Как сделать систему для проведения «Брейн-ринга» и «Своей игры» в домашних условиях. Какие компоненты потребуются для самостоятельного изготовления игровой системы. Какие этапы включает процесс создания системы для интеллектуальных игр.
Необходимые компоненты для создания системы «Брейн-ринг»
Для самостоятельного изготовления системы для проведения интеллектуальных игр типа «Брейн-ринг» и «Своя игра» потребуются следующие компоненты:
- Старая клавиатура с разъемом PS/2
- Кнопки без фиксации (тактовые кнопки) — 3 шт.
- Разъемы «тюльпан» (папа-мама) — 3 шт.
- Коробка для корпуса системы
- Паяльник
- Термопистолет
- Провода
- Светодиод
Основой системы послужит плата от старой клавиатуры, а кнопки игроков будут подключаться к ней через разъемы «тюльпан». Это позволит создать недорогую, но функциональную систему для определения первого нажатия.
Подготовка платы клавиатуры
Первый этап создания системы — подготовка платы от старой клавиатуры:

- Разберите корпус клавиатуры и извлеките плату с микросхемой.
- Зачистите контакты на плате под пайку проводов.
- Припаяйте провода к нужным контактам (обычно используются контакты нескольких клавиш).
- Перепаяйте светодиод индикатора NumLock на более яркий синий светодиод.
Подготовленная таким образом плата клавиатуры станет «мозгом» нашей самодельной системы для интеллектуальных игр.
Изготовление корпуса системы
Для размещения платы и компонентов потребуется корпус. Как его сделать:
- Подберите подходящую по размеру коробку.
- Закрепите в ней плату клавиатуры саморезом через имеющееся отверстие.
- Зафиксируйте провода термоклеем.
- Покройте коробку лазурью по дереву для защиты и декора.
- Сделайте крышку из двух слоев прозрачного пластика.
- Между слоями пластика вложите QR-код со ссылкой на программу для игры.
Такой корпус обеспечит надежную защиту электронных компонентов системы и придаст ей законченный вид.
Изготовление кнопок для игроков
Кнопки для игроков можно купить готовые или сделать самостоятельно. Рассмотрим процесс изготовления кнопок своими руками:

- Возьмите 3 тактовые кнопки (можно выпаять из старой техники).
- Припаяйте к кнопкам провода нужной длины с разъемами «тюльпан».
- Возьмите 6 дисков CD/DVD.
- Заклейте отверстия в дисках кусочками пластика.
- Поместите тактовую кнопку между двумя дисками и зафиксируйте термоклеем.
- Приклейте сверху крышку от баллончика с краской в качестве кнопки.
Такие самодельные кнопки будут прочными, удобными в использовании и недорогими в изготовлении.
Подключение компонентов системы
После подготовки всех элементов необходимо правильно их соединить:
- Подключите разъемы «тюльпан» от кнопок к соответствующим контактам на плате клавиатуры.
- Выведите провод с разъемом PS/2 наружу корпуса для подключения к компьютеру.
- Проверьте надежность всех соединений.
- Закройте корпус крышкой.
При правильном подключении система будет определять нажатие любой из кнопок как нажатие соответствующей клавиши клавиатуры.
Настройка программного обеспечения
Для работы самодельной системы потребуется специальное программное обеспечение:

- Скачайте и установите программу BrainSystem с сайта разработчика.
- Запустите программу и перейдите в настройки.
- Укажите клавиши, соответствующие подключенным кнопкам игроков.
- Настройте время на обдумывание, количество раундов и другие параметры игры.
- Проверьте работу системы, нажимая на кнопки игроков.
Правильно настроенное ПО позволит проводить игры «Брейн-ринг» и «Своя игра» с использованием самодельной системы.
Тестирование и отладка системы
Перед использованием самодельной системы в реальных играх необходимо провести ее тщательное тестирование:
- Проверьте срабатывание каждой кнопки игрока.
- Убедитесь, что система корректно определяет порядок нажатия кнопок.
- Протестируйте работу светового индикатора.
- Проведите пробную игру с несколькими участниками.
- При необходимости откорректируйте настройки программы или конструкцию системы.
Тщательное тестирование поможет выявить и устранить возможные недочеты в работе самодельной системы для интеллектуальных игр.
Преимущества самодельной системы для «Брейн-ринга»
Создание системы для интеллектуальных игр своими руками имеет ряд преимуществ:

- Низкая стоимость по сравнению с покупкой готовой системы
- Возможность модификации под конкретные нужды
- Развитие технических навыков в процессе создания
- Гордость за самостоятельно выполненный проект
- Возможность ремонта и обслуживания своими силами
Самодельная система позволяет проводить увлекательные интеллектуальные игры, не тратя значительных средств на покупку готового оборудования.
Возможные улучшения самодельной системы
После создания базовой версии системы для «Брейн-ринга» ее можно усовершенствовать:
- Добавить звуковую индикацию нажатия кнопок
- Встроить таймер обратного отсчета с дисплеем
- Увеличить количество кнопок для игроков
- Сделать беспроводное подключение кнопок
- Добавить световые эффекты подсветки кнопок
Постепенное улучшение системы позволит сделать проведение игр еще более зрелищным и удобным.
Система для «брейн ринга» и «Своей игры»
Работая в учебном заведении неоднократно сталкивался с проблемой проведения всевозможных интеллектуальных игр, таких как «своя игра» и «Брейн ринг». Таким образом возникла идея придумать систему для определения «первой нажатой кнопки». Основным критерием выбора была дешевизна и простота исполнения для того чтобы еще можно было применить создания в работе кружка учебного заведения. После недолгого перерывания просторов интернета была найдена программа BrainSystem (ссылка далее)
Необходимые инструменты:
• Паяльник
• Термопистолет
Материалы для изготовления:
• Старая клавиатура
• Разъемы «тюльпан» (папа-мама)
• Коробка для корпуса
• Кнопки без фиксации или далее будет описано как самостоятельно сделать
Которая использует клавиши клавиатуры для игры. Разуемся в рамках аудитории использовать одну клавиатуру для 3-4х учеников неудобно и не практично, поэтому решил пожертвовать старой клавиатурой с разъемом PS/2 в которой работали не все клавиши.
После препарирования клавиатуры в руках у нас остается вот такая плата с микросхемой и целым рядом контактов. Справа контакты зачищены под пайку, слева в первозданном состоянии.
Дальше берем подходящую коробку и устанавливаем в нее плату, в коробке плата закреплена саморезом через предусмотренное отверстие (важно чтобы саморез не касался контактов), и провода зафиксированы термоклеем. Коробку покрываем лазурью по дереву.
Крышку коробки делаем из двух слоев прозрачного пластика между которым вкладываем QR-код с ссылкой на программу. Индикатор NumLock перепаян на яркий синий светодиод.
Кнопки для игры
Осталось сделать кнопки для игры. И нас есть три разъема «тюльпан папа» с проводами и можно к ним припаять купленные кнопки для дверных звонков. Но в связи с тем, что у нас работа бюджетная и творческая кнопки делаем своими руками.
Для этого нам понадобиться:
• Кнопка тактовая – 3шт. (можно выпаять из старой аппаратуры)
• Диск CD/DVD – 6 шт.
• Крышки от баллончиков с краской или подобные – 3шт
• Кусочки пластика 2х2см
• Разъем «тюльпан» с проводом -3шт.
К тактовым кнопкам припаиваем провода необходимой длины с «тюльпаном». С помощью клея и кусочка пластика закрываем отверстия в дисках. И укладываем тактовую кнопку в середину диска (как показано на фото) и фиксируем термоклеем провод.
Сверху кладем второй диск и фиксируем термоклеем в положении когда кнопка не нажата. И последнее приклеиваем на верхний диск крышку с баллончика и получаем вот такую кнопку.
Все готово. Можно подключать к компьютеру и проводить игру! Для меня себестоимость вышла только по расходным материалам (припой и клей) все остальное было взято из старой нерабочей аппаратуры которую многие выбрасывают! При желании можно добавить в такую самоделку подсветку запитав от 5 вольт напряжения на плате.
Ссылка на программу.
Даная самоделка уже опробована – ученики довольны и кнопки целы. Становитесь автором сайта, публикуйте собственные статьи, описания самоделок с оплатой за текст.

дизайн своими руками дизайн +своими руками, ландшафтный дизайн +своими руками, дизайн участка +своими руками, дизайн +своими руками фото, дачный дизайн +своими руками, дизайн дачного участка +своими руками, ландшафтный дизайн участка +своими руками, ландшафтный дизайн +своими…dizainsvoimirukami.ru Google PageRank: 0 из 10 |
Рейтинг: 24. |
|
Как построить частный дом своими руками | Умный дом своими руками- ДРУиД Умный дом своими руками Разработка электронных устройств своими руками Уроки по STM32 Программирование STM32 Изучение STM32 Строительство частного дома своими руками Девайсы для быта своими руками Умный дом концепция Видео уроки по STM32 Видео уроки… druid.su Рейтинг Alexa: #1,675,701 Google PageRank: 0 из 10 Яндекс ТИЦ: 10 |
Рейтинг: 22. |
|
Сад своими руками Сад своими руками:На сайте речь пойдет о создании малого сада своими руками sadsamslabo.ru сад своими руками, благоустройство, озеленение, растения, газон Рейтинг Alexa: #1,220,042 Google PageRank: 1 из 10 Яндекс ТИЦ: 40 |
Рейтинг: 20. |
|
Строительство дома своими руками, строительство бани своими руками, каркасное строительство своими руками, строительство каркасного дома своими руками, с чего начинать строительство на своем участке и построить дом своими руками. C чего начать строительство дома своими руками, какие существуют этапы строительства, как правильно построить своими руками, стоимость строительных работ и samostroim.ru Google PageRank: 0 из 10 Яндекс ТИЦ: 0 |
Рейтинг: 20. |
|
Каркасный дом своими руками. Строим дом своими руками, Каркасные дома пенза. Ищите Строим дом своими руками? Добро пожаловать на наш сайт. Здесь вы найдете информацию: Строительство дома своими руками каркасный, Варианты каркасных домов, и Готовые рабочих чертёж канадский дом своими руками worldframehouse.ru Рейтинг Alexa: #11,920,435 Google PageRank: 0 из 10 |
Рейтинг: 20. |
|
Пластиковые откосы своими руками, арка своими руками, ремонт своими руками, сделай сам, столик своими руками, Советы на все случаи семейной жизни – как сделать ремонт своими руками, как приготовить простые и быстрые блюда, как сохранить добрые отношения в семье, народные советы и заговоры blogsvetlana.ru заговоры Рейтинг Alexa: #3,737,960 Google PageRank: 0 из 10 |
Рейтинг: 20. |
|
Строительство и ремонт своими руками. Электропроводка своими руками. Блог по строительству и ремонту своими руками. Электропроводка своими руками. Для тех, кто любит делать всё своими руками. Личный блог инженера-электрика Екимова Игоря. ekimov-igor.ru строительство, ремонт, дизайн, своими руками, электрика Рейтинг Alexa: #4,607,764 Google PageRank: 0 из 10 Яндекс ТИЦ: 0 |
Рейтинг: 19. |
|
Строим дом своими руками — инструкции с фото | Как построить дом самому | Построить дом своими руками Советы и статьи по строительству дома и дачи своими руками ndo.su дом своими руками Рейтинг Alexa: #2,307,387 Google PageRank: 3 из 10 |
Рейтинг: 19. |
|
Делаем сами своими руками: идеи, решения, подарки, украшения. А Вы любите творить своими руками? Смотрите, как своими руками украсить интерьер, выполнить ремонт, вышить вышиванку, создать красивый рисунок на ногтях, придать индивидуальность мобильному телефону и даже укротить домашних животных. votposmotri.ru своими руками Google PageRank: 0 из 10 Яндекс ТИЦ: 0 |
Рейтинг: 19. |
|
Брейн Бустер | Брейн Бустер У нас легко купить Брейн Бустер дешево, по самой низкой цене в интернете, с почтовой доставкой по всей России и курьером по Москве. Инструкции, состав, описание действия уникального препарата для мозга. pozvonochnikmed.ru брейн бустер Google PageRank: 0 из 10 |
Рейтинг: 19. |
|
Официальный сайт группы Кукла Брейн – новая российская группа и лучшая музыка в сети! kuklabrain.ru кукла брейн, кукла брайн, doll brain, mp3 куклы брейн, видео куклы брейн Google PageRank: 0 из 10 Яндекс ТИЦ: 0 |
Рейтинг: 19. |
|
Брейн Бустер | Брейн Бустер |
Что нужно знать и уметь, чтобы играть в Брэйн-Ринг? Часть 2.
Игры на опережение появились вскоре после осознания того простого факта, что в общем случае спортивное «Что? Где? Когда?» непривлекательно для постороннего зрителя. А вот определить, какая из команд может быстрее ответить на поставленный вопрос — это уже гораздо интереснее. Из комбинации подобных игр и названия «Брейн-Ринг», (придуманного председателем днепропетровского клуба знатоков Борисом Бородиным, и первоначально обозначавшего как раз вариант спортивного «Что? Где? Когда?») возникла новая игра. Уже в 1989 году в финале телефонного чемпионата МАК восемь сильнейших команд сыграло по новым правилам. Идею подхватили телевизионщики, ведущим новой программы стал Андрей Козлов. Съёмки телебрейна продолжались с 1989 по 1999 гг., после чего программа больше в эфир не выходила. Тем не менее, ежегодно проходят первенства многих городов и регионов по «Брейну», проводится Чемпионат Украины по «Брейн-Рингу», игра включается в программу фестивалей.
Во многих учебных заведениях проводятся тематические «Брейны» (например, по информатике, математике и т.д.), сценарии и методики проведения «Брейн-Ринга» включаются в пособия для учителей и руководителей кружков…
Так что «Брейн» вполне можно назвать народной игрой. И хоть знатоки частенько признаются в своей нелюбви к «Брейн-Рингу», но, продолжают в него играть.
Реквизит, необходимый для «Брейна»
Прежде всего, конечно, понадобятся вопросы. Обычно вопросы для «Брейн-Ринга» представляют собой те же вопросы «Что? Где? Когда?», но более простые. Хотя и не всегда. Вообще, лучший вопрос для «Брейна», наверное, тот, на который команды могут найти ответ в течение минуты, а не в процессе его чтения («кнопки»).
Поскольку команды частенько находят ответ практически одновременно, возникает потребность в аппаратуре для определения того, кто же, всё-таки, решил отвечать раньше. Лучше всего это сделать с помощью специальной установки — брэйн-системы. Конечно, если нет системы, можно играть и без неё. Например, капитаны могут хлопать в ладоши, стучать по столу, включать настольную лампу или протыкать воздушный шарик. Но с повышением профессионализма команд или при наличии лёгких вопросов без электроники определить, кто был быстрее, практически невозможно (лучшим кнопочникам требуются сотые доли секунды).
Правила игры
В классическом варианте «Брейн-Ринга» одновременно играют две команды по шесть человек (не более) в каждой.
Однако, можно проводить игры и при одновременной игре большего количества команд (от трёх до шести), хотя я лично предпочитаю игру команда на команду.
Ведущий зачитывает вопрос. При окончании чтения вопроса включа-ется брейн-система (или подаётся команда «Время»). После светового или звукового сигнала, свидетельствующего о начале обсуждения, команда может нажать на кнопку (или другим оговоренным способом сообщить о своей готовности отвечать). Если команда нажимает на кнопку до сигнала, фиксируется, так называемый, «фальстарт» и команда теряет право отвечать на этот вопрос. В этом случае оставшиеся команды могут отвечать в любой момент до окончания времени обдумывания. Если несколько играющих команд нажимают на кнопки до сигнала, фальстарт фиксируется только у команды, нажавшей первой. За правильный ответ команде начисляется одно очко. В телевизионном варианте «Брейн-Ринга» применялось также накопление очков (если ни одна из команд не даёт правильного ответа, то за следующий вопрос команды могут получить уже 2 очка и т.д.), но в спортивных играх накопление используется редко. Если первая команда ответила неправильно, остальные команды продолжают обдумывание вопроса и, в свою очередь, сообщают о своей готовности отвечать нажатием на кнопку. Команда имеет право не отвечать на вопрос.
Обычно на обдумывание вопроса отводится минута, однако, после ответа первой команды или фальстарта, на обдумывание может даваться 20 секунд, а не всё время до конца минуты.
Бои проводятся или на фиксированное количество вопросов, или до определённого числа очков у победителя. В первом случае каждой группе команд задаётся заранее оговоренное количество вопросов (5, 7, 9 и т.д.). Если по окончанию боя счёт остаётся ничейным, а по схеме игр необходимо выявить победителя, задаются дополнительные вопросы, пока одна из команд не даст правильного ответа. Во втором случае бой продолжается, пока одна из команд не наберёт нужное количество очков. Сколько вопросов будет задано в таком случае заранее неизвестно. Если играет более двух команд, первая из команд, набравшая нужное количество очков, занимает первое место и прекращает игру, следующая команда, ответившая на нужное число вопросов, занимает второе место и т.д.
Схемы игр
Соревнования по «Брейн-Рингу» можно проводить следующими способами:
■ Олимпийская система — все команды разбиваются на пары (тройки, четвёрки и т. д.), те из команд, которые проигрывают бой, выбывают из соревнований, а победители снова разбиваются на группы и так до определения чемпиона. Преимущества системы в значительно меньших затратах времени и вопросов. Недостаток — слишком малое количество боёв у многих проигравших команд.
■ Круговая система — каждая команда играет с каждой. Обычно проводится с фиксированным числом вопросов в бое, победитель получает 2 турнирных очка, проигравший — 0 турнирных очков, за ничью каждая из команд получает по 1 турнирному очку. Команда, набравшая наибольшее количество турнирных очков после окончания всех игр, побеждает. При равенстве очков у нескольких команд, победитель определяется по дополнительным показателям (встреча команд между собой, разница «забитых» и «пропущенных» и т.д.). Преимущество системы в одинаковом количестве игр у всех команд, недостатки — значительные затраты времени и вопросов.
■ Смешанная система — команды разбиваются на несколько групп, в каждой из которых проходят игры по круговой системе. Определённое количество команд из каждой группы проходит в следующий круг соревнований. В следующем круге команды или опять делятся на группы, или играют по олимпийской системе. Достоинства этой схемы в том, что она даёт гарантированное число игр каждой из команд, но экономит время и вопросы. По такой системе проходят Чемпионаты Украины по «Брейну».
■ «Лесенка» — наиболее зрелищная система игры, но и наименее спортивная. Начинают игру две команды. Проигравшая команда покидает соревнования, а победитель играет со следующей командой. Чемпионом становится победитель последнего из запланированных боёв. Понятно, что команды, вступившие в игру позже, получают преимущество.
Вариации на тему «Брейн-Ринга»
«Кто последний?». Игра интересна при участии четырёх-шести коман. Как и в «Брейне» отвечает та команда, которая готова сделать это первой, но ведущий не сообщает, правилен ли этот ответ. Остальные команды имеют право дать свой вариант ответа, не совпадающий с уже прозвучавшими. Когда желающих отвечать больше нет или закончилось время обсуждения, ведущий оглашает правильный ответ. Правильно ответившая команда (такая может быть только одна), получает столько очков, сколько прозвучало вариантов ответа.
■ «Брейн» без фальстартов. Игра происходит по правилам обычного «Брейн-Ринга», но нажимать на кнопку можно в любое время после начала чтения вопроса, т.е. фальстарт не фиксируется. Обычно перед началом вопроса ведущий сообщает, что именно будет спрашиваться в вопросе (например, «Назвать имя. Великий русский поэт сделал эпиграфом к своему произведению о недоросле слова «Береги честь смолоду». Назовите его имя»).
■ «Лебединая песня». Игра проходит по правилам обычного «Брейн-Ринга» или «Брейна» без фальстартов, но команда, в случае правильного ответа соперника, теряет одного человека, который покидает игровую площадку. Вариантов определения победителя существует несколько: В первом случае в бою побеждает команда, команда-соперник которой потеряла всех игроков, в следующем круге команды-победительницы опять начинают игру в полном составе. Во втором варианте бой ведётся на определённое количество вопросов, а в следующий круг команда-победительница переходит с тем числом людей, которое осталось после предыдущего боя. Команда, потерявшая последнего игрока, выбывает из соревнований.
■ «Чеширский кот». В отличие от предыдущего варианта, в «Чеширке» игрок уходит у команды, правильно ответившей на вопрос. Побеждает команда, первой избавившаяся от всех игроков. Игрок команды-победительницы, ушедший из-за стола последним, получает звание «Улыбка Чеширского кота».
Взято тут: http://www.krylenko.com/chgk/games/brain-ring.html
7 способов обмануть ваш мозг
По некоторым данным, человеческий мозг — самый сложный объект во Вселенной. Но его также на удивление легко обмануть.
Ментальные ярлыки и недостатки, позволяющие обмануть нас, также показывают нам, как работает мозг, — сказал Джерри Колбер, главный сценарист и исполнительный продюсер Brain Games, нового шоу на канале National Geographic, которое сегодня дебютирует ( 22 апреля) в 21:00 ET / PT.
Вот несколько простых игр, разработанных, чтобы обмануть ваш разум и узнать больше о том, что происходит наверху.
1. Библейский вопрос
Вот простой вопрос, чтобы проверить свои библейские знания. Но не волнуйтесь, вам не нужно ходить в церковь или храм каждый день недели, чтобы все исправить: сколько животных каждого вида Моисей привел в свой ковчег?
Если вы ответили «два», вы похожи на большинство людей… и вы ошиблись. Это Ной взял на борт животных. [Святой или духовный бездельник? Проверьте свои религиозные знания]
Большинство людей задают этот вопрос неправильно, потому что мозг загружается словами «библейский», «ковчег» и «животные» и сразу же получает доступ к своим библейским знаниям, чтобы ответить, — сказал Джейсон Сильва: ведущий шоу.Это позволяет мозгу замалчивать тот факт, что Моисей не тот парень.
2. Мать Марии
У матери Марии четверо детей: апрель, май, июнь и…?
Если вы ответили «июль», вас обманули. Правильный ответ — Мэри. «Ваш мозг создан для того, чтобы быть эффективным, и он ищет закономерности во всем», — сказал Сильва. Хотя ответ содержится в первых двух словах загадки, ваш мозг автоматически переходит к «июлю», потому что это следующий месяц.Эта загадка раскрывает ваши автоматические, или систему 1, мозговые процессы в действии. Эта система использует ярлыки для экономии энергии мозга, необходимой для выполнения других задач, таких как управление телом и поддержание жизни человека.
3. Заметили что-нибудь странное?
Посмотрите на фото выше. Вам что-нибудь в этом не нравится? Если нет, посмотрите еще раз.И снова. Как вы можете заметить или не заметить, слово «вы» повторяется. Ваш мозг не замечает этого, потому что нет необходимости понимать предложение, сказал Колбер LiveScience. Это замалчивание раскрывает другой автоматический процесс, который буквально закрывает человеку некоторую ненужную, постороннюю информацию, добавил Колбер.
4. Слепота, вызванная движением
Если вы сфокусируете взгляд на мигающей красной точке в центре вращающегося круга, вы заметите нечто странное: желтые точки исчезнут.Это потому, что внимание похоже на прожектор, который может освещать только одну вещь за раз, сказал Сильва. В этом случае глаза (и, в конечном итоге, мозг) предполагают, что точки являются частью фона, и, таким образом, адаптируются к присутствию точек и игнорируют их как неважные, сказал Колбер. [Видео — видишь, как точки исчезают]
«Видеть — значит не верить», — сказал Колбер. «Глаз действительно может не видеть вещи».
5. Запаздывание вспышки
Эксперимент запаздывания вспышки иллюстрирует этот разрыв между восприятием и реальностью (нажмите на ссылку, чтобы начать игру).Следуйте инструкциям к игре и нажмите на то место, где, по вашему мнению, находится точка во время вспышки. Вы, вероятно, подумаете, что точка намного опережает то место, где она есть на самом деле.
Эксперимент показывает «трудность точного определения положения объекта во время другого события», по словам исследователя и автора Дина Буономано. Отчасти это связано с задержкой между тем, когда что-то происходит, и тем, когда вы полностью видите и понимаете, что событие произошло, сказал Колбер.
Куда движется школьный автобус? (Изображение предоставлено: канал National Geographic)6.Школьный автобус
Quick: куда едет этот автобус? (На изображении показан автобус без какой-либо маркировки на боку.) Правильный ответ — слева — вход в автобус всегда находится с правой стороны, которая должна быть обращена в сторону. Дети, которые недавно ездили в автобусах, гораздо лучше отвечают на этот вопрос, чем взрослые. Он показывает, насколько важны реплики и предыдущий опыт при интерпретации зрелища или ситуации.
7. Захват денег
Вот простая игра, в которую вы можете играть с другом. Протяните долларовую купюру своему собеседнику и попросите его или ее указать указательным и большим пальцами на расстоянии нескольких дюймов от денег, чтобы они были готовы взять их. Тогда опустите счет. Человек не сможет схватить наличные до того, как они упадут (объекту не разрешается двигать всей рукой, только пальцами).
Причина кроется во времени и скорости мыслительной обработки. По словам Сильвы, все, что вы видите, происходит в основном за одну десятую секунды до того, как регистрируется в вашем мозгу — это время, необходимое для сбора огромного количества информации, поступающей через глаза и другие органы чувств и осмысленной мозгом.Более того, ваши глаза могут видеть только в двух измерениях; Он добавил, что трехмерное зрение является продуктом мозга. Ваш мозг не только видит, как падает банкнота, но и приказывает вашим пальцам двигаться, чтобы поймать счет. К тому времени, как это произойдет, счет уже недоступен.
Учитывая все это, на самом деле удивительно, насколько быстро может функционировать наш мозг — но иногда мы переоцениваем время нашей реакции, — сказал Колбер.
Это знание привело Кольбера к тому, чтобы водить его медленнее и увеличивать расстояние между ним и автомобилями впереди него на дороге — многих аварий можно избежать, приняв такие меры предосторожности и уделив себе больше времени.Действительно, одна из целей шоу «Игры мозга» — применить науку о мозге в повседневной жизни.
«Мы начинаем с игры, мы взрываем ваш разум, мы объясняем науку, а затем говорим о том, как ее можно применить в вашей жизни», — сказал Сильва.
Электронная почта Douglas Main или подписаться на него @Douglas_Main . Следуйте за нами @livescience , Facebook или Google+ . Статья изначально на LiveScience.com.
Brain Workshop — игра Dual N-Back
Введение — Загрузить — Учебник — Подробная информация и опции — Пожертвовать
youtube.com/embed/C1blFZoJSuQ?rel=0″ frameborder=»0″ allowfullscreen=»»/> Упражнение Dual N-Back, представленное в Brain Workshop, было предметом рецензируемого научного исследования в апреле 2008 года, которое показывает, что выполнение упражнения Dual N-Back в течение 20 минут 4-5 дней в неделю улучшит вашу рабочую память (краткосрочную память). и подвижный интеллект.Эта статья Wired содержит хорошее резюме его преимуществ.
Если вы никогда раньше не пробовали Dual N-Back, вот краткое руководство, которое поможет вам начать работу.
Двойная 1-спина
Лучше всего начать с Dual 1-Back, самого простого режима.
- Запустить Brain Workshop.
- Нажмите Пробел , чтобы войти в Мастерскую.
- Нажмите M , чтобы перейти в ручной режим.
- Нажмите F1 , чтобы уменьшить уровень N-back до 1. (Примечание: на Mac, чтобы нажать F1, вам нужно удерживать клавишу Fn, т.е.е. Fn-F1)
- Нажмите Пробел , чтобы начать сеанс Dual 1-Back.
Каждый сеанс длится около 1 минуты.
Каждые 3 секунды вы будете видеть синий квадрат, сопровождаемый звуком буквы. Если вы не слышите звука, убедитесь, что ваши динамики не отключены.
- Нажмите A (совпадение позиций), если ПОЛОЖЕНИЕ синего квадрата такое же, как и при 1 пробном возврате (т. Е. Квадрат появляется в одном и том же положении два раза подряд).
- Нажмите L (совпадение букв), если БУКВА, которую вы слышите, такая же, как и для 1 попытки (т.е.е., вы слышите одну и ту же букву дважды подряд).
Часть Dual в названии этого игрового режима, Dual 1-Back, происходит из-за того, что вы запоминаете два разных стимула — положение квадрата и букву, воспроизводимую через динамики. Часть 1-Back указывает, сколько попыток назад вас просят запомнить, чтобы решить, соответствует ли позиция или буква этого испытания текущей позиции или букве.
Эту задачу легко выполнить, если сосредоточить внимание только на одной реплике (позиции квадрата или букве). Самое сложное — сделать и то, и другое одновременно!
Двойная 2-задняя
Brain Workshop по умолчанию запускается в режиме Dual 2-Back. Dual 2-Back значительно сложнее, чем Dual 1-Back. Не расстраивайтесь — изучающих и выполняющих это упражнение на пределе ваших возможностей — вот что увеличивает ваш подвижный интеллект!
- Убедитесь, что установлен игровой режим Dual 2-Back . (в противном случае используйте F1 и F2 для регулировки уровня N-Back.На Mac, чтобы нажать F1, вам нужно удерживать клавишу Fn, то есть Fn-F1. Примечание: эти клавиши работают только в ручном режиме.)
- Нажмите Пробел , чтобы начать сеанс Dual 2-Back.
На этот раз вам нужно будет запомнить положение квадрата и озвученную букву из 2 попытки назад вместо 1 попытки возврата.
- Нажмите A (совпадение позиций), если ПОЛОЖЕНИЕ синего квадрата такое же, как и при 2 попытках назад (т.
е. квадрат отображается в том же положении, что и два раза назад).
- Нажмите L (совпадение букв), если БУКВА, которую вы слышите, такая же, как и при двух попытках назад (т.е. вы слышите ту же букву, что и две попытки назад).
Если поначалу это покажется вам слишком трудным, попробуйте сосредоточиться только на одном из сигналов (либо положении квадрата, либо букве).
Вот пример. Пока не обращайте внимания на положение квадрата и сосредоточьтесь на буквах, которые слышите. Предположим, что первая буква — «A» , а вторая — «B» . Теперь это третье испытание и снова буква «А» .
Поскольку текущая буква A совпадает с буквой из двух попыток назад (т. Е. Первой попытки), вы нашли совпадение и нажали клавишу L . Теперь предположим, что при следующем испытании буква «B» . Вы снова нажимаете L , потому что это слово тоже такое же, как и два раза назад.
Вот еще пример.
- Пробная 1: C
- Пробная 2: R
- Проба 3: T
- Trial 4: R (это матч с двумя игроками)
- Trial 5: T (это матч с двумя игроками)
- Пробная 6: T
- Пробная 7: S
- Пробная 8: C
- Trial 9: S (это матч с двумя игроками)
Когда вы научитесь слышать совпадение после двух попыток, попробуйте сместить фокус на квадрат.Затем попробуйте сделать и то, и другое одновременно.
Поскольку вначале вы переключились в ручной режим, Brain Workshop не изменит уровень n-back автоматически. Нажмите M для выхода из ручного режима. Теперь уровень n-back будет настроен для вас автоматически, чтобы вы всегда играли на нужном уровне. Как только вы наберете достаточно высокий балл в Dual 2-Back, вы перейдете на следующий уровень — Dual 3-Back. Испытайте себя и постарайтесь достичь максимально возможного уровня!
Как лучше всего использовать Brain Workshop?
Первоначальное исследование Dual N-Back показывает линейную корреляцию между увеличением измеряемого жидкого интеллекта участниками и временем, потраченным на практику Dual N-Back.Другими словами, чем больше вы практикуетесь, тем больше потенциальная польза.
Стремитесь к 20 занятиям в день (около 25 минут), 4 или 5 раз в неделю. Индикатор «Сеансы сегодня» в правом верхнем углу Brain Workshop представляет собой удобный способ отслеживать вашу цель из 20 сеансов.
Интенсивные тренировки каждый день могут быть неоптимальными, потому что мозгу нужно время, чтобы учиться, адаптироваться и реконфигурировать себя. График тренировок из 4-5 дней в неделю кажется наиболее эффективным.
Самым сложным может быть сохранение графика тренировок с течением времени. Попробуйте создать пару с кем-нибудь, кто заинтересован в повышении своего интеллекта. Свяжитесь друг с другом, чтобы убедиться, что вы оба соблюдаете свой график.
Как упоминалось ранее, изучение и практика задания Dual N-Back на пределе ваших возможностей — это то, что увеличивает ваш подвижный интеллект. Развивайте свои пределы каждый день и старайтесь достичь максимально возможного уровня N-Back.
Следующие советы по здоровью помогут вам достичь оптимальной умственной работоспособности и общего благополучия:
- Придерживайтесь сбалансированной диеты с большим количеством богатой питательными веществами зелени и других цельных нерафинированных продуктов.
- Высыпайтесь. Достаточный качественный сон важен для процесса обучения и помогает регенеративным системам вашего тела, а также улучшает настроение и концентрацию внимания.
- Было показано, что регулярные аэробные упражнения улучшают приток крови к мозгу и стимулируют рост нейронов в гиппокампе, структуре мозга, жизненно важной для формирования долговременных воспоминаний.
- Уменьшите стресс в своей жизни. Хронический стресс вызывает повышенный уровень гормона стресса кортизола, который имеет множество негативных эффектов.
- Наряду с Dual N-Back займитесь разнообразными умственно стимулирующими видами деятельности.
Функциональные области мозга и их удивительные возможности
Классическое представление о человеческом мозге — это командный центр вашей нервной системы. Однако исследования показывают, что это намного сложнее, чем просто коммутатор между ушами.
Ваш мозг настолько силен и разнообразен, что сложно назвать все его функции. Нейробиологи попытались разбить различные части мозга, чтобы объяснить его структуру.
Они известны как функциональных областей мозга .
В этой статье мы исследуем эти различные области мозга и их функции.
Как работает мозг?
Структура человеческого мозга представляет собой иерархию, состоящую из примерно 85 миллиардов нейронов. Эти нейроны посылают сигналы через 18–32 триллиона крошечных пространств, называемых синапсами. Каждый синапс может передавать сигнал 0,1–2 раза в секунду. Это соответствует от 18 до 640 триллионов сигналов, которые ваш мозг отправляет и принимает каждую секунду.
Вдобавок ко всему, он хранит часть передаваемой информации в виде памяти. В качестве системы хранения данных жесткий диск долговременного мозга может быть бесконечным. Например, электрические импульсы могут вызывать воспоминания, которые, как предполагалось, были давно забыты. Считается, что мозг может запоминать все от рождения до смерти.
Какая основная часть мозга?
Кора головного мозга — это то, что отличает человеческий мозг от других организмов.Он организован во многих физических масштабах, начиная с уровня отдельных нейронов и заканчивая функциональными системами.
Текущие исследования функциональной визуализации классифицируют структуру мозга на три уровня. Это области, сети и системы.
В основном известно, что мозг состоит из функциональных областей, которые объединены в сети. Однако абсолютный вклад каждой области в поведение еще предстоит должным образом определить.
Новые крупные исследования объединяют данные изображений мозга и поведения.Это позволяет исследователям изучать более широкие данные о моделях сканирования мозга, сравнивая нейронные маркеры и функциональные результаты.
Левое полушарие мозга и правое полушарие
Во-первых, мозг человека делится на левое и правое полушария. Они связаны пучком нервных волокон, называемым мозолистым телом. Две стороны сильно, хотя и не полностью симметричны.
Левое полушарие управляет мышцами правой стороны тела.Затем правое полушарие контролирует левую сторону. Одно полушарие может быть немного доминирующим. Вроде левша или правша.
В чем разница между мышлением левого и правого полушария?
Идея «левого полушария» и «правого полушария» — это качества, не подтвержденные исследованиями. Однако между этими областями есть некоторые важные различия. Левое полушарие содержит области, участвующие в речи и языке (область Брока и область Вернике). Он также выполняет математические вычисления и поиск фактов.Это считается логической или академической стороной мозга.
Правое полушарие мозга играет роль в визуальных, слуховых и пространственных навыках. Обычно считается, что они приравниваются к художественным способностям, которые считаются более инстинктивными или творческими по своей природе. Однако в этих функциях задействованы оба полушария.
Сканирование изображений показывает, что люди используют разные пропорции своего мозга. Когда вы используете свой мозг, вы задействуете и левую, и правую функциональные области.
Функциональные области коры головного мозга
Различные области коры головного мозга контролируют разные функции.
Самый большой участок мозга человека — это головной мозг. Он также известен как кора головного мозга и контролирует многие мысли и процессы, которые мы приравниваем к человеческому разуму. Он больше всего отличает нас от других существ.
1) Visu
10 советов для развития обеих сторон вашего мозга
Каждая часть мозга выполняет определенные функции.
Правая сторона фокусируется на визуальных эффектах и «большой картине» чего-либо.Это та сторона, с которой рождается творческое мышление. С другой стороны, левое полушарие — это линейная, детально ориентированная и логическая часть.
У многих людей преобладает левое или правое полушарие, что является фактором, определяющим их выбор для работы в своей жизни. При этом художник никогда не станет думать о карьере, и наоборот.
Однако мозг работает лучше всего, когда обе стороны активированы и вовлечены в обучение и деятельность. Когда задействованы обе стороны, создаются нейронные связи, что позволяет им работать лучше.
Вот 10 простых упражнений, которые каждый может сделать для развития обеих сторон мозга.
Визуализация и практическая деятельность вместе
Визуализация — это функция правого полушария. Если ничего не делать сверх этого, левое полушарие не будет задействовано.
Чтобы заинтересовать обе стороны, возьмитесь за какой-нибудь практический проект — возможно, сделайте несколько стеллажей или создайте свой собственный сад. Пусть ваше правое полушарие визуализирует конечный продукт. Затем задействуйте левое полушарие, определив все шаги, необходимые для завершения проекта.
Игры
Некоторые настольные игры задействуют обе стороны мозга, потому что в игре есть визуальный компонент, а также стратегический элемент. Шахматы и шашки — отличные примеры таких игр.
Игроки должны держать в голове визуальное представление всей доски при разработке стратегии своих ходов. Иногда им нужно заранее придумать несколько ходов. Пазлы предлагают такую же координацию.
См. Также: 5 преимуществ решения головоломок для взрослых
Научиться играть на музыкальном инструменте
Игра на музыкальных инструментах — это во многом деятельность правого полушария.Однако обучение расположению пальцев для получения определенных звуков и чтения музыки задействует левое полушарие.
Создайте физическую среду, которая задействует другое полушарие
Если ваша работа в первую очередь связана с активностью левого полушария мозга (бухгалтерский учет, написание отчетов, юридические исследования и т. Д.), Создайте физическое пространство с помощью искусства, отражающего природу и музыку разных видов. Наличие этих вещей позволяет задействовать правое полушарие.
Научитесь жонглировать
Жонглирование требует координации глаз и рук и заставляет обе стороны мозга работать вместе.
Выполните упражнение с цветным пером
Возьмите несколько перьев разного цвета и используйте каждую, чтобы написать название цвета. Однако написанное название цвета должно отличаться от цвета пера. Теперь вместо того, чтобы читать написанные слова, укажите цвет. Правое полушарие видит цвет, но левое полушарие должно помнить, чтобы не читать слово.
Практикуйте использование недоминантной руки в течение дня
Это устранит привычку использовать одну часть мозга больше, чем другую.
Используйте инструменты Mind-Mapping для проектов
Интеллектуальная карта — это визуальное представление компонентов проекта. Его создание стимулирует творческий мозговой штурм и зрительную силу правого полушария. Но слова должны быть вставлены в карту, а затем они должны быть организованы по категориям — деятельность левого полушария.
Существует множество бесплатных приложений для создания интеллект-карт, и они на самом деле являются отличным стартом для работы над проектом.
Найдите приложения, которые заставят полушарие сотрудничать
Существует множество приложений для проверки умственных способностей, и многие из них заставляют работать оба полушария.Хорошим примером является игра с перемещением цветных плиток.
Игроки должны перемещать плитки, чтобы создать цветовую палитру — достаточно легко, пока не добавится предостережение о наличии только определенного количества ходов для этого. Тогда должна сработать стратегия левого полушария.
Решайте математические задачи множеством способов
Решение алгебраических уравнений — это линейная функция мозга. Рисование уравнений переносит эту математическую задачу в правое полушарие. Это также работает для математических вычислений рациона и пропорции, процента, нормы и времени.
Чем больше связей установлено между двумя полушариями мозга, тем лучше мы решаем проблемы и становимся новаторами. Мы все должны стремиться к логическим, линейным, детально ориентированным когнитивным функциям левых и умению их массировать и манипулировать ими, создавая более творческую и большую картину правых.
Понравилась статья? Подпишитесь на нашу ленту!
Автор: Луиза Брентон
Луиза Брентон проработала разработчиком бренда 4 года.А теперь она блоггер в RatedByStudents. Журналистика — ее хобби.
.