Как сделать компаратор: Редстоуновый компаратор | Прочие источники сигнала

Содержание

Редстоуновый компаратор | Прочие источники сигнала

Редстоуновый компаратор | Прочие источники сигнала | Как сделать в Майнкрафт

Как сделать редстоуновый компаратор в Майнкрафт: рецепты крафта, ресурсы, фото, хитрости и советы.

Редстоуновый компаратор Как сделать редстоуновый компаратор в Майнкрафт | Скриншот 1

Редстоуновый компаратор используется в сложных механизмах со схемами из красного камня. Он сравнивает сигналы между собой, сила которых зависит от заполненности сундуков (или любых других хранилищ), которые стоят за компаратором.

Как сделать редстоуновый компаратор


Здесь указано, как сделать редстоуновый компаратор в Майнкрафте. В рецепте крафта указываются необходимые ингредиенты и их расположение в Minecraft.

Чтобы сделать редстоуновый компаратор в Майнкрафте потребуются: редстоуновые факелы, незер-кварц и камни. Данные ингредиенты нужно разместить на верстаке, в соответствии с рисунком ниже. Чтобы открыть верстак нужно нажать правой кнопкой мыши на установленный верстак.

Вверх

Команда получения редстоунового компаратора


Здесь указана команда, которая позволяет получить редстоуновый компаратор в Майнкрафте, то есть как в Minecraft создать редстоуновый компаратор.

Редстоуновый компаратор можно призвать с помощью команды в креативном режиме.. Для этого нужно:

  1. открыть чат (клавиша «T» английская)
  2. написать команду /give @p minecraft:comparator
  3. нажать клавишу «ENTER» (ВВОД)

Также можно указать количество и кому редстоуновый компаратор будут выдаваться:

  1. /give @p minecraft:comparator 10

    получить 10 редстоуновых компараторов
  2. /give MinecraftMax minecraft:comparator
    редстоуновый компаратор будет передан игроку с ником MinecraftMax

Команду можно прописать в командный блок, чтобы она исполнялась при получении сигнала красного камня.

Вверх

Видео про редстоуновый компаратор


Здесь можно посмотреть видео про редстоуновый компаратор в Майнкрафте, то есть подборка видеороликов про Minecraft, где есть редстоуновый компаратор.

Вверх

Какую функцию выполняет компаратор в майнкрафт. Как сделать компаратор в «Майнкрафт» и как им пользоваться? Где можно применить компаратор

Вместе с грандиозным обновлением Redstone Update в Minecraft был добавлен новый блок, который получил название «компаратор». Из этой статьи можно будет узнать, что это такое, как сделать компаратор в «Майнкрафте» и где его можно применить.

Что такое компаратор

Прежде чем мы узнаем, как сделать компаратор в «Майнкрафте», разберемся, что это такое. Компаратор представляет собой специальную схему, состоящую из камня, редстоуна и кварца, который можно добыть в аду. Этот механизм нужен для того, чтобы распределять сигналы редстоуна, поступающие на его входящие порты.

С его помощью можно создавать ловушки, тайные проходы и хранилища, а также много других интересных схем с использованием редстоуна.

У него есть два входа. Условно нужно обозначить их А и Б. А — тот, что находится сзади, а Б — тот, что находится сбоку. Если к обоим входам одновременно провести редстоун-сигнал, то именно Б будет считаться самым сильным и нивелировать сигнал А.

У компаратора есть два режима: в режиме «по умолчанию» сравниваются оба сигнала. Сигнал А будет пропущен через компаратор дальше по редстоун-цепи только в том случае, если А больше или равен Б. Если ситуация обратная, то из компаратора сигнал выходить не будет.

В активированном режиме — когда факел компаратора зажжён — сигналы сравниваются между собой, а на выходе в цепь поступает их разница. Например, если сигнал А равен 14, а сигнал Б — 7, то на выходе получится сигнал, соответствующий 7 блокам.

Как сделать компаратор?

Узнать, как сделать компаратор в «Майнкрафте», достаточно просто. Нужно обратиться к такой схеме:

Нижнюю часть поля для работы 3 на 3 блока нужно заполнить обожжённым камнем, в центре разместить частичку кварца, а в блоках два,четыре и шесть (нужно представить раскладку старых телефонов) необходимо разместить факелы из редстоуна.

Как видно, крафтинг компаратора — не самое расточительное занятие, а запомнить его схему, чтобы потом не вспоминать, как скрафтить компаратор в «Майнкрафте», очень просто.

Кстати говоря, ответ на вопрос «как сделать компаратор в «Майнкрафте» 1.8?» никак не отличается от того, что будет задан для версии 1.5, например. Разработчики пока не собираются менять рецепт крафтинга и он остаётся стабильным.

Где можно применить компаратор?

Это такие предметы:


Кстати, нужно учесть, что репитер и компаратор — совершенно разные механизмы с разным принципом действия. Компаратор, в отличие от репитера, не усиливает сигнал. Это нужно учесть при размышлении над вопросом «Как сделать в «Майнкрафте» редстоун-компаратор?» Возможно, нужен не этот механизм?

Когда у игрока есть необходимость сравнить и обработать два сигнала, полученных из красного камня — пригодится такой прибор, как компаратор. Его основная задача — показать пользователю степень заполненности контейнера. Этот блок для схем в своей конструкции имеет два входа. Один располагается спереди, второй сзади. Оба сигнала А и Б, соответственно, имеют разную степень мощности и переключаются кнопками, расположенными на мышке. Проще говоря, если контейнер пуст, то анализ сигнала покажет на выходе показатель ноль, ежели нет — то он посчитает заполненность контейнера по специальной формуле. При этом учитываются — данные силы сигнала, количество предметов расположенных в слоте, количество этих слотов и высоту их полной стойки.

Ингредиенты для компаратора

Делается компаратор так:
— Изготовляем красные факелы, количеством 3 штуки. Так как они есть практически у каждого игрока, то останавливаться на рецепте изготовления не будем.
— Блок кварца (1 штука). Спускаемся в Нижний мир с киркой и добываем кварцевую руду. Затем в печи переплавляем руду с углём, и получаем блок кварца.
— Булыжник (3 единицы). Если у вас нет булыжников, получить камень можно простым способом — смешав ведро лавы и ведро воды в генераторе для изготовления булыжников.

Процесс изготовления

Открываем верстак. В его сетке раскладываем добытые материалы. Нижний ряд выкладываем булыжником. Затем, во втором ряду в первой ячейке располагаем факел, во второй — кварц, в третьей снова факел. В первом ряду над кварцем ставим оставшийся факел. Как итог — готовый компаратор.

Так как у многих новичков возникает множество вопросов связанных с механизмами, то я решил сделать гайд, который поможет нубам и новичкам. В этом небольшом редстоун-гайде я объясню вам о том, как пользоваться повторителями(Репиторами) и компараторами.

Мы начнём с компараторов. У компаратора два приёмника сигнала, A и B. Сигнал А подаётся с задней стороны компаратора, а сигнал В подаётся сбоку компаратора. Компаратор сравнивает два сигнала и выдаёт самый сильный. Интересная особенность компаратора в том, что сигнал по нему проходит лишь в одну сторону, то есть сигнал послать обратно не получится.

Также компаратор может узнавать насколько много предметов в сундуке или печи. Если предметов достаточно много, то компаратор посылает сигнал, а если мало то он будет не активным. Чтобы компаратор дал хороший сигнал от сундука, то там должно быть как минимум 8 стаков предметов. Если вы используете печь, то можно обойтись и одним стаком предметов. С помощью компараторов вы сможете создавать очень сложные и увлекательные редстоун головоломки.

Теперь поговорим о повторителях. Ну с этим механизмом будет намного проще. Повторитель просто усиливает слабый сигнал. Например, в прошлом обновлении 0.13.Х не было повторителей, из за этого сигнал проходил лишь до 15 блоков. Но благодаря повторителю сигнал можно будет усилить. Вы можете провести редстоун цепь на очень далекое расстояние и не боятся что сигнал кончится сразу через 15 блоков. Просто расположите повторители на этой цепи и тогда сигнал будет сильным и его будет хватать на большое расстояние.

На этом всё! В этом гайде мы разобрали как действуют два механизма, повторитель и компаратор.
Думаю, что этот гайд, понравился вам и помог понять принцип работы этих механизмов.

Продвинутый уровень Что делает компаратор в майнкрафт.

Так как у многих новичков возникает множество вопросов связанных с механизмами, то я решил сделать гайд, который поможет нубам и новичкам. В этом небольшом редстоун-гайде я объясню вам о том, как пользоваться повторителями(Репиторами) и компараторами.

Мы начнём с компараторов. У компаратора два приёмника сигнала, A и B. Сигнал А подаётся с задней стороны компаратора, а сигнал В подаётся сбоку компаратора. Компаратор сравнивает два сигнала и выдаёт самый сильный. Интересная особенность компаратора в том, что сигнал по нему проходит лишь в одну сторону, то есть сигнал послать обратно не получится.

Также компаратор может узнавать насколько много предметов в сундуке или печи. Если предметов достаточно много, то компаратор посылает сигнал, а если мало то он будет не активным. Чтобы компаратор дал хороший сигнал от сундука, то там должно быть как минимум 8 стаков предметов. Если вы используете печь, то можно обойтись и одним стаком предметов. С помощью компараторов вы сможете создавать очень сложные и увлекательные редстоун головоломки.

Теперь поговорим о повторителях. Ну с этим механизмом будет намного проще. Повторитель просто усиливает слабый сигнал. Например, в прошлом обновлении 0.13.Х не было повторителей, из за этого сигнал проходил лишь до 15 блоков. Но благодаря повторителю сигнал можно будет усилить. Вы можете провести редстоун цепь на очень далекое расстояние и не боятся что сигнал кончится сразу через 15 блоков. Просто расположите повторители на этой цепи и тогда сигнал будет сильным и его будет хватать на большое расстояние.

На этом всё! В этом гайде мы разобрали как действуют два механизма, повторитель и компаратор.
Думаю, что этот гайд, понравился вам и помог понять принцип работы этих механизмов.

Когда у игрока есть необходимость сравнить и обработать два сигнала, полученных из красного камня — пригодится такой прибор, как компаратор. Его основная задача — показать пользователю степень заполненности контейнера. Этот блок для схем в своей конструкции имеет два входа. Один располагается спереди, второй сзади. Оба сигнала А и Б, соответственно, имеют разную степень мощности и переключаются кнопками, расположенными на мышке. Проще говоря, если контейнер пуст, то анализ сигнала покажет на выходе показатель ноль, ежели нет — то он посчитает заполненность контейнера по специальной формуле. При этом учитываются — данные силы сигнала, количество предметов расположенных в слоте, количество этих слотов и высоту их полной стойки.

Ингредиенты для компаратора

Делается компаратор так:
— Изготовляем красные факелы, количеством 3 штуки. Так как они есть практически у каждого игрока, то останавливаться на рецепте изготовления не будем.
— Блок кварца (1 штука). Спускаемся в Нижний мир с киркой и добываем кварцевую руду. Затем в печи переплавляем руду с углём, и получаем блок кварца.
— Булыжник (3 единицы). Если у вас нет булыжников, получить камень можно простым способом — смешав ведро лавы и ведро воды в генераторе для изготовления булыжников.

Процесс изготовления

Открываем верстак. В его сетке раскладываем добытые материалы. Нижний ряд выкладываем булыжником. Затем, во втором ряду в первой ячейке располагаем факел, во второй — кварц, в третьей снова факел. В первом ряду над кварцем ставим оставшийся факел. Как итог — готовый компаратор.

[Оценок: 0 Средний: 0]

Этот гайд является вторым по счету и призван улучшить ваши познания в построении схем и механизмов с помощью редстоуна.

Вы ознакомитесь с принципом работы компаратора и узнаете как редстоун взаимодействует с разными блоками. Уверен, что после прочтения у вас останется еще меньше вопросов и вы сможете реализовать все те механизмы, что давно себе задумали.

Блоки проводящие сигнал

На изображении выше вы можете увидеть рычаг, который не подсоединен к редстоуну напрямую и лампу, которая также не соединяется с проводником — но лампа все равно будет включаться при активации рычага. Это происходит потому, что сигнал проходит через блоки которые преграждают ему путь.

  • У красного камня есть два типа сигнала: сильный и слабый.
  • У красной пыли слабый сигнал, тогда как у повторителя, красного факела и у сигнал сильный.
  • Если блок запитан сильным сигналом, вся красная пыль, которая размещена вокруг него тоже будет запитана.
  • Если блок запитан слабым сигналом, например с помощью красной пыли, которая подведена и снабжает его сигналом, то запитать другой проводник от этого блока не получится.
  • К примеру, если вы провели сигнал блоку с помощью красной пыли, вы можете запитать от него повторитель с другой стороны, но не другую красную пыль. То же самое работает, если источником передачи сигнала сделать повторитель, а красную пыль использовать, чтобы продолжить его с другой стороны.


Цельные блоки и полублоки

В Майнкрафте есть два типа блоков, когда дело касается редстоуна — цельные блоки и полублоки. На скриншоте изображено большинство полублоков, которые на данный момент есть в игре.

  • Цельные блоки могут проводить сигнал, тогда как полублоки не могут.
  • Если редстоун идет на блок ниже или выше, то цельный блок оборвет сигнал, тогда как полублок позволит сигналу продолжить путь.

Размещение редстоуна на полублоках


На большинстве полублоков нельзя разместить красную пыль, исключениями являются:

  1. Размещение редстоуна и повторителей на плитах, ступеньках и загрузочной воронке.
  2. Размещение редстоуна на светящемся камне.
  3. Размещение красного факела на блоке стекла и заборе.
  4. Эти полублоки все еще не будут проводить сигнал сквозь себя.


О компараторах в Minecraft

Компаратор относится к более продвинутым блокам для построения схем из редстоуна. Внешним видом он напоминает повторитель, но функции у него слегка иные. Для компаратора важна сила поступающего сигнала и у него есть два режима работы, которые переключаются ПКМ.

  • Режим компаратора (Стандартный) — сравнивает поступающие к нему сигналы. Допустим к компаратору поступают сигнал A и сигнал B, если сигнал A сильнее, то сила сигнала на выходе из компаратора будет равна A. Если сила A = 12, а сила B = 9, то на выходе сигнал будет равен 12. Если сигналы A и B равны, то предпочтение все так же отдается A.
  • Режим вычитания — компаратор вычислит силу A-B и отдаст результат на выходе. То есть если A = 12, а B = 9, то на выходе из компаратора сила сигнала будет равняться 12-9=3.
  • Если B сильнее A, то в обеих режимах на выходе будет 0.
  • У компаратора есть две стороны для приема сигнала A и B. Если обе стороны B получают сигнал, то учитывается более сильный из них.
  • Компаратор может использоваться для проверки содержимого контейнеров. Если на стороне A стоит сундук, раздатчик и тд., то сила сигнала на выходе будет зависеть от того, сколько вещей в этом контейнере. Это не сработает с сундуком края и сундуком вагонеткой.
  • Можно также использовать для определения того, какая пластинка находится в музыкальном блоке — каждая пластинка будет возвращать разную силу сигнала.
    Вот таблица в которой указано, какое количество вещей необходимо в разных контейнерах для определенной силы сигнала.

Тайминги

Тайминги в редстоуне измеряются тиками — один тик = 0.1 секунде.

  • Смена состояния у красного факела с вкл на выкл и наоборот занимает один тик.
  • Повторитель передает сигнал через один тик, в своем стандартном режиме. Смена режимов позволяет передавать сигнал через 2, 3 или 4 тика.
  • Компаратор также задерживает сигнал на один тик.
  • Когда поршень меняет свое состояние и двигает блок, этот блок моментально перестанет проводить сигнал на своей изначальной позиции и только через 2 тика, начинает проводить сигнал на новом месте.

Взаимодействия с короткими импульсами

Когда дело доходит до коротких импульсов, редстоун может быть немного непредсказуемым. Вот некоторая информация, которая может вам помочь с ними.

  • Факелы игнорируют одно тиковые импульсы. Чтобы включить или выключить его, нужно обеспечить задержку в два тика.
  • Если импульс в 1 тик попадает в повторитель с режимом на 3 тика, то на выходе задержка будет равняться 3-ем тикам.
  • Если липкий поршень получит импульс на 1 тик, то он сработает и останется в этом положении.

Вместе с грандиозным обновлением Redstone Update в Minecraft был добавлен новый блок, который получил название «компаратор». Из этой статьи можно будет узнать, что это такое, как сделать компаратор в «Майнкрафте» и где его можно применить.

Что такое компаратор

Прежде чем мы узнаем, как сделать компаратор в «Майнкрафте», разберемся, что это такое. Компаратор представляет собой специальную схему, состоящую из камня, редстоуна и кварца, который можно добыть в аду. Этот механизм нужен для того, чтобы распределять сигналы редстоуна, поступающие на его входящие порты.

С его помощью можно создавать ловушки, тайные проходы и хранилища, а также много других интересных схем с использованием редстоуна.

У него есть два входа. Условно нужно обозначить их А и Б. А — тот, что находится сзади, а Б — тот, что находится сбоку. Если к обоим входам одновременно провести редстоун-сигнал, то именно Б будет считаться самым сильным и нивелировать сигнал А.

У компаратора есть два режима: в режиме «по умолчанию» сравниваются оба сигнала. Сигнал А будет пропущен через компаратор дальше по редстоун-цепи только в том случае, если А больше или равен Б. Если ситуация обратная, то из компаратора сигнал выходить не будет.

В активированном режиме — когда факел компаратора зажжён — сигналы сравниваются между собой, а на выходе в цепь поступает их разница. Например, если сигнал А равен 14, а сигнал Б — 7, то на выходе получится сигнал, соответствующий 7 блокам.

Как сделать компаратор?

Узнать, как сделать компаратор в «Майнкрафте», достаточно просто. Нужно обратиться к такой схеме:

Нижнюю часть поля для работы 3 на 3 блока нужно заполнить обожжённым камнем, в центре разместить частичку кварца, а в блоках два,четыре и шесть (нужно представить раскладку старых телефонов) необходимо разместить факелы из редстоуна.

Как видно, крафтинг компаратора — не самое расточительное занятие, а запомнить его схему, чтобы потом не вспоминать, как скрафтить компаратор в «Майнкрафте», очень просто.

Кстати говоря, ответ на вопрос «как сделать компаратор в «Майнкрафте» 1.8?» никак не отличается от того, что будет задан для версии 1.5, например. Разработчики пока не собираются менять рецепт крафтинга и он остаётся стабильным.

Где можно применить компаратор?

Это такие предметы:


Кстати, нужно учесть, что репитер и компаратор — совершенно разные механизмы с разным принципом действия. Компаратор, в отличие от репитера, не усиливает сигнал. Это нужно учесть при размышлении над вопросом «Как сделать в «Майнкрафте» редстоун-компаратор?» Возможно, нужен не этот механизм?

Понравилась статья? Поделись с друзьями:

Facebook

Twitter

Мой мир

Вконтакте

Google+

Самое интересное:

Зачем нужен компаратор в Minecraft! | OLIMPiator

Многие игроки не понимают, как пользоваться редстоун. Правда в том, что редстон может быть сложным, но есть много простых вещей, которые вы можете использовать в своих постройках, и которые не требуют многочасового изучения предмета. Эта статья о компараторе редстоуна.

компаратор

компаратор

В далёкие времена, в обновлении Майнкрафт 1.5 был добавлен помимо других вещей компаратор. Чтобы создать его, вам понадобятся три камня, три красных факела из редстоуна и кварц из Нижнего мира. В этом крафте прослеживается гениальность Майнкрафта, когда для получения, желаемого нужно посетить разные миры или дальние биомы.

схема крафта компаратора

схема крафта компаратора

Давайте посмотрим на компаратор повнимательнее. На нём видна большая стрела, которая указывает на переднюю часть компаратора. На этой стороне есть красный факел, а с другой стороны, сзади, два факела. Стрелка на компараторе указывает направление прохода редстоун сигнала, то есть он идёт с задней стороны и по сторонам, а выходит через переднюю сторону.

Если нажать на установленный компаратор, вы увидите, как включается и выключается один передний фонарик — переключая компаратор между двумя режимами работы. Если он не горит, компаратор находится в «режиме сравнения», а когда горит, компаратор находится в «режиме вычитания». Давайте поговорим об этом подробнее.

Режим сравнения. В этом режиме компаратор будет сравнивать разные уровни сигнала. Если сигнал, поступающий на задний вход, сильнее, чем сигнал, поступающий на любую из боковых сторон, тогда сигнал, входящий в заднюю часть, будет проходить прямо через него и выходить с передней стороны с той же силой. Если один из боковых входов будет получать сигнал сильнее входящего с задней стороны, то вообще никакой сигнал не будет выходит спереди.

Режим вычитания. В этом режиме компаратор вычитает из сигнала, поступающего с задней стороны компаратора, сигнал поступающий с боковой стороны. Например, сигнал с задней стороны 15, а с боковой стороны 7, то выходить будет с передней части компаратора сигнал силой 8 (15-7=8). Если сигналы будут приходить с боковых сторон, то выходить спереди компаратора будет сильнейший из двух.

Теперь начнётся магия. Если к задней стороны компаратора вплотную установить такие вещи, как сундук, сундук-ловушка, печь, варочной стойки, раздатчики, выбрасыватели, загрузочные воронки, компостер, нажимные рельсы с вагонеткой с сундуком и нажимные рельсы с вагонеткой и воронкой, то компаратор будет измерять наполненность этих предметов и выдавать сигнал разной силы. Например, заполненный сундук будет выдавать сигнал через компаратор силой 15, подключи к такой схеме лампу красного камня, и она будет ярко гореть при полном сундуке и гаснуть при пустом сундуке.

Самое неожиданное, что это можно сделать даже с тортом. Если к целому торту приставить компаратор задней стороной, то чем меньше торта будет оставаться, тем слабее будет сигнал.

Музыкальный проигрыватель, выдаст разную силу сигнала, в зависимости от того, какая пластинка играет музыку в данные момент.

Улей выводит сигнал в зависимости от того, сколько меда находится внутри.

Кафедра будет выводить сигнал в зависимости от того, на какой странице находится игрок в книге, лежащей на ней.

Даже рамка с предметом выводит сигнал в зависимости от поворота этого предмета внутри рамки.

Есть ещё и другие способы использования компаратора, и я предлагаю вам самим открыть их для себя, ведь игра Майнкрафт как раз про открытия и исследования.

Узнаем как изготовить компаратор в Майнкрафт и как им пользоваться?

Вместе с грандиозным обновлением Redstone Update в Minecraft был добавлен новый блок, который получил название «компаратор». Из этой статьи можно будет узнать, что это такое, как сделать компаратор в «Майнкрафте» и где его можно применить.

Что такое компаратор

Прежде чем мы узнаем, как сделать компаратор в «Майнкрафте», разберемся, что это такое. Компаратор представляет собой специальную схему, состоящую из камня, редстоуна и кварца, который можно добыть в аду. Этот механизм нужен для того, чтобы распределять сигналы редстоуна, поступающие на его входящие порты.

С его помощью можно создавать ловушки, тайные проходы и хранилища, а также много других интересных схем с использованием редстоуна.

У него есть два входа. Условно нужно обозначить их А и Б. А – тот, что находится сзади, а Б – тот, что находится сбоку. Если к обоим входам одновременно провести редстоун-сигнал, то именно Б будет считаться самым сильным и нивелировать сигнал А.

У компаратора есть два режима: в режиме «по умолчанию» сравниваются оба сигнала. Сигнал А будет пропущен через компаратор дальше по редстоун-цепи только в том случае, если А больше или равен Б. Если ситуация обратная, то из компаратора сигнал выходить не будет.

В активированном режиме – когда факел компаратора зажжён – сигналы сравниваются между собой, а на выходе в цепь поступает их разница. Например, если сигнал А равен 14, а сигнал Б – 7, то на выходе получится сигнал, соответствующий 7 блокам.

Как сделать компаратор?

Узнать, как сделать компаратор в «Майнкрафте», достаточно просто. Нужно обратиться к такой схеме:

Нижнюю часть поля для работы 3 на 3 блока нужно заполнить обожжённым камнем, в центре разместить частичку кварца, а в блоках два,четыре и шесть (нужно представить раскладку старых телефонов) необходимо разместить факелы из редстоуна.

Как видно, крафтинг компаратора – не самое расточительное занятие, а запомнить его схему, чтобы потом не вспоминать, как скрафтить компаратор в «Майнкрафте», очень просто.

Кстати говоря, ответ на вопрос «как сделать компаратор в «Майнкрафте» 1.8?» никак не отличается от того, что будет задан для версии 1.5, например. Разработчики пока не собираются менять рецепт крафтинга и он остаётся стабильным.

Где можно применить компаратор?

Это такие предметы:

  • Торт. Если вход компаратора подключен к целому торту, то из механизма будет выходить сигнал в 14 единиц. Всего торт состоит из семи частей, значит – каждая часть составляет две единицы сигнала компаратора. Если съесть весь торт, то сигнал прервётся.
  • Котёл. Котёл с водой, из которого можно заполнять колбы для зелий, тоже может активировать сигнал компаратора. Пустой котёл не даст никакого сигнала, зато каждая его треть, заполненная водой, – одна единица сигнала цепи.
  • Рамка. Если подключить к блоку, на котором висит рамка, компаратор и повесить в неё предмет, то цепь получит одну единицу сигнала. Если повернуть предмет на 45 градусов, то добавится одна единица. Ещё на 45 градусов – ещё одна единица.

Кстати, нужно учесть, что репитер и компаратор – совершенно разные механизмы с разным принципом действия. Компаратор, в отличие от репитера, не усиливает сигнал. Это нужно учесть при размышлении над вопросом «Как сделать в «Майнкрафте» редстоун-компаратор?» Возможно, нужен не этот механизм?

Как сделать схему компаратора с операционным усилителем своими руками

Таблицы истинности компаратора

Для примеров приведены таблицы истинности тривиального однобитового и двухбитового компараторов.

Логическая функция однобитового цифрового компаратора описывается таблицей истинности:

ВходыВыходы
A{\displaystyle A}B{\displaystyle B}A<B{\displaystyle A<B}A=B{\displaystyle A=B} A>B{\displaystyle A>B}
1
11
11
111

Таблица истинности двухбитового компаратора:

ВходыВыходы
A1{\displaystyle A_{1}}A{\displaystyle A_{0}}B1{\displaystyle B_{1}}B{\displaystyle B_{0}}A<B{\displaystyle A<B}A=B{\displaystyle A=B} A>B{\displaystyle A>B}
1
11
11
111
11
111
111
1111
11
111
111
1111
111
1111
1111
11111

Использование[править | править код]

Сравнение сигналовправить | править код


Компаратор имеет два входа: один сзади (сигнал А) и один сбоку (сигнал Б). Если к обеим боковым сторонам подведен сигнал, сигналом Б считается более сильный из них. Существует два режима вывода, переключаемые щелчком правой кнопки мыши на компараторе.

  • В первом режиме (факел спереди не горит, режим по умолчанию) компаратор сравнивает сигнал А с сигналом Б и пропускает сигнал А только если А≥Б. Если А слабее Б, на выходе будет ноль.
  • Во втором режиме (факел спереди горит) компаратор «вычитает» сигнал Б из сигнала А, выдавая на выход сигнал с силой, равной разности входов (А−Б).

Определение заполненности контейнеровправить | править код


Компаратор, у задней стороны которого находится контейнер, позволяет снимать с него сигнал, зависящий от заполненности хранилища. Доступные контейнеры включают в себя: обычные и двойные сундуки и сундуки-ловушки, печи, варочные стойки, раздатчики, выбрасыватели, загрузочные воронки и нажимные рельсы с вагонеткой с сундуком или воронкой на них. При этом можно размещать компаратор через 1 полный блок, но только если компаратор находится на одной линии с контейнером. Если контейнер пуст, на выходе будет ноль. Если контейнер содержит что-либо, выходной сигнал рассчитывается по следующей формуле:

A=1+( N1 V1+ N2 V2++ Nn Vn)× 14 n
Где:
Aсила сигнала (С округлением в меньшую сторону)
N1…nколичество предметов в слоте
V1…nразмер полной стопки для данного предмета
nколичество слотов в контейнере

Это означает, что сила сигнала зависит не напрямую от количества предметов в контейнере, а от его заполненности. Так, предмет, который нельзя сложить в стопку, полная стопка предметов, складывающихся по 16 предметов, и полная стопка предметов, складывающихся по 64 предмета, занимают одинаковый объём и на выходе дают одинаковый сигнал (например, раздатчик с 9 вагонетками выдаст максимальный сигнал — 15).

Определение пластинкиправить | править код


Компаратор, подключённый входом к проигрывателю, в котором находится пластинка, дает сигнал с силой, зависящей от порядкового номера используемой пластинки.

СигналПластинка
нет
113
2cat
3blocks
4chirp
5far
6mall
7mellohi
8stal
9strad
10ward
1111
12wait
13 не используется
14 не используется
15 не используется

Взаимодействие с командным блокомправить | править код


Если компаратор подключён входом к командному блоку, в котором введена команда , при обновлении командного блока будет выдаваться сигнал, соответствующий количеству сущностей на сервере, соответствующих аргументу команды.
Если же в командном блоке введена любая другая команда, при её успешном выполнении будет выдаваться сигнал силой 1.

Взаимодействие с тортомправить | править код


Если компаратор подключён входом к торту, он будет выдавать сигнал, пропорциональный количеству оставшегося торта. Каждый кусок торта добавляет 2 к силе выходного сигнала. Таким образом, полный торт выдаёт через компаратор сигнал силы 14.

Взаимодействие с котломправить | править код


Если компаратор подключён входом к котлу, он будет выдавать сигнал, пропорциональный количеству воды в котле. Пустой котёл выдаёт сигнал силы 0. Каждая треть воды в котле добавляет 1 к выходному сигналу.

Взаимодействие с рамкойправить | править код


Компаратор может быть использован для определения угла поворота предмета в рамке, а также определения того, содержится ли там какой-либо предмет вообще. Чтобы считывать сигнал с рамки, компаратор должен быть подключен к блоку, на котором висит рамка, с противоположной от неё стороне. Пустая рамка выдаёт нулевой сигнал. Неповёрнутый предмет в рамке выдаёт сигнал силы 1. Каждые 45° поворота добавляют 1 к силе выходного сигнала.

Другоеправить | править код


  • Компаратор пропускает сигнал только в одну сторону, а потому может быть использован как диод. Но в отличие от повторителя, компаратор не усиливает сигнал.
  • Если поставить два компаратора в кольцо, потом подать и снять сигнал с этого кольца, то сигнал будет плавно затухать со скоростью длина провода минус 1 за 0,1 секунды (для каждого участка). Это позволяет сделать более компактную линию поддержки сигнала, чем на повторителях.
  • Компаратор, подключённый к рамке портала Края, выдаёт сигнал силы 15, если в рамке расположено око Края, и 0, если рамка пуста.
  • Задержка компаратора равна 0,1 секунды или двум тактам.

Счетные машины[править | править код]

Простой оператор сложенияправить | править код


Складывает два сигнала на входе и выдает результат (на выходе старший разряд внизу (схема). В основе лежит (в основе которого лежит ).

Простой оператор сложения

Простой оператор сложения

Работает это так:

  • Младший разряд на выходе горит, если на входе имеем два разных сигнала.
  • Старший разряд на выходе горит, если на входе оба сигнала 1 .

На схеме присутствуют два слоя и 1 и находятся они на разных (соседних) плоскостях.

Простой оператор сложения (схема)

Сложение многоразрядных чиселправить | править код


В основе этой схемы лежит Простой оператор сложения , но сначала обратимся к схеме. Зелёным и жёлтым цветом выделены складываемые числа. Они представлены в двоичном формате, старший разряд находится внизу схемы. Выходы слева (на схеме) являются результатом сложения двух чисел на входе, так же представленным в двоичном виде, старший разряд внизу схемы.


Сложение многоразрядных чисел

Давайте разбираться как это работает:

Для начала складываем каждый разряд одного числа с другим.
Для первого входного разряда, младший разряд на выходе записываем в ответ.
Для последнего входного разряда, старший разряд на выходе записываем в ответ.
Для остальных входных разрядов, старший разряд на выходе складывается с младшим разрядом на выходе следующего входного разряда.

Система расширяемая до бесконечности (без ограничения по длине провода). На схеме показана символом «-//-».


Сложение многоразрядных чисел (схема)

Самый компактный оператор

угольная руда 1 слагаемое
алмазная 2
то есть складывается (3+2=5)

с другой стороны

Простой оператор вычитанияправить | править код



Простой оператор вычитания

Вычитает из первого входа второй.
Состоит из двух схем: проверка текущего разряда:

ВХОД 1ВХОД 2ВЫХОД (ВХОД 1 — ВХОД 2)
11
11
1

И проверка вычитания из старшего:

ВХОД 1ВХОД 2ВЫХОД ((ВХОД 1-ВХОД 2)<0)
11
1
11

См. схему.
Расширять(для вычитания многоразрядных чисел) по-аналогии со схемой сложения многоразрядных чисел.

Многоразрядный вычитательправить | править код


Рассмотрим таблицу истинности:

ВводВывод
Вход 1Вход 2Z(N-1)ВыходZ(N+1)
111
111
111
11
11
11
11111

На первом входе — уменьшаемое.

На втором — вычитаемое.
Z(N-1) — бит займа из предыдущего разряда.
Z(N+1) — бит займа из следующего разряда.


Хорошо виден сам механизм


Не самая компактная версия механизма — между выходами 8 блоков

Два раза применив «исключающее или»(XOR) можно понять, что результат на выходе равен XOR(XOR(Вход1,Вход2),Z(N-1))
А также:

  • Если число на 1-м входе равно числу на втором входе(XNOR(Вход1,Вход2)=1), то Z(N+1)=Z(N-1).
  • В противном случае Z(N+1)=Вход2.


Механизм целиком


Группы золотых блоков — XOR-гейты


Синие блоки — группа инверторов


Расстояние между выходами — 5 блоков

Основываясь на этих данных, строим многоразрядный вычитатель.
Начинать строительство нужно с наименьшего разряда — он находится справа.
Бит займа(Z(N-1)) для наименьшего разряда равен нулю.

  • Зелёный блок — бит займа из предыдущего разряда;
  • Жёлтый блок — уменьшаемое;
  • Оранжевый блок — вычитаемое.

Все тоже самое как в сложении но есть пару изменений(показано 3-2=1)

Простой счетчикправить | править код


Простой счетчик (схема)

Счетчики — штука полезная. В памяти хранит число, а по сигналу прибавляет к нему 1 и записывает в память. Простой счетчик основан на , у которого младший разряд на выходе подключен к одному из входов. Старший разряд на выходе символизирует о переполнении счетчика (просто мигнет). Свободный вход для сигнала прироста счетчика.

Осторожно:

Обратите внимание на значение повторителя на схеме (1-й режим работы). Дело в том, что значение задержки на повторителе должно быть равным продолжительности входного сигнала (тот, что для прироста)

Для Clock-генератора, представленного на картинке (горит только один повторитель подряд), значение задержки будет равно 0.1 с (1-й режим повторителя). Для кнопки задержка должна составлять 1 секунду (2 повторителя с 4-м режимом, и один с 2-м).


Clock — генератор (повторитель)

Счетчик для многоразрядных чиселправить | править код


Собран из простых счетчиков. Действуют те же правила, что и на простые счетчики. На схеме красным обозначен бит переполнения счетчика (мигнет). Синим обозначен вход для сигнала прироста счетчика. Можно расширить схему на нужно количество разрядов.


Счетчик для многоразрядных чисел


Счетчик для многоразрядных чисел

Усовершенственный вариант.

Sounds[edit]

Java Edition:

Логические функции

Для примера рассмотрим два 4-х битных слова A{\displaystyle A} и B{\displaystyle B}, пусть эти слова представляют собой некоторые натуральные числа, представленные в двоичном виде, причем 3-й разряд будет старшим:

A=A3,A2,A1,A{\displaystyle A=A_{3},A_{2},A_{1},A_{0}},
B=B3,B2,B1,B{\displaystyle B=B_{3},B_{2},B_{1},B_{0}}

Здесь каждая буква с нижним цифровым индексом представляет один из битов в числах.

Равенство (эквивалентность)

Двоичные числа A{\displaystyle A} и B{\displaystyle B} будут равны, если все пары соответственных битов обоих чисел равны, то есть:

A3=B3{\displaystyle A_{3}=B_{3}}, A2=B2{\displaystyle A_{2}=B_{2}}, A1=B1{\displaystyle A_{1}=B_{1}} и A=B{\displaystyle A_{0}=B_{0}}.

В двоичной записи чисел их цифры это или 0, или 1. Булева функция для равенства любых двух цифр Ai{\displaystyle A_{i}} и Bi{\displaystyle B_{i}} (здесь логическая операция «ИЛИ» обозначена символом +{\displaystyle +}, а «И» символом точки) может быть выражена как:

xi=Ai⋅Bi+A¯i⋅B¯i{\displaystyle x_{i}=A_{i}\cdot B_{i}+{\overline {A}}_{i}\cdot {\overline {B}}_{i}}.

При этом xi{\displaystyle x_{i}} равна 1 только если Ai{\displaystyle A_{i}} и Bi{\displaystyle B_{i}} равны.

Для равенства Ai{\displaystyle A_{i}} и Bi{\displaystyle B_{i}}, все функции xi{\displaystyle x_{i}} (для i = 0, 1, 2, 3) должны быть равны 1.

Поэтому признак равенства Ai{\displaystyle A_{i}} и Bi{\displaystyle B_{i}} записывается в виде логической функции как

 (A=B)=x3⋅x2⋅x1⋅x{\displaystyle \ (A=B)=x_{3}\cdot x_{2}\cdot x_{1}\cdot x_{0}}.

Двоичная функция (A=B){\displaystyle (A=B)} равна 1 только если все пары цифр двух чисел равны.

Неравенство (неэквивалентность)

Чтобы определить наибольшее из двух двоичных чисел, мы рассмотрим отношение величин пар значащих цифр, начиная со старших битов к младшим битам до нахождения неравенства в некоторой позиции. Когда неравенство найдено, то, если соответствующий бит A{\displaystyle A} равен 1 и такой же бит B{\displaystyle B} равен 0, то мы считаем, что A>B{\displaystyle A>B}.

Это последовательное сравнение может быть выражено логическими выражениями как:

(A>B)=A3⋅B¯3+x3⋅A2⋅B¯2+x3⋅x2⋅A1⋅B¯1+x3⋅x2⋅x1⋅A⋅B¯{\displaystyle (A>B)=A_{3}\cdot {\overline {B}}_{3}+x_{3}\cdot A_{2}\cdot {\overline {B}}_{2}+x_{3}\cdot x_{2}\cdot A_{1}\cdot {\overline {B}}_{1}+x_{3}\cdot x_{2}\cdot x_{1}\cdot A_{0}\cdot {\overline {B}}_{0}},
(A<B)=A¯3⋅B3+x3⋅A¯2⋅B2+x3⋅x2⋅A¯1⋅B1+x3⋅x2⋅x1⋅A¯⋅B{\displaystyle (A<B)={\overline {A}}_{3}\cdot B_{3}+x_{3}\cdot {\overline {A}}_{2}\cdot B_{2}+x_{3}\cdot x_{2}\cdot {\overline {A}}_{1}\cdot B_{1}+x_{3}\cdot x_{2}\cdot x_{1}\cdot {\overline {A}}_{0}\cdot B_{0}}.

(A>B){\displaystyle (A>B)} и (A<B){\displaystyle (A<B)} — выходные двоичные переменные, которые равны 1 когда A>B{\displaystyle A>B} или A<B{\displaystyle A<B} соответственно.

Data values[edit]

IDedit


Java Edition:

NameNamespaced IDTranslation key
Redstone Comparator
NameNamespaced ID
Block entity

Bedrock Edition:

Redstone ComparatorNamespaced IDNumeric IDTranslation key
Unpowered block
Powered block
Item
NameSavegame ID
Block entity

Block dataedit


See also: Data values

In Bedrock Edition, redstone comparators use the following data values:
A redstone comparator’s block data specifies its orientation, mode, and powered status.

BitsValues
0x10x2A two-bit field storing a value from 0 to 3 specifying the redstone comparator’s orientation:
  • 0: Facing north.
  • 1: Facing east.
  • 2: Facing south.
  • 3: Facing west.
0x4Set if in subtraction mode (front torch up and powered).
0x8Set if powered (at any power level).

Block statesedit


See also: Block states

Java Edition:

NameDefault valueAllowed valuesDescription
facingThe direction from the output side to the input side of the comparator,or the opposite from the direction the player faces while placing the comparator.
modeSpecifies the current mode of the redstone comparator.
poweredTrue if the redstone comparator is being powered.

Bedrock Edition:

NameDefault valueAllowed valuesDescription
directionThe direction from the output side to the input side of the comparator,or the opposite from the direction the player faces while placing the comparator.
output_lit_bitTrue if the redstone comparator is being powered.
output_subtract_bitSpecifies the current mode of the redstone comparator.

Block entityedit


See also: Block entity format

A redstone comparator has a block entity associated with it that holds additional data about the block.

  • Block entity data
    • Tags common to all block entities see Template:Nbt inherit/blockentity/template
    •  OutputSignal: Represents the strength of the analog signal output of this redstone comparator.

Types of CUD Switches[edit]

The CUD can be only based on a comparator because only comparators can detect comparator updates. Each time players does one of the actions listed above, a comparator update is being sent 2 blocks away in all the 4 directions.

Chest basededit


This method uses the mechanics of a chest. When a chest is locked, the comparator doesn’t realize that it shouldn’t be turned on anymore. When the player updated the comparator, it realizes, and resets the system.

Using Ocelotedit

https://youtube.com/watch?v=X28R3BORBHo%3F

It’s also possible to block the chest with an ocelot. When ocelot sits on a chest, the player can’t open it. The player can move them using pistons, minecarts or water. Using minecarts, players can make a silent CUD, besides the meow-sound of the ocelot or cat.

Cauldron basededit



A cauldron based CUD.

This method uses a filled cauldron that is being pushed by a piston, the comparator doesn’t notice that the cauldron has been pushed down and stays powered until it gets an update. Note that the cauldron should contain water.

Redirecting basededit



A redirecting based CUD. The redstone is redirected by a detector rail. Note that the lever should always be turned on.

This method is often used in BUD’s. The player can turn any repeater-based BUD into a CUD by replacing the repeater with a comparator. They can redirect redstone with a detector rail, redstone block or a solid block, blocking 2 redstone diagonal to each other. Again, the comparator doesn’t realize that the redstone isn’t pointing the right direction anymore and it will stay turned on until it receives an update.

Comparators can take a redstone output from an item frame, but only if the item frame’s position isn’t occupied by a block. Many blocks will break the item frame, if they are in the same position, but some blocks don’t. Examples are water, fence gates, skulls and flowers.

Схемотехника компараторов

Схемотехнически простейший компаратор представляет собой дифференциальный усилитель с высоким коэффициентом усиления (в идеале — бесконечным). Обычно в качестве компараторов напряжения в современной электронике применяют микросхемы операционных усилителей (ОУ). Но существуют и выпускаются специализированные для применения в качестве компараторов микросхемы.

Микросхема компаратора отличается от обычного линейного (ОУ) устройством и входного, и выходного каскадов:

Входной каскад компаратора должен выдерживать широкий диапазон дифференциальных входных напряжений (между инвертирующим и неинвертирующим входами), вплоть до значений питающих напряжений, а также полный диапазон синфазных напряжений.
Выходной каскад компаратора обычно конструируют совместимым по логическим уровням и токам с распространённым типом входов логических схем (технологий ТТЛ, ЭСЛ и т. п.). Возможны исполнения выходного каскада компаратора на одиночном транзисторе с , что обеспечивает одновременную совместимость с ТТЛ и КМОП логическими микросхемами.
Микросхемы компараторов не рассчитаны для работы с отрицательной обратной связью как ОУ и при их применении отрицательная обратная связь не используется. И наоборот, для формирования гистерезисной передаточной характеристики компараторы часто охватывают положительной обратной связью

Эта мера позволяет избежать быстрых нежелательных переключений состояния выхода, обусловленном шумами во входном сигнале, при медленно изменяющемся входном сигнале.
При проектировании микросхем компараторов уделяется особое внимание быстрому восстановлению входного каскада после перегрузки и смены знака разности входных напряжений. В быстродействующих компараторах для повышения быстродействия схемотехнически не допускают захода биполярных транзисторов в выходном каскаде в режим насыщения.

Компараторы охваченные положительной обратной связью имеют гистерезис и по сути являются двухпороговыми компараторами, часто такой компаратор называют триггером Шмитта.

При равенстве входных напряжений реальные компараторы и ОУ, включенные по схеме компараторов дают хаотически изменяющийся выходной сигнал из-за собственных шумов и шумов входных сигналов. Обычная мера подавления такого хаотического переключения — введение положительной обратной связи для получения гистерезисной передаточной характеристики.

При программном моделировании компаратора возникает проблема выходного напряжения компаратора при одинаковых напряжениях на обоих входах компаратора. В этой точке компаратор находится в состоянии неустойчивого равновесия. Проблему можно решить множеством разных способов, описанных в подразделе «программный компаратор».

Программное моделирование компаратора


В программах в качестве первого приближения можно использовать простейшую модель асимметричного компаратора, в котором третье значение с равными величинами сравниваемых входных переменных постоянно приписывается к «0» или к «1», в примере, приведенном ниже, третье значение постоянно приписывается к «0»:

DEFINT Y
DEFSNG X
Xref=2.5
Xin=2.6
IF Xin>Xref THEN Y=1 ELSE Y=0 'Асимметричный компаратор
PRINT Y

В более сложных моделях симметричных компараторов третье значение можно, в рамках двоичной логики:

  1. приписать к «0» или к «1» постоянно,
  2. приписывать к «0» или к «1» случайным образом динамически,
  3. учитывать предыдущее значение и считать равенство недостаточным для переключения,
  4. учитывать первую производную и её равенство нулю считать недостаточным для переключения,

или выйти за рамки двоичной логики и:

  1. для учёта третьего значения (равенство) применить соответствующую троичную функцию из чёткой троичной логики с чётким третьим значением.

Существующая проблема третьего состояния при программном моделировании, когда два числа, представленные кодовыми словами, могут быть в точности равны, на практике не имеет места: два напряжения не могут в точности совпадать, так как, во-первых, аналоговое напряжение величина неквантуемая, а во-вторых, существует шум, напряжение смещения входов компаратора, и иные возмущения, разрешающие неоднозначность даже в случае равенства входных напряжений аналогового компаратора.

Переименование[править код]

Давайте переименуем сразу, чтобы не было как всегда. Компаратор — от английского «to compare» — сравнивать. Соответственно предлагаю «сравнитель» или «сравниватель». Anna00hippo

Компаратор он и на русском Компаратор. —DarKShaM 08:06, 4 января 2013 (UTC)
Лутше переименуйте. А то придёт Некрон и…—Yo 1999 09:08, 6 января 2013 (UTC)
Некрон в сравниватель переименует и все. Других то вариантов нет, за исключением особых извращений.
С какой стати я буду изменять правильное название данной электронной схемы? HEKP0H 03:19, 7 января 2013 (UTC)
Мы же тут не используем транслитерации без веского повода. Да и Повторитель вы «Репитером» не обозвали. Так давайте же переименуем. В «сравниватель» или «сравнитель». Ну или по аналогии с «Красный повторитель» — в «Красный сравниватель» или в «Красный сравнитель» —37.193.53.181 09:37, 11 января 2013 (UTC)
Ознакомьтесь со статьями компаратор и повторитель из Википедии и поймите свою ошибку.
Desired boy +
12:48, 11 января 2013 (UTC), сегодня
Явный бред — называть повторитель и компаратор именами «Красный повторитель» и аналогично. Это все равно, что называть кирпичные ступени как «Кирпич (ступени)». —Fyodor3103 07:01, 24 января 2013 (UTC)
Абсолютно согласен. —NiconNeo 03:04, 18 мая 2013 (UTC)

Я лично за переименование в Сравнитель или Сравниватель как предложили ранее. Я предлагаю устроить голосование как с кварцом: вписываете своё имя в колонку

Выше уже сказано «Компаратор он и на русском Компаратор» см. вики. И хватит уже с голосованиями, в них нет смысла.—Bloodhit 04:53, 27 января 2013 (UTC)

Я лично против переименования, так как компаратор это не сравнитель, как перевели некоторые, и я не понимаю смысла в том чтобы переименовывать Компаратор в Сравнитель или Красный компаратор, так как если бы был еще зеленый компаратор тогда уже можно было переименовывать в красный. —Vladelec 13:49, 13 марта 2013 (UTC)

Красный компаратор.. Большевик чтоли? В оригинале компаратор, пусть и тут будет компаратор. —scraggesh 09:07, 14 марта 2013 (UTC)
Если я правильно понимаю, то по сути это транзистор =)
если честно переименуйте в конденсатор у меня когда я скачал майнкрафт 1.5 у меня было написано не компаратор ,и не транзистор и не сравниватель, у меня написано конденсатор и всё ,а можно переименовать в красный конденсатор.Самое главное это чтобы было название для меня конденсатор мне искать потом на него инфу будет легче

Правильно конденсатор как и в официальном переводе

Не знаю кто это написал (подписи ставить умеете хоть?), но конденсатор — самый нелепый перевод, что я видел! Да когда я его в первый раз увидел, на 5 часов в гиену превратился —NiconNeo 03:04, 18 мая 2013 (UTC)
Перевод, конечно, нелепый, но в русском переводе (Minecraft 1.5) именно КОНДЕНСАТОР! Искал в Minecraft Wiki инфу про КОНДЕНСАТОР, еле нашёл! Это неудобно! 5.228.154.84 08:01, 9 июня 2013 (UTC)
Обратитесь к «переводчикам», которые это придумали. Мы не контролируем перевод игры и не несем ответственности за некорректную локализацию. Norrius 08:12, 9 июня 2013 (UTC)
Вы че обкурились? Какой красный компоратор? И в оригинале это конденсатор. Давайте назовем статью «Конденсатор (компаратор)» Extrawert 12:30, 21 июня 2013 (UTC)
В оригинале этот предмет называется Redstone Comparator. Где Вы здесь видите конденсатор? Norrius 08:36, 21 июня 2013 (UTC)

Компараторы с двумя и более напряжениями сравнения

Строятся на двух и более обычных компараторах.

Двухпороговый (троичный) компаратор


Двухпороговый (троичный) компаратор имеет два напряжения сравнения и состоит из двух обычных компараторов. Два напряжения сравнения делят весь диапазон входных напряжений на три нечётких поддиапазона в нечёткой (fuzzy) троичной логике, которым присваиваются три чётких значения в чёткой троичной логике. Двухбитный троичный (2B BCT) логический сигнал (трит) на выходе троичного компаратора указывает, в каком из трёх поддиапазонов находится входное напряжение. Логическая часть троичного компаратора выполняет  — «повторитель» (F1073 = F810). Двухбитный троичный трит (2B BCT) может быть преобразован в трёхбитный трит (3B BCT) или в трёхуровневый трит (3LCT).[источник не указан 267 дней]

В аналитическом виде двухпороговый (троичный) компаратор задаётся следующими системами неравенств:

{Uref2>Uref1Uout1={,if Uin<Uref1undefined,if Uin=Uref11,if Uin>Uref1Uout2={,if Uin<Uref2undefined,if Uin=Uref21,if Uin>Uref2{\displaystyle {\begin{cases}U_{ref2}>U_{ref1}\\U_{out1}={\begin{cases}0,&{\mbox{if }}U_{in}<U_{ref1}\\undefined,&{\mbox{if }}U_{in}=U_{ref1}\\1,&{\mbox{if }}U_{in}>U_{ref1}\end{cases}}\\U_{out2}={\begin{cases}0,&{\mbox{if }}U_{in}<U_{ref2}\\undefined,&{\mbox{if }}U_{in}=U_{ref2}\\1,&{\mbox{if }}U_{in}>U_{ref2}\end{cases}}\end{cases}}}

где:
Uref1 и Uref2 — напряжения нижнего и верхнего порогов сравнения,
Uout1 и Uout2 — выходные напряжения компараторов, а
Uin — входное напряжение на компараторах.

Двухпороговый (троичный) компаратор является простейшим одноразрядным троичным АЦП.

Троичный компаратор является переходником из нечёткой (fuzzy) троичной логики в чёткую троичную логику для решения задач нечёткой троичной логики средствами чёткой троичной логики.

Тумблеры и переключатели на 3 положения без фиксации (ON)-OFF-(ON) являются механоэлектрическими троичными (двухпороговыми) компараторами, в которых входной величиной является механическое отклонение рычага от среднего положения.

Двухпороговый (троичный) компаратор выпускается в виде отдельной микросхемы MA711H (К521СА1).

Применяется в популярной микросхемы-таймера NE555.

Троичный компаратор низкого качества с двоичными компараторами на цифровых логических элементах 2И-НЕ применён в троичном индикаторе напряжения источника питания с преобразованием трёх диапазонов входного напряжения в один трёхбитный одноединичный трит (3B BCT). Для построения в этой схеме не хватает двоичного RS-триггера, который можно выполнить на двух дополнительных логических элементах 2И-НЕ (например, использовать два из четырёх логических элементов 2И-НЕ микросхемы К155ЛА3).{n}-1} напряжений сравнения, где n — количество битов выходного кода. Разность соседних уровней сравнения в таких многовходовых компараторах обычно постоянна.

Оцените статью:

Инвентаризация: компаратор | Новости Minecraft

Многие игроки боятся красного камня. Ну, может быть, не совсем боятся, а считают его сложным, и поэтому даже не пытаются что-то из него сделать.

Правда в том, что красный камень может быть сложным, и есть множество вещей, для создания которых не требуется длительного изучения принципов создания устройств и машин. Сегодня я собираюсь рассказать Вам о компараторе для красного камня.

Компаратор был добавлен в Minecraft в версии 1.5 наряду с воронками, адскими кирпичами и паутиной. Чтобы скрафтить один блок компаратора, Вам понадобится три камня, нижний кварц и три факела из красного камня. Наличие нижнего кварца в рецепте означает, что Вам придется посетить Нижний Мир как минимум один раз. Сделали один? Отлично! Разместите его на земле с использованием ключа, а затем посмотрите на него. Видите большую стрелку? Она указывает в направлении передней части компаратора (в сторону от Вас, когда Вы его устанавливаете). На передней стороне расположен один факел из красного камня, а на задней — два. Из переднего факела выходит ток, в то время как два задних его принимают.

Потратьте немного времени, чтобы перечитать последний абзац еще раз, если Вы чего-то не поняли, потому что последующая информация будет базироваться на выше рассказанных фактах. Как только Вы разберетесь с компаратором, нажмите на кнопку «использовать». Вы увидите, что передний факел включается и выключается — переключение между двумя различными режимами. Когда он не горит, компаратор находится в режиме сравнения, а когда горит — в режиме вычитания. Давайте поговорим о том, как они работают.

Во-первых, режим сравнения. В этом режиме компаратор будет сравнивать различные силы сигнала. Если сигнал, поступающий с задней стороны блока, сильнее сигнала, поступающего в любую из его других сторон, то сила входа и выхода будет равна. Однако, если в других сторонах сила поступающего сигнала сильнее, чем в задней, то спереди вообще ничего не выйдет.

Что насчет режима вычитания? Ну, это просто режим, при котором вычитается уровень сигнала из боковых сторон и уровень сигнала из заднего входа. Если уровень сигнала на задней стороны равен 8, а из боковой 3, то на передней панели будет выведено значение 5. Вот и все! Это все, что Вам нужно знать о том, как работает компаратор. Но есть одна волшебная особенность, которую я еще не упомянул. Она превращает этот блок из просто удобного в бесценный. Некоторые блоки Майнкрафта, размещенные вблизи компаратора, будут излучать силу сигнала в зависимости от состояния этого блока.

Давайте возьмем несколько примеров, чтобы Вы точно поняли, о чем идет речь. Наверное, самое главное — это контейнер. Мы будем использовать сундук, но в эту категорию также входят раздатчики, варочные стойки, загрузочные воронки, нажимные пластины и прочее. Компаратор, расположенный рядом с сундуком, будет выдавать уровень сигнала пропорциональный тому, насколько заполнен сундук: если он полон, то 15, а если пуст — 0. Это можно использовать в качестве сигнала о том, что пора разобрать свои сундуки.

Тот же принцип работы компаратора при размещении около торта. Когда все кусочки на месте, компаратор покажет 14, с каждым съеденным кусочком это число будет уменьшаться на 2. Вы также можете построить систему, запускающую сигнал тревоги, когда кто-то ест Ваш торт.

Есть множество других комбинаций, и то, что я привел в качестве примера, лишь крохотная часть всех возможностей. Вы можете придумывать новые конструкции, создавать механизмы и разнообразные устройства, облегчающие игровой процесс в Minecraft Bedrock. Все в Ваших руках, нужно только попробовать!

Как сделать компаратор Redstone в Minecraft

В этом руководстве Minecraft объясняется, как создать компаратор из красного камня, со скриншотами и пошаговыми инструкциями.

В Minecraft компараторы красного камня — один из многих механизмов, которые вы можете сделать.

Давайте рассмотрим, как сделать компаратор из красного камня.

Поддерживаемые платформы

Компаратор Redstone доступен в следующих версиях Minecraft:

* Версия, в которой он был добавлен или удален, если применимо.
ПРИМЕЧАНИЕ. Pocket Edition (PE), Xbox One, PS4, Nintendo Switch и Windows 10 Edition теперь называются Bedrock Edition. Мы продолжим показывать их индивидуально для истории версий.

Где найти компаратор Redstone в творческом режиме

Определения
  • Платформа — это подходящая платформа.
  • Версия (и) — это номера версий Minecraft, где элемент можно найти в указанном месте меню ( мы протестировали и подтвердили этот номер версии ).
  • Расположение меню «Креатив» — это расположение элемента в меню «Креатив».

Материалы, необходимые для изготовления компаратора Redstone

В Minecraft это материалы, которые вы можете использовать для создания компаратора из красного камня:

Как создать компаратор Redstone в режиме выживания

1. Откройте меню крафта

Во-первых, откройте свой верстак, чтобы у вас была крафтовая сетка 3×3, которая выглядела так:

2.Добавьте элементы для изготовления компаратора Redstone

В меню крафта вы должны увидеть область крафта, состоящую из сетки крафта 3×3. Чтобы сделать компаратор из красного камня, поместите 3 камня, 3 факела из красного камня и 1 нижний кварц в сетку крафта 3×3.

При создании компаратора из красного камня важно, чтобы камни, факелы из красного камня и нижний кварц располагались в точном порядке, как показано на изображении ниже. В первом ряду должен быть 1 факел из красного камня во втором ящике. Во втором ряду должен быть 1 факел из красного камня в первом ящике, 1 нижний кварц во втором ящике и 1 факел из красного камня в третьем ящике.В третьем ряду должно быть 3 камня. Это рецепт изготовления компаратора из красного камня в Minecraft.

Теперь, когда вы заполнили область крафта правильным узором, в поле справа появится компаратор красного камня.

3. Переместите компаратор Redstone в инвентарь

После того, как вы создали компаратор из красного камня, вам нужно переместить новый предмет в свой инвентарь.

Поздравляю, вы сделали компаратор красного камня в Майнкрафт!

Идентификатор и название предмета

  • Ява
  • PE
  • Xbox
  • PS
  • Нинтендо
  • Win10
  • Edu

Minecraft Java Edition (ПК / Mac)

В Minecraft компаратор Redstone имеет следующие имя, идентификатор и значение данных:

Арт. Описание
( Minecraft ID Name )
Майнкрафт
ID
Minecraft
Данные
Значение
Платформа Версия (и)
Redstone Comparator
( minecraft: компаратор )
404 0 Java Edition (ПК / Mac) 1.8 — 1,12
Redstone Comparator
( minecraft: компаратор )
404 Java Edition (ПК / Mac) 1,13 — 1,17,1

Ознакомьтесь с полным интерактивным списком идентификаторов Minecraft с возможностью поиска.

Майнкрафт Карманное издание (PE)

В Minecraft компаратор Redstone имеет следующие имя, идентификатор и значение данных:

Арт. Описание
( Minecraft ID Name )
Майнкрафт
ID
Minecraft
Данные
Значение
Платформа Версия (и)
Redstone Comparator
( minecraft: компаратор )
404 0 Карманное издание (PE) 0.16,0 — 1,71,41

Ознакомьтесь с полным интерактивным списком идентификаторов Minecraft с возможностью поиска.

Minecraft Xbox One

В Minecraft компаратор Redstone имеет следующие имя, идентификатор и значение данных:

Арт. Описание
( Minecraft ID Name )
Майнкрафт
ID
Minecraft
Данные
Значение
Платформа Версия (и)
Redstone Comparator
( minecraft: компаратор )
404 0 Xbox One 1.6,0 — 1,17,41

Ознакомьтесь с полным интерактивным списком идентификаторов Minecraft с возможностью поиска.

Майнкрафт PS4

В Minecraft компаратор Redstone имеет следующие имя, идентификатор и значение данных:

Арт. Описание
( Minecraft ID Name )
Майнкрафт
ID
Minecraft
Данные
Значение
Платформа Версия (и)
Redstone Comparator
( minecraft: компаратор )
404 0 PS4 1.14,0 — 1,17,41

Ознакомьтесь с полным интерактивным списком идентификаторов Minecraft с возможностью поиска.

Майнкрафт Коммутатор Nintendo

В Minecraft компаратор Redstone имеет следующие имя, идентификатор и значение данных:

Арт. Описание
( Minecraft ID Name )
Майнкрафт
ID
Minecraft
Данные
Значение
Платформа Версия (и)
Redstone Comparator
( minecraft: компаратор )
404 0 Nintendo Switch 1.6,0 — 1,17,41

Ознакомьтесь с полным интерактивным списком идентификаторов Minecraft с возможностью поиска.

Майнкрафт Windows 10 Edition

В Minecraft компаратор Redstone имеет следующие имя, идентификатор и значение данных:

Арт. Описание
( Minecraft ID Name )
Майнкрафт
ID
Minecraft
Данные
Значение
Платформа Версия (и)
Redstone Comparator
( minecraft: компаратор )
404 0 Windows 10, выпуск 0.16,0 — 1,71,41

Ознакомьтесь с полным интерактивным списком идентификаторов Minecraft с возможностью поиска.

Майнкрафт, выпуск для образования

В Minecraft компаратор Redstone имеет следующие имя, идентификатор и значение данных:

Арт. Описание
( Minecraft ID Name )
Майнкрафт
ID
Minecraft
Данные
Значение
Платформа Версия (и)
Redstone Comparator
( minecraft: компаратор )
404 0 , выпуск для учебных заведений 1.0 — 1.14.31

Ознакомьтесь с полным интерактивным списком идентификаторов Minecraft с возможностью поиска.

Определения
  • Описание — это то, что называется элементом, а ( Minecraft ID Name ) — строковое значение, которое используется в игровых командах.
  • Minecraft ID — это внутренний номер предмета.
  • Minecraft DataValue (или значение урона) определяет вариант блока, если для Minecraft ID существует более одного типа.
  • Платформа — это подходящая платформа.
  • Версия (и) — это номера версий Minecraft, для которых действительны идентификатор и имя Minecraft.

Накапливаемая информация

Определения
  • Стекируемый указывает, может ли элемент быть уложен в стопку ( с более чем 1 элементом в стопке ).
  • Размер стопки — максимальный размер стопки для этого элемента. В то время как некоторые предметы в Minecraft можно складывать до 64 штук, другие предметы можно складывать только до 16 или 1.(ПРИМЕЧАНИЕ : эти размеры стека предназначены только для ванильного Minecraft. Если вы используете мод, некоторые моды могут изменить размер стека для элемента. )

Дайте команду для компаратора Redstone

  • Ява
  • PE
  • Xbox
  • PS
  • Нинтендо
  • Win10
  • Edu

Дать команду в Minecraft Java Edition (ПК / Mac)

В Minecraft Java Edition (ПК / Mac) 1.13, 1.14, 1.15, 1.16, 1.16.5, 1.17 и 1.17.1, команда / give для Redstone Comparator:

 / give @p компаратор 1 

В Minecraft Java Edition (ПК / Mac) 1.8, 1.9, 1.10, 1.11 и 1.12 команда / give для Redstone Comparator:

 / give @p компаратор 1 0 

Дайте команду в Minecraft Pocket Edition (PE)

В Minecraft Pocket Edition (PE) 0.16.0, 1.0, 1.1, 1.2, 1.4.0, 1.5.0, 1.6.0, 1.7.0, 1.8.0, 1.9.0, 1.10.0, 1.11.0, 1.12.0, 1.13.0, 1.14.0, 1.16.0, 1.17.0 и 1.71.41, команда / give для Redstone Comparator:

 / give @p компаратор 1 0 

Дайте команду в Minecraft Xbox One

В Minecraft Xbox One 1.6.0, 1.7.0, 1.8.0, 1.9.0, 1.10.0, 1.11.0, 1.12.0, 1.13.0, 1.14.0, 1.16.0, 1.17.0 и 1.17.41, команда / give для Redstone Comparator:

 / give @p компаратор 1 0 

Дайте команду в Minecraft PS4

В Minecraft PS4 1.14.0, 1.16.0, 1.17.0 и 1.17.41 команда / give для Redstone Comparator:

 / give @p компаратор 1 0 

Дайте команду в Minecraft Nintendo Switch

В Minecraft Nintendo Switch 1.6.0, 1.7.0, 1.8.0, 1.9.0, 1.10.0, 1.11.0, 1.12.0, 1.13.0, 1.14.0, 1.16.0, 1.17.0 и 1.17.41, команда / give для Redstone Comparator:

 / give @p компаратор 1 0 

Дайте команду в Minecraft Windows 10 Edition

В Minecraft Windows 10 Edition 0.16.0, 1.0, 1.1, 1.2, 1.4.0, 1.5.0, 1.6.0, 1.7.0, 1.8.0, 1.9.0, 1.10.0, 1.11.0, 1.12. 0, 1.13.0, 1.14.0, 1.16.0, 1.17.0 и 1.71.41, команда / give для Redstone Comparator:

 / give @p компаратор 1 0 

Дайте команду в Minecraft Education Edition

В Minecraft Education Edition 0.14.2, 1.0, 1.0.18, 1.0.21, 1.4.0, 1.7.0, 1.9.0, 1.12.0, 1.12.60 и 1.14.31, команда / give для Redstone Comparator:

 / give @p компаратор 1 0 

Что делать с компараторами Redstone

Вот некоторые действия, которые вы можете делать с компараторами красного камня в Minecraft:

Все, что вам нужно знать

Из всех устройств из красного камня компаратор из красного камня является одним из самых уникальных. Функциональность компаратора красного камня заключается в том, чтобы излучать импульс красного камня с желаемой силой.Он может вычитать силу импульса красного камня и выводить мощность своего входного сигнала. Компараторы Redstone также могут использовать контейнеры для хранения любого типа для вывода импульса красного камня, если в контейнере для хранения есть что-то внутри.

Redstone Comparator

13 13 9094 13

Как сделать компаратор из красного камня

— Три факела из красного камня

— Три камня

— Один кварц Нижнего мира

Чтобы сделать компаратор из красного камня, вам понадобятся три факела из красного камня, которые можно сделать из красной пыли и палочек.Три каменных куска, так что расплавьте немного булыжника в печи и один кусок нижнего кварца, за которым вам придется отправиться в нижнее царство. Расположите предметы на верстаке с тремя кусками камня по дну, факелом из красного камня над обеими сторонами камня, куском кварца посередине и, наконец, с последним факелом из красного камня над кварцем.

Это рецепт компаратора красного камня.

Как работает компаратор Redstone?

Компаратор красного камня выполняет несколько функций.Причина, по которой я всегда обращаюсь к компараторам, заключается в том, что они могут определить, заполнен блок памяти или нет.

Вот все блоки в версии 1.16 Bedrock, от которых компаратор Redstone может получать импульс. (На фото слева направо: бочка, печь, доменная печь, коптильня, подставка для пивоварения, бункер, бункер в вагонетке, дозатор, капельница, сундук, сундук в вагонетке, торт, котел, оконечная рама портала, блок из песчаника с рамкой для предметов. , Ящик Шалкера, кафедра, якорь возрождения, улей и компостер).Компаратор проверит блок, к которому он подключен, и подаст импульс, когда предметом хранения заполнены любые слоты инвентаря. Импульс будет сильнее, если у предмета хранения будет больше заполненных ячеек инвентаря.

Эта печь была заполнена углем и теперь излучает энергию на лампу из красного камня.

Рамка элемента работает немного иначе, чем контейнеры для хранения. Компаратор проверит положение рамки элемента и подаст соответствующий импульс.

Здесь рамка элемента находится в обычном состоянии, а дверь, на которую компаратор выводит данные, закрыта.После того, как вы повернете рамку предмета несколько раз, дверь откроется, и сила сигнала компаратора достигнет двери.

Как вы можете видеть, резак был перемещен в нижнюю правую ориентацию, и дверца открылась. Фрейм элемента имеет восемь различных конфигураций, максимальная мощность сигнала, который может выводить фрейм элемента, равна восьми.

Компараторы излучают импульс, равный силе его входного сигнала. Лампа из красного камня находится в пятнадцати кварталах от нас.

На этом рисунке повторитель красного камня вводится в компаратор.Ретрансляторы всегда будут повторять мощность сигнала до его полной мощности, равной пятнадцати. В этом случае компаратор красного камня будет излучать сигнал силой пятнадцать.

Когда ретранслятор заменен на обычную пыль из красного камня, компаратор проверит мощность своего входа, в данном случае тринадцати, и тринадцатого выхода, которые не достигнут лампы. Вы также можете использовать компаратор для вычитания силы любого входного сигнала на его стороне. Когда вы щелкаете правой кнопкой мыши по компаратору красного камня, загорается фонарик у его основания, это означает, что он находится в режиме вычитания.

Он по-прежнему будет нормально работать с входом и выходом, но если вы вставите другой импульс в его сторону, он определит силу своего бокового входа и вычтет его из своего базового входа.

Базовый вход от факела красного камня и повторителя справа — пятнадцать. Боковой вход имеет мощность четырнадцать, это означает, что компаратор будет выводить сигнал только с силой одного, который может питать лампу красного камня. Если бы вы поместили лампу на дополнительный блок, сигнал не был бы достаточно сильным для ее питания.

Это имеет свои собственные уникальные приложения. Вы можете сделать часы компаратора с одним компаратором, тремя пылью красного камня и входом. Этот компаратор принимает входное значение пятнадцать и выводит пятнадцать.

Когда его выход переходит на боковой вход, он вычитает тринадцать из силы компаратора. Это означает, что он будет выводить только два, которые не могут достичь его бокового ввода. Итак, это часы, которые включаются и выключаются вместе с базовым входом.

Общая информация

Пироги излучают импульс красного камня в зависимости от того, сколько ломтиков было съедено.Каждый срез будет выводить две силы красного камня, вы можете использовать компаратор, чтобы открыть секретную дверь только после того, как будет съедено такое количество ломтиков.

Музыкальный автомат издает импульс, сила которого меняется в зависимости от того, какой музыкальный диск воспроизводится. Музыкальный диск «13» будет излучать один импульс, а «Pigstep» — тринадцать.

Компараторы Redstone были специально разработаны, чтобы не выделять частицы красного камня при включении.

FAQ

В чем разница между повторителем красного камня и компаратором красного камня?

Есть много отличий, так как это разные устройства.Повторитель может зафиксировать свой выход на месте, повторить значения силы красного камня до пятнадцати и предотвратить обратное движение импульсов. Компаратор может смотреть на состояние, в котором находится блок, проверять сохраняемые значения элементов хранения и выдавать импульс в соответствии с количеством заполненных слотов, а также использоваться для вычитания значений из самого себя.

Как сделать часы компаратора?

Как показано выше, один компаратор со входом и три пыли из красного камня могут создать часы, которые будут работать, пока его вход остается включенным.

Как инвертировать сигнал красного камня?

Самый простой способ — поместить резак на блок и ввести в этот блок вход.

Вы можете заменить резак справа на рычаг или любой другой ввод. Резак в середине отключается от резака справа и инвертирует вход. Вход в настоящее время находится во включенном состоянии, но выход выключен. Таким образом, сигнал был инвертирован.

Как сделать компаратор из красного камня в Minecraft

В этом уроке вы узнаете , как сделать компаратор из красного камня в Minecraft!

Компаратор красного камня Minecraft — это механизм, который выполняет четыре основные функции: поддержание, сравнение и вычитание уровня сигнала, а также измерение заполненности контейнеров.

Как сделать компаратор Redstone Видеоурок

В этом видео вы увидите, как мы покажем вам, как сделать компаратор Redstone, используя рецепт, и покажем вам, что он делает.

Подпишитесь на наш канал YouTube

Доступные платформы


Redstone Torch
Redstone Torch Nether Quartz Redstone Torch
Edition Платформа Доступна
Java Edition Windows, Mac & Linux PC Да
Bedrock Edition Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android, Fire OS, ПК с Windows 10 Да
Education Edition Mac, iOs 12, ПК с Windows 10 Да
PlayStation Edition PS3 и PS4 Да

Требуется для создания компаратора Redstone

  • 3 факела Redstone
  • 3 камня
  • 1 кварц Нижнего мира

Шаги для создания компаратора Redstone

1.Откройте меню крафта

Чтобы создать компаратор из красного камня, вам сначала нужно открыть стол крафта в Minecraft. Вы должны увидеть ту же сетку, что и на изображении ниже.

2. Добавьте элементы в меню

В верстаке добавьте 3 факела из красного камня, 3 камня и 1 кварц Нижнего мира в сетку.

Вы должны добавить элементы в сетку точно так, как показано на изображении ниже. В 1-м ряду поместите 1 факел из красного камня во 2-е поле. Во 2-м ряду поместите 1 факел из красного камня в 1-ю ячейку, 1 нижний кварц во 2-ю ячейку и 1 факел из красного камня в 3-ю ячейку.В 3-м ряду разместите 3 камня. Это рецепт компаратора красного камня Minecraft.

После того, как вы добавили предметы в сетку крафта, как описано выше, вы заметите компаратор в поле справа.

3. Переместите компаратор красного камня в свой инвентарь

Теперь просто перетащите компаратор красного камня в свой инвентарь, чтобы вы могли его использовать.

Вот и все! Компаратор красного камня Minecraft — это механизм, который выполняет четыре основные функции: поддержание, сравнение и вычитание уровня сигнала, а также измерение заполненности контейнеров.

Minecraft Redstone Comparator Command

Вы также можете использовать команду Give для создания компараторов Redstone в Minecraft. Команда доступна в следующих выпусках:

  • Java Edition
  • Pocket Edition
  • Xbox One
  • Nintendo Switch
  • Windows 10 Edition
  • Education Edition

Чтобы запустить команду компаратора Redstone в Minecraft, откройте чат окна и введите команду ниже в зависимости от вашей версии.

Java Edition 1.13 и выше, команда компаратора Redstone

/ give @p компаратор 1

PE, Xbox One, Switch, Win 10, Education Edition

/ give @p компаратор 1 0

Дополнительные рецепты механизмов

Как сделать Создайте и используйте компаратор Redstone в Minecraft

Redstone Comparator — относительно сложный инструмент Redstone, который служит нескольким целям. Обычно он не нужен для простых приспособлений из красного камня, но становится полезным инструментом, упрощающим создание сложных приспособлений.Единственным недостатком является выяснение , как использовать компаратор. Это руководство поможет облегчить понимание компаратора.

Как создать и использовать компаратор Redstone в Minecraft

Как ни странно, самая простая часть компаратора — это его создание. Как было сказано выше, он служит многим целям, поэтому его правильное размещение достаточно сложно. Мы рассмотрим создание и каждое использование компаратора Redstone ниже.

Ремесло

Для создания компаратора Редстоуна вам понадобятся следующие предметы:

  • 3 факела Редстоуна
  • 3 камня
  • 1 кварц Пустоты

При использовании верстака используйте элементы в той же схеме, что и на изображении ниже.

Достаточно просто! Для получения Nether Quartz требуется поездка в Nether, что означает, что Comparator является предметом в середине игры. Прежде чем мы перейдем к его использованию, мы рассмотрим основы работы с компаратором Redstone.

Основы
  • Размещение: Когда компаратор установлен, он размещается так, чтобы выход был обращен в противоположную сторону от проигрывателя. Это означает, что при размещении задний вход компаратора будет на стороне блока, ближайшей к проигрывателю.
  • Переключение: Для переключения между различными режимами игрок должен смотреть на компаратор и нажимать кнопку вторичного действия. Если передний резак (рядом с выходом) выключен и обесточен, он находится в режиме сравнения. Если передний резак включен и включен, он находится в режиме вычитания.
  • Время: Требуется 1 тик красного камня (одна десятая секунды), чтобы сигнал переместил через компаратор. Также требуется 1 тик Redstone для сигнала остановки через компаратор.Это означает, что выходной сигнал будет регистрироваться на одну десятую секунды медленнее, чем входные сигналы.
  • Сигналы: Есть три источника ввода и один источник вывода. Они имеют следующие названия: боковые входы, задний вход и выход.

Связано: Как создать и использовать рамку предмета в Minecraft — Pro Game Guides

Вариант использования № 1: Режим сравнения

Целью режима сравнения является переключение выходного сигнала на основе входных сигналов.Когда сигнал проходит через задний вход, он имеет номер мощности. Сила этого сигнала может зависеть от нескольких факторов, таких как расстояние от источника Redstone до компаратора.

Когда сигнал проходит через боковые входы, он также имеет номер мощности. Если мощность на входе любой из сторон больше, чем на входе на задней панели, , то на выходе компаратора 0 (нет сигнала). Если мощность заднего входа больше , оба боковых входа, , тогда выход компаратора равен силе сигнала заднего входа.

Пример # 1:

  • Уровень бокового входного сигнала # 1: 3
  • Уровень бокового входного сигнала # 2: 7
  • Уровень заднего входного сигнала: 12
  • Уровень выходного сигнала: 12

Пример # 2:

  • Уровень бокового входного сигнала # 1: 12
  • Уровень бокового входного сигнала # 2: 3
  • Уровень заднего входного сигнала: 11
  • Уровень выходного сигнала: 0

Вариант использования # 2: режим вычитания

Целью режима вычитания является уменьшение общей мощности выходного сигнала.Компаратор вычитает уровень сигнала наивысшего бокового входа из заднего входа. Результирующее число и будет мощностью выходного сигнала.

Пример # 1:

  • Уровень бокового входного сигнала # 1: 3
  • Уровень бокового входного сигнала # 2: 7
  • Уровень заднего входного сигнала: 12
  • Уровень выходного сигнала: 5 (12-7)

Пример № 2:

  • Уровень бокового входного сигнала # 1: 9
  • Уровень бокового входного сигнала # 2: 3
  • Уровень заднего входного сигнала: 11
  • Уровень выходного сигнала: 2 (11-9)

Вариант использования № 3: Детектор состояния блока

Целью использования компаратора в качестве детектора состояния блока является управление мощностью выходного сигнала на основе определенных условий блока, подключенного к его заднему входному источнику.Состояние считываемого блока зависит от того, что это за блок. На изображении выше показан пример различных блоков , которые передают уровень сигнала в компаратор.

Связано: Как сделать и использовать повторитель Redstone в Minecraft — Pro Game Guides

Основное использование Comparator в качестве детектора состояния блока — определить заполненность блоков, которые могут содержать элементы. Из-за этого мы отложили его в сторону от других возможных состояний блока, чтобы объяснить это.

Контейнеры

Каждый контейнерный блок имеет определенное количество доступных слотов, в которые вы можете размещать предметы. Выходной сигнал этих блоков равен заполненности всех слотов по сравнению с максимальной доступной заполненностью.

Пример № 1:

  • Количество слотов для двойного сундука: 54
  • Полные стопки в сундуке: 27
  • Полнота двойного сундука: 50%
  • Выходной сигнал: 8

Пример # 1:

  • Количество слотов в печи: 3
  • Количество предметов в печи: 1 полный штабель угля, 60 x булыжник
  • Заполнение печи: ~ 65%
  • Выходной сигнал: 10

Применяется приведенная выше логика ко всем блокам, которые можно использовать как контейнеры для предметов.Полный список этих блоков ниже.

  • 3 слота
    • Печь
    • Доменная печь
    • Коптильня
  • 5 слотов
    • Бункер
    • Бункерная тележка (на направляющей детектора)
    • Стенд для варки
  • 9 слотов
  • 27 слотов
    • Сундук
    • Сундук Minecart (на рельсе детектора)
    • Сундук с ловушкой
    • Ящик Шалкера
    • Бочка
  • 54 слота
    • Большой сундук
    • Большой сундук в ловушке

В приведенном ниже списке перечислены блоки, используемые в качестве источника, и кратко объясняется, как для них можно изменить сигнал.

  • Улей / пчелиное гнездо: Мощность выходного сигнала равна количеству меда внутри блока. Максимальный уровень сигнала (когда блок заполнен) равен 5.
  • Cake: Уровень сигнала зависит от количества оставшегося пирога. Каждая секция торта остается равной 2 силе сигнала. Максимальный уровень сигнала (когда остается полный пирог) составляет 14.
  • Котел: Уровень сигнала зависит от количества воды внутри. Максимальная сила сигнала (когда котел наполнен водой) — 3.
  • Компостер: Уровень сигнала зависит от заполнения компостера. Максимальный уровень сигнала (когда компостер заполнен) составляет 8.
  • Командный блок: Уровень сигнала основан на счетчике успешных попыток последней команды командного блока. Счетчик успехов командного блока может быть изменен в зависимости от команды, которую он выполняет. Например, команда, нацеленная на нескольких игроков, будет иметь счетчик успехов, равный количеству игроков, на которые она нацелена.
  • Конечный фрейм портала: Уровень сигнала равен 0 или 15. Если в кадр был помещен глаз Эндера, он излучает сигнал мощностью 15. Если кадр пуст, он излучает сигнал с силой 0.
  • Рамка предмета: Сила сигнала зависит от ориентации объекта внутри рамки предмета. Каждый поворот на 45 градусов увеличивает мощность сигнала на 1. Максимальный уровень сигнала (когда элемент повернут на 315 градусов) равен 8. Если в рамке элемента нет элемента, мощность сигнала равна 0.
  • Музыкальный автомат: Мощность сигнала зависит от воспроизводимого в данный момент музыкального диска. Максимальная сила сигнала (когда Pigstep находится в музыкальном автомате) составляет 13.
  • Lectern: Уровень сигнала зависит от того, какую страницу из книги Lectern читает игрок. Мощность сигнала каждой страницы зависит от того, сколько страниц в книге. Если книга состоит из трех страниц, каждая страница имеет уровень сигнала 5. Если в книге пять страниц, каждая страница имеет мощность сигнала 3.Это означает, что если игрок находится на четвертой странице пятистраничной книги, он будет излучать сигнал мощностью 12.
  • Якорь возрождения: Выходная мощность сигнала основана на заряженном значении якоря возрождения. Максимальная сила сигнала (когда якорь возрождения полностью заряжен) составляет 15.

Советы по детектору состояния блока

  • Не забывайте, что сигнал контейнерного блока зависит от количества полных стеков и количество доступных слотов.Это означает, что печь с тремя полными стеками будет выдавать 100% продукции (15), а бункер с тремя полными стеками будет выдавать только 60% продукции (9).
  • Чтобы компаратор Redstone определил ориентацию рамки элемента, вы должны поместить рамку элемента на блок, прикрепленный к заднему входу компаратора.
  • Сигнал командного блока останется активным после того, как команда прекратит выполнение. Единственный способ изменить сигнал — изменить счетчик успешных попыток на выполненной команды командного блока.

Знаете ли вы, что вы можете раскрашивать текст на своих знаках? Используйте наше руководство по Как создавать и использовать знаки в Minecraft , чтобы увидеть!

Компаратор Minecraft | Рецепт компаратора Майнкрафт. »Webnews21

Comparator Minecraft

Minecraft Comparator

Redstone Comparator в Minecraft — особый и исключительный блок Redstone. Он похож на повторители Redstone. Компараторы Redstone имеют три вентиляционных отверстия, два из которых предназначены для ввода.Третий для выходного сигнала компараторы Redstone также измеряют, сколько вещей удерживает или весит вещь, что позволяет получить некоторые очень интересные карты опыта или механизмы. Его можно использовать на трассе Редстоун. При поломке он издает такой же звук, как Вуд.

Minecraft Comparator

Minecraft Comparator может получать энергию непосредственно от знака на своей спине, который они будут выводить без изменений, или с помощью специального блока позади них. Эти блоки включают любой инвентарь. (что сделает мощность сигнала пропорциональной полноте запаса), котлы и компостеры (которые производят силу, равную их количеству заполнения.) И кафедры (которые выводят силу, пропорциональную расстоянию в открытой книге). Они также могут принимать эти специальные входы блока, когда они отделены от одного непрозрачного блока. Компаратор Minecraft

В режиме по умолчанию, помещая сигнал сбоку от компаратора Minecraft, будет сравниваться сила сигнала с сигналом на задней панели. Вход. Предположим побочный сигнал посильнее, он отключит любой выход.

Таким образом, выходной сигнал будет эквивалентен заднему входу за вычетом бокового входа, зафиксированного на 0.

Режимы в компараторе Minecraft

Компаратор имеет два «режима»: «стиль сравнения» и «способ вычитания», которые игроки могут определить по статусу одиночного фонарика на передней панели. Стиль по умолчанию — режим «сравнения», что означает, что он будет сравнивать сигнал, который он получает со стороны, с сигналом, который он получает сзади. Если знак сбоку сильнее, чем сзади, он не подаст сигнал.

В стиле «вычитание» компаратор Minecraft создаст сигнал, эквивалентный сигналу, который он получает сзади, без сигнала, который он получает с медиальной стороны.

Начиная с версии 1.15, компараторы Redstone теперь могут определять количество меда в пчелиных гнездах и ульях. Выходная мощность равна сумме меда в указанном улье.

Использование компаратора Minecraft

Самым простым способом использования компаратора Minecraft является обнаружение чего-либо. Например, компаратор, «смотрящий на» (введите) туловище, даст силу, если в сундуке есть предметы. Нет питания, если туловище пусто, так что вы можете использовать его, чтобы определить, есть ли в сундуке предметы.Кроме того, он работает на бункерах, печах и других «контейнерах», включая котлы. Компаратор также может обнаруживать сравнительную «ценность» внутри контейнеров, но здесь мы начинаем усложнять.

Таким образом, простое использование компаратора Minecraft может заключаться в том, чтобы сказать, если в этом торсе есть предметы внутри, сделайте X. Если этот сундук пуст, сделайте Y.

Я использую его в системе автоматической промывки для моей рыбной фермы AFK. Компараторы отслеживают сундуки на протяжении всей этой процедуры. Если сундуки пусты (компараторы показывают 0), процесс останавливается и сбрасывается.Minecraft Comparator

У меня есть эталонный сундук, который предоставляет значение мощности 13 в компаратор, считывающий сундук. Независимо от того, пуст ли этот сундук (13), бункер открывается, и туловище начинает опорожняться. Пока мощность не упадет ниже 13, он снова заблокирует бункеры.

Способ использования компараторов Redstone в Minecraft

Компаратор Redstone Minecraft имеет множество уникальных свойств и возможностей для нужд Minecraft. Он сравнивает два отдельных тока Редстоуна — один поддерживает компаратор, а другой — сбоку.Компаратор имеет две настройки: одна пропускает обратный ток только тогда, когда он превышает побочный ток; другой учитывает разницу сил обоих токов. Это может быть непросто понять сразу.

Сходство между компаратором Minecraft и повторителем Minecraft

Компаратор Redstone очень похож на повторитель Redstone. Кроме того, его можно настроить точно так же: он имеет переднюю часть для вывода и заднюю для ввода, и ее можно установить только для большинства твердых блоков.Однако вместо фонарика на ползунке сзади есть два фонарика в задних углах.

Понимание важной функции компаратора в Minecraft

Самое простое свойство компаратора Redstone состоит в том, что, в отличие от повторителя Redstone, входящая плата так же велика, как и выходящая плата.

С другой стороны, эффект зависит от настройки компаратора. Как и в случае с повторителем Redstone, вы можете нажать кнопку Use Item (которая является идеальной кнопкой мыши), чтобы изменить настройки компаратора.

Компаратор Redstone имеет одну землю, которая работает независимо от настройки его компаратора.

Он не обеспечивает выхода в случае, если заряд, идущий в минус, более мощный, чем заряд, поступающий в ствол.

В качестве примера, если пыль редстоуна достигает обеих сторон и задней части компаратора, но путь к медиальной стороне короче, выход компаратора имеет заряд 0. Однако, как только боковая стоимость меньше или равна с обратным зарядом могут произойти две вещи:

Redstone Minecraft Comparator

Предположим, что передний фонарик компаратора находится в положении «Вкл.».В этом случае плата за выход эквивалентна вводу за вычетом комиссии, поступающей в сторону. Предположим, что заряд на минусе равен восьми, а заряд на стволе — 11. На выходе есть плата 11-8.

Эта концепция имеет множество различных применений. Вы можете сравнить два числа, подключив заряды к задней и боковой сторонам компаратора. Вы можете использовать их для получения определенных уровней затрат, а затем манипулировать ими и комбинировать их для получения желаемых результатов. Здесь можно увидеть очень простой замок, машину, которая генерирует заряд 1, и настройку, которая быстро переключается между включенным и отключенным.

Использование компараторов с контейнерами

Компаратор имеет еще одну полезную функцию, которая делает его особенно практичным. Предположим, вы поставили компаратор рядом с каким-то контейнером (например, сундуком или дозатором).

Предположим, контейнер находится за компаратором.

Знак пропорционален степени наполнения контейнера.

В качестве примера, полный контейнер обеспечивает плату в размере 16 подключенным компараторам, а контейнер с небольшим количеством элементов (но не 0) дает плату в размере 1.Остальные заряды равномерно распределены по всей поверхности — следовательно, если сундук (в котором есть 27 слотов) содержит семь мечей, он генерирует 7/27 полного заряда.

Но разные предметы обрабатываются по-разному с точки зрения хранения. Напомним, что большинство элементов можно установить в кучах по 64; Другими словами, в один слот туловища можно поместить 64 единицы одного и того же блока. Между тем, такие вещи, как мечи, заполняют любую ячейку, которую они занимают. Например, если вы поместите, скажем, 32 алмаза в сундук, компаратор в Minecraft будет действовать так, как если бы слот был заполнен только наполовину.Рецепт компаратора Minecraft

Рецепт компаратора Minecraft

Что такое рецепт компаратора Redstone Minecraft?

  • 3 факела из красного камня
  • 3 камня
  • 1 кварц Нижнего мира

Шаги по созданию компаратора из красного камня Minecraft

Первое и самое главное — открыть меню крафта. Вставьте элементы в свое меню

Добавьте из таблицы три факела из красного камня, три камня и один кварц Нижнего мира в сетку.

Вы должны добавить элементы в сетку. В 1-м ряду вы можете разместить один фонарик Redstone из 2-го ящика. Затем во 2-м ряду поместите один фонарик Redstone в 1-й ящик, один нижний кварц во 2-й ящик и один фонарик Redstone из 3-го поля. В 3-м ряду поместите три камня вниз. Вот рецепт компаратора Minecraft Redstone. Компаратор Redstone Рецепт Minecraft

Когда вы добавили предметы в сетку крафта, как описано выше, вы увидите компаратор в поле справа.

Переместите компаратор Redstone в свой инвентарь

Теперь перетащите компаратор Redstone в свой инвентарь, чтобы вы могли его использовать.

Это очень простой рецепт компаратора Майнкрафт!

Minecraft Redstone Comparator Command

Вы также можете использовать функцию Give Control для создания компараторов Redstone в Minecraft. Элемент управления доступен в следующих выпусках:

  • Java Edition
  • Pocket Edition
  • Xbox One
  • Nintendo Switch
  • Windows 10 Edition
  • Edition Education

Посмотреть этот пост в Instagram

Рудный дом! 🔨.Подпишитесь на @xgoldrobin, чтобы узнать больше об идеях и проектах Minecraft Building! 🏰 ————————————————————— Информация: ▶ Все построено мной! ⛏ ▶ Ressourcepack: по умолчанию ▶ Shader: BSL Shaders V7.1.04.1 —————————————————————-. . Теги: #Minecraft #MinecraftBuilds #MinecraftArchitecture #MinecraftDesign # Gaming #GamingArt #GamingCommunity #MinecraftHouse #MinecraftHouses

Сообщение, опубликованное Goldrobin — Minecraft Builder (@xgoldrobin)

Разработка 1-битных, 2-битных и 4-битных компараторов с использованием логических вентилей

Компаратор — это комбинационная схема, которая выдает выходной сигнал в терминах A> B, A

В этом посте мы сделаем различные типы компараторов с использованием цифровых логических вентилей. Мы начнем с разработки простых 1-битных компараторов и 2-битных . Схема для 4-битного компаратора станет немного более сложной. Давай начнем.

Как спроектировать простой 1-битный компаратор?

1-битный компаратор сравнивает два одиночных бита.

A B A> B A A = B
0 0 1
0 1 0 1 0
1 0 1 0 0
1 1 1

Давайте применим ярлык, чтобы найти уравнения для каждого случая.Обычно мы можем использовать K-карту. Но этот ярлык эффективен и удобен, если вы его понимаете.

Для A> B существует только один случай, когда выход высокий, когда A = 1 и B = 0. Назовем это X. Мы можем записать уравнение следующим образом:

X (что означает A> B) = AB ‘

Аналогичным образом обозначим A

Поскольку Y высокий, когда A = 0 и B = 1, мы получаем следующее уравнение

Y = A’B

Так как Z высокий в двух случаях, будет логический элемент ИЛИ.Это связано с тем, что логика логического элемента ИЛИ заключается в том, что высокий выход может быть достигнут в одном или нескольких случаях. Z высокий, когда A = 0 и B = 0, он также высокий, когда A = 1 и B = 1. Следовательно,

Z = A’B ’+ AB

Это похоже на уравнение ворот EXNOR. Следовательно,

Z = A

B Логическая схема 1-битного компаратора

Как спроектировать 2-битный компаратор?

Построим таблицу истинности для 2-битного компаратора

115 0 900 1 1
A1 A0 B1 B0 A> B A A = B
0 0 0 0 0 0 1
0 0 0 1 0
0 0 1 0 0 1 0
0 0 1 1 1
0 1 0 0 1 0 0
0 1 0 1 0 0 1
0 1 1 0 0 1 0
0 1 1 1 1 1 1 0
1 0 0 0 1 0 0
1 0 0 1 1 1 1 0 1 0 0 0 1
1 0 1 1 0 0 0 1 0 0
1 1 0 1 1 0 900 0
1 1 0 1 0 0
1 1 1 1 0 0 мы видели выше, могут быть использованы и здесь.Но обратите внимание, что, поскольку у нас есть четыре переменных (A1, A0, B1, B0) и каждый из трех выходов имеет высокий, по крайней мере, четыре раза, уравнения, которые мы получим, будут иметь четыре члена от 4 переменных. По меньшей мере. Таким образом, хотя применение ярлыка возможно, мы не будем этого делать.

K-карты пригодятся в подобных ситуациях. Потому что с их помощью можно получить наиболее простое уравнение, и помните, что чем проще уравнение, тем меньше требуется логических вентилей. Это цель любого процесса проектирования — получить простейшую аппаратную реализацию.4 = 256 рядов. Так что здесь мы будем действовать немного по-другому. Мы сравним каждый бит двух 4-битных чисел и на основе этого сравнения и веса их позиций составим таблицу истинности.

A = B3 9011 5 0

Теперь давайте выведем уравнения для трех выходов.

A = B

Вспомните схему 1-битного компаратора, которую мы видели выше. Уравнение для условия A = B было A

B. Назовем это x. Взглянув на приведенную выше таблицу истинности, A = B истинно только тогда, когда (A3 = B3 и A2 = B2 и A1 = B1 и A0 = B0). Следовательно,

Z (A = B) = A3B3. A2B2. A1.B1. A0.B0 = x3x2x1x0

A> B

Поскольку существует несколько случаев, когда это конкретное состояние является высоким, мы будем ИЛИ (добавить) каждый из этих отдельных случаев.Мы находим первый экземпляр A> B в верхней части таблицы, где A3> B3. Чтобы это было возможно в двоичной системе, A3 должен быть равен 1, а B3 должен быть равен 0. Поскольку в двоичной системе есть только нули и единицы. Мы можем представить это как A3.B3 ′. Переходя к следующему экземпляру A> B, мы видим, что это происходит в A3 = B3 и A2> B2. Из уравнения для A = B, приведенного выше, A3 = B3 можно представить как x3. И весь этот экземпляр можно записать как x3A2B2 ′. Аналогичным образом, выводя уравнения для остальных экземпляров, мы получаем следующее уравнение

X (A> B) = A3B3 ′ + x3A2B2 ′ + x3x2A1B1 ′ + x3x2x1A0B0 ′

A

Используя те же принципы, которые мы использовали выше , мы получаем следующее уравнение

Y (A

Проектируя схему на основе приведенных выше уравнений, мы получаем следующую логическую схему для 4 -битовый компаратор.4-битный компаратор

Как это запомнить?

Это точный вопрос, который у меня возник, когда я впервые изучал эту таблицу истинности. Я чувствовал, что эта таблица истинности была создана только потому, что тот, кто ее создал, знал, что это должно быть именно так. Как от меня, студента, можно ожидать разработки новой системы таблицы истинности? Ответ: вам не обязательно. Вы можете сделать это старым способом с 256 строками. Но это более естественный способ работы, когда у вас есть много переменных, которые в конечном итоге попадут в обширную таблицу истинности.Вы можете запомнить его и, возможно, использовать в другом месте, когда возникнет необходимость. Если нет, то тоже ничего; вы можете добавить эту страницу в закладки и ссылаться на нее, когда вам будет поручено составить огромную таблицу истинности.

Примечание:

Об авторе

Умайр имеет степень бакалавра в области электроники и телекоммуникаций. Он также имеет диплом о высшем образовании в области проектирования встраиваемых систем Центра развития передовых вычислений (Пуна, Индия). В настоящее время Умайр получает степень магистра электронной инженерии в Университете Хартфордшира (Хатфилд, Великобритания).

Как сделать компаратор Redstone? — GeekyFlow

Редстоун на самом деле не так уж и сложно найти минерал в Minecraft, но все же может потребоваться время, когда мы впервые начнем добычу. Как только мы значительно продвинемся вперед и получим полный контроль, мы сможем начать накапливать десятки редстоунов для всех наших проектов на основе красного камня.

Но, говоря о проектах, мы будем вспоминать первый важный из них, то есть Redstone Comparator.

Что такое компаратор красного камня, спросите вы.

Компаратор красного камня — это устройство, созданное и используемое в Minecraft для сравнения, уменьшения и поддержания уровня сигнала, а также измерения некоторых конкретных состояний блоков.

Ингредиенты, необходимые для этого рецепта создания компаратора из красного камня, довольно необычны, и один из них еще более причудлив, чем то, что мы обычно использовали до сих пор.

Итак, без лишних задержек, давайте начнем с сегодняшнего подробного и простого руководства Minecraft по созданию компаратора из красного камня.


Как сделать компаратор из красного камня?

Как всегда, мы начнем с перечисления ингредиентов / требований для нашей необходимой работы.Итак, вот оно.

  1. Требования

Элементы в Minecraft, которые нам понадобятся для создания нашего компаратора из красного камня, приведены ниже.

Сердце и душа почти всего, что мы создаем, делаем или используем в Minecraft. Без этого большинство задач не могут быть выполнены, так что давайте возьмем одну.

Stone in Minecraft на самом деле не похож на камень в реальном мире, но немного отличается. Зачем нам это понадобится и как мы это сделаем, мы выясним и то, и другое.

Как и во время большинства наших горных приключений, мы наткнулись на много красного камня, чем мы думали, что нам может понадобиться. Так что не столько для освещения, сколько для функциональности, давайте взглянем на факел из красного камня

.

Теперь это, вероятно, самый сложный и редкий и, вероятно, последний предмет, который можно получить в Minecraft.

Зная, каковы будут требования нашей сегодняшней задачи по созданию компаратора из красного камня, теперь мы можем перейти к изучению того, как мы можем их получить.

  1. Верстак

Теперь, когда мы никогда не продвинемся вперед без нашего верстака, давайте перейдем к рубке и покупкам.

Теперь для изготовления верстака нам понадобится простое бревно в виде дерева. Хотя точное требование к доскам, но как это то же самое, давайте посмотрим.

Когда у нас есть бревна, мы можем просто превратить их в доски, используя раздел ремесла инвентаря. Для этого просто поместите бревно в любой квадрат, кроме одного, в разделе крафта в вашем инвентаре.

Готово с досками, давайте сделаем верстак, который нам нужен больше всего.

От досок до верстака — очень короткий путь, для его завершения достаточно 4 досок и

поместите их по отдельности каждый в квадрат секции крафта инвентаря.

Итак, верстак будет готов для нас.

Когда мы будем готовы с нашим верстаком, перейдем к следующему шагу по созданию компаратора из красного камня.

  1. Камень

Камень в Майнкрафт можно найти косвенным методом.

Чтобы получить камень, мы собираемся переплавить булыжник в камень с помощью печи в Minecraft.

Чтобы использовать печь для превращения булыжника в камень, просто поместите уголь в качестве топлива и булыжник в качестве предмета в печь.И наш камень будет готов. Один блок булыжника превращается в один каменный блок.

Теперь, когда мы готовы с каменными блоками для изготовления компаратора Redstone, давайте перейдем к следующему необходимому ингредиенту.

  1. Кварц Пустоты

Кварц Пустоты определенно будет одним из самых сложных предметов. В чем причина этого? Что ж, само название говорит об этом. Это «Нижний» кварц, а это значит, что нам нужно будет оказаться в грозном Нижнем мире, чтобы получить этот последний ингредиент для создания компаратора Minecraft Redstone.

Как только мы создадим портал в Нижний мир, мы получим доступ в Нижний мир. Это можно сделать, разместив обсидиановые блоки в форме прямоугольника 4 × 5 (4 слева направо, 5 сверху вниз), оставив внутреннюю область блоков 2 × 3 пустой.

Чтобы запустить Портал Пустоты, нам нужно использовать кремень и сталь, чтобы зажечь огонь и открыть портал Пустоты.

Теперь, когда мы получили доступ к миру Нижнего мира в Minecraft, мы можем поискать блоки Кварца Пустоты, которые довольно часто доступны и легко найти в Нижнем мире.

Для справки о том, как выглядят блоки Nether Quartz в Minecraft Nether World

.
  1. Красный факел

В качестве последнего ингредиента нам понадобится красный факел. Теперь, когда мы много копали, мы знаем, что создание Редстоуна поначалу занимает немного времени, но как только мы достигли очень низкого уровня земли в наших шахтах, мы можем быть уверены, что поиск Редстоуна не займет много времени.

Затем используйте палку, чтобы соединить с красным камнем, чтобы наконец получить в наши руки факел из красного камня.Процесс аналогичен созданию обычных факелов в Майнкрафте, просто замените уголь красным камнем.

  1. Сборка

Теперь, когда у нас есть все, что нужно для создания компаратора из красного камня, мы можем начать собирать их вместе, чтобы в конечном итоге сформировать его.

Итак, образец, которому мы собираемся следовать при создании компаратора Redstone, выглядит следующим образом.

Поместите по три каменных блока в нижний ряд верстака в каждом квадрате.

Поместите один кварц Нижнего мира в самый квадратный центр верстака.

Наконец, 3 факела из красного камня, один на вершине нижнего кварца, один слева и один справа от нижнего кварца в центральном квадрате.

Это можно легко понять по картинке, показанной справа выше.

Вот как мы, наконец, можем легко создавать / строить / изготавливать компараторы Redstone в Minecraft.


Заключение

Итак, это было наше подробное и простое руководство по созданию / изготовлению / сборке компаратора Redstone в Minecraft.Это некоторые из сложных предметов, которые можно построить в Minecraft.

Также читают:

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.

A3B3 A2B2 A1B1 A0B0 A> B A x x x 1 0 0
A3 x x x 0 0 B3 A2> B2 x x 1 0 0
A3 = B3 A2 x x 0 1
A3 = B3 A2 = B2 A1> B1 x 1 0 0
A3 = B3 A2 = B2 A1 x 1
A3 = B3 A2 = B2 A1 = B1 A0> B0 1 0 0
A3 = B3 A2 = B2 A0 0 1 0
A3 = B3 A2 = B2 A1 = B1 A0 = B0 0 0 1