуска homebrew. Убедитесь, что вы используете актуальные полезные данные.

Первый запуск займет значительно больше времени, чем обычно (обычно 1-2 минуты в зависимости от того, сколько игр вы установили) из-за создаваемых рабочих каталогов — с этого момента Checkpoint будет значительно быстрее после запуска.

Вы можете перемещаться между списком заголовков с помощью DPAD / LR и выбирать заголовок с помощью A, когда на нем находится селектор.Теперь вы можете использовать DPAD или сенсорный экран, чтобы выбрать целевую резервную копию для восстановления / перезаписи.

Кредиты

Несмотря на то, что это результат независимых исследований и работы, Checkpoint для 3DS не был бы возможен без оригинальной версии JKSM от J-D-K, которая представляет собой невероятную программу, которую вы все должны использовать.

TuxSH для TWLSaveTool, из которого был взят код SPI.

Участники WinterMute и devkitPro для devkitARM, devkitA64 и dkp-pacman.

Все сопровождающие nx-hbmenu, все функции рендеринга Switch.

Yellows8 и все контейнеры для примеров выключателей.

ракуджира за потрясающий логотип Checkpoint.

Хикари-чин и всем остальным тестерам за помощь в тестировании.

История изменений

v3.7.0

### Switch: что нового

* Добавлено: функция Sharkive также для Switch. В Checkpoint было реализовано совершенно новое меню читов, чтобы можно было управлять читами для Atmosphere.
* Вся база читов находится в автономном режиме и встроена в Checkpoint.
* Вы можете выбрать и активировать только те читы, которые вам действительно нужны. Это альтернативный подход к чит-переключателям.
* Обновления читов будут происходить, когда:
* Обновления контрольной точки.
* Вы строите Checkpoint из исходников.
* Вы создаете базу данных читов и помещаете ее на SD-карту в ожидаемое место, чтобы она загружалась вместо прилагаемой.
* Добавлено: онлайн-конфигурации. Теперь вы можете настроить Checkpoint из своего интернет-браузера. Checkpoint будет вести себя как HTTP-сервер во время работы.
* Подключитесь к `SWITCH_IP_ADDRESS: 8000` с любого устройства, подключенного к той же сети, что и ваш коммутатор, чтобы иметь доступ к конфигурациям.
* Добавлено: FTP-сервер. Вы, вероятно, захотите получить свои сохранения из коммутатора после их резервного копирования. Пока я придумываю более удобные решения, наслаждайтесь этим неблокирующим FTP-сервером.Вы можете подключиться к SWITCH_IP_ADDRESS: 5000 с пустым именем пользователя и паролем.
* Добавлено: переработанный UI. Наслаждайтесь, пока он свежий.
* Добавлено: поддержка системной клавиатуры. Изначально настраиваемая клавиатура была удалена из Checkpoint, чтобы в полной мере использовать возможности апплета системной клавиатуры.
* Добавлено: переключение страниц с помощью L / R.
* Добавлено: логирование. Журналы будут записаны в `/ switch / Checkpoint / checkpoint.log`.
* Исправлено: сортировка избранного теперь снова работает правильно.
* Исправлено: урезан размер исполняемого файла. Теперь внутри него хранится вся база данных читов, и он по-прежнему на ~ 1 МБ легче, чем в предыдущем стабильном выпуске.
* Исправлено: Checkpoint больше не запускается, если nx-hbmenu запускается через системный апплет (например, Album).
* Рефакторинг, рефакторинг, рефакторинг …

v3.6.0

* Добавлено: функциональность моста между Checkpoint for Switch и [PKSM] (https://github.com/FlagBrew/PKSM) (для 3DS, v6. 0.0 и выше).
* Позволяет отправлять (а затем получать обратно) файл сохранения по сети, что позволяет выполнять манипуляции без необходимости вручную просматривать резервные копии сохранения на вашем ПК.
* Его также необходимо включить вручную, отредактировав файл конфигурации. Как только он включен, вы можете получить доступ к мосту, нажав «L + R» в действующей игре.
* В настоящее время эта функция работает только с LGPE.
* Исправлено: кнопки теперь реагируют, как и раньше, при навигации по пользовательскому интерфейсу.
* Исправлено: титры с черным фоном теперь отображаются правильно.
* Исправлено: цвет галочки больше не путает со значками заголовков.
* Исправлено: текст больше не выводит текстовые поля за край, как раньше.

v3.5.0

Switch: что нового

Добавлена ​​поддержка аппаратного ускорения. Checkpoint теперь использует графический процессор для рендеринга графики и текста, снимая нагрузку с процессора.
Интерфейс теперь использует SDL2 для визуализации изображений и текста.
Рендеринг текста оптимизирован за счет использования специальной версии SDL_FontCache, которая кэширует глифы в памяти, а не создает текстуры для каждого кадра.Это также позволяет использовать системный шрифт, уже доступный в консоли.
Кэширует контрольную точку из шрифтов PlSharedFontType_Standard и PlSharedFontType_NintendoExt, поэтому теперь поддерживается отображение на экране как обычных символов, так и символов.
Добавлена ​​возможность установить заголовок как избранное. Теперь вы можете отредактировать файл конфигурации, чтобы установить идентификатор заголовка как любимый заголовок, чтобы он всегда отображался вверху списка заголовков.
Исправлены сбои, вызванные открытием слишком большого количества файловых дескрипторов.
Поведение ключа изменено. (спасибо @IBNobody)
Теперь вы можете выбирать строки в списке резервных копий, создавать резервные копии и восстанавливать резервную копию только с помощью кнопки A.
Нажатие Y выберет текущий заголовок, но отключит / сбросит список резервных копий. Это также активирует только сенсорную кнопку резервного копирования. Создание резервной копии отключит сенсорную кнопку резервного копирования. Это дает пользователю более четкое представление о том, какие кнопки / элементы пользовательского интерфейса имеют отношение к множественному резервному копированию.
Исправлены случайные сбои при смене аккаунта.
Checkpoint теперь использует последнюю версию libnx 1.5.0, которая поддерживает часовой пояс и исправляет неправильные имена резервных копий по умолчанию, если ваша консоль никогда не подключалась к Интернету.
Checkpoint теперь компилируется с использованием C ++ 17.


Ссылки и загрузки
https://github.com/FlagBrew/Checkpoint/releases/tag/v3.7.0 КПП

(Стрелка) — Стрелка — Деказета

Быстрый и простой домашний менеджер сохранений для 3DS и Switch, написанный на C ++.

Зачем использовать Checkpoint?

Контрольно-пропускной пункт создан исходя из идей простоты и эффективности.Пользовательский интерфейс был разработан, чтобы сжать как можно больше опций, сохраняя при этом простоту работы.

Более того, Checkpoint чрезвычайно легок — в то же время упакован с приятным графическим пользовательским интерфейсом — и построен с использованием самых последних доступных библиотек.

Checkpoint для 3DS изначально поддерживает картриджи 3DS и DS, цифровые стандартные заголовки и демонстрационные заголовки. Он также автоматически проверяет и фильтрует доморощенные заголовки, у которых может не быть сохраненного архива для резервного копирования или восстановления, что выполняется без внешнего списка заголовков и фильтров.По этой причине Checkpoint не требует постоянного пользовательского обслуживания для сохранения полной функциональности.

Checkpoint for Switch изначально поддерживает сохранение NAND для игр, в которые вы играли. Информация о заголовке загружается автоматически.

использование

Checkpoint for Switch работает на лаунчере homebrew. Убедитесь, что вы используете актуальные полезные данные.

Первый запуск займет значительно больше времени, чем обычно (обычно 1-2 минуты в зависимости от того, сколько игр вы установили) из-за создаваемых рабочих каталогов — с этого момента Checkpoint будет значительно быстрее после запуска.

Вы можете прокручивать список заголовков с помощью DPAD / LR и выбирать заголовок с помощью A, когда на нем находится селектор. Теперь вы можете использовать DPAD или сенсорный экран, чтобы выбрать целевую резервную копию для восстановления / перезаписи.

Рабочий путь

Checkpoint использует следующие папки для хранения создаваемых файлов. Обратите внимание, что все рабочие каталоги автоматически создаются при первом запуске (или когда Checkpoint находит новый заголовок, у которого еще нет рабочего каталога).

  • sdmc: / switch / Checkpoint : корневой путь
  • sdmc: /switch/Checkpoint/config.json : пользовательский файл конфигурации
  • sdmc: / switch / Checkpoint / saves / <game title> </code> </strong>: корневой путь для всех резервных копий сохранений для общей игры</li></ul><h3><span class="ez-toc-section" id="i-34"> Исправление проблем </span></h3><p> Checkpoint отображает коды ошибок, когда происходит что-то странное или операции не выполняются.Если у вас есть какие-либо проблемы, убедитесь, что они еще не решены, и сообщите код ошибки и сводку ваших операций, чтобы воспроизвести их.</p><p> <strong> Кредиты </strong></p><p> Несмотря на то, что это результат независимых исследований и работы, Checkpoint для 3DS не был бы возможен без оригинальной версии JKSM от J-D-K, которая представляет собой невероятную программу, которую вы все должны использовать.</p><p> TuxSH для TWLSaveTool, из которого был взят код SPI.</p><p> Участники WinterMute и devkitPro для devkitARM, devkitA64 и dkp-pacman.</p><p> Все разработчики nx-hbmenu, всех функций рендеринга Switch.</p><p> Yellows8 и все остальные для примеров переключателей.</p><p> rakujira за потрясающий логотип Checkpoint.</p><p> Хикари-чин и всем остальным тестерам за помощь в тестировании.</p><h2><span class="ez-toc-section" id="Checkpoint_logswitch"> Checkpoint и logswitch — каковы их отношения. </span></h2> как я уже сказал, почти всегда проходят контрольно-пропускные пункты.<p> и переключатель журнала могут инициировать контрольную точку, он не ждет, пока ничего не завершится.</p><pre> ops $ tkyte% ORA10GR2> выберите substr (name, instr (name, '/', - 1)) fname, checkpoint_change #, last_change #, статус из v $ datafile; FNAME CHECKPOINT_CHANGE # LAST_CHANGE # STATUS ------------------------------ ------------------ - ---------- ------- /system01.dbf 82372096 СИСТЕМА /o1_mf_demo_4rmkjx79_.dbf 82372096 ОНЛАЙН / sysaux01.dbf 82372096 ОНЛАЙН /users01.dbf 82372096 ОНЛАЙН /o1_mf_undotbs_4rjnw1w7_.dbf 82372096 ОНЛАЙН /o1_mf_big_tabl_4rs1tx1v_.dbf 82372096 ОНЛАЙН /test.dbf 82372096 ОНЛАЙН Выбрано 7 рядов. ops $ tkyte% ORA10GR2> изменить контрольную точку системы; Система изменена. ops $ tkyte% ORA10GR2> select substr (name, instr (name, '/', - 1)) fname, checkpoint_change #, last_change #, статус из v $ datafile; FNAME CHECKPOINT_CHANGE # LAST_CHANGE # STATUS ------------------------------ ------------------ - ---------- ------- / system01.dbf 82372098 СИСТЕМА /o1_mf_demo_4rmkjx79_.dbf 82372098 ОНЛАЙН /sysaux01.dbf 82372098 ОНЛАЙН /users01.dbf 82372098 ОНЛАЙН /o1_mf_undotbs_4rjnw1w7_.dbf 82372098 ОНЛАЙН /o1_mf_big_tabl_4rs1tx1v_.dbf 82372098 ОНЛАЙН /test.dbf 82372098 ОНЛАЙН Выбрано 7 рядов. <b> поэтому после того, как контрольная точка выполнена - увеличивайте... </b> ops $ tkyte% ORA10GR2> выберите количество (*) из v $ log; СЧИТАТЬ(*) ---------- 3 <b> У меня три журнала </b> ops $ tkyte% ORA10GR2> изменить файл журнала переключателя системы; Система изменена. <b> Да, это инициировало эту контрольную точку, но - не нужно ЗАКОНЧАТЬ, пока мы снова не вернемся к этому журналу ... Это лениво, в фоновом режиме </b> ops $ tkyte% ORA10GR2> select substr (name, instr (name, '/', - 1)) fname, checkpoint_change #, last_change #, статус из v $ datafile; FNAME CHECKPOINT_CHANGE # LAST_CHANGE # STATUS ------------------------------ ------------------ - ---------- ------- / system01.dbf 82372098 СИСТЕМА /o1_mf_demo_4rmkjx79_.dbf 82372098 ОНЛАЙН /sysaux01.dbf 82372098 ОНЛАЙН /users01.dbf 82372098 ОНЛАЙН /o1_mf_undotbs_4rjnw1w7_.dbf 82372098 ОНЛАЙН /o1_mf_big_tabl_4rs1tx1v_.dbf 82372098 ОНЛАЙН /test.dbf 82372098 ОНЛАЙН Выбрано 7 рядов. ops $ tkyte% ORA10GR2> изменить файл журнала переключателя системы; Система изменена.ops $ tkyte% ORA10GR2> select substr (name, instr (name, '/', - 1)) fname, checkpoint_change #, last_change #, статус из v $ datafile; FNAME CHECKPOINT_CHANGE # LAST_CHANGE # STATUS ------------------------------ ------------------ - ---------- ------- /system01.dbf 82372098 СИСТЕМА /o1_mf_demo_4rmkjx79_.dbf 82372098 ОНЛАЙН /sysaux01.dbf 82372098 ОНЛАЙН /users01.dbf 82372098 ОНЛАЙН / o1_mf_undotbs_4rjnw1w7_.dbf 82372098 ОНЛАЙН /o1_mf_big_tabl_4rs1tx1v_.dbf 82372098 ОНЛАЙН /test.dbf 82372098 ОНЛАЙН Выбрано 7 рядов. <b> второй переключатель журнала - то же самое, мы переключились с loga на logb, а теперь с logb на logc - но контрольная точка инициирована с loga на logb - это еще не нужно делать .. </b> ops $ tkyte% ORA10GR2> изменить файл журнала переключателя системы; Система изменена. <b> Теперь мы переходим от logc к loga - прежде чем это может произойти, каждое изменение, защищенное повтором в loga, ДОЛЖНО быть на диске, должно быть отмечено контрольной точкой - этот переключатель журнала будет ждать, если это необходимо, чтобы это произошло </ b > ops $ tkyte% ORA10GR2> select substr (name, instr (name, '/', - 1)) fname, checkpoint_change #, last_change #, статус из v $ datafile; FNAME CHECKPOINT_CHANGE # LAST_CHANGE # STATUS ------------------------------ ------------------ - ---------- ------- / system01.dbf 82372100 СИСТЕМА /o1_mf_demo_4rmkjx79_.dbf 82372100 ОНЛАЙН /sysaux01.dbf 82372100 ОНЛАЙН /users01.dbf 82372100 ОНЛАЙН /o1_mf_undotbs_4rjnw1w7_.dbf 82372100 ОНЛАЙН /o1_mf_big_tabl_4rs1tx1v_.dbf 82372100 ОНЛАЙН /test.dbf 82372100 ОНЛАЙН Выбрано 7 рядов. <b> и готово... </b> </pre><br/><h2><span class="ez-toc-section" id="i-35"> Хакер говорит, что ему потребовалось две недели, чтобы добавить резервные копии для коммутатора </span></h2><p> Один из самых больших недостатков портативной консоли Nintendo заключается в том, что вы не можете создавать резервные копии своих данных: если вы потеряете свою систему или каким-то образом получите свою данные повреждены или стерты, вот и все. Его больше нет. Но благодаря растущей хакерской сцене поклонники Switch теперь добавляют функции, в которых он отчаянно нуждается.</p><p> Бернардо Джордано, компьютерный инженер, несколько дней назад зашел в социальные сети <strong> </strong>, чтобы объявить, что у него есть рабочий прототип менеджера сохранений для Nintendo Switch.Это позволяет пользователям создавать резервные копии файлов для игр. Есть повод для радости: Джордано ранее работал над «Checkpoint», известным удобным менеджером сохранений для 3DS, а также над PKSM, менеджером сохранений <em> Pokémon </em>. Кажется разумным полагать, что у Джордано тоже есть опыт, чтобы сделать менеджера сохранений для Switch.</p><p> Ранее в этом году Джордано сказал, что он полностью переписал Checkpoint для работы с коммутатором, пользовательским интерфейсом и всем остальным.</p><p> «Работа по внедрению не заняла много времени, около 2 недель», — сказал Джордано <em> Kotaku.</em> По словам Джордано, этот процесс был относительно быстрым из-за опыта, приобретенного им при работе с домашними библиотеками 3DS при разработке Checkpoint. <em> </em> Чтобы доказать, что его создание Switch законно, Джордано отправил <em> Kotaku </em> еще пару изображений менеджера сохранений в действии.</p><p> G / O Media может получить комиссию</p><p> Скидка 13 долларов</p><p> New Pokémon Snap — Nintendo Switch</p><p> <strong> Восхитительное продолжение, о котором мы никогда не думали, что увидим </strong> <br/> 20 лет спустя, у нас, наконец, есть больше контента для изучения и 171 больше покемонов, которых можно сфотографировать, когда они танцуют и едят яблоки.</p><p> «Первый показывает другой список игр, которые распознаются Checkpoint, а другой показывает экран, на котором пользователь должен выбрать имя для своей резервной копии», — сказал Джордано. <br/></p><p> В данный момент менеджер сохранений недоступен для общественности, так как Giordano <br/> находится в стадии тестирования, но исходный код будет загружен на GitHub Джордано в конце этого года. На данный момент нет установленной даты выпуска. «Единственные [люди], у которых есть [доступ] <strong> </strong> к копиям Checkpoint и его исходному коду, — это небольшая группа тестировщиков (спасибо, ребята!) И несколько уважаемых разработчиков в этой сцене, которые устраняли неполадки со мной на последних этапах развития », — сказал Джордано.Nintendo не ответила на запрос о комментарии.</p><p> Nintendo 3DS поддерживает резервные копии сохранений, позволяя игрокам помещать их на SD-карту и сохранять на компьютере. После запуска Nintendo обновила Switch, чтобы можно было переносить сохранения с одной консоли Switch на другую, но не поддерживал какой-либо метод их резервного копирования на карту, компьютер или в облако.</p><p> Если решение для диспетчера сохранений так легко реализовать для кого-то вроде Джордано, почему Nintendo еще не выпустила что-то официальное? У него есть теория.</p><p> «На самом деле это не в интересах компании», — сказал он. «Обычно они не хотят, чтобы люди возились с их сохранениями, чтобы хакеры не нашли способ проникнуть в систему, что вполне разумно».</p><p> Раньше и 3DS, и Wii U были взломаны достаточно, чтобы столкнуться с проблемами пиратства, при этом основные игры выходили за несколько дней, если не за недели. Пока что Switch удалось избежать этих проблем, и Nintendo даже создала программу вознаграждений, которая награждает людей за обнаружение уязвимостей в системе.Учитывая, что Nintendo боролась с пиратством в прошлом, я склонен верить теории Джордано, но, тем не менее, мне хотелось бы знать, что мои данные не могут быть потеряны в пустоте.</p><p> «Nintendo Switch, как и Nintendo 3DS, является портативной консолью», — сказал Джордано. «Это означает, что игроки могут носить его с собой повсюду, что не всегда хорошо: вероятность того, что устройство украдут или каким-то образом повредят, увеличивается, а также исчезают сохранения». Он отметил, что сохраненные игры сохраняются не на игровых картриджах, а в самой системе.«Люди потеряют бесчисленные часы игрового процесса, если они потеряют свою консоль, если ее украдут или произойдет общий сбой оборудования. Checkpoint создан для решения этой проблемы, и я верю, что люди не собираются злоупотреблять инструментом, который предназначен только для того, чтобы сделать данные людей более безопасными ».</p><table><h2><span class="ez-toc-section" id="i-36"> КПП </span></h2><tr><td valign="top" headers="N10116 "><p> Имя</p></td><td valign="top" headers="N10121 "><p> Имя элемента потока, отображаемого на холсте. Значение по умолчанию «КПП»</p></td></tr><tr><td valign="top" headers="N10116 "><p> Разрешить несколько выходов</p></td><td valign="top" headers="N10121 "><p> Если установлено значение yes, пользователь SwitchClient может отправлять копии задания вместе с более одного исходящего соединения; в противном случае работа будет отправлена ровно одно из исходящих подключений</p></td></tr><tr><td valign="top" headers="N10116 "><p> Включить просмотр отчета</p></td><td valign="top" headers="N10121 "><p> Если установлено значение «да», SwitchClient предлагает дополнительные кнопки для просмотра или сохранения отчет, полученный путем извлечения набора данных метаданных, указанного в недвижимость описана ниже</p><p> Эта функция чаще всего используется с наборами данных, собранными на светофоре подключение, установив «Перенести этот тип файлов» на «Данные с журналом»</p></td></tr><tr><td valign="top" headers="N10116 "><p> <em> Название набора данных отчета </em></p></td><td valign="top" headers="N10121 "><p> имя набора данных метаданных для отчета, который будет просматриваться клиентом</p></td></tr><tr><td valign="top" headers="N10116 "><p> Разрешить замену или редактирование задания</p></td><td valign="top" headers="N10121 "><p> Если установлено «Да», SwitchClient отображает дополнительную кнопку, которая позволяет пользователю редактировать и / или заменять вакансии новой версией (предположительно отредактированной на компьютере пользователя-клиента) перед перемещением из Контрольно-пропускной пункт; исходное задание потеряно, но его метаданные сохранилось</p><p> Дополнительные сведения см. В разделе «Замена задания». по процессу замены</p></td></tr><tr><td valign="top" headers="N10116 "><p> Ввод и отображение метаданных</p></td><td valign="top" headers="N10121 "><p> Если установлено «Да», вы можете указать или отобразить дополнительные или обязательные метаданные. поля, которые пользователь должен просмотреть, обновить или заполнить, прежде чем разрешить задание пройти через этот контрольно-пропускной пункт.</p></td></tr><tr><td valign="top" headers="N10116 "><p> <em> Поля метаданных </em></p></td><td valign="top" headers="N10121 "><p> Укажите поля метаданных, которые пользователь должен просмотреть, обновить или заполнить. Щелкните эту кнопку, чтобы вызвать Диалоговое окно «Определение полей метаданных» где вы можете указать поля метаданных.</p></td></tr><tr><td valign="top" headers="N10116 "><p> <em> Имя набора данных </em></p></td><td valign="top" headers="N10121 "><p> Имя набора данных, в котором будут храниться указанные поля метаданных. вводится здесь; см. Сбор метаданных для получения дополнительной информации</p></td></tr><tr><td valign="top" headers="N10116 "><p> Прикрепить пользователь как адрес электронной почты</p></td><td valign="top" headers="N10121 "><p> Если установлено значение «да», адрес электронной почты обслуживающего пользователя добавляется к каждому заданию. информация по электронной почте при перемещении задания по потоку</p><p> В Кроме того, Checkpoint обновляет атрибут «имя пользователя» в внутренний рабочий талон:</p> <br /><ul><li><p> Если это свойство установлено значение «да», атрибут «имя пользователя» всегда устанавливается равным имени пользователя клиента Checkpoint, перемещающего задание, независимо от предыдущее значение</p></li><li><p> Если это свойство установлен на нет, атрибут «имя пользователя» устанавливается только на новое имя если он был пуст для начала с</p></li></ul></td></tr><tr><td valign="top" headers="N10116 "><p> Отказ вакансии после тайм-аута</p></td><td valign="top" headers="N10121 "><p> Если установлено значение «да», задания не выполняются после пребывания в контрольной точке для определенный период времени (указывается в подчиненных свойствах)</p><p> Неудачные задания перемещаются на исходящее соединение указанные в подчиненных свойствах или в папку проблемных заданий</p></td></tr><tr><td valign="top" headers="N10116 "><p> <em> Единица </em></p></td><td valign="top" headers="N10121 "><p> Выбирает единица для последующего свойства: минуты, часы, дни</p></td></tr><tr><td valign="top" headers="N10116 "><p> <em> Задержка тайм-аута </em></p></td><td valign="top" headers="N10121 "><p> задержка таймаута в единицах, указанных предыдущим свойством (0 означает «без тайм-аута»)</p></td></tr><tr><td valign="top" headers="N10116 "><p> <em> Аварийное соединение </em></p></td><td valign="top" headers="N10121 "><p> имя соединения, в которое нужно переместить неудачные задания</p><p> Если значение этого свойства пустое или если указанное имя не соответствует ни одному из имен исходящих соединений, невыполненные задания перемещаются в папку проблемных заданий</p></td></tr></table><h2><span class="ez-toc-section" id="_Nexus_Nexus_Nexus_9000_7000_5000_3000"> Полное руководство по функции проверки и отката Nexus.Быстрое восстановление после неправильной конфигурации Nexus. Nexus 9000, 7000, 5000, 3000 </span></h2><p> Функция контрольной точки <strong> Cisco NX-OS </strong> обеспечивает возможность в любое время сделать снимок <strong> снимка </strong> (<strong> резервная копия </strong>) конфигурации <strong> Cisco Nexus </strong> перед внесением каких-либо изменений. Захваченная конфигурация (<strong> контрольная точка </strong>) может затем использоваться для <strong> отката </strong> и <strong> восстановления </strong> исходной конфигурации </strong> </strong>.</p><p> Контрольная точка <strong> NX-OS и функция отката </strong> чрезвычайно полезны и спасают жизнь в некоторых случаях, когда новое изменение конфигурации производственной системы вызвало нежелательные эффекты или было неправильно выполнено / спланировано, и нам нужно немедленно вернуться к оригинальная / стабильная конфигурация.</p><p> С коммутаторами <strong> Catalyst IOS </strong> мы бы <strong> вручную удалили </strong> или <strong> команды восстановления IOS </strong>, но с функцией отката контрольной точки <strong> Nexus NS-OS </strong> это гораздо более быстрый </strong> и более безопасный процесс </strong>, который может быть выполнен даже авторизованный пользователь с базовым опытом / знаниями по коммутаторам Nexus.</p><p> Давайте кратко рассмотрим темы, затронутые в нашей статье:</p><p> Наконец, мы должны указать, что для этой статьи требуется <strong> базовых знаний </strong> Cisco NX-OS.</p><h4><span class="ez-toc-section" id="i-37"> Дополнительное чтение: </span></h4> Читатели<p> могут также обратиться к нам за дополнительной информацией о коммутаторах Nexus.</p><p> Функция проверки и отката <strong> </strong> имеет следующие основные рекомендации и ограничения по настройке:</p><ul><li> Максимальное количество поддерживаемых контрольных точек <strong> равно <strong> десяти (10) </strong>.</li><li> Контрольные точки хранятся во внутреннем репозитории, недоступном для обычного пользователя.</li><li> контрольных точек являются постоянными и <strong> синхронизированы </strong> между <strong> избыточными супервизорами </strong>.</li><li> <strong> невозможно </strong> до <strong> применить </strong> или <strong> импортировать </strong> контрольную точку <strong> </strong> <strong> файл </strong> из <strong> другой коммутатор Nexus </strong>. Контрольные точки можно использовать только на том устройстве, на котором они были созданы.</li><li> <strong> Только один пользователь </strong> одновременно может выполнить контрольную точку <strong>, откат </strong> или <strong> копию текущей конфигурации </strong> в загрузочную конфигурацию <strong> </strong>.</li><li> <strong> Контрольные точки </strong> — <strong> очищены из системной базы данных. </strong> после выполнения команды <strong> write erase </strong> или <strong> reload </strong> (переключить перезагрузку).</li><li> <strong> Контрольные точки </strong> можно <strong> очистить вручную </strong>, выполнив команду <strong> очистить базу данных контрольных точек </strong>. Вышеупомянутые команды не влияют на контрольные точки, сохраненные в загрузочной флэш-памяти <strong> </strong>.</li><li> Контрольные точки <strong> только локальные </strong> для коммутатора <strong> NX-OS </strong>.</li><li> Откат с использованием файлов, хранящихся в загрузочной флэш-памяти <strong> </strong> поддерживается только в том случае, если она была создана с помощью команды <strong> checkpoint </strong>.</li><li> <strong> Имена контрольных точек </strong> должны быть <strong> уникальными </strong>. Вы не можете перезаписать ранее сохраненные контрольные точки. При попытке перезаписать существующие контрольные точки пользователь получит следующую ошибку: <strong> ОШИБКА: ascii-cfg: имя контрольной точки уже существует (идентификатор ошибки 0x405F002B) </strong></li><li> <strong> Контрольные точки </strong> являются <strong> локальными </strong> в контексте <strong> виртуального устройства </strong> (VDC) для <strong> Nexus 7000 </strong>.</li><li> <strong> Откат </strong> — <strong> не поддерживается </strong> в хранилище <strong> VDC </strong> для <strong> Nexus 7000 </strong></li><li> <strong> Откат </strong> — <strong> не поддерживается </strong> на <strong> Nexus 5000 </strong> после <strong> включение </strong> функции <strong> FCoE </strong>.Система сгенерирует следующую ошибку <strong> </strong> после включения функции FCoE: <strong> ОШИБКА: FCOE включен. Отключение модуля отката. </strong></li></ul><p> Работа с функцией Nexus Checkpoint — очень простой процесс, а используемые команды следуют логическому порядку, что позволяет легко использовать эту фантастическую функцию.</p><p> Важно всегда создавать контрольную точку, прежде чем начинать вносить изменения в существующую конфигурацию коммутатора Nexus. В приведенной ниже команде показано создание нашей первой контрольной точки с именем <strong> Checkpoint-1 </strong> вместе с дополнительным параметром описания <strong> </strong> (<strong> максимум 80 символов </strong>), позволяющим легко идентифицировать контрольную точку:</p><p> N5k-UP (config) # <strong> checkpoint Описание контрольной точки-1 *** Тестирование функции контрольной точки *** <strong> <br/> <strong>….. Выполнено </strong> </strong> </strong></p><p> После создания контрольной точки мы можем легко подтвердить ее создание и детали, введя команду <strong> show checkpoint summary </strong>, как показано ниже:</p><p> N5k-UP (config) # <strong> показать сводку контрольной точки </strong> <br/> Сводка контрольной точки пользователя <br/> ——————————— ———————————————— <br/> 1 ) Checkpoint-1: <br/> Создано admin <br/> Created at Thu, 08:10:29 22 May 2017 <br/> Размер 15 568 байт <br/> Описание: *** Тестирование функции контрольной точки ***</p><p> Обратите внимание на то, что система не только предоставляет все необходимые сведения о недавно созданной контрольной точке, но также показывает, какой <strong> пользователь системы </strong> создал ее (администратор).Эта деталь особенно важна, если системой управляет несколько администраторов или инженеров.</p><p> Функция контрольной точки NX-OS не перестает удивлять благодаря интеллектуальным функциям системы. Пользователи могут настроить свой коммутатор Nexus на <strong>, автоматически генерируя контрольные точки </strong>, когда в его рабочей конфигурации происходят определенные изменения. Эта потрясающая возможность сводит к минимуму риск простоя сети из-за неправильной конфигурации ключевых функций NX-OS и помогает гарантировать, что <strong> всегда </strong> — действительный снимок <strong> </strong>, к которому мы можем откатиться в случае, если кто-то забыл создать контрольную точку перед применением своих изменений!</p><p> Дополнительные возможности, встроенные в эту замечательную функцию, позволяют системе автоматически создавать контрольную точку при заданном сроке действия, например.грамм. истек 120-дневный льготный период пробного использования лицензии. Причины, по которым <strong> может вызвать автоматические контрольные точки системы </strong>, выделены ниже:</p><ul><li> Срок действия лицензии на функцию</li><li> Отключение функции с помощью команды <strong> no feature </strong></li><li> Удаление экземпляра протокола уровня 3</li></ul><p> Имя <strong>, сгенерированное системой, соглашение </strong> имеет формат <strong> system-fm-feature </strong>. Чтобы проиллюстрировать эту автоматическую функцию <strong> </strong>, мы попытались <strong> отключить </strong> функцию <strong> VRRP </strong> на нашем Nexus 5000, тем самым запустив систему для создания контрольной точки.Сначала мы <strong> подтверждаем, что функция VRRP включена </strong>, выпуская <strong> show feature | включите команду vrrp </strong>, затем <strong> отключите ее </strong>, а затем <strong> убедитесь, что она была отключена </strong>:</p><p> N5k-UP (config) # <strong> показать функцию | include vrrp </strong> <br/> vrrp 1 enabled <br/> N5k-UP (config) # <strong> no feature vrrp </strong></p><p> vrrp 1 disabled</p><p> N5k-UP # <strong> показать сводку контрольных точек </strong> <br/> Сводка контрольных точек пользователя <br/> ——— ————————————————— ——————— <br/> 1) Checkpoint-1: <br/> Создано admin <br/> Создано в чт, 08:10:29 22 мая 2017 г. <br/> Размер 15 568 байт <br/> Описание: *** Тестирование функции контрольной точки *** <br/> Сводка контрольной точки системы <br/> ——————————— ———————————————— <br/> 2) system-fm-vrrp: <br/> Создано администратором <br/> Создано в четверг, 11:31:41 22 мая 2010 г. <br/> Размер 15 581 байт <br/> Описание: Создано Feature Manager.</p><p> Обратите внимание, что теперь система показывает вторую контрольную точку <strong> system-fm-vrrp </strong>, которая ранее не существовала. Эта вторая контрольная точка была создана Nexus автоматически, как только мы отключили функцию <strong> vrrp. </strong></p><p> Можно создать несколько контрольных точек для сохранения различных версий текущей конфигурации, однако, как отмечалось ранее, существует ограничение в <strong> десять (10) контрольных точек </strong>, которые может создать пользователь. Когда этот предел достигнут, отображается предупреждающее сообщение <strong> с </strong> по <strong>, перезапись самой старой контрольной точки </strong>:</p><p> N5k-UP # <strong> контрольная точка Контрольная точка-11 </strong> <br/> Достигнут предел контрольных точек, при этом самая старая контрольная точка будет перезаписана. <br/> Продолжить? (да / нет) [n]</p><p> Те, кому требуется возможность хранения <strong> более 10 контрольных точек </strong>, могут хранить файлы контрольных точек в загрузочной флэш-памяти <strong> </strong> (внутренняя компактная флэш-память).Это полезный метод для <strong> безопасного хранения файлов контрольных точек </strong>, поскольку они <strong> не будут удалены </strong> с помощью команды <strong> write erase </strong> или перезагрузки </strong> коммутатора Nexus.</p><p> Чтобы сохранить контрольную точку <strong> </strong> в загрузочную флэш-память <strong> </strong> просто используйте команду <strong> файл контрольной точки bootflash: </strong> и добавьте имя, которое будет использоваться для файла контрольной точки:</p><p> N5k-UP # <strong> файл контрольной точки загрузочной флэш-памяти: Checkpoint-11 </strong> <br/> .Done <br/> N5k-UP # <strong> dir | grep 11 </strong> <br/> 15568 22 мая 11:54:53 2017 Checkpoint-11</p><p> База данных </strong> контрольных точек системы <strong> пользователя </strong> и <strong> может быть очищена вручную с помощью команды <strong> clear checkpoint database </strong>.Однако файлы контрольных точек, хранящиеся в загрузочной флэш-памяти <strong> </strong>, не подвергаются воздействию команды <strong> clear checkpoint database </strong>, как показано ниже:</p><p> N5k-UP # <strong> очистить базу данных контрольных точек </strong> <br/> … Готово <br/> N5k-UP # <strong> показать сводку контрольных точек </strong> <br/> N5k-UP # <br/> N5k-UP # <strong> dir | grep 11 </strong> <br/> 15568 22 мая 11:54:53 2017 Контрольная точка-11</p><p> Функция отката <strong> </strong> позволяет нам применить конфигурацию резервного копирования контрольной точки <strong> </strong> коммутатора Cisco NX-OS в любой точке <strong> без необходимости </strong> перезагружать <strong> коммутатор <strong> </strong>.При выполнении откат <strong> сравнит </strong> рабочую конфигурацию <strong> </strong> с контрольной точкой <strong> </strong> и внесет необходимые изменения в рабочую конфигурацию, чтобы они стали идентичными. <strong> Для настройки отката <strong> </strong> требуются права администратора сети </strong>.</p><p> Чтобы протестировать функцию отката на нашем Nexus 5000, мы создали контрольную точку (<strong> Checkpoint-1 </strong>) и настроили описание для <strong> интерфейсов E1 / 10-E1 / 14 </strong>. Затем мы попытаемся выполнить откат к созданной начальной контрольной точке (<strong> Checkpoint-1 </strong>), которая должна удалить описания из интерфейсов <strong> E1 / 10-E1 / 14 </strong>:</p><p> N5k-UP (config) # <strong> interface ethernet 1 / 10-14 </strong> <br/> N5k-UP (config-if-range) # <strong> описание *** ТЕСТИРОВАНИЕ КОНТРОЛЬНОЙ ТОЧКИ *** </strong></p><p> Мы можем просмотреть <strong> различий </strong> между <strong> running-config </strong> и контрольной точкой <strong>, прежде чем применять </strong> команду <strong> rollback </strong>, выполнив команду <strong> show diff </strong>.Всегда рекомендуется использовать команду <strong> show diff </strong> и просматривать изменения конфигурации перед применением файла конфигурации контрольной точки:</p><p> N5k-UP (config) # <strong> show diff rollback-patch running-config checkpoint Checkpoint-1 </strong> <br/> Сбор рабочей конфигурации <br/> #Generating Rollback Patch <br/> !! <br/> интерфейс Ethernet1 / 14 <br/> без описания *** ТЕСТИРОВАНИЕ КОНТРОЛЬНОЙ ТОЧКИ *** <br/> выход <br/> интерфейс Ethernet1 / 13 <br/> без описания *** ТЕСТИРОВАНИЕ КОНТРОЛЬНОЙ ТОЧКИ *** <br/> exit <br/> интерфейс Ethernet1 / 12 <br/> без описания *** ТЕСТИРОВАНИЕ КОНТРОЛЬНАЯ ТОЧКА *** <br/> выход <br/> интерфейс Ethernet1 / 11 <br/> без описания *** ТЕСТИРОВАНИЕ КОНТРОЛЬНОЙ ТОЧКИ *** <br/> выход <br/> интерфейс Ethernet1 / 10 <br/> без описания *** ТЕСТИРОВАНИЕ КОНТРОЛЬНОЙ ТОЧКИ *** <br/> выход</p><p> Параметры следующей команды отката доступны для <strong> Nexus 5000 </strong>, <strong> Nexus 7000 </strong> и <strong> Nexus 9000 </strong> Series:</p><ul><li> <strong> Atomic: </strong> Это тип отката по умолчанию, и файл отката применяется только в том случае, если ошибок не происходит</li><li> <strong> Подробно: </strong> Этот параметр отображает журнал выполнения и позволяет пользователю видеть примененную конфигурацию</li></ul><p> N5k-UP (config) # <strong> откат, контрольная точка текущей конфигурации Checkpoint-1? </strong> <br/> <CR> <br/> atomic Остановить откат и вернуться к исходной конфигурации (по умолчанию) <br/> подробный Показать журнал выполнения</p><p> Кроме того, модели <strong> Nexus 7000 </strong> и <strong> Nexus 9000 серии </strong> поддерживают следующие дополнительные параметры отката <strong> </strong>:</p><ul><li> <strong> Максимальное усилие: </strong> Реализуйте откат и пропустите все ошибки</li><li> <strong> Stop-at-first-failure: </strong> Реализовать откат, который останавливается при возникновении ошибки</li></ul><p> <strong> Nexus 3000 </strong> поддерживает <strong> только </strong> вариант атомарного отката <strong> </strong>.</p><p> Наконец, механизм отката был успешно применен и…</p><p> N5k-UP (config) # <strong> rollback running-config checkpoint Checkpoint-1 verbose </strong> <br/> Collecting Running-Config <br/> Generating Rollback patch for switch profile <br/> Rollback Patch is Empty <br/> Note: При параллельном применении конфигурации может не получиться проверка отката <br/> Сбор Running- Config <br/> #Generating Rollback Patch <br/> Executing Rollback Patch <br/> ========================================= ================= <br/> `config t` <br/> `interface Ethernet1 / 14` <br/> `no description *** TESTING CHECKPOINT FEATURE ***` <br/> `exit` <br/>` interface Ethernet1 / 13 `<br/>` без описания *** ТЕСТИРОВАНИЕ КОНТРОЛЬНОЙ ТОЧКИ *** Интерфейс `<br/>` exit` <br/> `Ethernet1 / 12` <br/> `без описания *** ТЕСТИРОВАНИЕ КОНТРОЛЬНОЙ ТОЧКИ *** Интерфейс` <br/> `exit` <br/>` Ethernet1 / 11 `<br/>` без описания *** ФУНКЦИЯ КОНТРОЛЬНОЙ ТОЧКИ ТЕСТИРОВАНИЯ *** `<br/>` exit` <br/> `интерфейс Ethernet1 / 10` <br/> `без описания *** ТЕСТИРОВАНИЕ КОНТРОЛЬНОЙ ТОЧКИ ***` <br/> `exit` <br/> == =================== =================================== <br/> Создание текущей конфигурации для проверки <br/> Создание патча для проверки</p><p> На данный момент кажется, что откат к выбранной контрольной точке был успешным.Мы можем проверить это, проверив, есть ли какое-либо описание интерфейсов Ethernet 1 / 10-14:</p>.<p> N5k-UP # <strong> sh интерфейс Ethernet 1 / 10-14 | включить описание </strong> <br/> N5k-UP #</p><p> Тест конфигурации отката завершен успешно.</p><p> Наконец, для отката <strong> </strong> с использованием файла контрольной точки <strong> </strong>, расположенного в системной загрузочной флэш-памяти <strong> </strong>, мы просто указываем его местоположение, как показано ниже:</p><p> N5k-UP # <strong> файл конфигурации отката, загрузочная флэш-память: /// Checkpoint-11 </strong></p><p> Эта статья служит руководством по настройке <strong> </strong> для контрольной точки <strong> Nexus NX-OS </strong> и функции отката <strong> </strong>.Мы рассмотрели основные ограничения <strong> </strong> и рекомендации <strong> </strong> этой мощной функции Nexus NX-OS, продемонстрировали, как использовать функцию контрольных точек и отката, и показали, как сохранять контрольные точки, чтобы они не терялись во время перезагрузки коммутатора <strong> </strong> или <strong> запись стереть </strong>. Наконец, рекомендуется использовать процедуру отката конфигурации для управления изменениями, а не в качестве долгосрочного решения для управления конфигурацией.</p><p> Вернуться в раздел ЦОД Cisco</p><h2><span class="ez-toc-section" id="i-38"> Создание контрольных точек </span></h2><p> Если вы сделаете длинный обби, игрокам будет неприятно дойти до конца, а затем упасть, потеряв весь свой прогресс.Наличие <strong> нескольких точек появления </strong> в качестве контрольных точек <strong> </strong> позволяет игроку возродиться или перезапуститься после достижения определенных частей вашей игры.</p><p> мест появления хороши в следующих ситуациях:</p><ul><li> <strong> Перед </strong> или <strong> после </strong> сложный прыжок.</li><li> После того, как игроки сыграли в течение короткого периода времени. <br/> Настройка системы контрольных точек <br/> Каждому игроку назначен определенный <strong> SpawnLocation </strong>. Каждый раз, когда игрок касается новой точки возрождения, новая локация заменяет старую.Если они упадут, они возродятся в <strong> последнем месте возрождения </strong>, которого они коснулись.</li></ul><h3><span class="ez-toc-section" id="i-39"> Добавить групповой сервис </span></h3><p> Вы можете использовать инструмент под названием <strong> Team Service </strong> для создания нескольких мест появления. Каждой команде назначено уникальное место появления. Когда игрок меняет команду <strong> на </strong>, они меняют свое место появления <strong> на </strong>.</p><ol><li> Выберите вкладку «Модель».</li><li> В разделе <strong> Advanced </strong> (крайний справа) щелкните <strong> Service </strong> (две шестеренки).</li></ol><ol start="3"><li> Выберите <strong> Команды </strong>.</li><li> Щелкните <strong> Вставьте </strong>.</li></ol><ol start="5"><li> Убедитесь, что у вас есть папка <strong> Teams </strong> в <strong> Explorer </strong>.</li></ol><h3><span class="ez-toc-section" id="i-40"> Добавить команду </span></h3><p> С добавленным сервисом Team вы можете создавать команды. Помните, что каждая команда, которую вы создаете, на самом деле будет <strong> другой точкой появления </strong> (контрольной точкой) в вашем обби. По мере прохождения игры игрок будет <strong> переключаться между </strong> командами и менять место их последнего появления.</p><ol><li> В <strong> Explorer </strong> щелкните правой кнопкой мыши <strong> Teams </strong>.</li><li> Щелкните <strong> Вставить объект </strong>> <strong> Team </strong>. В папке Teams будет создана новая команда.</li></ol><h3><span class="ez-toc-section" id="i-41"> Переименовать команду </span></h3><p> Вместо того, чтобы иметь название команды <strong> </strong>, нам нужно название области <strong> </strong>. Название должно соответствовать теме вашей игры. Ниже приведены несколько примеров имен:</p><ul><li> Долина единорогов</li><li> Деревенский район</li><li> Додзё для начинающих</li></ul><p> Чтобы переименовать команду, выполните следующие действия:</p><ol><li> Щелкните правой кнопкой мыши <strong> Team </strong>.</li><li> Выберите <strong> Переименовать </strong>.</li></ol><ol start="3"><li> Добавьте описательное имя.</li></ol><p> На данный момент любая команда может использовать исходный SpawnLocation. Звучит неплохо, но игрок на вашем 15-м месте возрождения может случайно возродиться в начале всей игры.</p><h3><span class="ez-toc-section" id="i-42"> Установить свойства команды </span></h3><p> Чтобы решить эту возможную проблему, нам нужно изменить свойства команды.</p><ol><li> Щелкните по начальной <strong> SpawnLocation </strong>.</li><li> В окне «Свойства <strong>» </strong> снимите флажок «Нейтральный».</li></ol><p> Теперь игроки могут <b> только </b> появиться в этом SpawnLocation, если они <b> соответствуют </b> TeamColor SpawnLocation. Это предотвратит любые возможные проблемы, которые могут возникнуть в нашей игре.</p> <br/><h3><span class="ez-toc-section" id="i-43"> Назначьте команду на первое место появления </span></h3><p> Чтобы команда и SpawnLocation совпадали, цвета <strong> Team Color </strong> и <strong> SpawnLocation </strong> должны точно совпадать.</p><ol><li> В окне свойств SpawnLocation найдите <strong> TeamColor </strong>; вам нужно запомнить этот цвет.</li><li> Щелкните переименованный вами объект «Команда».</li><li> Установите <strong> TeamColor </strong> в соответствии с первым SpawnLocation.</li><li> Проверьте свою игру.</li></ol><p> Если SpawnLocation не работает, проверьте следующее:</p><ul><li> Обязательно замените TeamColor, а не BrickColor в SpawnLocation.</li><li> Убедитесь, что цвета точно совпадают.</li></ul> <br/><p> Теперь вы можете начать процесс добавления новых мест возрождения, чтобы дать вашему игроку более длительный и интересный опыт.</p><h4><span class="ez-toc-section" id="i-44"> Настройте точку появления </span></h4><ol><li> Создайте новый SpawnLocation.</li><li> Переименуйте SpawnLocation <em> SpawnLocation2 </em>.</li><li> Проверить <strong> AllowTeamChangeOnTouch </strong>. Теперь всякий раз, когда кто-то касается SpawnLocation, они присоединяются к соответствующему цвету команды.</li><li> Снимите отметку с <strong> Нейтраль </strong>.</li><li> Выберите новый <strong> TeamColor </strong>.</li></ol><h4><span class="ez-toc-section" id="i-45"> Настройка объекта команды </span></h4><ol><li> Создайте новый объект группы (щелкните правой кнопкой мыши «Команды»> «Вставить объект»> «Группа»).</li><li> Переименуйте его в название своей области. Например. <em> Козья гора </em>.</li></ol><h4><span class="ez-toc-section" id="i-46"> Изменить свойства команды </span></h4><ol><li> Снимите флажок <strong> AutoAssignable </strong>.</li><li> Измените <strong> TeamColor </strong> на <strong> сопоставьте </strong> с новым SpawnLocation.</li></ol><p> Только первая команда должна быть установлена ​​на <b> AutoAssignable </b>. Таким образом, игроки будут автоматически назначены на первую контрольную точку <b> </b>, когда они начнут игру.</p><ol><li> Добавьте <strong> не менее 3 </strong> новых точек возрождения.</li><li> Проверяйте после добавления каждой точки, чтобы убедиться, что она работает должным образом.</div><footer class="entry-footer entry-meta"></footer></div></article><nav class="navigation post-navigation" aria-label="Записи"><h2 class="screen-reader-text">Навигация по записям</h2><div class="nav-links"><div class="nav-previous"><a href="https://m-gen.ru/sxem-3/sxema-indukcionnogo-nagrevatelya-metalla-indukcionnyj-nagrevatel-iz-svarochnogo-invertora-svoimi-rukami.html" rel="prev">Схема индукционного нагревателя металла. Индукционный нагреватель из сварочного инвертора: принцип работы, преимущества и инструкция по изготовлению</a></div><div class="nav-next"><a href="https://m-gen.ru/raznoe-2/tda1557q-xarakteristiki-sxema-vklyucheniya-tda1557-texnicheskie-xarakteristiki.html" rel="next">Tda1557Q характеристики. TDA1557Q: Характеристики и схема включения мощного двухканального усилителя</a></div></div></nav><div class="related-posts-wrapper related-posts-column-3"><h4>Похожие записи</h4><div class="inner-wrapper"><div class="related-posts-item"><div class="related-posts-thumb"> <noscript><img src="https://m-gen.ru/wp-content/themes/start-magazine/images/no-image.png" alt="" /></noscript><img class="lazyload" src='data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=%22http://www.w3.org/2000/svg%22%20viewBox=%220%200%20210%20140%22%3E%3C/svg%3E' data-src="https://m-gen.ru/wp-content/themes/start-magazine/images/no-image.png" alt="" /></div><div class="related-posts-text-wrap"><div class="related-posts-meta entry-meta"> <span class="posted-on">21.11.2024</span> <span class="comments-link"><a href="https://m-gen.ru/raznoe-2/osobennosti-pitaniya-kormyashhej-mamy-chto-mozhno-i-nelzya-est-pri-grudnom-vskarmlivanii.html#respond">0</a></span></div><h3 class="related-posts-title"> <a href="https://m-gen.ru/raznoe-2/osobennosti-pitaniya-kormyashhej-mamy-chto-mozhno-i-nelzya-est-pri-grudnom-vskarmlivanii.html">Особенности питания кормящей мамы: что можно и нельзя есть при грудном вскармливании</a></h3></div></div><div class="related-posts-item"><div class="related-posts-thumb"> <noscript><img src="https://m-gen.ru/wp-content/themes/start-magazine/images/no-image.png" alt="" /></noscript><img class="lazyload" src='data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=%22http://www.w3.org/2000/svg%22%20viewBox=%220%200%20210%20140%22%3E%3C/svg%3E' data-src="https://m-gen.ru/wp-content/themes/start-magazine/images/no-image.png" alt="" /></div><div class="related-posts-text-wrap"><div class="related-posts-meta entry-meta"> <span class="posted-on">19.11.2024</span> <span class="comments-link"><a href="https://m-gen.ru/raznoe-2/novorozhdennyj-kakaet-slizyu-prichiny-poyavleniya-slizi-v-kale-grudnichka.html#respond">0</a></span></div><h3 class="related-posts-title"> <a href="https://m-gen.ru/raznoe-2/novorozhdennyj-kakaet-slizyu-prichiny-poyavleniya-slizi-v-kale-grudnichka.html">Новорожденный какает слизью: причины появления слизи в кале грудничка</a></h3></div></div><div class="related-posts-item"><div class="related-posts-thumb"> <noscript><img src="https://m-gen.ru/wp-content/themes/start-magazine/images/no-image.png" alt="" /></noscript><img class="lazyload" src='data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=%22http://www.w3.org/2000/svg%22%20viewBox=%220%200%20210%20140%22%3E%3C/svg%3E' data-src="https://m-gen.ru/wp-content/themes/start-magazine/images/no-image.png" alt="" /></div><div class="related-posts-text-wrap"><div class="related-posts-meta entry-meta"> <span class="posted-on">19.11.2024</span> <span class="comments-link"><a href="https://m-gen.ru/raznoe-2/gemangioma-u-novorozhdennyx-prichiny-vidy-lechenie-i-profilaktika.html#respond">0</a></span></div><h3 class="related-posts-title"> <a href="https://m-gen.ru/raznoe-2/gemangioma-u-novorozhdennyx-prichiny-vidy-lechenie-i-profilaktika.html">Гемангиома у новорожденных: причины, виды, лечение и профилактика</a></h3></div></div></div></div><div id="comments" class="comments-area"><div id="respond" class="comment-respond"><h3 id="reply-title" class="comment-reply-title">Добавить комментарий <small><a rel="nofollow" id="cancel-comment-reply-link" href="/raznoe-2/chto-takoe-vyklyuchatel-proxodnoj-stranica-ne-najdena-ya.html#respond" style="display:none;">Отменить ответ</a></small></h3><form action="https://m-gen.ru/wp-comments-post.php" method="post" id="commentform" class="comment-form" novalidate><p class="comment-notes"><span id="email-notes">Ваш адрес email не будет опубликован.</span> <span class="required-field-message">Обязательные поля помечены <span class="required">*</span></span></p><p class="comment-form-comment"><label for="comment">Комментарий <span class="required">*</span></label><textarea id="comment" name="comment" cols="45" rows="8" maxlength="65525" required></textarea></p><p class="comment-form-author"><label for="author">Имя <span class="required">*</span></label> <input id="author" name="author" type="text" value="" size="30" maxlength="245" autocomplete="name" required /></p><p class="comment-form-email"><label for="email">Email <span class="required">*</span></label> <input id="email" name="email" type="email" value="" size="30" maxlength="100" aria-describedby="email-notes" autocomplete="email" required /></p><p class="comment-form-url"><label for="url">Сайт</label> <input id="url" name="url" type="url" value="" size="30" maxlength="200" autocomplete="url" /></p><p class="form-submit"><input name="submit" type="submit" id="submit" class="submit" value="Отправить комментарий" /> <input type='hidden' name='comment_post_ID' value='25496' id='comment_post_ID' /> <input type='hidden' name='comment_parent' id='comment_parent' value='0' /></p></form></div></div></main></div><div id="sidebar-primary" class="widget-area sidebar" role="complementary"><div class="sidebar-widget-wrapper"><aside id="nav_menu-2" class="widget widget_nav_menu"><div class="widget-title-wrap"><h2 class="widget-title">Рубрики</h2></div><div class="menu-2-container"><ul id="menu-2" class="menu"><li id="menu-item-3665" class="menu-item menu-item-type-taxonomy menu-item-object-category menu-item-3665"><a href="https://m-gen.ru/category/raznoe">Автолюбителям</a></li><li id="menu-item-3666" class="menu-item menu-item-type-taxonomy menu-item-object-category menu-item-3666"><a href="https://m-gen.ru/category/datchik-2">Датчик</a></li><li id="menu-item-3667" class="menu-item menu-item-type-taxonomy menu-item-object-category menu-item-3667"><a href="https://m-gen.ru/category/prost">Лайфхаки</a></li><li id="menu-item-3668" class="menu-item menu-item-type-taxonomy menu-item-object-category menu-item-3668"><a href="https://m-gen.ru/category/preobrazovatel">Преобразователь</a></li><li id="menu-item-3670" class="menu-item menu-item-type-taxonomy menu-item-object-category menu-item-3670"><a href="https://m-gen.ru/category/svoimi-rukami">Своими руками</a></li><li id="menu-item-3671" class="menu-item menu-item-type-taxonomy menu-item-object-category menu-item-3671"><a href="https://m-gen.ru/category/sxem-2">Схемы</a></li><li id="menu-item-3672" class="menu-item menu-item-type-taxonomy menu-item-object-category menu-item-3672"><a href="https://m-gen.ru/category/usilitel-2">Усилитель</a></li><li id="menu-item-3669" class="menu-item menu-item-type-taxonomy menu-item-object-category current-post-ancestor current-menu-parent current-post-parent menu-item-3669"><a href="https://m-gen.ru/category/raznoe-2">Разное</a></li></ul></div></aside></div></div></div></div></div><div id="footer-widgets" class="widget-area" role="complementary"><div class="container"><div class="inner-wrapper"><div class="widget-column footer-active-1"><aside id="media_image-2" class="widget widget_media_image"><img width="300" height="114" src="//m-gen.ru/wp-content/plugins/a3-lazy-load/assets/images/lazy_placeholder.gif" data-lazy-type="image" data-src="https://m-gen.ru/wp-content/uploads/2019/05/logo-7-300x114.png" class="lazy lazy-hidden image wp-image-441 attachment-medium size-medium" alt="" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" srcset="" data-srcset="https://m-gen.ru/wp-content/uploads/2019/05/logo-7-300x114.png 300w, https://m-gen.ru/wp-content/uploads/2019/05/logo-7.png 310w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><noscript><img width="300" height="114" src="https://m-gen.ru/wp-content/uploads/2019/05/logo-7-300x114.png" class="image wp-image-441 attachment-medium size-medium" alt="" style="max-width: 100%; height: auto;" decoding="async" srcset="https://m-gen.ru/wp-content/uploads/2019/05/logo-7-300x114.png 300w, https://m-gen.ru/wp-content/uploads/2019/05/logo-7.png 310w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></noscript></aside></div></div></div></div><footer id="colophon" class="site-footer" role="contentinfo"><div class="container"><div class="site-info"> <a href="/sitemap.xml" class="c_sitemap">Карта сайта</a></div> © <span id="current-year"></span> M-Gen</div></footer></div><a href="#page" class="scrollup" id="btn-scrollup"><i class="fa fa-angle-up"></i></a> <noscript><style>.lazyload{display:none}</style></noscript><script data-noptimize="1">window.lazySizesConfig=window.lazySizesConfig||{};window.lazySizesConfig.loadMode=1;</script><script async data-noptimize="1" src='https://m-gen.ru/wp-content/plugins/autoptimize/classes/external/js/lazysizes.min.js'></script> <!-- noptimize --> <style>iframe,object{width:100%;height:480px}img{max-width:100%}</style><script>new Image().src="//counter.yadro.ru/hit?r"+escape(document.referrer)+((typeof(screen)=="undefined")?"":";s"+screen.width+"*"+screen.height+"*"+(screen.colorDepth?screen.colorDepth:screen.pixelDepth))+";u"+escape(document.URL)+";h"+escape(document.title.substring(0,150))+";"+Math.random();</script> <!-- /noptimize --> <script defer src="https://m-gen.ru/wp-content/cache/autoptimize/js/autoptimize_7eb3a45df4c79f1e06588dd6d333218b.js"></script></body></html><script src="/cdn-cgi/scripts/7d0fa10a/cloudflare-static/rocket-loader.min.js" data-cf-settings="ad6fbe0157366ff4d0614d1c-|49" defer></script>